اقا من تاحالا اسم بازیش روهم نشنیده بودم:41:.oblvionقشنگ هست که دانلود کنم یانه؟از وقتی که تریلر Skyrimرو دیدم یه شب خواب راحت ندارم.اگه بیاد روزه اول میگردم تو سعدی پیدا کنم.خدا شفامون بده معتاد بازیه RPGهستیم.
Printable View
اقا من تاحالا اسم بازیش روهم نشنیده بودم:41:.oblvionقشنگ هست که دانلود کنم یانه؟از وقتی که تریلر Skyrimرو دیدم یه شب خواب راحت ندارم.اگه بیاد روزه اول میگردم تو سعدی پیدا کنم.خدا شفامون بده معتاد بازیه RPGهستیم.
شما معتاد بازی RPG هستید و اونوقت elder scrolls هارو بازی نکردید؟ من الان نسخه ی آرنا و دو این رو بازی نکردم به خودم شک کردم ... oblivion که هم بهترین بازی های نقش آفرینی هست و بازی سال شد ...
درضمن اینقدر این جا در مورد oblivion صحبت نکنید تو این تاپیک... از نظر ارزش که ارزشش از هر بازی بیشتره...
Oblivion بازیه قشنگیهنقل قول:
اگه این رو اول بازی کنید Skyrim بیشتر لذت بخش میشه
البته باید توجه داشته باشید که Oblivion ماله سال 2006 ـه ( اگه با بازی های اون زمان مقایسه کنید واقعا محشره )
eee قرار بود بحث نکنیم ... ؟؟؟ :31:
آقا این بازی دوربینش بالاخره سوم شخصه یا اول شخص؟TPP یا FPP منظورمه!
آخه شات های هر دوشون هستش!
هم اول شخص هست و هم سوم شخص!نقل قول:
آقا این بازی دوربینش بالاخره سوم شخصه یا اول شخص؟TPP یا FPP منظورمه!
آخه شات های هر دوشون هستش!
میتونید بین این 2 تا دید سویچ کنید........
خودتون سویچ میکنید یا موقع Combat اول شخص میشهولی بیرونش یا تو کاور وثتی میره سوم شخص میشه؟
کدومشون بیشتر حال میده اگه انتخاب دست خودته؟
نه ربطی به مبارزات و اینا نداره و کاملا دست خودمونه که چه موقع اول شخص باشه چه موقع سوم شخصنقل قول:
خودتون سویچ میکنید یا موقع Combat اول شخص میشهولی بیرونش یا تو کاور وثتی میره سوم شخص میشه؟
کدومشون بیشتر حال میده اگه انتخاب دست خودته؟
در مورد بهتر بودن راستش توی شماره قبلی اول شخص خیلی بهتر بود و من خودم کلا با این دوربین می رفتم و سوم شخص زیاد جالب نبود. ولی ظاهرا توی این شماره روی دوربین سوم شخص هم بیشتر کار کردن و به گفته سازندگان بهتر شده...
آخه آدم احساس میکنه RPG اول شخص یه جوریه!
خوبیه اول شخص اینه بیشتر میری تو جو ولی خوب جزئیات کمتر میبینی و دیدت کم میشه!یارو از پشت اومد نمیبینی!+ صحنه های کشتنای با جلوه ویژه رو هم نمیبینی!DA بود هرزگاهی میپرید سر یارو رو میزد!
