اولین روز فروش مدالافتخار در آمریکا فوقالعاده بود
امروز مسوولان شرکت الکترونیکآرتز، ناشر جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای مدالافتخار تاکید کردند فروش این عنوان علیرغم عدم وجود آمار و ارقام کافی، در کشور ایالات متحده آمریکا فوقالعاده بوده است.
جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای مدالافتخار سرانجام پس از حرف و حدیثهای فراوان در روز سهشنبه هفتهی جاری در اختیار بازیکنندههای منطقهی آمریکا شمالی قرار گرفت و بازیکنندههای اروپایی نیز میتوانند از فردا نسبت به تهیهی این عنوان برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 خود اقدام نمایند.
با وجود اینکه در جریان کنفرانس مطبوعاتی الکترونیکآرتز هیچگونه آمار و ارقام مشخصی در اختیار سرویسهای خبری مرتبط با بازیهای رایانهای قرار نگرفت، مسوولان این شرکت تاکید کردند مدالافتخار در جایگاهی مناسب برای تجربه منحصربفرد فصل تعطیلات سال نو میلادی، قرار دارد.
باب مکنزی، از مدیران ارشد فروشگاههای زنجیرهای بازیهای رایانهای گیماستاپ تاکید کرد مدالافتخار یکی از پرفروشترین بازیهای سال جاری میلادی خواهد بود.
جدیدترین قسمت از مجموعه بازیهای مدالافتخار به دلیل قابلبازی بودن نیروهای طالبان در بخش چندنفرهی آنلاین آن به شدت مورد انتقاد نیروهای نظامی ایالات متحده آمریکا و انگلستان قرار گرفت تا جایی که سران شرکت الکترونیکآرتز نام نیروهای طالبان را به نیروهای متخاصم تغییر دادند. البته با این وجود ارزش سهام الکترونیکآرتز طی چند هفتهی گذشته به لطف پیشفروش خیرهکنندهی مدالافتخار 6 درصد افزایش از خود نشان داده است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2135
نمرات منتفدین فامیتسو به بازیهای این هفته
با اینکه دو روز تا انتشار جدیدترین شماره از مجلهی ژاپنیزبان فامیتسو زمان باقی مانده است، اما طبق معمول نمرات منتقدین این نشریه به بیرون درز کردهاند.
علیرغم اینکه مدتی از عرضهی پلیاستیشن Move در اکثر نقاط دنیا میگذرد اما هنوز یک هفته تا عرضهی حسگر حرکتی سونی در کشور ژاپن باقی مانده است. در همین راستا، منتقدین فامیتسو نقدها و نمرات خود را نسبت به بازیهای پلیاستیشن Move ارایه دادهاند.
نمرات این نشریه نسبت به نمرات داده شده از سوی منتقدین غربی بسیار بالاتر هستند. برای مثال، عنوان Kung Fu Riders نمرهای بیش از چهار از 10 تا به امروز دریافت نکره بود، اما منتقدین فامیتسو به آن 7 نیز دادهاند.
در ادامه میتوانید نمرات داده شده را مشاهده کنید:
- Sports Championship: 8 ، 8 ، 8 ، 7
- BeatSketch!: 9 ، 7 ، 7 ، 8
- Kung Fu Riders: 7 ، 7 ، 6 ، 7
- Me & My Pet: 8 ، 8 ، 7 ، 9
- Big 3 Gun Shooting: 8 ، 7 ، 8 ، 7
منتقدین این نشریه بازیهای دیگری را نیز مورد بررسی قرار دادهاند که میتوانید نمرات آنها را نیز مشاهده کنید:
- Strike Witches 2 (DS): 7 ، 6 ، 8 ، 6
- FIFA 11 (PS3/360): 9 ، 9 ، 9 ، 8
- No More Heroes 2 (Wii): 9 ، 8 ، 9 ، 8
- Medal of Honor (PS3/360): 8 ، 8 ، 8 ، 8
- Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 (PS3/360): 10 ، 10 ، 10 ، 9
Vanquish (PS3/360) : 9 ، 9 ، 9 ، 10-
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2131
الکترونیکآرتز 300 میلیون دلار خرج ساخت SWTOR کرده است
سازنده: BioWare
ناشر: LucasArts
سبک: MMO
پلتفرم: انحصاری PC
تاریخ انتشار: بهار 2011 میلادی
یک بازیساز بینام و نشان که خود را EA Louse مینامد و ادعا میکند یکی از افراد تیم وارهمر آنلاین است، به تازگی در وبلاگ خود اذعان داشته شرکت الکترونیکآرتز ماه آینده دوباره عدهای از کارکنان خود را اخراج خواهد کرد. همچنین به گفتهی وی، الکترونیکآرتز تا به حال در حدود 300 میلیون دلار بر روی ساخت Star Wars: The Old Republic هزینه کرده است.
