Capcom vs Namco بصورت رسمی معرفی شد
خبر عالی برای طرفداران tekken و street fighter ، بازی Capcom vs Namco بصورت رسمی در ComicCon انونس شد.
نام دقیق بازی Street Fighter x Tekken هستش و جای خوشحالی داره که بازی به صورت 2D خواهد بود.
تریلری هم از بازی منتشر شد که ریو در همان شمایل نقاشی گونش به جنگ جین میره
به صورت co op هم میشه بازی کرد مثلا نینا و جین در مقابل ریو و چون لی مبارزه می کنند!!!
بازی برای ps3 و xbox 360 عرضه خواهد شد .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عکس ها و تریلر ها در منبع خبر
نقل قول:
کد:
http://www.vg247.com/2010/07/24/capcom-vs-namco-announced-at-comiccon/#more-109073
Street Fighter III: Third Strike معرفی شد
Capcom دیشب Street Fighter III: Third Strike رو معرفی کرد .بازی بصورت انلاین هستش و تنها خبری که داده شد این بود که فعلا ها منتظر بازی نباشید!!!
این بازی همون رویه Turbo Hyper Fighting بازیه street fighter II و دنبال می کنه.
بازی Street Fighter x Tekken هم دیشب انونس شد و برای ps3 و xbox 360 خواهد اومد.
نقل قول:
کد:
http://www.vg247.com/2010/07/25/street-fighter-iii-third-strike-online-edition-announced/#more-109169
تریلر جدید Front Mission Evolved
تریلر gameplay بازی Front Mission Evolved عرضه شد که در اون یکسری از مطالب بازی دیده میشه .
مثلا اول تریلر چگونگی شخصی سازی رو می تونید ببینید و گفته میشه خبری از مخفی کاری نیستو شما مستقیم یکسری کارهای اکشن انجام خواهید داد .
منصفانست که بگیم تریلر خوب بنظر میرسه .
Front Mission Evolved تاریخ September 28 در امریکا و September 17 در انگلستان بر روی ps3 و xbox 360 ,pc عرضه خواهد شد .
تریلر در منبع خبر موجوده
نقل قول:
کد:
http://www.vg247.com/2010/07/25/new-front-mission-evolved-trailer-feautres-mgs-decals/#more-109161
مصاحبه با ژان-فرانکویس بوییوین
مصاحبه با ژان-فرانکویس بوییوین
سایت Videogamer به تازگی مصاحبه ای با آقای ژان-فرانکویس بوییوین (Jean-Francois Boivin) تهیه کننده Assassin's Creed: Brotherhood داشته که بسیار جالب شده و توجه شما را به آن جلب می کنیم.
VG: هر روز Assassin's Creed بیشتر شبیه به یک فیلم سینمایی می شود. نظرتان چیست؟
بوییوین: آیا به طور کلی صحبت می کنید و یا فقط Assassin's Creed؟
VG: هر دو
بوییوین: خب به طور کلی بازی ها هر روز بیشتر شبیه به سینما می شوند و هردو استانداردهای تقریبا مشابهی دارند. من می توانم در آینده فیلم Assassin's Creed را ببینم، همانطور که انتظار دارم فیلم Spider-Man 9 را هم ببینم، چون در آینده بازی را در کنسول گذاشته و در حقیقت یک فیلم می بینید و روی منو بازی این انتخاب ظاهر می شود "آیا دوست دارید Spider-Man 9 را ببینید و یا بازی کنید ؟" و این در حالیست که کیفیت آن ها برابر است و حتی می توانید آن را Pause کنید. امروزه بازی ای مثل Heavy Rain تقریبا این کار را ممکن کرده است که واقعا این بازی زندگی مرا تغییر داد.