انتخاب دست خودتونه. البته ایندفعه موقعی که سوار اسب میشید دوربین فقط سوم شخص میشه. همین طور finishing move ها هم بعضی هاشون اول شخص هست و بعضی هاشون سوم شخص. به غیر از این موارد انتخاب دوربین دست خودتونه. من خودم موقعی که دارم با یه نفر حرف میزنم یا با شمشیر دارم با دشمنم میجنگم ترجیحا اول شخص خیلی بهتره و خیلی حسش واقعی هست ولی مثلا موقعی که دارم بیرون از شهر دنبال چیزی میگردم و میخوام از اطرافم لذت ببرم دوربین رو میذارم روی سوم شخص.نقل قول:
خوب این بازی قضیه اش فرق داره و طراحی اصلی بازی هم برای اول شخص هست به طوری که سعی شده همه این ایرادها کم بشه. دوربین اول شخص نباشه نمیتونی چیزی که روی زمین یا میز هست رو ببینی. آخه یکی از اصلهای این بازی همینه که آدم همه چیز رو به صورت واضح ببینه و از روی زمین برداره و کاملا به جزییات تسلط داشته باشی. به خاطر همین برای این بازی دوربین اول شخص حتما پیشنهاد میشه! دوربین سوم شخص هم هست که خیلی بهتر شده ولی خوب به نظرم اگه میخوای از بازی بهترین لذت رو ببری یکی دو ساعت با دوربین اول شخص بازی کن و داستان رو دنبال کن همه این ایرادها از ذهنت میره.نقل قول:
اتفاقا مهم ترین قابلیت FP ها اینه که کاملا پلیر بر محیط بازی تسلط داره... کاملا روی داد ها جلوی صورتش هست... این حرفی میزنید کاملا اشتباهه...کاملا برعکس این مسئله هست... (اگه بازم شک دارین می تونم بهتون یک مقاله در این باره بدم بخونید...)نقل قول:
منظورم از جزئیات اطراف بود.محیط.یه ذره فضای بازتریو معمولا دارن سوم شخصا در یک لحظه.و این که از پشت میان رو خوب میبینید عکس العمل نشون میدید!
گیم پلی جدید بازی رو نشون دادن معلوم شد یکی از قابلیت های جالبی که بازی داره اینه که با یاد گرفتن یکی از shout های اژدها میتونید به مدت چند ثانیه نامرئی بشید و توی حالت نامرئی هم از هرجایی که بیفتید حتی از کوه هم باشه چیزیتون نمیشه! که من رو یاد کرایسیس انداخت وقتی که max armor رو فعال میکردیم دیگه با خیال راحت میپریدیم اینور اونور.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عکس هاش رو توی این لینک مشاهده کنید تا لینک دانلود خود گیم پلی رو پیدا کنم....
کد:http://zengeon.com/2011/10/21/new-skyrim-gameplay-clips-at-gttv
با این عکسا دیگه نمیشه صبر کرد برا بازی خیلی عالی بودن!
اون مرغه چی بود فقط؟!فرایند تولید تخم مرغ به وسیله Necromancery بودش؟!
---------- Post added at 10:41 PM ---------- Previous post was at 10:40 PM ----------
پس در کل نبردا رو اول شخص برم فقط وقتی تو شهرم و دنبال کسی میگردم باهاش حرف بزنم و کلا نمیخوام نبرد کنم برم سوم شخص؟
نقل قول:
اون مرغه چی بود فقط؟!فرایند تولید تخم مرغ به وسیله Necromancery بودش؟!
یاد fable افتادم. احتمالا مرغ ها رو باید با لگد بزنیشون بعدش بهت بگن chicken kicker!
موقعی که بیرون شهری مثلا داری میری یه شهر دیگه از دوربین سوم شخص استفاده کن و از طبیعت لذت ببر. ,وقتی داری نبرد میکنی اگه fallout 3 رو بازی کرده باشی دوربین موقع استفاده از سیستم V.A.T.S اتوماتیک سوم شخص میشه. این بازی هم بعضی مواقع خودش اتوماتیک سوم شخص میشه تا جلوه های ویژه رو بهتر ببینی.نقل قول:
پس در کل نبردا رو اول شخص برم فقط وقتی تو شهرم و دنبال کسی میگردم باهاش حرف بزنم و کلا نمیخوام نبرد کنم برم سوم شخص؟
پس وقتی دیدم دشمن اومد سریع ببرمش اول شخص دیگه تا لذت ببرم؟؟
آره دیگه... تخم مرغ گرون شده یک جادو به بازی اضافه کردن ، می افتی دنبال مرغا می بریشون اون پشت ، روشون جادو می کنی ، تند تند تخم مرغ می دن :دی
***
کلا دوربینش مسئله ی مهمی نیست... خودت راحت بهش عادت می کنی... کاملا عشقی هست ، یک دکمه می زنی در عرض یک صدم ثانیه دوربین عوض میشه ... خیلی راحت و سریع...
یه بار دیگه پستم رو بخون چون ویرایش کردم. در ضمن چقدر گیر میدی 20 روز دیگه بازی میاد هر کاری دیدی بهتره انجام بده :31:نقل قول:
آخه من با Fallout این مشکلو داشتم تا نصفه بازی سردرگم بودم با کدوم بازی کنم و خیلی لذت نبردم!بعدشم یه بار در میون سوم و اول شخص میرفتم!
