عرضه DLCهای جدید برای Fallout: New Vegas
طراح ارشد بازی Fallout: New Vegas، آقای Chris Avellone به بخش Planet-Fallout که یکی از زیر مجموعههای وبسایت Gamespy است، اعلام کرد که شرکت Bethesda قصد دارد تا برنامههای خود را در مورد افزایش DLCهای این بازی گسترش دهد. البته هیچ گونه بیانیهای که در ارتباط با اطلاعات مشخص شده از جانب سازنده باشد، گفته نشد.
یکی از کارمندان شرکت Obsidian هنگامی که از وی در مورد آینده بازی سوال شد، پاسخ داد: "فعلا ایده مشخصی نداریم. البته برنامههایی نیز به Bethesda محول شده است. آنها مشغول کار بر روی DLC جدید بازی هستند. اما من هنوز اطلاعات مشخصی را در مورد آن نمیدانم."
در گذشته آقای Avellone در رویداد اروپایی شرکت Bethesda که قبل از آغاز نمایشگاه E3 در فرانسه برگزار شد، خبر عرضه DLCهای جدید این بازی را برای VG247 تایید کرد. همچنین در مورد مد Hardcore بازی نیز توضیحاتی را ارائه داد که البته قبلا در پاریس معرفی شده بود.
وی در ادامه افزود:
"من به شخصه تا زمانی که خود حالت Hardcore را انجام ندهم، هرگز نسبت به خبرهای منتشر شده پیرامون آن توجهی نخواهم داشت. پس فعلا باید مدت زمانی را منتظر باشیم. هر بازیکن به نوبه خود ممکن است در مورد مسائلی از جمله برخی کمبودهای بازی، وزن مهمات جنگی، حالتهای ساکن و آیتمهای بازیابی سلامتی، نگران باشد. در کل میتوان گفت سازنده بایستی بر روی تمام مواردی تمرکز کند که باعث میشود شما چیزی فراتر از یک شخصیت نرمال را در حالت معمولی تجربه کنید."
Fallout: New Vegas روز 22 اکتبر در اروپا و برای پلتفرمهای PS3 ،X360 و PC به بازار عرضه میشود.
منبع:
کد:
http://www.gamersland.ir/forums/showthread.php?tid=4147
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2010/09/22/fallout-new-vegas-dlc-up-to-bethesda-says-obsidian/
Reach فروش X360 را در بریتانیا دو برابر کرد
به نقل از Gfk-ChartTrack، دنباله سری فوق العاده محبوب هیلو، یعنی Halo: Reach فروش کنسول X360 را در UK نود و نه درصد افزایش داد!
Dorian Bloch ( کارگردان فیلم )، بیان کرد که ریچ " در باراز سخت افزار نیز اثر گذاشته " و در هفته منتهی به 18 سپتامبر فروش 360 را دوبرابر کرده.
به نقل از یوروگیمر limited-edition این عنوان که به همراه یک کنسول عرضه شده نیز در این افزایش فروش، سهم بسیار بزرگی دارد.
چندی پیش نیز با عرضه X360 Slim فروش این کنسول در همین منطقه 1000 درصد افزایش یافته بود!
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/news-archive/43-games-news/1636-reach--x360------.html
نسخهی رایانههای شخصی H.A.W.X. 2 برای دومین بار تاخیر خورد
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
سازنده: Bucharest studios
ناشر: Ubisoft
سبک: اکشن
پلتفرم: PC - Wii
تاریخ انتشار: 28 آبان 1389
بر اساس اطلاعات به دست آمده از تالارهای گفتگو رسمی قسمت دوم از مجموعه بازیهای H.A.W.X. نسخهی رایانههای شخصی این بازی بار دیگر با تاخیر مواجه شده است. ماه گذشته خبری منتشر کردیم مبنی بر اینکه عرضهی نسخهی رایانههای شخصی تا اول اکتبر سال جاری میلادی با تاخیر مواجه شده است، اما گفتگوهای صورت گرفته توسط کاربران تالارهای گفتگو H.A.W.X. 2 نشان میدهد بازیکنندههایی که نسبت به پیشخرید این بازی اقدام کرده بودند، نامههای الکترونیکی با مضمون تاریخ جدید عرضهی این بازی از سوی تیم سازنده دریافت کردهاند.