VG: واقعا؟
بوییوین: این بازی تمام دید من نسبت به صنعت بازی را تغییر داد. این بازی نیم نگاهی بود که چطور یک بازی را پر از روح و احساس خلق کنیم. حتی مادر من هم Heavy Rain را بازی کرده است! شما بازی را به دنبال یک قاتل شروع می کنید و در نهایت با 22 پایان متفاوت کار را تمام می کنید که همین موضوع باعث می شود بارها و بارها بازی را تکرار کنید تا تمام پایان های بازی را ببینید. حالا ما سراغ Assassin's Creed می رویم که سعی دارد صحنه های سینمایی را در دل گیم پلی جای دهد و همیشه بازیکن را درگیر نگه دارد. AC یک عنوان پیشرو در داستان است. چیزی که باعث می شود بازیکن را درگیر بازی کنیم، اجازه کنترل همه چیز توسط او است تا داستان را پیش ببرد. به نظر من این اشتباه است که داستان فقط در یک صحنه سینمایی روایت شود و راه های زیادی برای درگیر کردن بازیکن در داستان است که Quick Time Event یکی از همین کارها است. ما کاری نمی کنیم که بازیکن در حین رسیدن یک صحنه سینمایی کنترلر را روی زمین بگذارد و فقط نگاه کند. مخاطب در هر لحظه کنترلر را در دست دارد و به قولی درگیر بازی است.
VG: پس فکر می کنید این کار نوعی قطع ارتباط بازی با بازیکن است؟ یعنی بازیکن هیچ نفوذی به بازی ندارد؟
بوییوین: به طور کلی بله، و شما دوست ندارید این کار را انجام دهید. شما باید همیشه بازیکن را درگیر بازی نگه دارید.
VG: اخیرا با ران گیلبرت (Ron Gilbert) صحبت می کردم. او هم اشاره می کرد که از Cut-Sceneها متنفر است.
بوییوین: صبر کنید. در بعضی از بازی ها اتفاقا این کار مناسب است. مثلا من در یک عنوان JRPG انتظار Cut-Sceneهای زیبا دارم و این را می خواهم. این چیزی نیست که من از آن خوشم نیاید و اتفاقا Cut-Scene را در اینگونه بازی ها دوست دارم. ولی در یک بازی Action-Adventure همانطور که از نام بازی معلوم است، ما به دنبال ماجراجویی هستیم و اگر لحظه ای دسته را روی زمین بگذاریم، دیگر این طور نیست.
VG: بازی Assassin's Creed کنترل کاملی بر همه چیز در گیم پلی می داد، ولی در Heavy Rain ما فقط با تکان دادن جهات روبرو هستیم که اتفاقا همین موضوع هم برای بسیاری سخت است.
بوییوین: از نظر تکنیکی این بازی چیز متفاوتی نیست، بلکه در تهیه بسیار متفاوت است. اینگونه بازی ها لایه های متفاوتی دارند که البته اگر روی Easy آن را انجام دهید، کار خیلی راحت تر می شود. من در آینده خود را در این راه می بینم.
VG: بازی ای مثل Heavy Rain؟
بوییوین: نه دقیقا مثل آن، ولی دوست دارم بازی ای مثل Heavy Rain به مخاطبان بدهم. مرحله ای که خیلی روی من اثر گذاشت، صحنه ای بود که با پسرتان در پارک بودید، هیچ سیستم امتیاز دهی و یا نوار سلامتی در این مرحله وجود ندارد و این صحنه خیلی گیرا بود، چون در مرحله قبل من با پسرم خیلی سخت گیر بودم. او را مجبور کردم تکلیفش را انجام دهد و سر وقت او را به تخت خواب فرستادم و در مرحله بعد وقتی با پسرم بازی می کردم و او را خوشحال می دیدم، احساس گناه از مرحله قبل به من دست داد. خیلی از مردم سعی دارند چنین چیزهایی خلق کنند، ولی کمتر کسی توانایی اجرای آن را دارد. واقعا نمی توانم بگویم افرادی که در Quantic Dream کار کرده اند، چطور چنین چیزی خلق کرده اند. واقعا کار آن ها شاهکار بود.
VG: بزرگترین تفاوت فیلم ها با بازی ها در این است که در فیلم ها ما کنترل شخصیت ها را در دست نداریم. آیا در آینده ای که از بازی ها می بینید، حذف این موضوع که بازی ها بیشتر به خاطر بازی کردن جذاب هستند، باعث ناراحتی Hardcoreها نمی شود؟
بوییوین: فکر می کنم همیشه فضایی برای Hardcoreها وجود خواهد داشت. به طور کلی در جواب شما می گویم خیر، این موضوع باعث از بین رفتن ذات کلی بازی ها نمی شود. ما همیشه می توانیم راهی برای جذب مخاطبان Hardcore پیدا کنیم. مثلا بازی Fallout پتانسیل بالایی برای تبدیل به یک فیلم را دارد و اگر شما این بازی را روی درجه سختی بالا انجام دهید، یک Hardcore واقعی هستید، پس راه های زیادی برای تلفیق یک بازی فیلم مانند با گیم پلی مناسب برای Hardcoreها وجود دارد.