هر کسی قبلیو بازی کرده بگه Oblivion رو چه مواقعی سوم شخص میرفت چه مواقعی اول شخص تا من یه نظرسنجی کرده باشم :دی
خوب اگه اینجوریه من همیشه دوربین روی اول شخص تنظیم هستش ولی موقعی که میخوام ببینم با لباس های جدید و شمشیر جدید چه شکلی شدم دوربین رو میذارم سوم شخص بعدش دوباره میذارم اول شخص.نقل قول:
__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________
اون عکس هایی که bethesda منتشر کرده و گفتم توضیحی نداره هنوز معلوم نیست چی هست. در ضمن این خبر زیاد دسته اولی نیست ولی دفترچه راهنمای بازی لو رفته و یکی که معلوم نیست کی بوده عکس های دفترچه راهنمای بازی رو توی اینترنت منتشر کرده. دیده بودیم ویدیوی بازی لو بره ولی دیگه ملت اینقدر دیوانه این بازی شدن که راهنماش هم لو میره.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آقا راهی هست که نسخه ارجینال PC بازیو خرید تو ایران؟Keycode اینا نه اصل اصل با قاب ارجینال!
خوب اگه نسخه اصلی این بازی رو بخوای بگیری که با نسخه کپی فرقی نداره چون اصلا مولتی پلیر نداره :27: حالا مثلا اگه نسخه اصلی COD MW3 رو بخوای بعدش بشینی آنلاین بازی کنی خیلی خوبه منم برام سوال هست آیا نسخه اصلی توی ایران فروخته میشه یا نه. کسی میدونه؟نقل قول:
داداش ظاهرا لینکت خرابه.اگه میشه یه لینکه دیگه بزار.نقل قول:
نه خوب راهنماشو ارجینال ودنشو اینا خیلی مهمن برام!بازی تو خاطره ها برام میمونه یه بار دوبار که نیست!
صنعت گیم نیز برای خود همانند سایر صنعت ها سبک های خاص خودش رو داره و این سبک ها ریزه کاری های خاص خودش رو نیز به دنبال داره ریزه کاری هایی که هر کدام برای خود سبک خاص خودش را ایفا کردند سبک های (FPS، Sport،Fithing،RPG،Rising،Platformer،و Adventure ) که هر کدام پیش زمینه و پس زمینه ای از کلمات Action ، 3D 2D Real و...رو به همراه دارن اما در این میان پیچیده ترین سبک همان سبک RPG هستش که مخفف کلمه Role-playing video games هستش معانی متفاوتی داره زیرا که همانطور که اشاره کردم بستگی به ریز شاخه های پسو پیشش داره اما در کل این سبک معنای گردش ازاد و انتخاب های ازاد رو داره که در محدوده گیم پلی بازی تعریف میشه
بنابراین می توان به این ریز شاخه های این سبک توجه کرد مانند ..(Tactical RPGs، MMORPGs،Hybrid genres،Action RPGs) + یک سبک خاص که JRPG نیز شناخته شده است و دارای تعریفات خاص گیم پلی خود رو دارد
بازی های RPG همیشه یک المان در خود دارند که باعث شده متمایز بشند ان هم امکان ارتقا ،اپدیت و پیشبرد شخصیت قابل بازی هستش همیشه می توان در این مدل بازی ها شخصیت بازی رو به مرور ارتقا داد سلاح های او را اپدیت کرده و با تعامل با اطرافین میزان قوی بودن خودش رو ارتقا بده در اکثر این سبک بازی ها شخصیت باید با اراف تعامل کنه حرف بزنه و نتیجه بگیره و در اخر تصمیم بگیره در واقع رگه اصلی این هستش که ما با دیگران هستیم تنها نیستیم و این با هم بودن رو باید درست یا صحیح برداشت کنیم چه بسا که ممکن هست برای خد دشمن تراشی کنیم یا دوستانی پیدا کنیم که همگی از مشخصه های یک بازی RPG هستش
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Dungeons & Dragons
تعریف و بنیه اصلی یک بازی گردش ازاد بنا به تعریف عمومی بیشتر روی موضوع انتخاب تعیین میشه انتخابی که بستگی کامل به بازیباز داره و او می تواند روش خاص خودش رو در پیش برد اهداف بازی پیاده کنه اما این روش ها نیاز به فضای بسیار بزرگی هستند (مخصوصا در بازی های غربی) که بازیباز در توانایی انتخاب مسیر خود ازادی عمل کافی رو ببینه و اون اصل مطلب RPG رو درک کنه اما با RPG خشک و خالی طرف نخواهیم بود RPG ها می تواند به مدل های مختلفی در نوع بازی خودش نسبت به بازه زمانی داستانی بازی ساخته شوند
