Mst_AB جان میشه لطفآ طرز کار اون کانورتوری رو که برای تبدیل فایل های 3Ds بود رو هم بهم بگید؟:31:
Printable View
Mst_AB جان میشه لطفآ طرز کار اون کانورتوری رو که برای تبدیل فایل های 3Ds بود رو هم بهم بگید؟:31:
ببخشید ! دیر جواب می دم ! دارم قاطی می کنم از دست این درسام از بس رو هم شده!نقل قول:
شرمنده تا فردا پس فردا نمی تونم زیاد بیام . برای اون مسئله باید از روش زیر کمک بگیری:
کد:d3d_model_load_ext
Release: 3 December 2006
What does d3d_model_load_ext?
d3d_model_load_ext is a script for importing:
- WaveFront .obj
- Anim8or .vtx
- C source files .c
- DirectX files .x
- 3D Studio ASCII files .asc
- GameMaker .mod
3d models to Game Maker.
d3d_model_load_ext can read all vertex, texture and normals data. It has parameters to make it easier to use the model in GM.
You can:
- flip the normals
- mirror the texture coordinates
- set a scale (because d3d_transform_add_scaling(xy,ys,zs) destroys the normals)
Here's also a demo aviable.
How to use
To load the model, do the same as with d3d_load_model():
model=d3d_model_create();
d3d_model_load_ext(model,fname,flipnormals,fliptex
coords,scale);
The model can be used in the Draw Event:
d3d_model_draw(model,x,y,z,texture);
Additioal informations
d3d_model_load_ext is a freeware script.
Some parts of d3d_model_load_ext took me hours to develop.
When you use it in your project please credit me: "d3d_model_load_ext by Paul "Master Xilo" Frischknecht"
دستت درد نکنه
چطور میشه کاری کرد که وقتی بازی اجرا بشه رمز بخوات؟
نگو چرا؟ همین جا میگم. چون میخوام game maker بیشتر یاد بگیرم
من تنها كمكی كه می تونم بهت بكنم اينه كه از اين كد برای نوشتن در گيم ميكر استفاده ميشه. اين رو mst_ab در يك تاپيك ديگر گذاشته بود(پشتيبانی گيم ميكر). اگر می خواهی به اون تاپيك در همين انجمن برو. حالا كدش اينه:
کد:var text;
text = keyboard_string;
draw_text(10,10,text);
1-من دو تا کاراکتر از نمای تاپ(بالا) دارم و هر کدام یک قسمت زمین بازی هستند
من می می خوام وقتی شماره ی 1 رو می زنم دوربین بره محلی که کاراکتر
اولیم ایستاده و وقتی 2 رو زدم به همین شکل.باید چی کار کنم؟
2- برای ساخت نقشه برای بازی های استراتژیک باید چی کار کرد؟
3- چطوری میشه افکت هایی مثل برف یا باران را در نمای تاپ در بازی قرار داد؟
4- افکت آب رو چطوری میشه ساخت؟
سلام
من تازه به جمع گیم میکریها اومدم و چیز زیادی ازش نمیدونم
حالا چندتا سوال:
ایا گیم میکر 7 برنامه نویسی میخواد؟
1-چطوری باید یه هدف بذارم مثلا نقطه که وقتی اون رو گرفت بره مرحله بعد؟
2-چطوری دوربین دونبال Sprite بره؟
3-چطوری مثل قارچ خور با پریدن رو دشمن از بین ببرمش؟
بقیش باشه برا بعدا
ممنون
يكی اين پست رو پاك كنه.
برنامه نويسی ربطی به ورژن گيم ميكر نداره و شما در همه ورژن ها می تونيد از برنامه نويسی استفاده كنيد و می تونيد نكنيد.
1- سؤال پيش مياد كه تو اون نقطه آبجكتی هست يا نه؟ اگر هست كه خيلی راحته. بايد بگی كه اگر كاراكتر اصلی برخورد كرد به اون آبجكت بره به اتاق بعدی. اگر نيست هم می تونی يك آبجكتی بسازی بدون اسپرايت و در جايی كه می خواهی قرار بدی.
2- در اتاقی كه هست برو تو تب view. در اون جا بگرد دنبال اين عبارت: Object Following. بعد پايين نوشته می تونی انتخاب كنی كه دنبال كدوم آبجكت بره.
3- اين رو درست نمی دونم. بايد يكم روش فكر كنم كه احتمالا تا اون موقع يكی جوابت رو داده.
نقل قول:
سلام
خیلی ممنون
اگه میشه قسمت اول رو بیشتر توضیح بدید
و
چطوری میشه room ها پشت سر هم بیان (مپل قارچ خور)
(گفتم که تازه کارم اگه امکان داره توضیح یکم سلیس و روون باشه)
بازم ممنون