خروش id Software!
----------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
id Software،غول شوتر اول شخص آمده است که یک بار دیگر با بازی RAGE المان های تازه ای را به این ژانر محبوب که مدتیست خالی از ایده های نو شده وارد کند.آیا id از این آزمایش هم سربلند بیرون خواهد آمد؟
id Software در 20 سال گذشته با خلق عناوینی چون Doom و Quake جاپای خود را در ژانر شوتر اول شخص محکم کرده است و در میان بازیبازها به جایگاهی دست یافته که رسیدن به آن کار هر استودیوی بازیسازی ای نیست.با اینکه هرگز نمی توانم سری Doom را جز بهترین بازی هایی که تاکنون بازی کرده ام قرار دهم اما بعد از گذشت 14 سال هنوز آن لحظه ای که Doom 2 برای اولین بار روی کامپیوترم اجرا شد در خاطرم هست.این خصوصیت بارز id است؛حتی اگر از بازی آنها خوشتان هم نیاید نمی توانید منکر نوآوری های آن شوید و این مورد افزون بر Doom در مورد Wolfenstein و Quake هم صدق می کند.شاید بی جهت نیست که بسیاری از طرفداران id از این استودیو به عنوان سلطان FPS نام می برند.
هیچ عجیب نیست در آستانه انتشار جدیدترین بازی این استودیو،RAGE،این میزان هیاهو به پا شود.انتشار آخرین عنوان بزرگ id یعنی Doom 3 به بیش از 7 سال پیش برمی گردد و علاوه بر این،RAGE اولین IP جدید id در این 15 سال اخیر است.با توجه به این زمان طولانی همه منتظرند ببینند RAGE چه از آب در خواهد آمد؛چه هواداران id که همواره نقش این استودیو را در پیشبرد ژانر شوتر اول شخص ستوده اند،چه منتقدان id که FPS های ساخته آنها را بازی هایی میدانند مشابه باقی بازی های این ژانر و چه بازیبازهایی که بدون هیچگونه پیش داوری ای سراغ RAGE خواهند رفت.اینکه RAGE اینچنین کانون توجه هر سه گروه قرار گرفته خود گواه بر این است که تا چه حد نام id با ژانر شوتر اول شخص پیوند خورده است.
دنیا ویران می شود
داستان RAGE در یک دنیای پساآخرزمانی می گذرد که به سبب برخورد اجرام آسمانی با زمین در سال 2029 میلادی ویرانه ای بیش باقی نمانده و گروه هایی از نجات یافتگان از روی اجبار در تلاشند تمدن های جدیدی را پی ریزی کنند.به همین دلیل در گوشه و کنار دنیای بازی که Wasteland نامیده می شود اقامتگاه هایی حلبی آباد گونه به چشم می خورد که توسط بخشی از ساکنینشان دربرابر حملات دشمنان حفاظت می شود.
بازیباز در یک چنین فضایی وارد عرصه بازی می شود.پروتاگونیست بازی در یکی از پناهگاه های زیرزمینی که Ark نامیده می شوند محافظت میشده است.Ark ها محصول پروژه Eden هستند؛تعهد بین المللی عظیمی که برمبنای آن صدها Ark زیر سطح زمین ساخته شدند و در هرکدام از آنها 12 نفر نگهداری میشدند.قرار بود هرکدام از این 12 نفر از یک توانایی ویژه برخوردار باشند که وقتی درکنار توانایی باقی افراد قرار بگیرد با هم توانایی بازسازی اجتماع را داشته باشند.پیش از وقوع برخورد،این Ark ها نام نویسی را آغاز کردند و تنها عده معدودی قادر به پرداخت هزینه هنگفت این پناهگاه بودند.به این ترتیب عده بسیار زیادی هنگام برخورد به ناچار روی سطح زمین بودند.عده بسیاری از آنها از بین رفتند و عده ای هم باقی ماندند و این عده باقیمانده برای بقا مجبور بودند برای همیشه با راه و روش متمدنانه خداحافظی کنند.اما چه بر سر کسانی آمد که در Ark ها به سر می بردند؟
متأسفانه برای این افراد نیز همه چیز به خوبی پیش نمی رود و پروژه Eden به شکست می انجامد.Ark ای که پروتاگونیست در آن حفاظت میشد در شروع بازی اصلاً حال و روز خوبی ندارد.تمامی ساکنین Ark به غیر از بازیباز مرده اند و احتمالاً علت مرگشان همان برخوردیست که برای جان به در بردن از آن به این پناهگاه آمده بودند.افزون بر این،تمامی تجهیزات Ark هم تخریب شده و به همین دلیل در ابتدای بازی بازیباز فاقد هرگونه یونیفرم و تجهیزات خاصیست.او که نه از هویت و نه از هدفش باخبر است برای زنده ماندن و نمردن از گرسنگی ناچار می شود به سطح زمین بیاید.با آمدن به سطح زمین بازیباز متوجه می شود که تازه این اول ماجراست و اکنون دنیای بیرون از Ark به دست گروه هایی از انسان ها،موتانت ها و ... افتاده که از تازه واردها چندان استقبال گرمی نمی کنند و آماده پذیرایی مفصلی از او هستند.