بر اساس اظهارات EA Louse که وبلاگی را به نام "چرا وارهمر شکست خورد" به راه انداخته است، الکترونیکآرتز ماه آینده دوباره به اخراج عدهای از کارکنان خود دست خواهد زد.
EA Louse در این باره نوشته است: "به تازگی کشف کردهام من نیز در دورهی بعدی اخراج کارکنان الکترونیکآرتز که در ماه نوامبر امسال انجام میشود، اخراج خواهم شد. من از الکترونیکآرتز خسته شدهام که طراحیهایشان را آوتسورس میکنند و به دنبال بهانههایی برای به بیرون انداختن ما هستند ولی هنوز هم هیچ چیزی بدست نیاوردهاند."
این شخص همینطور به بدگوییهایش از الکترونیکآرتز ادامه داده و تا توانسته است در رابطه با مشکلات ساخت وارهمر صحبت کرده است. او حتا میگوید "مارک جیکوبز" (مدیر استودیوی Mythic)، این استودیو را به خواست خودش ترک نکرده، بلکه او را اخراج کرده بودند! الکترونیکآرتز چندی پیش خبر از جدایی جیکوبز داد و دکتر ری میوزکا را به عنوان جانشین وی معرفی کرد.
در ادامهی پست EA Louse، وی بمبی چندصد میلیون دلاری را در اینترنت رها کرده و ادعا میکند که ساخت بازی نقشآفرینی آنلاین کلان Star Wars: The Old Republic تا به امروز در حدود 300 میلیون دلار هزینه در بر داشته است.
EA Louse فیلم آواتار جیمز کامرون (که به همراه تبلیغات در حدود 280 میلیون دلار هزینه داشت) را مثال میزند و میگوید: "آنها برای ساخت Old Republic حتا بیشتر از هزینهای که جیمز کامرون بر روی آواتار صرف کرد، هزینه کردهاند! بیشتر از 300 میلیون دلار! میتوانید این را باور کنید؟"
وی ادامه داده است: "و میدانید که آنها از چه چیزی بیشتر راضی هستند؟ این از مورد قبلی جالبتر است. آنها رضایتمندترین قسمت بازی را صدای آن میدانند. نه، جدی. چیزی در حدود یک نصب 20گیگابایتی، و بیشتر آن را صداگذاری تشکیل داده است! بقیهی بازی مسخره است، الکترونیکآرتز و جورج لوکاس نیز هر دو این را میدانند."
اریک براون، مدیر بخش اقتصادی الکترونیکآرتز چندی پیش اعلام کرده بود که آنها بر روی ساخت Old Republic بیش از هر بازی دیگری در تاریخ این شرکت هزینه کردهاند. با این حساب، شاید حرفهای EA Louse نیز در رابطه با هزینهی ساخت بازی صحت داشته باشند. اما رقمی معادل 300 میلیون دلار هنوز هم در تاریخ سرگرمیهای الکترونیکی سابقه نداشته است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2132
ارسال دعوتنامه جهت تست نسخه بتا Crysis 2
شرکت بازی سازی Crytek ، ارسال دعوت نامه به جهت تست بخش مالتی پلیر کرایسیس 2 را اغاز نموده است.بخشی از این دعوت نامه به صورت زیر است :
تکمیل و پیشرفت پروسه ساخت Crysis 2 ، ما را بر آن داشت تا دعوت نامه هایی را برای اعضای کامیونیتی های متفاوت ارسال کنیم تا این اعضا ما را از کیفیت و جذابیت گیم پلی اگاه کرده تا در نسخه نهایی ان چه که همگان از این بازی انتظار دارند را به ارمغان بیاوریم.