مثلا یک بازی در داستان دوره اژدها ها رو روایت می کنه که خب حتما گیم پلی بازی سبک ان دوره رو باید به خودش بگیره یا یک بازی دوره اخرزمانی رو نشون میده که گیم پلی اون دوره رو نشان میده یا دوره ای مانند غرب وحشی رو روایت میکنه اینها همگی از المان های جداگانه این بازی ها بشمار میاید سبک همشان RPG نوشته میشه اما تفاوت های بسیار عمده و خاصی دارند که علاقمندان و مشتاقان خاصی نیز برای خود دارند بنابراین داستان های این سبک متفاوت ترین و بهترین سیستم رو دارن شما در این سبک تمامی سبک های رو با هم مخلوط میکنید ترس و دلهره گرافیک و فیزیک گیم پلی که هم میتونه اول شخص و سوم شخص باشه اما مهمترین موضوع در گیم پلی خلاصه میشه ممکنه که بازیباز در یک همچین سبکی کنترل چند شخصیت رو همزمان با هم داشته باشه چه بسا که هر لحظه میتونه با تغییر روی شخصیت های اصلی و فرعی سوئیچ هایی داشته باشه اما باید گفت در این سبک بازی ها شخصیت فرعی ندایم و همگی اصلی به شمار میان
سبک RPG از سبک های بسیار قدیمی هستش که هم در غرب و هم در شرق برای خود بازی های نامی رو دارند بازی هایی که هر کدام ریز شاخه های خاص خودشون رو به بهترین نحو ممکن روایت کردند پس اگر مروری بر این ریزشاخه ها باید داشته باشیم اگر بر تاریخچه این سبک دقت کنیم به بازی هایی که زیاد دیگر امروزه ادامه ندارند برمیخوریم مثلا بازی Dungeons & Dragons که در سال 1970 ساخته شد و چند سال بعد سری بازی های Final Fantasy و Dragon Quest که سری FF همچنان به خوبی راه رو ادامه میدن
در این میان داستان های این سبک بازی ها به صورت حماسه گونه هستش و بعضا سکانسهایی وجود داره که به یادماندنی ترین سانس های تاریخ محسوب میشه اما بعضا وجود مخلوط کردن Adventure نیز رویه رو تغییر داد در واقع بعد در سال 1980 بازی Legend of Zelda که اولین اثری بود که با درون مایه های RPG و ادونچر قاتی شد و روایت داستان گونه ای به مراتب شاهکار رو داشت که واقعا تکانی نیز به المان های RPG بخشید که قابل توجه هستش
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Final Fantasy
از استادید سبک RPG به شمار میاد
Action RPGs همچین سبکی بسیار ملموستر و محبوبتر از باقی سبکهاست چون همان طور که از اسمش پیداست جوهره ماجرا از تواناییی های اکشن زیادی روی گیم پلی بهره میبره و از دیرباز بازی های زیادی بودند که بر این اصول پیاده سازی شدند که امروزه زمان این جوهره زیاد تر و محبوب تر شده
در این سبک بازیباز توانایی های زیادی در کنترل شخصیت بازی داره درواقع سوار بر کنترل کردن هستش و در ان واحد می تواند کارهای باب دلخواه خود را انجام دهد که حالا بستگی به نوع پیشرویش در بازی و قدرت عملش پیروز خواهد شد
الگوی اولیه این سبک در سال 1980 با ناشر هایی همچون Nihon Falcom در ژاپن بود که با ارائه بازی هایی همچون ،Xanadu،The Legend of Heroes و غیره..که می توان گفت از اولین اکشن RPG های نسل دنیای گیم به شمار می رود که المان های برگزیده بی شماری رو در دوره خود نهادینه کردند که بعدا بازی های تراز اول زیادی بر این مایه بنا نهاده شدن که به اثر تحسین شده Diablo می توان اشاره کرد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سبکی متفاوت و کاملا غربی که در صدر بهترین ها قرار دارد
در این میان سبک طولانی MMORPG نیز تعریف خاص خودش رو ارائه داد این کلمه مخفف massively multiplayer online role-playing games خواهد بود کاملا از معنی بازی پیداست یک RPg به گستره کل دنیا که انلاین توانایی حجم بالایی رو داشته باشه و همگان رو در خود جای بده در این سبک همان مدل خاص خودش رو رعایت میکنه اما انلان و مولتی پلیر بوده که میلیون ها گیمر رو در خود جای میره در این بین Diablo هم با این که CRPG محسوب میشه اما یکی از قدرتمندترین های مولتی پلیر رو به خودش داره و هنو زهم بازیبازانی د رخود جای داره
