5 لحظهی بیاد ماندنی از نمایشگاه E3 امسال...
نمایشگاه E3 امسال با تمام حرف و حدیثهایش به پایان رسید. علاقمندانی که با دیبازینیوز همراه بودند از اکثر اتفاقات مهمی که در جریان نمایشگاه E3 رخ داد، مطلع شدند. خصوصا کنفرانسهای سه کمپانی مایکروسافت، نینتندو و سونی که سعی کردیم بشکل زنده و کامل، علاقمندان را در جریان اخبار و اتفاقات قرار دهیم.
در این میان شاید برای شما جالب باشد که بار دیگر 5 لحظهی بیاد ماندنی کنفرانسهای نمایشگاه E3 سال جاری میلادی را باهم مرور کنیم:
همه ایکسباکس360 باریک گرفتند، بجز ما و شما!
درست زمانی که کنفرانس خبری مایکروسافت در نمایشگاه E3 به لحظات پایانی خود نزدیک میشد و احتمالا شما خودتان را حاضر میکردید تا در خصوص قابلیتهای حسگر حرکت کینکت ساعتها برای اعضاء خانواده سخنرانی کنید، اتفاق جالبی افتاد. مسوولان مایکروسافت به تک تک شرکتکنندگان در کنفرانس خبری این کمپانی یک دستگاه ایکسباکس360 باریک هدیه دادند. مطمئنا شما صاحب یکی از این ایکسباکس360های باد آورده نشدهاید (و البته هیچیک از اعضاء مجموعهی دنیایبازی) اما اگر حتا یک نفر صاحب این کنسول جدید میشد، بازهم میتوانستیم آن را بعنوان یکی از لحظات بیادماندنی نمایشگاه E3 ثبت کنیم.
همهچیز در مورد نینتندو 3DS:
شک نکنید رونمایی از نینتندو 3DS یکی از بیادماندنیترین لحظات نمایشگاه E3 امسال بود. پشتیانی از تکنولوژی تصاویر سهبعدی بدون نیاز به عینک مخصوص، پیشرفتهای گسترده از حیث جلوههای بصری و گرافیکی در کنار لیستی بلند بالا از عناوین طراز اول، آنهم در یک کنسول دستی، آدرنالین خون هر بازیکنندهای را بالا میبرد. خصوصا اینکه در پایان کنفرانس تعدادی از کارکنان شیکپوش نینتندو چند دستگاه 3DS را به میان حضار آوردند تا آنها نیز تجربهای نزدیک، هرچند کوتاه از این ابر کنسول دستی داشته باشند. لازم به ذکر است از آنجا که آدم بی فرهنگ در هر جایی، حتا کنفرانس نینتندو پیدا میشود، 3DSهای نمایشی با بند به کمر کارکنان نینتندو، بسته شده بود!
کوین باتلر حسابی کنفرانس سونی را ترکاند:
فکرش را بکنید در کنفرانس سونی خبری از کوین باتلر نبود و فقط باید به شوخیهای بامزهی ترتون و هیرای میخندیدیم! حتا تصورش هم غیرممکن است!
چهلوپنج دقیقهای از کنفرانس نسبتا خشک و تخصصی سونی گذشته بود که باتلر روی سن حاضر شد و طبق معمول با طعنههایش به کنفرانس مایکروسافت که شب قبل برگزار شده بود حسابی حضار را به خنده واداشت. البته باتلر نیم نگاهی هم به کنفرانس ویژهی کینکت داشت و طرز لباس پوشیدن حضار در آن کنفرانس را نیز مورد عنایت قرار داد.
بهرحال حضور باتلر در کنفرانسهایی که مجریانش مدام در حال گاف دادن هستند (منظور هر سه کنفرانس) نعمت بزرگی بود و صحنههای خاطرهانگیزی خلق کرد.
Sweet Toothها بر روی سن:
اواخر کنفرانس خبری سونی، زمانی که حوصلهی حضار با نمایش عناوین چند پلتفرمی حسابی سر رفته بود، اتفاق خارقالعادهای افتاد. با نمایش قطعه تریلری که حال و هوای مجموعه بازیهای تویستدمتال را حسابی برای علاقمندان این سری زنده میکرد، یک ون کوچک وارد صحنه شد. حدس میزنید رانندههای این ون چه کسانی بودند؟ Sweet Toothهای واقعی از مجموعه بازیهای تویستدمتال که به زیبایی گریم شده بودند و حسابی حضار را به وجد آوردند. بدون شک دیدن Sweet Toothهای واقعی و خشن از نزدیک یکی از بیاد ماندنیترین صحنههای نمایشگاه E3 امسال بود.
