در ابتدا نسخه PC و Wii سایه دوزخیان نیز در دستور کار بوده
شینجی میکامی، پدر مجموعه بازیهای رزیدنتاویل و گوییچی سودا، کارگردان بدون قهرمانی دیگر از عنوان مشترک خود تحت عنوان سایهی دوزخیان در سبک اکشن ترسناک رونمایی کردند.
سازندهی بدون قهرمانی دیگر که این روزها اظهارنظرهایش حسابی در سایتهای خبری مرتبط با بازیهای رایانهای بحث برانگیز شده است در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای توکیو تایید کرد در ابتدا قرار بود سایهی دوزخیان در کنار کنسولهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 برای رایانههای شخصی و نینتندو Wii نیز ساخته شود.
سودا51 از تشریح دلایل این تصمیمگیری و کنار گذاشته شدن نسخههای رایانههای شخصی و نینتندو Wii سایهی دوزخیان سر باز زد، خصوصا اینکه بازی بر مبنای موتور پایهی آنریل3 مراحل ساخت و توسعهی خود را پشتسر میگذارد و پورت عناوینی که با استفاده از این موتور ساخته میشود بر روی نینتندو Wii تقریبا غیر ممکن است.
همچنین سودا تاکید کرد سایهی دوزخیان در ابتدا یک بازی ترسناک صرف بوده و به مرور زمان در طی دو سالی که از ساخت بازی میگذرد، عوامل تیم تولید به این نتیجه رسیدند که استفاده از ژانر اکشن در جریان بازی میتواند بر جذابیت آن بیافزاید.
سودا تاکید کرد بازی هیچگونه تاخیر داخلی نخواهد داشت و بازیکنندهها میتوانند مطمئن باشند که عوامل تولید سایهی دوزخیان را سر وقت در اختیار ناشر قرار خواهند داد و خبری از تاخیرهای رایج نخواهد بود. بر اساس اطلاعات منتشر شده سایهی دوزخیان طی تابستان سال آیندهی میلادی در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 قرار خواهد گرفت.
تعداد عکس هایی از بازی:
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1902
Devil’s Third فعلا در مراحل اولیه تولید
Devils Third
سازنده: Valhalla
ناشر: THQ
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: پیش از آوریل 2013 میلادی
صنعت بازیهای رایانهای پر است از بازیهایی که مدت زمان زیادی صرف تهیه و تولید آنها شده و از آن جمله میتوان به قسمت دوم از مجموعه بازیهای کیلزون، گرنتوریزمو5 و Too Human اشاره کرد. نکتهی جالب اینجاست که تیم تولید این عناوین سعی میکنند در حد امکان از حواشی پرهیز کنند و با زیرکی هم نام عناوین خود را در بین بازیکنندهها زنده نگاه دارند و هم از سوالات بیشمار خبرنگاران در خصوص تاریخ انتشار عناوینشان در امان باشند.
در این بین تیمونوبو ایتاگاکی، خالق مجموعه بازیهای نینجا گایدن و اولین عنوان استودیو بازیسازی تازه تاسیسش حسابی خبرساز شدهاند. در حالی که چند ماهی از رونمایی از Devils Third، جدیدترین عنوان در دست ساخت ایتاگاکی میگذرد وی در مصاحبهای با مجلهی ژاپنیزبان فامیتسو تایدد کرد تنها 11 درصد از پروژهی ساخت و توسعهی بازی به اتمام رسیده است.
وی در جریان نمایشگاه بازیهای رایانهای توکیو تصریح کرد پروژهی ساخت بازی Devils Third از چهار مرحله تشکیل شده است و به این زودیها شاهد عرضهی این عنوان نخواهیم بود.
بر اساس اطلاعات ارایه شده عوامل تیم تولید استودیو بازیسازی Valhalla در حال حاضر مشغول جمعآوری مواد مورد نیاز برای ساخت بازی هستند و ایتاگاکی تایید کرد به محض پشتسر گذاشتن مراحل پیش تولید، پروژهی ساخت و توسعهی بازی با سرعت ادامه پیدا خواهد کرد.
