جذب نیرو توسط استودیو بازیسازی 343اينداستريز..
قریب به دو ماه به عرضهی آخرين قسمت از مجموعه بازیهای هيلو که زیر نظر استودیو بازیسازی بانجی مراحل ساخت و توسعهی خود را پشتسر میگذارد، باقی مانده است. ساخت قسمتهای بعدی مجموعه بازیهای هيلو از طرف مسوولان بخش تفریحات و سرگرمی مايكروسافت به استوديو بازیسازی 343اينداستريز سپرده شده است كه به تازگی به دنبال استخدام افراد جديدی برای تکمیل کادر متخصص خود هستند.
اين استوديو بازیسازی در حال حاضر قصد استخدام يک طراح مراحل، متخصص طراحي سهبعدی، طراح شخصيت با تجربه، طراح مفهمومی و تهيهكننده را دارد.
در بخش استخدام سايت مايكروسافت در رابطه با اين پروژه توضيح داده شده است: "343انداستريز در حال ساخت آيندهی هيلو است و قصد دارد كه يكی از موفقترين و بزرگترين مجموعهها در تاريخ بازیهای رایانهای را تا حد امکان گسترش دهد."
در ادامه نوشته شده: "فقط صبر كنيد. 343اينداستريز قصد دارد كه در بازیهای رایانهای و همچنين صنعت سرگرمی انقلابی ايجاد كند و در اين راه میخواهد از بهترين استعدادها بهره گيرد. شما هم بياييد و بخشی از اين پروژهی خارقالعاده باشيد."
استوديو بازیسازی 343اينداستريز توسط فرانک اوكانر، از افراد سابق استوديو بانجی رهبری میشود و بازیسازان بزرگی همچون رايان پيتون که پیش از این سابقهی کار در كوجيما پروداكشن را در کارنامه داشته، با این استودیو همکاری خواهند کرد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1460
Home برای سونی موفقيت بزرگی بوده.
بازیکنندههایی كه به شبكهی پلیاستيشن دسترسی دارند مطمئنا تا بحال از سرويس Home سونی استفاده كردهاند. سرویس Home يک شبکه اجتماعی مجازی رايگان برای اعضای شبكهی پلیاستيشن است تا بتوانند در آنجا با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
در مصاحبهای كه جک بيوزر، مدير اين شبكهی اجتماعی با سرويس خبري گاما داشت تاکید کرد اين شبكهی آنلاين يک نمونهی كاملا اقتصادی است و تا به حال سود زيادی را برای کمپانی سونی بهمراه داشته.
وی عدد و رقم مشخصی ارایه نکرد، اما در این باره گفت: "با عددهايی كه مشاهده میكنيم، حتا بدون اينكه حرفی هم زده باشيم ميتوان متوجه شد كه Home برای كمپانی ما يک موفقيت بسيار بزرگ بوده، چيزی كه ما بسيار از آن راضی هستيم."
بيوزر همچنين گفت در اين يک سال و نيم زمانی كه از راهاندازی Home میگذرد، بيش از صد بازی به اين سرويس افزوده شدهاند و در حدود 50 محيط مجازی مختلف نيز در آن ساخته شده است. ميانگينی كه هر شخص نيز در هر بار استفاده از Home صرف آن میكند، نزديک به 70 دقيقه براورد شده است.
بيوزر ادامه داد: "ما بيش از 5000 آيتم مجازی بر روی اين سرويس عرضه كرديم، و ميدانيم هنگامی كه وسعت اين آيتمها به حد مورد نياز برسد، برای ما سودآور خواهند بود. شما هم مشاهده میکنید كه ما همچنان مشغول عرضهی آيتمهای بيشتر بر روی Home هستيم زيرا از نظر اقتصادی به نفع ما خواهد بود."