میاموتو نمیتواند عنوانی که خودش ساخته، بازی کند!
در اوایل کنفرانس خبری نینتندو، شیگرو میاموتو بشکل جالبی در اجرای بازی ساختهی خودش یعنی افسانهی زلدا: Skyward Sword مشکل پیدا کرد. میاموتو با اعتماد بنفس تمام از افرادی که در سالن حضور داشتند خواست تلفنهای همراه خود را خاموش کنند که این درخواست با خندهی حضار پاسخ داده شد.
عرضه Final Fantasy Versus XIII بصورت چند پلتفرمی...
اسكوئرانيكس سازندهی مجموعه بازیهای فاينالفانتزی، از همان ابتدا برای قسمت سيزدهم، سه بازی مجزا در نظر گرفته بود. ساخت اين سه بازی، همزمان شروع شد اما گروههای بازیسازی متفاوتی در اسکوئر مشغول به فعالیت بر روی آنها شدند.
ساخت اولين بازی از اين سهگانه يعنی فاينالفانتزی13 در ابتدا برای کنسول پلیاستيشن2 برنامهريزی شده بود كه اسكوئر در نمايشگاه E3 سال 2006 ميلادی، پلتفرم آن را از پلیاستيشن2 به پلیاستيشن3 تغيير داد و دليل آن را هم ناتوانی كنسول PS2 از نمايش جلوههای بصری و گرافيکی فاينالفانتزی13 عنوان کرد. نهايتا با اتفاقاتی كه روی دادند، بازی سال گذشته بر روی ايكسباكس360 و پلیاستيشن3 بطور همزمان عرضه شد.
در كنار فاينالفانتزی13، تتسويا نومورا طراح شخصيت اين مجموعه بازیها و همچنين كارگردان سری بازیهای پادشاهی قلبها، كارگردانی بازی بعدی از سهگانهی فاينالفانتزی13 تحت عنوان Final Fantasy Versus XIII را بر عهده گرفت. اين بازی ارتباطی به شماره سيزدهم از مجموعه بازیهای فاينالفانتزی ندارد و داستانی کاملا متفاوت را روايت خواهد کرد.
فاينالفانتزیورسوس13 فقط و فقط برای کنسول پلیاستيشن3 برنامهريزی شده بود... تا به امروز كه عكسهايی از شمارهی آتی مجلهی معتبر گيماينفورمر به بيرون درز كردند. در اين تصاویر كه به بخش خبرهای ماه مربوط است، فاينالفانتزیورسوس13 از انحصار پلیاستيشن3 خارج شده و این عنوان چندپلتفرمی معرفی شده است. البته پس از ساعاتی كه اين عكس منتشر شد، بسياری اين بخش از مجلهی گيماينفورمر را مربوط به شايعات دانستند، ولی خبرهای ديگری كه در اين ستون ديده میشوند اصلا شباهتی به شايعه ندارند و باعث شدهاند كه به صحت اين خبر بيشتر مطمئن شویم.
در كنار اين خبر، عكسهای جدیدی نيز از بازی به بيرون درز كردهاند كه البته اين عكسها مربوط به مجلهای ژاپنیزبان هستند. در اين عكسها، محيط فاينالفانتزیورسوس13 تفاوت بسياری با با سری بازیهای فاينالفانتزی دارد. البته شخص تتسويا نومورا قبلا به اين مسئله اشاره كرده بود كه محيط بازی شباهت زيادی به منطقهی شينجوكو شهر توكيو دارد كه يكی از شلوغترين مناطق شهری در کشور ژاپن به شمار ميرود.
نومورا همچنين اخيرا اشاره كرده است كه كيفيت گرافيكی بازی از فاينالفانتزی13 بهتر خواهد بود، زيرا تيم بازیسازی فاينالفانتزی13 پس از اتمام پروژهی خود به تيم ورسوس ملحق شدهاند و همگی سخت مشغول كار بر روی اين عنوان هستند.
اگر صحت اين خبر تایيد شود مانند توپی صدا خواهد كرد... و يا شايد مانند توپی به هواداران دو آتشه پلیاستيشن3 برخورد خواهد كرد. صحت اين خبر را میتوان در نمايشگاه بازی توكيو جويا شد.