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازی های زیادی در این سبک منتشر شدن اما بهترین های انها می توان به سبک غربی و شرقی روی اورد که از موفقیت های بسیاری برخوردار بودن از جمله بازی های
Final Fantasy , و World of Warcraft که معتادانی فراوان به نام گیمر را هنوز به دنبال خود داره این مدل بازی ها با رعایت سبک های اکشن در درون مداره مولتی پلیر قرار گرفته و متفاوت ظاهر شدن
پس میشه گفت این سبک ها همگی در یک راستا قدم برمیدارن اونم امکان انجام تاکتیک ها بنا به باب میل پیشبرد اهداف و تصمیمات و میان گفتگو ها امکان استفاده از ایتم های مختلف و زیاد از جمله سلاح های مختلف که هر کدوم امکان اپگرید و اپدیت خاص خودشون رو دارن که جدا میکنه این سبک رو اما بعدها مدلی به نام امکان تعیین کلاس بازی در ابتدای ان اضافه شد و حتی امکان شخصیت پردازی شخصی برای گیمر نیز به مرور جا افتاد و بازیباز رو با این مدل روبرو میکرد که خودش قبل اغاز بازی چهره شخصیت خودش رو ترسیم و تصمیم بکنه و در مورد انتخاب کلاس ما تا اینجا کلاس های متفاوتی رو داریم که در چند حالت کلی سرباز مهندس یا کلاس های دیگر که هر کدوم مدل بازی رو در هنگام ادامه بازی تغییر میدن مثلا با سرباز امکان رزمی ما افزایشمیابه در مهندس ما د رتعمیرات مبتکرمیشیم و غیره که هر کدوم راه ها و روش های طولانی و لذت بخشی رو دارن
دوربین ایزومتریک اول شخص یا سوم شخص
مهمترین موضوع این سبک شاید از دیرباز این باشه ، دوربین که امروزه به حساسیت های خاصی در میان گیمرها تبدیل شده و دوستاران خاص خودش رو داره
دوربین ها در نوع سبک بازی هم فرق دارن اگر بازی اکشن شوتر باشه مانند بازی مثل Fallout 3 یا یک اکشن با حال و هوای قدیمی بوده که هر کدوم متففات عمل میکنن در بازی های شوتر مانند دوربین می تونه اول شخص باشه و میتونه سوم شخص باشه همان طور که Fallout 3 این نمونه رو به خوبی ایفا کرد و امکان تغییر زاویه دوربین رو در دو حالت برای ما میداد از جمله این اکشن های اول شخص که درون مایه RPG دارن به بازی S.T.A.L.K.E.r نیز می توان اشاره کرد که فقط دید اول شخص رو بهینه کرده بود اما در سال 2010 اثر فوق العاده RDR توانست این سبک رو یک قدم دیگر جلو ببرد که نه تنها دوربین دلخواه گیمر رو داشت بلکه درون مایه ADventure و Openword + داشتان المان های قوی RPG که از اولیت های این بازی بود در اون سال شاهکار Mass efect نیز با الگو از دوربین سوم شخص و انتخاب ها و اکشن درون مایه خودش توانست حرف های زیادی بزند
اما RPG های رده اکشن قدیمی یا شمشیری به وفور جذابیت خاص خودشون رو دارن مثلا سری بازی های elder scrolls یا FF که هر کدوم به خودی خود تفاوت های خاص خودشون رو دارن دوربین در سری های ff همیشه به صورت سوم شخص بوده که چرا که سبک نوبتی خاص خودشون رو دارن در سری های باقی مانند بازی تحسین شده ای مثل Dragon Age :Orgins دوربین با ایده لوژوی خاصی روی کار اومد که توانایی تغییر دوربین رو به حالت ایزو و سوم شخص میدهد در ایزومتریک بازیباز این امکان رو داره که از بالا یا یه جوری که بازیباز توانایی دیدن همه ادوات و نیروها رو داشته باشه که میتونه نوعی مدل استراتژیک رو ایجاد کنه که تسلط بر کل نیروهارو به کار ببره اما در سوم شخص تسلط به شخصیت خود بازی بیشتر بوده و توانایی های گیمر رو نزدیک تر نشون میده
گرافیک..:
شاید با وجود این همه جزییات در یک همچین بازیی و سبکی گرافیک زیاد به چشم نیاد چون کار روی تک تک جزییات بسیار سخت هستش و انتظار زیادی از گرافیک یک این سبکی نمیره اما به وفور بودند بازی هایی در این مدل که گرافیک های نبوغانه ای نیز داشتند از جمله oblivion در زمان خودش که تحسین شده بود چه بسا که جزییات بسیار بالایی هم داشت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