به احتمال بسیار زیاد ، این دعوت نامه فقط برای اعضای خاصی ارسال خواهد شد . همچنین احتمال می رود که این تست به صورت انحصاری در اختیار دارندگان کنسول Xbxo 360 و اعضای کامیونیتی My Crysis قرار گیرد .
شایان ذکر است که هنوز تاریخ دقیقی برای تست این نسخه بتا ، در نظر گرفته نشده است .
Crysis 2 در دو تاریخ 22 و 25 مارس ، به ترتیب در دو کشور امریکا و اروپا برای سه پلتفرم Pc , Xbox 360 ,Ps3 عرضه خواهد شد .
منبع:
کد:
http://www.vg247.com/2010/10/13/crysis-2-xbl-beta-invites-being-sent-out/#more-123160
بروزرسان نسخهی پلیاستیشن3 کسلوانیا عرضه خواهد شد
مسوولان شرکت کونامی، ناشر کسلوانیا: اربابان سایه رسما تایید کردند بزودی بروزرسان نسخهی پلیاستیشن3 این بازی جهت رفع نواقص موجود، عرضه خواهد شد. بر اساس اطلاعات منتشر شده این بروزرسان باگ موجود در بخش ذخیره بازی در نسخهی پلیاستیشن3 را اصلاح خواهد کرد.
پر واضح است برای استفاده از این بروزرسان باید به شبکهی پلیاستیشن متصل شوید و اگر از نسخهی کپی بازیها استفاده میکنید، با بروز شدن فرمویر کنسول خود، دیگر به این قابلیت دسترسی نخواهید داشت. از طرفی گزارشهای ارایه شده از سوی کاربران تایید میکنند مشکل ذخیره اربابان سایه بسیار حاد بوده و عملا امکان پیشروی را از بازیکننده میگیرد.
با این حساب بازیکنندههای پلیاستیشن3 که از دانگل استفاده میکنند یا کلا باید قید کسلوانیا: اربابان سایه را بزنند یا فعلا از بازیهای کپی و کم هزینه خداحافظی نماید.
همانطور که اکثرا مطلع هستید پلیاستیشن3 پلتفرم اصلی کسلوانیا: اربابان سایه معرفی شده بود، اما با این وجود این نسخه از مشکلات ذخیره مراحل رنج میبرد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2139
جزییات اولین بسته DLC بازی Halo: Reach
شرکت مایکروسافت جزییات اولین بسته مجموعهای متشکل از مپهای متنوع را برای بازی Halo: Reach اعلام کرد. این بسته با عنوان Noble Map Pack شناخته میشود.
سه نقشه جدید با عناوین Anchor 9 ،Tempest و Breakpoint در تاریخ سیام نوامبر بر روی بخش مارکتینگ شبکه Xbox Live و در ازای 800 پوینت (MSP) قابل خریداری خواهند بود.
Anchor 9 در واقع یک پایگاه تعمیرگاهی برای ناوها و کشتیهای UNSC است و با استفاده از بخشهای تعمیراتی و یدکی آن میتوان به سرعت انواع مختلفی از ناوگانهای فضایی UNSC را سوختگیری یا تعمیر کرد. این نقشه در حقیقت یه مپ کامل برای دو الی هشت بازیکن است و این امکان وجود دارد که در حالتهای Free For All ،Team Slayer و ماموریت تیمی بازی را انجام داد.
مپ Tempest همانطور که گفته شد دومین نقشه بزرگ بازی میباشد و شامل یک منطقه تسلیحاتی دور افتاده در حاشیه دریا است. این مپ برای هشت الی شانزده بازیکن جهت انجام نبرد بین تیمهای بزرگ و حرفهای مناسب است.