نسخهی بتا (آزمايشی) پلیاستيشن Home در انتهای سال 2008 ميلادی در دسترس علاقهمندان قرار گرفت و بر اساس آمار منتشر شده در ماه پيش، بيش از 14 ميليون نفر از اين سرويس استفاده میكنند.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1457
مصاحبه با فلیشیا ویلیامز درباره بازی Michael Jackson
مصاحبه با فلیشیا ویلیامز درباره بازی Michael Jackson
یکی از سورپرایزهای Ubisoft در E3 امسال معرفی بازی مایکل جکسون (Michael Jackson) بود. صحبت های زیادی پیرامون ساخت بازی هایی بر مبنای این خواننده معروف مطرح می شد که اکثر آن ها تقریبا شایعه بودند. اما این بازی دیگر یک شایعه نیست و Ubisoft قصد دارد تا MJ معروف را وارد کنسول های بازی کند. به تازگی سایت VG247 مصاحبه ای با فلیشیا ویلیامز (Felicia Williams) که در سمت International Brand Manager این بازی قرار دارد، انجام داده است که نظر شما را به آن جلب می کنیم.
VG247: خب، ما دیدیم که بازی مایکل جکسون در کنفرانس شما در E3 معرفی شد. راستش را بخواهید ما حسابی گیج شدیم. قرار است با چه نوع بازی روبرو شویم؟ این یک بازی رقص خواهد بود یا نه؟
ویلیامز: اولین چیزی که می توانم به شما بگویم، این است که مایکل جکسون یک هنرمند فوق العاده بود. سبک موسیقی، خلاقیت و... همیشه در بالاترین سطح قرار داشت. پس ما هم می خواهیم که بازی ما در همان سطح باشد و همان تجربه ها را به بازیکن انتقال دهد. بازیکنان می توانند انتظار یک بازی بسیار کارآمد را داشته باشند. بازی ای که به طور ساده نقشی جدید را در زمینه بازی های سبک موسیقی ایفا می کند. می توانید بخوانید یا برقصید. شما واقعا می توانید پاهایتان را در کشف های مایکل جکسون کنید!
VG247: چگونه امتیاز ساخت بازی بر مبنای مایکل جکسون را به دست آوردید؟ آیا این بازی چیزی شبیه The Beatles: Rock Band خواهد بود؟ یعنی چیزی مثل روایت سرگذشت مایکل است؟ یا آینکه بیشتر روی کارهای مایکل جکسون تمرکز دارد؟
ویلیامز: قطعا این بازی روی کارها و قابلیت های مایکل جکسون تمرکز دارد. ما واقعا می خواهیم به مردم بهترین مایکل جکسون با بهترین کارایی را ارائه بدهیم. این مسئله شامل قطعات موسیقی و محیط هم می شود. ما می خواهیم شمایل درستی از مایکل جکسون را در این بازی به نمایش بگذاریم.
VG247 : این بازی برای چه پلتفرم هایی عرضه خواهد شد؟
ویلیامز: برای Xbox 360 و Kinect ،PS3 و Move. همچنین این بازی برای Wii ،DS و PSP هم عرضه خواهد شد.
VG247: با توجه به این مسئله که مایکل جکسون سال گذشته درگذشت، شما برای عرضه هر چه سریعتر بازی وسوسه نشدید؟
ویلیامز: مدت زیادی است که Ubisoft روی این بازی برنامه ریزی کرده و منتظر بوده است. دلیل اینکه این بازی در این زمان عرضه می شود، این نیست. در واقع الآن زمان مناسب برای عرضه این بازی است که تکنولوژی به سطحی رسیده که به ما این امکان را می دهد که بازی ای در سطح اسم مایکل جکسون خلق کنیم. با نگاه به تکنولوژی های جدید مانند Kinect ،Move و البته Wii ما این توانایی را داریم تا از قابلیت های مایکل جکسون در بازی استفاده کنیم.
VG247: کارایی این بازی چه انتخاب هایی را به بازیکن می دهد؟ در حقیقت خواندن و رقصیدن در بازی های دیگر هم بود. آیا چیز دیگری هم در بازی خواهد بود؟
ویلیامز: شما توانایی خواندن و رقصیدن را در بازی دارید. بعضی وقت ها هم این دو کار را با هم انجام می دهید. محیط بازی شباهت کاملی با کلیپ های آن آهنگ ها خواهد داشت. این چیزی است که ما در بازی قرار داده ایم. این بازی شما را به سطوح بالایی می برد و شما را بسیار مایکل جکسونی می کند.