oblivion
اثری تکرار نشدنی در صنعت گیم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفقیت در سه کلمه عصر اژدها ریشه ها
سبک JRPG بیشتر به نوبتی بودن معروفه اما نه به معنای واقعی اسیا به نوبت بلکه به صورت وجود نوار و المانی های خاص خودش در این سبک گیمر باید بعد از ضربه زدن منتظر بمونه تا نواری خاص از حمله کردن و تهاجمی پر بشه در طول این مدت بازیباز میتونه برای حمله دوم خودش سبک متفاوت خودش رو انتخاب کنه و با اون حمله کنه در واقع تصمیم حمله و اجازه برای این تصمیم گیری از مهمترین اولیت های این سبک هستش که به نوبه ما باید این مدل هارو نیز اپدیت کنیم در این سبک تصمیم گیری دیالوگی (گفتگو) زیاد در درجه اول اهمیت ندارن بلکه اپدیت سلاح ها تعیین نوع حمله مدل حمله و زمان کافی برای این کار د راولیت قرار داره که در نوع خود منحصر هستش و بعضا این اپدیت ها حدود چیزی دو برابر یک دور رفتن بازی طول میکشد سرامد این سبک می توان به سری FF اشاره کرد که داستان پردازی بسیار فوق العاده ای هم د رخود دارن که در صدر این داستان پردازی وجود شخصیت های بسیار متفاوت هستش که تنوع کار رو برای همزاد پندازی بسیار زیاد میکنه مخصوصا که دیالوگ ها دست خود سازنده هستش میتونه احساسی ترین سکانس هارو ایجاد کنه
final fantasy 7 crisis core
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سکانس کشته شدن اریس توسط سفیروس از بهترین سکانس های کل تاریخ بازی های ویدئویی محسوب میشه
به نقل از منتقد فامیتسو اگر صد بار این بازیو نقد کنم هزار بار در ان سکانس اشک خواهم ریخت
در کل تفسیر این سبک انقدر طولانی هستش که متن بالا اشاره ای بسیار مختصر بود از بزرگی این سبک خاص.و متنوع
Tactical role-playing games
Action role-playing games
Massively multiplayer online role-playing games
Roguelikes
Role-playing shooters
در این میان بزرگانی نیز وجود دارند که این سبک بیشتر مدیون این اشخاص هستش که به اسم چند تاشون اشاره میکنیم
Jason D. Anderson
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Chris Avellone
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Timothy Cain
Brian Fargo
Richard Garriott
Stieg Hedlund
Yūji Horii
Julian Lefay
Ray Muzyka
James Ohlen
Josh Sawyer
Chris Taylor
Jon Van Caneghem
Jeff Vogel
نزدیک 15 سال هستش که این سری به دنباله ماجراهای خودش رو داره و هر چند سال یک بار در این فواصل نسخه های خودش رو ارائه میداد اما مهترین چیزی که شایان ذکر هستش سری بازی های الدر برای خود دارای یک اسم و رسم خاص هستند و میشه گفت بعضا سبک RPG رو با المان های موفق و تازه ای روبرو کرده و اشنا ساختند که در خیلی از بازی های دیگه مشابه این سبک استفاده شده اما همیشه همه نسخه های این بازی موفق نبودن و بعضا که موفق بودن بسیار عالی و فوق العاده بودن که جور باقی قسمت هارو کشیدن ولی چیزی که موضوع اصلی هستش اینه که این بازی طرفداران خاص خودش رو داره چه این که بازی موفق بشه یا نه تفاوت خاصی نخواهد داشت و طرفداران با شور شوق خود بازی رو انجام خواهند داد
اما در این میان این سری مدیون کمپانی بزرگ Bethesda هستش که چندین سال هستش به خوبی در همه نوع مدل های بازی های RPG قد علم کرده و عنوان های در خور توجهی رو تولید کرده که + این سری بازی بزرگی همچون Fallout نیز در کارنامه دارد Bethesda امسال نیز با روی کار کردن روی این بازی سعی دارد تا هنر خودش رو به خوبی نشان دهد
اما اولین قسمت سری بازی الدر در سال 1994 منتشر شد که با هم مروریمیکنیم به بازی های این کمپانی..