و سرانجام سومین و آخرین نقشه که Breakpoint (نقطه شکست) نام دارد، محل مناسبی برای اختفا و پنهان شدن Artifactها است. از این مپ به عنوان کلیدی برای زنده ماندن یاد شده و برای انجام بازی بین هشت الی شانزده نفر شرکت کننده در حالتهای Big Team Battle و Invasion (تهاجم) مناسب است.
منبع:
کد:
http://www.gamersland.ir/forums/showthread.php?tid=4581
منبع اصلی :
کد:
http://www.vg247.com/2010/10/14/first-halo-reach-map-pack-noble-map-pack-launching-on-november-30-for-800-msp/
Undead Nightmare در تاریخ 26 اکتبر عرضه خواهد شد
Rockstar تاریخ عرضه پک Red Dead Redemption’s Undead Nightmare را اعلام کرد . بر اساس اعلام این شرکت این پک را در تاریخ 26 اکتبر امسال عرضه میکند .پس از هم اکنون PS3 و X360 خود را برای شکار زامبی ها آماده کنید .
تصاویر بازی :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای مشاهده تصاویر با سایز اصلی و مشاهده تریلر جدید به لینک زیر مراجعه کنید.
لینک مشاهده تصاویر و تریلر:
کد:
http://www.vg247.com/2010/10/13/rockstar-puts-out-another-undead-nightmare-trailer-and-more-screens/
منبع:
کد:
http://www.vg247.com/2010/10/14/rdr-undead-nightmare-hitting-october-26/
ما تعداد زیادی سونیک در مدت زمانی کم منتشر کردیم
اگر نگاهی مختصر به تقویم انتشار قسمتهای مختلف از مجموعه بازیهای سونیک بیاندازید با تمام وجود منظور مسوولان شرکت سگا را متوجه خواهید شد. این دوستان با جدیت تمام از سال 2002 تا 2009 میلادی ده قسمت مختلف از مجموعه بازیهای سونیک را روانهی بازار مصرف کردند تا جوجهتیغی دوستداشتنی سگا به یکی از خزترین شخصیتهای تاریخ بازیهای رایانهای تبدیل شود!
خبر از آنجایی آغاز میشود که سگا اخیرا اعتراف کرده است در گذشته تعداد زیادی سونیک را در مدت زمانی کم بر روی پلتفرمهای مختلف منتشر کرده است. آلن پریچارد، مدیر بازرگانی شعبه آمریکا شمالی سگا در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری جویاستیک تاکید کرد مسوولان این شرکت در عرضهی قسمتهای مختلف از مجموعه بازیهای سونیک میبایست استراتژی مناسبتری را در دستور کار خود قرار میدادند. مشابه ماریو!
پریچارد در این خصوص اذعان داشت: "احتمالا ما با عرضهی قسمتهای زیادی از مجموعه بازیهای سونیک در مدت زمانی کم، دچار اشتباه بزرگی شدهایم. بطور مثال اگر شما در مقام مقایسه به شرکت نینتندو نگاهی بیاندازید خواهید دید آنها در عرضهی قسمتهای مختلف از مجموعه بازیهای ماریو استراتژی مناسبتری در دستور کار خود قرار دادهاند."
وی در ادامهی سخنانش میافزاید: "اگر به فاصلهی زمانی سالهای 2006 تا 2008 نگاه کنید متوجه خواهید شد در فاصلهای کم تعداد زیادی از قسمتهای مجموعه بازیها سونیک بر روی پلتفرمهای مختلف منتشر شده است."
صرفا جهت اطلاع بد نیست بدانید تا کنون 48 عنوان با حضور سونیک توسط سگا منتشر شده است که این تعداد عنوان فقط 74 میلیون نسخه فروختهاند. در مقام مقایسه شرکت نینتندو تاکنون 81 عنوان با حضور ماریو روانهی بازار مصرف کرده و در مجموع 415 میلیون نسخه از این عناوین فروخته است! مقایسه با خود شما!
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=2136