منیع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1373
سگا:واکنش نسبت به Sonic 4 مانند انفجار اتمی بود!
brand manage سگا Ken Laboughs گفته که"Sonic 4 چیزی هست که مردم می خواهند"و واکنش طرفداران نسبت به این بازی رو به انفجار اتمی تشبیه کرده است.
وی در مصاحبه با destructoid گفته که فن ها برای این بازی از اول هیجان زده بودند.
"من فکر می کنم فن ها از ابتدا با بازی همراه شده بودند.ما فعالیتمون رو خیلی زود تو ماه سپتامبر شروع کردیم ولی این رو اعلام نکردیم که اسم بازی چه خواهد بود و اون صرفا رو Project Needlemouse نامیدیم.بعد از مدتی کوتاهی من گفتم که این عنوان یه سونیک 2D و HD خواهد بود و واکنش فن ها هم در برابر این گفته مانند یک انفجار اتمی بود."
Labough گفته که هیجان ناشی از تریلر Project Needlemouse به تیم سازنده فهماند که در راه درستی قرار گرفته اند.
همچنین گفته"همه فورا از تریلر بازی خوششان آمد و تریلر بازی محبوب ترین تریلر سگا در طول تاریخ شد البته این رکورد موقعی که من و تیم سازنده Sonic 4 رو معرفی کردیم شکسته شد.
آنونس Sonic 4 حتی از رکورد تریلر بازی هم جلوتر زد،در نتیجه همه ی ما می دونیم که تو مسیر درستی قرار گرفته ایم چون فن ها به ما گفته اند که این چیزیه که ما می خواهیم."
Sonic 4 Episode 1 قرار بود تابستان امسال عرضه بشه ولی تازگی عرضه اش به زمانی دیگر در سال 2010 موکول شد.
منبع:
کد:
http://forum.bazi.center.com/showthread.php?t=31383
تکنولوژی کینکت برای رایانههای شخصی و تلویزیون در سال 2011...
مسوولان کمپانی پرایمسنس معتقدند تکنولوژی حسگرهای حرکتی که بر پایهی آن کینکت ساخته شده است، در سال 2011 میلادی به رایانههای شخصی و تلویزیونهای کابلی راه خواهد یافت.
بر اساس اظهارات ادی برنسون، مدیرعامل پرایمسنس، این کمپانی تا کنون چندین قرارداد در خصوص ارایهی حق استفاده از حسگر حرکتی، با سایر کمپانیها امضاء کرده است. همچنین برنسون تایید کرد قراردادی با یک شرکت ارایه دهندهی تلویزیون کابلی به امضاء رسیده که بر اساس آن کنترلر حرکتی برای تلویزیونها تا تابستان سال 2011 میلادی وارد بازار مصرف خواهند شد.
این ابزار دقیقا همانند حسگر حرکتی کینکت از یک دوربین با توانایی پردازش تصاویر 640 در 480 پیکسل برخوردار خواهد بود و بصورت سهبعدی مکان کاربران در محیط را شناسایی خواهد کرد. البته سایر امکانات از جمله فرمان صوتی در این مدل وجود نخواهد داشت، امکانی که در سفارش مایکروسافت برای کنسول ایکسباکس360 توجه ویژهای به آن شده است.
برنسون در ادامهی سخنانش تاکید کرد این کمپانی قصد دارد حسگرهای حرکتی خود را در آیندهی نزدیک در بدنه تلویزیونها جای دهد.
احتمالا در آیندهی نچندان دور شاهد عرضهی حسگرهای حرکتی مشابه برای رایانههای شخصی نیز خواهیم بود. یا شاید یکی از برنامهی بزرگ مایکروسافت برای پلتفرم رایانههای شخصی عرضهی حسگر حرکتی کینکت باشد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1377
5 مورد که ایکسباکس360 برای پیروزی در این نسل نیاز دارد...
پشتیبانی از فرمت بلو-ری:
هر چه در زمان پیش روی میکنیم شاهد گسترش روز به روز فرمت بلو-ری هستیم. در حال حاضر بلو-ری به عنوان استاندارد جدید درایو های نوری پذیرفته شده است و فضای 25 گیگابایتی آن در حالت تک لایه و 50 گیگابایتی در حالت دو لایه؛ فضای فوقالعادهای را در اختیار سازندگان قرار میدهد. در حالی که ایکسباکس360 همچنان از DVD دولایه با فضای 8.5 گیگابایت استفاده میکند. به همین دلیل است که بازیهایی هم چون فاینالفانتزی13 در سه DVD برای این کنسول عرضه میشوند. در این حالت محدودیت شامل سازندگان و مصرفکنندگان خواهد شد زیرا اکنون اکثر بازیهای این کنسول فشرده میشوند و از آن طرف بیشتر بازیهای انحصاری پلیاستیشن3 به سمت استفاده از بلو-ریهای دو لایه میروند و این یعنی در آیندهای نه چندان دور بیشتر بازیهای ایکسباکس360 در چند DVD برای رقابت با سونی عرضه میشوند.
