سلام
-
قبل از اینکه سوالمو بپرسم ، باید بدونیم که اگه این روش فهمیده شه سایه های بازی هامون واقعا طبیعی تر میشه و میتونیم گرافیک بازیه خودمونو افزایش بدیم
اگه بتونیم با هم به این سوال جواب بدیم من قول میدم آموزشی در مورد لایت مپ گرفتن توی مکس اینجا میزارم و طوری که همتون بتونید اینکارو به راحتی انجام بدید
ممنونم :X
ببینید من مدلمو آوردم توی UDK و توی تنظیمات مدلم بهش گفتم که با lightmap نه با vertexlight سایه ها رو بنداز روی مدلم و بهش گفتم که کانال uv دومی مدلمو برای لایت مپ بشناسه ،بعد یه نور براش گزاشتمو پردازش کردم تا نتیجش شد اینکه udk یه لایت مپ برای مدلم ساخت که سایه ها توشه و همونطوری که توی تصویر میبینید اونو توی یه پکیج سیو میکنه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب تا اینجا مشکلی نیست
خوب ، اما من برای بهتر شدن سایه ها ، توی محیط 3dmax یه لایت مپ ساختم که با همون uv ست شده
به شکل تکسچر ذخیرش کردمو آوردمش توی UDK و این زیر تصویرشو میبینید :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوب حالا تمام سوال من میگه که چطوری میشه این تکسچری که من آوردم بیاد جای اون تکسچری که uDk ساخته ( همون که توی تصویر اولی هست !؟ ) ؟
یعنی udk به جای استفاده از تکسچر لایت مپ خودش ، از ماله من استفاده کنه ؟
-------
-------
در همین رابطه من یه گزینه پیدا کردم توی تنظیمات استاتیک مشم که مشکوکه
این قسمت برای چه کاریه ؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
-------
-------
میدونم که بعضیاتون میگید چرا از سایه های خوده UDK استفاده نمیکنی ؟
خوب جوابش توی عکس های زیر هست
یه مدل ، یه بار توی مکس لایت مپ گرفته شده و یه بار توی udk
کدوم طبیعی تره ؟!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]