VG: در مورد بخش چندنفره Assassin's Creed: Brotherhood صحبت کنیم. آیا از ابتدا قرار بود چنین بخشی را طراحی کنید و یا بعد به فکر آن افتادید؟ آیا کار سختی بود یا آسان؟
بوییوین: هسته اصلی ما این بود که هنوز یک بازی موفق در بخش تک نفره داشته باشیم. خیلی در مورد بازی تحقیق کردیم و صحبت های زیادی کردیم تا بخش چندنفره هم به آن اضافه کنیم. این موضوع را در نظر داشتیم که بسیاری از کسانی که بازی را به خاطر بخش تک نفره می خرند، اصلا توجهی به قسمت چندنفره نمی کنند و بر عکس این موضوع هم صادق است. در Brotherhood هر دو گروه از بخش دیگر هم لذت خواهند برد.
VG: آیا فکر می کنید در آینده بخش چندنفره به یکی از هسته های اصلی Assassin's Creed تبدیل می شود؟ البته می دانم که در حال حاضر منتظر نتایج به دست آمده از Brotherhood هستید.
بوییوین: فکر می کنم. این موضوع در دست بررسی است. ما در مورد بخش چندنفره کار بسیار قوی انجام داده ایم و این موضوع را با DLCهای بیشتر کامل تر هم خواهیم کرد.
Street Fighter x Tekken در سال 2012 عرضه خواهد شد.
Yoshinori Ono رییس بخش capcom بازی Street Fighter x Tekken به famitsu گفت که عرضه بازی حدود دو سال بعد از انونس شدنش خواهد بود یعنی این بازی در بهترین شرایط سال 2012 عرضه خواهد شد.
از ایشون در مورد معرفی زودهنگام بازی هم سوال کردند که جواب یوشینوری این بوده!!!!!
بازی تازه یک یا دو ماهه که کار روش شروع شده و دلیلی که اینقدر زود انونس شد ، خوشحال کردن هوادارن اعلام شده!!!
او گفته بین دو سازنده یک رقابت هستش و می خواهند با عرضه این بازی طرفداران هر دو سری رو راضی نگه دارند.
Street Fighter x Tekken دیشب برای ps3 و xbox 360 معرفی شد .
نقل قول:
کد:
http://www.vg247.com/2010/07/25/ono-street-fighter-x-tekken-not-out-for-two-years-no-more-big-announcements-until-captivate/#more-109243
COD :MW2 سرانجام از 10 بازی موفق در فروش هفتگی خداحافظی کرد
و سرانجام !!!cod :mw2 از صدر جدول فروش هفتگی uk خداحافظی کرد!!!!
toy story 3 به صدر رفته ، crackdown 2 به رتبه دهم تنزل یافته( ما ایرانیا اینیم دیگه از قبل گفته بودیم مالی نیست این بازی این خریدارا ی اجنبی تازه فهمیدن!!)
RDR همچنان به فروش عالی خودش ادامه میده و رتبه دوم رو داره.
بازی محبوب IW این هفته یازدهم جدول بود
لیست کامل فروش این هفته UK:- Toy Story 3 (Disney Interactive Studio, Disney)
- Red Dead Redemption (Rockstar San Diego, Rockstar)
- Dance on Broadway (Ubisoft, Ubisoft)
- Lego: Harry Potter: Years 1-4 (TT Games, Warner Bros Interactive)
- Tiger Woods PGA Tour 11 (EA Sports, EA)
- Super Mario Galaxy 2 (Nintendo, Nintendo)
- 2010 FIFA World Cup South Africa (EA Sports, EA)
- Just Dance (Ubisoft, Ubisoft)
- Dragon Quest IX (Square Enix, Nintendo)
- Crackdown 2 (Ruffian Games, Microsoft Games Studios)
نقل قول:
کد:
http://www.vg247.com/2010/07/26/uk-charts-modern-warfare-2-disappears-from-top-ten-toy-story-3-takes-biscuit/#more-109259