مسوولان شرکت THQ، ناشر بازی در ماه ژوئن سال جاری میلادی تایید کردند جدیدترین ساختهی خالق نینجا گایدن طی سال 2012 میلادی در اختیار بازیکنندههای پلتفرمهای پلیاستیشن3 و ایکسباکس360 قرار خواهد گرفت.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1903
بازآفرينی تومريدر در راه است
مجلهی معتبر پیسیگيمر هر ماهه ستونی تحت عنوان "جاسوس" را به خبرهای تایيد نشده و شایعهها اختصاص میدهد. در آخرين شمارهی اين مجله، اين ستون خبر از بازآفرينی مجموعه بازیهای تومريدر داده است.
بر اساس اطلاعات مندرج در اين ستون، استوديو بازیسازی كريستال دايناميكز، سازندهی مجموعه بازیهای تومريدر، قصد بازآفرينی اين مجموعه را دارد. اين توم ريدر يک بازی كاملا جديد خواهد بود و هيچ ارتباطی با عنوان قابل دانلود "لارا كرافت و محافظ نور" ندارد.
به گفتهی اين مجله، نهمين قسمت از مجموعه بازیهای تومريدر، عنوانی كاملا تازه و جديد خواهد بود. در بازی جديد شاهد سفرهای لارا به مناطق مختلف و مراحل خطی نخواهيم بود و بازی از روند گذشتهی خود فاصله گرفته است. بر اساس گفتههای منابع پیسیگيمر، تومريدر بعدی يک بازي محيط باز/سندباكس خواهد بود كه در جزاير ژاپن جریان خواهد داشت و بازیكننده اين توانايی را دارد تا به خواست خود به گشت و گذار و جستوجو در محيط بپردازد.
با اين حال هنوز هم حل كردن معماها و سكوبازی بخش اعظمی از بازی را تشكيل میدهند. بازی برای معماها و سكوبازیها راههای مختلفي را در مقابل شما قرار خواهد داد و مجبور به دنبال كردن مسيری از قبل تعيين شده نخواهيد بود. برای مثال، میتوان بجای مبارزهی مستقيم، بصورت مخفی از كنار دشمنان عبور كرد.
ستون جاسوس اين مسئله را نيز متذكر میشود كه اين بازی پيش درآمدی برای بازیهای ابتدايی تومريدر خواهد بود و از ريشههای لارا پرده خواهد برداشت. اين بازی همچنين به جای لارای پرتجربهای كه میشناختهايم، از لارايی جوانتر و كمتجربهتر استفاده خواهد كرد.
به نظر میرسد لارا كرافت نيز به سرنوشت دانته دچار خواهد شد، با اينكه اطمينان داريم با روند بازی بسيار بهتر و پيشرفتهتری در اين بازآفرينیها مواجه هستيم، اما بايد شخصيتهايی را كه میشناختيم پشت سر بگذاريم و خود را با لارا و دانتهای جوانتر و بیتجربهتر تطبيق دهيم.
چندی پيش، مسوولان استودیو بازیسازی كريستال دايناميكز اعلام كردند دليل اصلی ساخت بازی دانلودی "لارا كرافت و محافظ نور" طی دو ساله گذشته، بررسی چگونگی پيشرفت توم ريدر و انجام مراحل پيشتوليد آن بوده. در حال حاضر كه لارا كرافت و محافظ نور به تاريخ عرضهی خود نزديک میشود، میتوانيم مطمئن شويم كه تيم بازیسازی مشغول ساخت توم ريدر بعدی هستند. شايعاتی كه در گذشته به بيرون درز كرده بودند، تاريخ عرضهی توم ريدر بعدی را ژوئن 2011 (خرداد 1390) اعلام كردهاند.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1906
بزرگ ترین ریلیز تاریخ Codemasters
عنوان در شرف عرضه F1 2010 به بزرگ ترین ریلیز کمپانی Codemasters تبدیل خواهد شد.
طبق گفته سران شرکت 2 میلیون کپی از این عنوان برای روز عرضه شیپ شده است که رقم بسیار بالایی به نظر میرسد!
F1 2010 هنگام عرضه اش در این هفته 2 میلیون کپی در فروشگاه های سراسر دنیا خواهد داشت.
این عنوان ریسینگ در روز بیست و سوم سال جاری برای X360, PS3 و PC عرضه خواهد شد.
نا گفته نماند که اکنون سایت ها و مجلات نمرات قابل قبولی را به این عنوان بزرگ اهداء کرده اند.
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/news-archive/43-games-news/1634-----codemasters.html