طبق گفته های id در اواسط بازی سیر داستانی دچار چرخش می شود و از این رو بازیباز در نیمه دوم بازی با دشمنان متفاوتی نسبت به نیمه اول مواجه خواهد شد.همچنین بنابر گفته سازندگان،بازیباز در مسیر داستان بازی با انتخاب هایی روبرو می شود که این انتخاب ها می توانند روی پایان بازی تأثیرگزار باشند.البته هنوز مشخص نیست این اثرگزاری ها تا چه حد پررنگ هستند چراکه در روزگاری که بسیاری از بازی های نقش آفرینی هم در نهایت انتخاب های بازیباز را در بسیاری از موارد دور می زنند نمی توان از یک شوتر اول شخص انتظار خیلی بالایی داشت به ویژه اینکه اثر استودیویی باشد که شهرت بازی هایش هیچوقت به خاطر داستانشان نبوده است.
کمیت،کیفیت؛همه یکجا
گیم پلی RAGE ملقمه ای از سه فاکتور گشت و گذار،ماشین سواری و شوتینگ است.بازیباز می تواند در مسابقات اتوموبیل رانی شرکت کند و در صورت برنده شدن می تواند برای اتوموبیل خود تجهیزات جدیدی بخرد به عنوان مثال اتوموبیلش را مجهز به تیربار کند.ضمناً بازیباز به کمک اتوموبیل های بازی می تواند در Wasteland گشت و گذار کرده و سری به آبادی(بخوانید ویرانی!) های گوناگون دنیای بازی بزند و در آنجا از افرادی که با آنها مصاحبت می کند مأموریت بگیرد.همچنین می تواند اسلحه و سایر اقلام را خرید و فروش کرده و حتی در mini game هایی شرکت کند.
بازی مانند بسیاری از عناوین نقش آفرینی دربرگیرنده سیستم crafting است که در آن بازیباز می تواند از ترکیب اشیا در ظاهر بی ارزشی که در حین پیشروی در بازی جمع آوری می کند وسایلی بسازد که یا خودش از آنها استفاده کند یا آنها را به فروش برساند.خوشبختانه عدم محدودیت در inventory نیز سبب خواهد شد که بازیبازها بیشتر علاقه مند به استفاده از سیستم crafting بازی شوند.در عین حال کسانی که حوصله crafting را ندارند که قطعاً اغلب FPS بازها نیز در این دسته جای می گیرند می توانند سلاح و اشیا مورد نظرشان را خریداری کنند.براساس گفته های سازندگان در Rage با ورود به هر محیط جدید سلاح ها و مهمات تازه ای در اختیار بازیباز قرار خواهد گرفت تا تجربه بازی یک حس تازگی دائمی برای بازیبازها به همراه داشته باشد.