VG247: پلتفرم هایی که بازی برای آن ها عرضه می شود، بسیار خوب هستند. شما Kinect را دارید که به نظر من بهترین وسیله برای چنین بازی هایی است و از طرف دیگر Move و Wii هم هستند. همچنین مایکل جسکون هم قرار دارد که هیچگاه با یک کنترلر در دست نرقصیده است. آیا تجربه این بازی با Kinect بهتر خواهد بود؟
ویلیامز: هیچ پلتفرم اصلی برای این بازی وجود ندارد. هدف ما فقط انتقال یک تجربه بسیار عالی است. البته این تجربه در پلتفرم های مختلف کمی متفاوت خواهد بود و این هم به امکانات آن پلتفرم بستگی دارد.
VG247: آیا Ubisoft قصد دارد بازی مایکل جسکون را به یک Franchise تبدیل کند؟ یا اینکه این بازی فقط همین یکبار ساخته خواهد شد؟
ویلیامز: در این لحظه تمام تمرکز ما برای عرضه این بازی در پاییز است. اما کسی از آینده و آنچه که قرار است اتفاق بیفتد، خبر ندارد.
VG247: برنامه ای برای عرضه DLC به صورت اضافه کردن موسیقی های جدید به بازی دارید؟
ویلیامز: بله، حتما چنین چیزی وجود خواهد داشت.
VG247: درباره نسخه های PSP و DS می توانید چیزی بگویید؟ اگر ما سعی کنیم با PSP خود برقصیم، مطمئن هستیم فقط نیمی از آن حرکت شگفت انگیز را می توانیم انجام دهیم.
ویلیامز: در حال حاضر ما نمی توانیم درباره این موضوع صحبت کنیم.
VG247: جهت اطمینان این سوال را از شما می پرسیم. قرار نیست که ما یک تبدیل از بازی Michael Jackson’s Moonwalker را روی DS ببینیم، مگه نه؟
ویلیامز: (می خندد). همان طور که گفتم در این زمان نمی توانم اطلاعات بیشتری را در این باره بدهم. اما این را بدانید که این بازی تجربه مشابه آن بازی را در نسل جدید کنسول ها به بازیکنان انتقال می دهد.
ايكسباكس360 باريک در رنگهای دلخواه بخرید...
از رنگ ايكسباكس360 خود كه بتازگی تهيه كردهايد راضی نيستيد و هر بار كه از كنسول استفاده میكنيد اثر انگشتتان روی آن بر جا میماند؟
شركت کالرویر با بيرون كشيدن هزینه هنگفتی از جيب شما، رنگهايی مانند سفيد، آبی، صورتی يا هر رنگ دیگری را كه دوست داريد بر روی كنسول و دستهی شما اعمال میكند.
تنها كاری كه بايد انجام دهيد اين است كه ابتدا رنگ مورد نظرتان را انتخاب كنيد و سپس بهمراه 300 دلار ناقابل، کنسولتان را به اين شركت ارسال كنيد. البته اگر هنوز كنسول خود را خريداری نكردهايد ميیتوانيد 770 دلار بپردازيد و يك كنسول با رنگ دلخواه از کالرویر خريداری كنيد.
رنگرزیهای اين كمپانی شامل تمام كنسولهای موجود در بازار نيز میشود.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1466
64 درصد از بازیکنندهها ديسک را به دانلود ترجيح میدهند.
نتايج نظرسنجی كه اخیرا توسط كمپانی Ipsos MediaCT انجام شده است، نشان میدهند 64 درصد از بازیکنندهها ديسکهای فيزيكی را به نسخههای مشابه دانلودی ترجيح میدهند.