The Elder Scrolls: Arena
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این بازی در سال 1994 و در مناطق اروپا و امریکا منتشر شده
بازی به صورت اول شخص بوده و المان های جدید در این سری رو نشان داده
امپراتور هفتم دستگیر شده و زندانی شده که تنها راه برای نجات دنیا و او پیدا کردن و گرداوری 8 تکه از یک
لوح هستش که باید در این دنیای بزرگ به جستجوی ان پرداخت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
**************************************************
The Elder Scrolls II: Daggerfall
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سال 1999 که بازی در امریکا و اروپا منتشر شده و روی سیستم عامل Dos قابل اجرا بوده
موتور بازی XnGine بوده و همون سبک قسمت قبلی خود رو حفظ کرده بود
در این قسمت شهر Daggerfall که از توابع برتون هستش یک مامور توسط پادشاه به اونجا برای انجام دو ماموریت واجب فرستاده میشه
که یکی از انها تحقیق در مورد موارد موجود در شهر هستش
امتیاز بازی نیز : 8.4
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
**************************************************
An Elder Scrolls Legend: Battlespire
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
قسمت سوم بازی در سال 1997 منتشر میشه ولی اون موفقیت خوب قسمت های قبل رو کسب نمیکنه
داستان پردازی ضعیف و دور شدن از المان هایی که خود نهاده بود از ایرادات اصلی این سری به شمار میره
بازی فقط در امریکا منتشر میشه
امتیازاین قسمت هم 6.5
**************************************************
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تلاش سازندگان در قسمت سوم موثر بوده و توانستند با ارائه داستان قوی در قسمت بعدی و
المان های خاص این سبک موفق بشن تا از منجلاب قسمت قبلی خارج بشن
امتیاز 8
**************************************************
The Elder Scrolls III: Morrowind
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفقیت همچنان به اوج خود میرسید که بار دیگر Bethesda هنر خودش رو نشان داد
گرافیک بالا داستان پردازی قوی از اولویت های این سری محسوب میشه
پیشگویی ها به حقیقت پیوشته و دوران ظلم در حال بازگشت خواهد بود
امتیاز این قسمت :8.7
پلتفرم..: PC و Xbox
2002
**************************************************
The Elder Scrolls III: Tribunal
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در همون سال نسخه دیگری نیز منتشر میشه که تقریبا میزان برابری رو اارئه میده اما روایت داستانی جداگونه ای
رو بیان میکنه ولی گیم پلی بازی اون جذابیت خودش رو نتونست ارائه بده
امتیاز 7.5
PC
**************************************************
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سال 2003 و ادامه ای از قسمت سوم با نام هایی مختلف و روایت داستانی زیبا
این قسمت نیز دنباله داستان طول دراز پادشاه رو دنبال میکنه
بازی امتیاز 8.5 رو از ان خودش میکنه
PC
**************************************************
Elder Scrolls Travels: Shadowkey
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
با توجه به تغییر استدیو سازنده در این قسمت به Vir2L Studios, TKO Software بازی یک افت بسیار مشهودی پیدا میکنه
نه تنها داستان بازی ضعیف بود بلکه گیم پلی اون اصالت رو نداشت
درضمن گرافیک بازی چیزی شبیه بازی هایی دهه 80 میلادی بود
ولی با این تفاوت که بازی روی کنسول دستی N-Gage منتشر شده بود
امتیاز :6
PC
تاریخ انتشارش هم در سال 2004 بود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
**************************************************
The Elder Scrolls IV: Oblivion
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک شاهکار وقتی قدم بر عرصه یک مکانی میگذارد حتی ان بیخبر را که از این دنیا و ان دنیا اطلاعی ندارد تکانی میدهد