یکی از اولین سلاح هایی که در RAGE به دست می آورید Wingstick است؛بومرنگی با تیغه های فلزی که خود id به آن لقب بومرنگ مرگ داده است و اگر با زمان بندی صحیح پرتاب شود حتی می تواند سر و اعضای بدن دشمنان را قطع کند.با جلو رفتن در بازی سلاح های دیگری مثل Settler Machine Gun،Pistol که یک مسلسل معمولیست،Authority Machine Gun که مجهز به قابلیت زوم روی اسلحه است،Sniper Rifle،شات گان،Striker Crossbow و Missle Launcher هم در اختیار بازیباز قرار خواهد گرفت.همانند بسیاری از بازی های امروزی این سلاح ها قابل ارتقائند اما نکته جالب دیگری نیز در مورد سلاح های بازی وجود دارد و آن تغییر کاربری برخی سلاح ها بسته به نوع مهماتشان است.مثلاً برای Striker Crossbow می توان از تیر معمولی،تیر برقدار(electro bolts)،تیرهای کنترل ذهن(mind control bolts) و تیرهای دینامیک استفاده کرد.تیر برقدار زمانیکه چندین دشمن داخل آب هستند مفید خواهد بود.تیر کنترل ذهن هم سبب می شود دشمنی که تیر به او اصابت کرده به سبب اثرات مخرب تیر روی مغزش ظرف چند ثانیه منهدم شود و تا زمان انهدام او،بازیباز فرصت دارد که دشمن مذکور را به نحوی هدایت کند که این انفجار در موقعیتی نزدیکتر به دشمنان دیگر صورت بگیرد و آنها را نیز بی بهره نگذارد!تیر دینامیک قابلیت انفجاری دارد و در صورتیکه این نوع تیر را به دست یا پای دشمن شلیک کنید خواهید دید که او چگونه به دور خودش می پیچد و ظرف چند ثانیه ... بوووم!!افزون بر سلاح های اشاره شده بازیباز می تواند در مسیر حرکت دشمنان Turret نصب کند و از سرعت پیشروی آنها بکاهد یا یک ماشین کنترلی حامل بمب را به میان دشمنان فرستاده و از تکه تکه شدن آنها لذت ببرد.با پیشروی در بازی بازیباز با تجهیزات جدیدی نظیر sentry bot ها و ربات های عنکبوتی شکل آشنا خواهد شد و خلاصه اینکه توپخانه پروتاگونیست RAGE آنقدر مجهز هست که هواداران دو آتشه Doom و Quake به هیچ عنوان احساس غریبی نکنند!هیچ بعید نیست که id چند سورپرایز را نیز در میان سلاح های بازی برای هوادارانش در نظر گرفته باشد و اگر در بازی شاهد سلاح هایی عجیب و غریب نظیر آنچه که در سری Doom و Quake دیده ایم بودید به هیچ وجه تعجب نکنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تیر برقدار Crossbow مسلماً بین هواداران Infamous محبوب خواهد بود!
دشمنان در RAGE از تنوع مطلوبی برخوردارند و براساس اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده در چندین گروه طبقه بندی می شوند.مثلاً بخشی از دشمنان تحت عنوان The Authority شناخته می شوند که برای کسانی که از Ark ها فرار کرده اند(که بازیباز را شامل می شود) جایزه تعیین کرده اند.گفته می شود که این گروه مشغول انجام آزمایشاتی روی موتانت ها هستند که احتمالاً موتانت های غول آسا محصول یک چنین آزمایشاتی هستند.Authority گروهی مجهز به تجهیزات سنگین نظامیست و از سلاح های پیشرفته ای بهره می برد.دسته دیگری از دشمنان بازی که در ویدئوهایی که از RAGE منتشر شده به وفور دیده شده اند موتانت ها هستند که اگرچه گروه منسجم و سازمان یافته ای نیستند اما رایجترین دشمنان بازیباز در Wasteland اند.در مورد منشا موتانت های RAGE اختلاف نظر وجود دارد.عده ای در دنیای RAGE بر این باورند که موتانت ها به دلیل اثرات مخرب تشعشات رادیواکتیو ناشی از برخورد اجرام آسمانی با زمین بر روی تکامل انسان ها به وجود آمده اند اما عده ای دیگر معتقدند موتانت ها همان شکست های آزمایشگاهی Authority روی انسان ها هستند.به جز موتانت ها و Authority قبایل Wasted،Ghost،Scorcher،Shrouded،Jackal و Gearhead هم بخش های دیگری از دشمنان بازیباز را تشکیل می دهند و هرکدام از آنها خصوصیات منحصربفردی دارند.مثلاً قبیلهShrouded مهندسینی ماهر هستند که همچون بازیباز،مجهز به ماشین کنترلی حامل بمب و Turret هستند و از این تجهیزات علیه بازیباز استفاده می کنند یا قبیله Ghost دربرگیرنده دشمنانیست ترسناک،بی باک و علاقه مند به حرکات مخفیانه که به خوبی از محیط اطراف علیه بازیباز استفاده می کنند؛به راحتی از دیوارها بالا می روند،از نرده ها آویزان می شوند و گاهاً با سقوط از ارتفاعی زیاد روی بازیباز فرود می آیند.البته دشمنان بازی به همین گروه ها ختم نمی شوند و طبق آنچه که خود id گفته در نیمه دوم بازی،بازیباز با دشمنان تازه ای روبرو خواهد شد.