قسمت دوم از مجموعه بازیهای H.A.W.X. که قرار پیش از این در روز سیام سپتامبر سال جاری میلادی در اختیار بازیکنندههای رایانههای شخصی قرار بگیرد هماکنون در شبکهی استیم برای انتشار در فصل پاییز برنامهریزی شده است. سایتهای خرید اینترنتی آمازون و گیماستاپ نیز همچنان نسخهی رایانههای شخصی را در لیست خود در کنار نسخهی نینتندو Wii که آن هم با تاخیر مواجه شده است، قرار دادهاند.
بر اساس اطلاعات منتشر شده به احتمال بسیار قوی نسخهی نینتندو Wii در تاریخ نهم نوامبر سال جاری میلادی در اختیار بازیکننده ها قرار خواهد گرفت و نسخهی رایانههای شخصی نیز در تاریخ نوزدهم نوامبر (28 آبان 1389) منتشر خواهد شد. با مسوولان یوبیسافت در خصوص صحت و سقم این اخبار تماس گرفته شده است.
لازم به ذکر است نسخههای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 H.A.W.X. 2 از هفتهها قبل در اختیار بازیکنندههای این پلتفرمها قرار گرفته است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1932
پروژهی ساخت مایلو و کیت در لاینهد لغو شده است
بر اساس گزارش سایت خبررسانی یوروگیمر مراحل ساخت و توسعهی بازی رایانهای مایلو و کیت که مدت زمان بسیار زیادی در استودیو بازیسازی لاینهد بطول انجامیده، بطور کامل لغو شده است.
یوروگیمر تایید کرد نوزده نفر از متخصصان لاینهد که بطور متمرکز بر روی مایلو و کیت فعالیت میکردند، پس از لغو شدن پروژهی ساخت بازی مجموعه را ترک کردهاند.
گزارش تاکید میکند تیم تکنیکال بازی که مسوولیت هماهنگ سازی آن با حسگر حرکتی کینکت را بر عهده داشته، همچنان به فعالیت خود در لاینهد ادامه خواهند داد. بر اساس اطلاعات ارایه شده یک قسمت ویژه از مجموعه بازیهای افسانه مراحل ساخت و توسعهی خود را بر مبنای حسگر حرکتی کینکت پشتسر میگذارد و در حال حاضر دو تیم کاملا جداگانه بر روی این سری مشغول به فعالیت هستند.
البته لازم به ذکر است شخص پیتر مولینیو، خالق مجموعه بازیهای افسانه و مدیرعامل استودیو بازیسازی لاینهد در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای گیمزکام که ماه گذشته در شهر کلن آلمان برگزار شده بود، بطور ضمنی خبر از عدم استفاده از حس گر حرکتی کینکت در جریان قسمت سوم از مجموعه بازیهای افسانه داده بود.
بازی رایانهای مایلو و کیت برای نخستین بار در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای E3 سال 2009 میلادی همزمان با معرفی حسگر حرکتی کینکت که در آن زمان با نام پروژهی ناتال شناخته میشد، بنمایش درآمد.
آرون گرینبرگ از مدیران ارشد بخش تفریحات مایکروسافت در ماه ژوئن سال جاری میلادی در پی اظهار نظری جهانی تایید کرد مایلو وکیت تنها یک دموی تکنیکال بوده و این بازی هرگز در اختیار علاقمندان قرار نخواهد گرفت.
البته گرینبرگ چند ساعت بعد اظهارات خود را اصلاح کرد و ضمن تایید ادامهی پروژهی ساخت و توسعهی مایلو و کیت تاکید کرد این محصول در تعطیلات سال نو میلادی که در پیش داریم وارد بازار مصرف نخواهد شد. در ماه ژوئیه مولینیو برای نخستین بار مایلو و کیت را در جریان همایشی که در شهر آکسفورد برگزار شده بود، بنمایش درآورد. البته مولینیو نیز اظهارات گرینبرگ را تکرار و تصریح کرد مایکروسافت برنامهای برای انتشار این بازی در دستور کار ندارد.
