Fable III Molyneux را به نمایشگاه EG میآورد
وبسایت eurogamer با انتشار اعلامیهای بیان کرد که بازی Fable III در برنامه زمانی نمایشگاه ماه آینده EG قرار گرفته است. علاوه بر این آقای Peter Molyneux رییس ارشد نیز در جلسه سازندگان بازی شرکت کرده و توضیحاتی را در مورد این نسخه خواهد داد.
همزمان با برگزاری این نمایشگاه آقای Molyneux یک دمو را از این بازی سبک RPG بطور زنده نمایش میدهد. البته بازی در صحن نمایشی نیز توسط بازیکنان قابل اجرا خواهد بود.
در ادامه اعلام شد که بازی Gears of War 3 و مد Beast که برای آن در نظر گرفته شده، برای اجرا به محل نمایش آورده میشود.
با نگاه به عناوین آتی مایکروسافت متوجه میشویم که چگونه این شرکت نمایشی درخشان را از خود بروز میدهد زیرا قرار گذاشته شده تا به عضویت رنکها و رتبه بندیهای Sony ،EA ،Betheda و Konami در آید.
منبع:
کد:
http://www.vg247.com/2010/09/17/molyneux-to-show-fable-iii-at-ege-gears-3-also-confirmed/
عرضه متالگیر سالید 3D سال اینده میلادی
در جريان كنفرانس خبری استوديو بازیسازی كوجيما پروداكشنز (يا شايد هم بتوان آن را تبليغی برای فروش مجسمههای سالیداسنيک ناميد)، شخص هیدئو كوجيما تایيد كرد متالگيرساليد3DS، سال آينده ميلادی برای كنسول دستی جديد نينتندو عرضه خواهد شد. نسخهی 3DS متالگيرسالید، يک بازسازی كامل از قسمت سوم از اين مجموعه بازیها، يعنی Snake Eater است.
متالگيرساليد 3DS توانست با حضور شگفتانگيز خود در نمايشگاه E3 امسال، سطح گرافيكی كنسول دستی جديد نينتندو را به رخ همگان بكشد. نويسندگان سايت خبری آیجیان، سطح گرافيكی اين عنوان را حتا بهتر از نسخهی پلیاستيشن2 كه 6 سال پيش عرضه شد، میدانستند.
همچنین در جریان این برنامه دموی زنده متالگیرسالید: رایزینگ با حضور شیگنوبو ماتسویاما، تهیهکننده و مینش کیمورا، کارگردان بازی برای نخستین بار بنمایش درآمد. نیازی به توضیح نیست که طبق معمول در این دمو رایدن همهی موجودات و اشیاء موجود در محیط را مثل هندوانه تکه پاره میکرد.
متالگیرسالید: رازینگ برای نخستین بار در کنفرانس مطبوعاتی مایکروسافت در جریان نمایشگاه E3 سال گذشتهی میلادی توسط شخص کوجیما رونمایی شد. رایزینگ ادامه متالگیرسالید2 و پیشدرامد متالگیرسالید4 بشمار میرود. هنوز تاریخ انتشار این بازی مشخص نشده است، اما هر سه پلتفرم رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3، مقصدهای نهایی این عنوان خواهند بود.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1884
project dark برای Xbox 360 نیز عرضه خواهد شد
Project DARK
سازنده : From Software
ناشر : Namco Bandai
سبک : نقشآفرینی
پلتفرم : Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار : 2011 میلادی
در جريان كنفرانس مطبوعاتی سونی كه صبح امروز در نمايشگاه بازیهای رایانهای توكيو برگزار شد، مسوولان استوديو بازیسازی From Software، سازندهی Demons Soul، از پراجكتدارک به عنوان يک بازی انحصاری کنسول پلیاستيشن3 رونمايی كردند.