AI(هوش مصنوعی) دشمنان نیز در نمایش های RAGE جالب توجه بوده است؛به ویژه این مورد که هر گروهی از دشمنان،استراتژی حمله منحصربفرد و AI منحصربفردی دارند.مثلاً دشمنان قبیله Ghost بسیار سریع خودشان را به بازیباز می رسانند،به سمت او Wingstick پرتاب می کنند و حتی دربرابر Wingstick ای که به سمتشان پرتاب می شود به خوبی جاخالی می دهند.از طرف دیگر دشمنان گروه Authority بسیار متکی به سپرهایی هستند که همراه خود دارند و استراتژی تهاجمی آنها بر همین اساس ریخته شده است.از دیگر نکات جالب AI بازی حرکات دشمنان به صورت گروهیست.وقتی چند دشمن در مقابل بازیباز قرار می گیرند بیشتر سعی می کنند از چند جهت به بازیباز حمله کنند و او را تحت فشار قرار دهند.این مسئله بخصوص در میان دشمنان باهوش تر مثل Gearhead ها نمود بیشتری دارد تا موتانت ها.Tim Willitsکه creative director بازیست درباره AI آن گفته است:"وقتی وارد اتاقی می شوید و فکر می کنید بر موقعیت مسلط هستید AI خلاف آن را به شما ثابت می کند و چیزیست که شما انتظارش را نداشتید."اگر طریقه برخورد id با AI همینی باشد که Willits گفته صحنه های مهیجی در RAGE انتظار بازیباز را می کشند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سپر نقش تعیین کننده ای در استراتژی تهاجمی Authority ها دارد
RAGE شامل دو مود مولتی پلیر است:Combat Rallyو Legends of the Wasteland.در Combat Rally تا 6 نفر بازیباز می توانند در یک Arena که برای مسابقات رالی تعبیه شده رقابت کنند.هدف جمع آوری امتیازاتیست که در گوشه و کنار Arena وجود دارد و نیز از میان برداشتن رقبا و دزدیدن امتیازات آنها.Legends of the Wasteland دربرگیرنده یکسری مأموریت های co-op دو نفره بوده که بر پایه داستان هاییست که در طول مود تک نفره بازی می شنوید.برخلاف Doom و Quake،سیستم سلامتی RAGE همانند اغلب بازی های امروزی به صورت regeneration بوده و دیگر خبری از health pack های id نیست!نقطه قوت گیم پلی RAGE باز بودن دست بازیباز در نحوه پیشروی در بازیست.اگرچه برخی از المان های نقش آفرینی در بازی به چشم می خورد و car-combat نیز بخشی از گیم پلی بازی را تشکیل می دهد اما نباید فراموش کرد که تمرکز اصلی id در بازی روی همان چیزیست که در آن تبحر دارد؛خلق یک شوتر اول شخص سرگرم کننده که بازیباز را تا مدت ها سرگرم کند و به نظر می رسد از نقطه نظر محتوا،RAGE یکی از غنی ترین FPS های این سال های اخیر خواهد بود و می توان ادعا کرد که کیفیت و کمیت را یکجا دارد.
انقلاب گرافیکی
هرکدام از عناوین id که تاکنون انتشار یافته اند در زمان خود توانسته اند جلوه های بصری ای پیشرفته تری از بازی های هم دوره شان ارائه دهند و این موضوع درمورد RAGE هم صدق خواهد کرد.استفاده از تکنولوژی مگاتکسچر به ایجاد بافت هایی زنده و پویا کمک کرده است و برطبق ادعاهای جان کارمک این تکنولوژی سبب شده که علیرغم میزان بالای تکسچرها و جزئیات فراوان بازی،برای اجرای RAGE نیاز به سیستمی مافوق تصور نباشد و نسخه های کنسولی بازی نیز با اینکه با 60 فریم بر ثانیه اجرا می شوند از کیفیت خوبی برخوردار بوده و فاقد افت فریم باشند.به جز تکسچرهای عالی بازی،draw distance نیز در RAGE فوق العاده و بهترین در میان تمامی بازیهاست.مدل ها از دشمنان گرفته تا اتوموبیل ها کیفیت بسیار خوبی دارند و افکت ذرات بازی چه در مورد دود حاصل از انفجار،چه فوران خون پس از بریده شدن عضوی از بدن دشمن و چه پرواز تکه های بدن دشمن نگون بختی که با تیرهای کنترل ذهن Crossbow شما منهدم شده است فوق العاده است.