پشتیبانی بیشتر از شرکتهای 1st Party:
همهی ما میدانیم که پشتیبانی کردن از شرکتهای و استودیوهای 1st Party مساوی است با بازیهای انحصاری بیشتر. اما در حال حاضر مایکروسافت از طرف شرکتهای 3rd Party بیشتر پشتیبانی میشود، به همین دلیل است که بیشتر بازیهای کنسول ایکسباکس360 چندپلتفرمی هستند. شرکتهای 1st Party در واقع شرکتهایی هستند که به طور مداوم در حال بررسی امکانات کنسولها هستند، همانند استودیوهای بازیسازی ناتیداگ و گوریلاگیمز که به خوبی از قابلیتهای سختافزاری پلیاستیشن3 آشنا شده و بازیهایشان از نظر تکنیکی همیشه در حال پیشرفت است. اگر هم به عناوین جدید انحصاری پلیاستیشن3 نگاهی بیاندازید متوجه عناوین بسیار بزرگی هم چون کیلزون2، inFamous 2، سوکام4، بزرگ سیارهی کوچک2 میشوید که نشان از برتری سونی نسبت به مایکروسافت دارد. به همین دلیل مایکروسافت باید خودی نشان داده و بازیهای جدیدی را برای کنسولاش در نظر بگیرد.
ارایه کنسول همراه با فنآوری وای-فای:
هر دو کنسول نینتندو Wii و پلیاستیشن3 در ساختار خود از وای-فای پشتیبانی میکنند و ایکسباکس360 تنها کنسول نسل فعلی است که از این ویژگی مهم بهره نمیبرد و برای برخورداری از وای-فای باید وسیلهی جانبی آن را که قیمت بالایی نیز دارد خریداری کنید. اکنون در کشورهای پیشرفته استفاده از اینترنت بیسیم بسیار آسان و البته ارزان است و خیلی از افراد به خریدن این نوع اینترنت اقدام میکنند تا دردسر کابلکشی را برای خود نخریده باشند.
البته همانطور که اکثرا مطلع هستید در جریان نمایشگاه E3 مسوولان مایکروسافت از مدل جدید کنسول ایکسباکس360 که از این تکنولوژی پشتیبانی میکند، رونمایی کردند. البته این محصول هنوز در اختیار مصرفکنندگان قرار نگرفته است و تا آن زمان ایکسباکس360 فاقد این تکنولوژی خواهد بود.
موفقیت حسگر حرکتی کینکت بسیار مهم است:
طبق گفتهی مایکروسافت کینکت علاوه بر پوشش دادن بازیهای شاد و مفرح، بازیهای حرفهای و اصطلاحا هاردکور را نیز تحت پوشش قرار خواهد داد. کنکت برای موفق شدن در این عرصه نیاز به حمایت گستردهی شرکتهای 3rd Party دارد تا بازیهای مختلف و خلاقانهی جدیدی بر پایهی آن ساخته شوند.
گسترش امکاناتی که در اینترنت رایگان هستند:
تمام کسانی که اینترنت دارند مسلما رایانهی شخصی هم دارند! در نتیجه تمام امکاناتی که در شبکهی ایکسباکسلایو، همچون فیسبوک، توئیتر و last.fm عرضه میشوند به راحتی میتوان توسط رایانههای شخصی نیز به آنها دسترسی داشت و نیازی نیست که حتما از طریق کنسول به آنها وصل شد. هم چنین ویدئوها و بعضی از رسانهها در ایکسباکسلایو به فروش میرسند در حالی که کاربران به راحتی میتوانند آن ویدئوها را در سایتهایی همچون یوتیوب به صورت رایگان مشاهده کنند. مایکروسافت میتواند این امکانات یعنی last.fm، توییتر و فیسبوک را برای کاربران سرویس سیلور رایگان کند و تنها برای امکاناتی هم چون Netflix پول دریافت کند.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=1375