اين نظرسنجی كه به كمک 1000 نفر انجام شده است، نشان میدهد هنوز بازیکنندهها به ديسکهايشان علاقه دارند. مدير كمپانی Ispos MediaCT در اين باره گفت: "من معتقدم مردم به اين دليل نسخههای فيزيكي بازیها را ترجيح میدهند كه در بازار فروش دست-دوم ارزش زيادی دارند. و همين مسئله است كه مردم را به سمت ديسکها سوق داده كه كاملا برعكس بازار فروش موسيقی و فيلم است."
آين برملی در ادامه سخنانش گفت: "ديسکهای بازی فيزيكی سابقهای بسيار طولانی و مورد تایيد دارند. خصوصا كه بازیكنندهها آرشيو فيزيكی بازیهايشان را دارند در حالی كه هميشه نگران از دست دادن نسخههای ديجيتالی هستند. همچنين گشتن در فروشگاهها برای خريدار بسيار مهم است."
كمپانیها ناشر بازیهای رایانهای در حال حاضر متوجه اين مسایل هستند و قصد دارند بازار آنلاين را با شیوههای ديگری بدست آورند. سامانه آنلاین كمپانی الكترونيکآرتز يكی از همين موارد است كه بازیكنندهها را مجبور میكند بازیهايشان را بصورت دست-دوم تهيه نكنند.
در اين رابطه سونی به تازگی در مصاحبهای اعلام كرده است كه از علاقهی مردم به ديسکهای فيزيكی مطلع است و از بين رفتن ديسکها به اين زودی اتفاق نخواهد افتاد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1465
كينكت مخاطبين ايكسباكس را افزايش نخواهد داد!!
اخیرا يكی از تحليلگران كمپانی دیافسی اينتليجنس ادعا کرده است حسگر حركتی مايكروسافت به اين كمپانی كمک نخواهد كرد تا مخاطبين بیشتری را به سمت خودشان جذب كنند. تحليل این ماه كمپانی دیافسی بر روی این موضوع تمركز داشت كه مايكروسافت چگونه اميدوار است مخاطبين معمولی و غيرحرفهای را با استفاده از حسگر حرکتی كينكت به سمت كنسول خود جذب كند.
در بخشی از اين تحليل آمده: "كاملا واضح است كه ايكسباكس360 نياز دارد برای افزايش مخاطبين خود، تنوع بيشتری را نسبت به بازیهای فعلی كه اكثرا اكشنهای اولشخص هستند، ايجاد كند. مايكروسافت تمام اين وظيفه را به كينكت واگذار كرده و قصد دارد تنها با آن مخاطبين معمولي را به سمت خود جذب كند. ولی با توجه به آنچه كه ما در دیافسی شاهد آن هستيم، مايكروسافت در اين رابطه موفق نخواهد شد."
آنها دليل ناموفق بودن اين سياست مايكروسافت را محدوديتهای اين تكنولوژی جديد عنوان کردهاند: "مشكلات متعددی در راهی كه مايكروسافت در آن قدم گذاشته ديده میشود، اما بزرگترين مشكلی كه مايكروسافت دارد اين است كه اين كمپانی اساسا يک مجموعه سرگرمی نيست. هر بار كه مايكروسافت قصد داشته محصولی وابسته به سرگرميی توليد كند، در آن شكست خورده است."
در ادامه آمده: "ما هنوز از قيمت كينكت اطلاع نداريم، اما مطمئنا مجانی نيست. يک ايكسباكس360 به همراه كينكت حداقل بهاندازهی حق اشتراک ساليانهی YMCA تمام خواهد شد." (YMCA: مجمع جوانان مسيحی)
بايد ديد كه تحليلگران دیافسی در خصوص این موضوع پيشبينی درستی داشتهاند يا مايكروسافت با كينكت موفق خواهد شد. حسگر حركتی مايكروسافت در روز چهارم نوامبر سال جاری میلادی (13 آبان 1389) در دسترس بازیکنندههای آمريكا شمالی قرار خواهد گرفت و کاربران سایر مناطق تا پايان ماه نوامبر از اين دستگاه بهرهمند خواهند شد
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1462