بخش خیره کننده بعدی گرافیک بازی انیمیشن های آن است.اغلب انیمیشن ها در RAGE بسیار روان اند و این هم در مورد دشمنان و هم در مورد NPC ها صدق می کند و شاید تنها استثناء انیمیشن برخی از انواع موتانت ها باشد.انیمیشن حرکت سریع ghost ها به سمت بازیباز و اینکه حرکات آکروباتیک را با نرمی هرچه تمام تر انجام می دهند واقعاً قابل تحسین است.از طرف دیگر انیمیشن های چهره ها نیز فوق العاده است و هنگام صحبت کردن کارکترها حرکات تمامی عضلات صورت از عضلات دور لب گرفته تا ابرو و پیشانی کاملاً احساس می شود.دقت نظر id در طراحی بافت صورت نیز مثال زدنیست.در یکی از ویدئوهایی بازی،بازیباز با دختری به نام Ginny صحبت می کند و برای من جالب بود که سازندگان حتی در طراحی دندان های او و همچنین نسبت نمایش تک تک آن ها به هنگام باز کردن دهان هم نهایت دقت را به عمل آورده اند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
توجه فوق العاده id به کوچکترین جزئیات چهره NPC ها
اما انقلاب گرافیکی RAGE به اینجا ختم نمی شود.فیزیک Rage یکی از بهترین ها اگر نگوییم بهترین در میان بازی های ویدئویی ای است که تاکنون عرضه شده اند و به نظر هم نمی رسد هیچ بازی ای در سال 2011 بتواند از این نظر بهتر از Rage عمل کند.تنها Wingstick کافیست تا id فیزیک فوق العاده id Tech 5 را به رخ رقبا بکشد.بسته به نوع پرتاب Wingstick ممکن است سر،پا یا دست دشمن قطع شود و حتی ممکن است Wingstick در سر دشمن فرو برود.واکنش دشمنان به گلوله نیز جالب توجه است مثلاً چنانچه به پای او شلیک کنید برهم خوردن تعادل او را به بهترین شکل ممکن احساس می کنید یا چنانچه از پشت با Crossbow دشمنی که به آرامی راه می رود را هدشات کنید می بینید که به نحوی دیدنی از حرکت باز می ایستد و در حالیکه سرش کمی به سمت بالا می چرخد روی زمین می افتد.واکنش دشمنان به تیر دینامیک Crossbow هم جالب است و می بینیم دشمنی که دستش هدف اصابت این نوع تیر انفجاری قرار گرفته به خودش می پیچد.تعامل با اشیا نیز در RAGE در حد بسیار مطلوبیست.مثلاً در صحنه ای دو دشمن به سمت بازیباز و Turret ای که توسط او نصب شده حمله ور می شوند.شلیک Turret یکی از دشمنان را می کشد اما نفر دوم خودش را به Turret رسانده و با لگدی محکم آن را منهدم می کند.جلوه های بصری RAGE چه از جنبه تکنیکی و چه از جنبه هنری فوق العاده اند و بعد از مدت ها انتظار بازیبازها فرصت این را دارند که با بازی کردن Rage قدرت id Tech 5 را با تمام وجود احساس کنند؛موتوری که با کنار هم قرار دادن تمامی فاکتورها بی تردید یکی از قدرتمندترین موتورهای گرافیکی ایست که تاکنون رونمایی شده اگر قدرتمندترین آنها نباشد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فیزیک قدرتمند RAGE و Wingstick ای که در سر یک ghost فرو رفته است
کلام آخر
RAGE نمایش های بسیاری از زمان معرفی اش در سال 2007 تاکنون داشته و سیر تکاملی آن از انتشار اولین ویدئوهای بازی تا آخرین نمایش آن در PAX 2011 محسوس و مشخص است.مدت هاست که ژانر شوتر اول شخص به ورطه تکرار کشیده شده و نیازمند جاری شدن خون تازه ای در رگ هایش است.در این میان شاید RAGE عنوانی نباشد که همچون بایوشاک انقلاب بزرگی در این ژانر ایجاد کند اما قطعاً توانایی این را دارد که بازیبازهایی را که از شوترهای اول شخص نظامی که هر سال هم بر تعدادشان افزوده می شود خسته شده اند دوباره پای این ژانر بنشاند.گوش هایتان را تیز کنید؛صدایی به گوش نمی رسد؟!این غرّش id است که پس مدت ها سر و کله اش دارد دوباره پیدا می شود!
-------------
نویسنده: sasanjfr