در خصوص صحت و سقم این خبر با مسوولان مایکروسافت تماس گرفته شده است.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1933
بزرگسیارهکوچک2 تا ژانویه 2011 تاخیر خورد
LittleBigPlanet 2
سازنده : Media Molecule
ناشر : SCE
سبک: پلتفرمر معمایی
پلتفرم : انحصاری PS3
تاریخ انتشار : دی-بهمن 1389
یک خبر کوتاه، مفید و مختصر: مسوولان استودیو بازیسازی انگلیسی مدیا مولکول با ارسال پیامی در وبسایت رسمی قسمت دوم از مجموعه بازیهای بزرگسیارهکوچک تایید کردند این بازی تا ماه ژانویهی سال آیندهی میلادی (دی-بهمن 1389) با تاخیر مواجه شده است.
پیش از این قرار بود بزرگسیارهکوچک2 در تاریخ شانزدهم نوامبر سال جاری میلادی (25 آبان 1389) بطور انحصاری در اختیار بازیکنندههای کنسول پلیاستیشن3 قرار بگیرد.
بر اساس اطلاعات منتشر شده LBP2 با قسمت اول کاملا سازگار بوده و بازیکنندهها میتوانند از تمام 2 میلیون نقشهای که توسط کاربران LBP طراحی شده است در قسمت دوم نیز استفاده کنند.
مراحل LBP2 همانند قسمت اول از سه لایه تشکیل شده و بصورت 2.5 بعدی (2.5D) نمایش داده میشود. علاوه بر سکبویهای کوچک، محبوب و دوستداشتنی موجوداتی دیگر تحت عنوان Sackbot در بازی حضور خواهند داشت. طراح مراحل میتواند به دلخواه هوش مصنوعی Sackbot ها را تنظیم کرده و حتا آنها به دنبال سکبویهای بازیکنندهها بفرستد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1934
هیلو در فاصلهی هر سه سال یکبار، کافی نیست
مسوولان استودیو بازیسازی بانجی معتقدند با آهسته و پیوسته پیش رفتن میتوان بازار را قبضه کرد، هرچند مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت و استودیو بازیسازی 343اینداستریز نظر دیگری دارند.
فیل اسپنسر، مدیر استودیوهای بازیسازی بخش تفریحات و سرگرمی مایکروسافت در مصاحبهای اختصاصی با سرویس خبری آیجیان در این خصوص گفت: "این موضوع با صراحت در استراتژی کاری ما ذکر نشده است که هر ساله باید شاهد قسمت جدیدی از مجموعه بازیهای هیلو باشیم. هرچند معتقدم ساخت و انتشار قسمتهای این سری با فاصلهی زمانی هر سه سال یکبار نیز کافی نخواهد بود."
اسپنسر در ادامهی سخنان خود گفت: "سال آیندهی دهمین سالگرد خلق مجموعه بازیهای هیلو خواهد بود و شما میبینید که طی ده سال گذشته بازیکنندهها چقدر تغییر کردهاند. تعداد بسیار زیادی از بازیکنندههایی که هماکنون در حال تجربهی ریچ هستند سن و سالشان به تجربهی قسمت اول از این مجموعه بازیها قد نمیدهد و شخصا معتقدم باید فاصلهی بین قسمتها کاهش پیدا کند."
اسپنسر تاکید کرد: "ما با جدیت به فکر ارایهی محصولات بیشتر به مخاطبانمان هستیم و قصد نداریم دو سال تمام آنها را بحال خود رها کنیم. مطمئنا شبکهی ایکسباکسلایو به ما کمک خواهد کرد با بخشهای چندنفرهی آنلاین بازیها در خدمت طرفدارانمان باشیم."
با توجه به اینکه مجموعه بازیهای ندایوظیفه هر ساله در اختیار بازیکنندهها قرار میگرد و بنظر میرسد الکترونیکآرتز نیز با مجموعه بازیهای بتلفیلد و مدالافتخار قصد داشته باشد سهمی از این بازار سودآور را به خود اختصاص دهد، مایکروسافت برای کسب درآمد بیشتر باید فاصلهی زمانی بین محصولات خود را کاهش دهد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1936