با اين حال، نامكوبندای، ناشر بازی پراجكتدارک، پلتفرمهای بازی را در سايت اختصاصی این شرکت ايكسباكس360 و پلیاستيشن3 معرفی کرده است. اگر زبان سايت نامكوبندای را به ژاپنی تغيير دهيم، كلمه و لوگوی ايكسباكس360 از صفحه حذف خواهد شد.
با اين اوصاف، شاهد روندی همانند فاينالفانتزی13 خواهیم بود: انحصاری پلیاستيشن3 در ژاپن، چندپلتفرمی در سایر نقاط دنيا. بازی قبلی استوديو بازیسازی From Software توانست لقب بهترين بازی سال را سايت اینترنتی گيماسپات کسب كند. بازی رایانهای Demons Soul را میتوان به راحتی سختترين بازی اين دهه ناميد؛ اما روند بازی خلاقانهی اين عنوان سبب شد تا به بهترين بازی سال 2009 میلادی از نظر گيماسپات تبديل شود.
روند بازی خلاقانه در Demons Soul به اين گونه است كه بازیکنندهها میتواند برای یکديگر پيغام و هشدار قرار دهند. برای مثال، زمانی كه قصد وارد شدن به يک سياهچال را داريد، لكهی خونی بر روی زمين مشاهده میكنيد. اين لكهی خون در اصل پيغامی است كه بازیكنندههای ديگر قرار دادهاند. برای مثال در اين پيغام آمده است: "در سياهچال مقابل هيولايی قوی وجود دارد، برای شكست آن از فلان اسلحه استفاده كن."
میتوان اين پيغامها را در طول بازی ردهبندی كرد، كسانی كه پيغامهايشان ردهبندی بالايی داشته باشد، در بازی نيز سريعتر پيشرفت خواهند كرد. نكتهی جالب ديگر اين است كه برای مثال دوست شما به تنهايی توانايی شكست يک هيولا را ندارد، او شما را فرا میخواند، شما وارد محيط بازی دوست خود شده و به او در مبارزه كمک میكنيد.
بر اساس اطلاعات منتشر شده پراجكتدارک سال آيندهی ميلادی بر روی پلیاستيشن3 و ايكسباكس360 عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1887
آیا HALO به فیلم نیاز دارد؟
پس موفق نشدن مایکروسافت برای عرضه فیلم از بازی Halo و به توافق نرسیدن با Hollywood در این مورد امروز Phil Spencer گفت که من فکر نمیکنم که هیلو نیاز به فیلم داشته باشد. من فکر نمیکنم که این کار درست باشه.
این در حالی است که Frank O'Connor از یکی از شعب هیلو گفته که اگر مایکروسافت فیلم هیلو را بسازد ما می توانیم چیز هایی مثل اسباب بازی ، موزیک های فیلم و ... رو به فروش برسونیم و این می تونه به نفع مایکروسافت باشه.
منبع:
کد:
http://www2.bazinama.com/message/thread62660.html
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5641620/does-halo-even-need-a-movie-nah
---------- Post added at 03:59 PM ---------- Previous post was at 03:55 PM ----------
Bobby Kotick مدر عامل شرکت اکتیویژن بلیزارد در مصاحبهای گفت:
مگر چه اتفاقی می افتد که ما اون یک ساعت یا یک ساعت و نیم از کات سین های بازی را برداریم و به طور یک فیلم جداگانه به فروش برسانیم.مگر شما فیلم Star Craft II را نمیخواستید؟؟
اقای Bobby Kotick گفتند که ما این یک ساعت ونیم کات سین ها را با قیمت 30$ به فروش میرسانیم.
منیع:
کد:
http://www2.bazinama.com/message/thread62606.html
منابع:
کد:
http://uk.pc.ign.com/articles/112/1120940p1.html
کد:
http://www.gamesradar.com/xbox360/xbox-360/news/cutscenes-for-cash-activision-mulls-over-the-sale-of-in-game-movies/a-20100917172723461060/g-20060321132945404017
کد:
http://kotaku.com/5639929/activision-considers-selling-video-game-cutscenes?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+kotaku/full+(Kotaku)