بله Oblivion یک اثر هنری به تمام معنا که حتی اثار قبل و بعدهای خود را زیر سوال میبرد
داستان و گیم پلی انقدر قوی بودن که نمیشد حرفی برای ان زد زیرا که در این میان گرافیک بازی از بهترین های سبک RPG به
شمار میرود
Bethesda
پلتفرم..:PS3-X360_PC
امتیاز..: 9.5
2006
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
**************************************************
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در این قسمت از تکنیک های خاص گرافیکی که بهینه شده ابلیوین بودند استفاده شد که باعث شد
از نقطه نظر گرافیکی بیار برتر باشد
امتیاز..: 8.3
پلتفرم..:PS3-X360_PC
2006
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
**************************************************
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Bethesda وقتی این استدیو روی کار باشه همیشه بازی هاش حرف اول رو میزنن انتظاراتی که ابلیوین ایجاد کرد باعث شد
تا دیدگاه ها برای قسمت های بعدی نیز افزایش پیدا کنه اما باز قسمت های بعدی به خودی خود موفق بودند
2007
پلتفرم..: PS3-X360-PC
امتیاز..:8.5
**************************************************
The Elder Scrolls V: Skyrim
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و سرانجام شروعی دوباره تکراری بر موفقیت Oblivion در انتظار دنیای صنعت گیم
با دیدن ویدئو ها و تریلرهای این بازی چشم همگان خیره به تاریخ انتشار ان مانده
که بعد از چند سال دوباره شاهکاری تکرار نشدنی رو روانه بازار و دنیای سرگرمی کنند
عالی بود ممنون
الدر داستان خاصی هم داره که این سری بازی ها بر اساس اون دنبال شده باشند ... ؟؟؟
مثلا رمان ـی داستانی .......
لطفا اگه میشه یکی خلاصه داستانی از این سری هارم بگه!
امروز یه کمی از داستانو خوندم اینور اونور که تو پست اول نیستش یه خطیش :دی
کلا یه متنیه ترجمه کردم گفتم اینجاهم بذارم:
داستان
داستان در شهر اسکایریم واقع در شمال Cyrodil هستش.شهر دارای اقلیم برفی هستش و زادگاه و خانه Nordها هستش.داستان 200 سال بعد از نسخه اول اتفاق میفته و شما یک شکارچی اژدها هستید و استادتون یکی از آخرین Blade هاست.باید از ورود اژدهایان جلوگیری کنید که این اتفاقات درحالی میفتن که یک جنگ داخلی بین دو برادر برای پادشاهی اتفاق افتاده.(بعد از ترور شاه سابق)
دشمنان
با دشمنان زیادی مانند زامبی ها,ترول ها,اسکلت ها,ارک ها,گرگ ها,خرس ها,اسپایدر ها و ماموت ها و ... روبرو میشید.
موتور بازی
با موتور جدیدی ساخته میشه بازی با کیفیت های بصری بالاتر.درخت ها با جزئیات بهتری طراحی شدن و شاخه ها و برگ هاشون بسیار با کیفیت شدن.باد حرکت روان آب و برگ ها رو تعیین میکنه و روشون تاثیر میذاره.همچنین سایه های پویاتری(dynamic shadows.نمیدونم تو فارسی معادل روونش چیه :دی) هم وجود دارن در این نسخه.
نبردها و سلاح ها
بسیار پویا تر شدن و Bethesda هم به شدت داره تلاش میکنه تا سلاح های مختلف احساس های متفاوتی به آدم بدن.شما میتونید سلاح خودتونو از آهن مذاب بسازید.قابلیت Dual Wield هم وجود داره(سلاح های مختلف در هر دست) که باعث Finishing Move های زیبا و متفاوتی میشه!
جادوها و مهارت ها
انواع جادو های بازی:
Destruction, Alteration, Conjuration, Restoration and Illusion
Mysticism حذف شده از بازی.و Enchanting یه مهارته.
این سری بازی داستان نداره... تاریخ داره واسه خودش! شما الان oblivion ر که بازی می کنید داستان پیچیده و گسترده شو که می بینید می فهمید...بازی قوی ترین داستان هارو داره...
داستاناش هم خودشون نوشتن... از روی رمانی نیست... یک جا خونده بودم از یک رمانی یکم بعضی جاهاشو برداشت کرده بودن... ولی با روند بازی و نسخه های جدید تاریخ ابلیویون هم جدید تر میشد..
یعنی این نسخه یه داستانی مخصوص داره؟(در همون دنیا ولی داستان متفاوت؟)
چیزی از داستان این نسخه معلوم هست؟جز اینکه جلو اژدهایانو باید بگیریم؟
Bethesda به طور رسمی سیستم مورد نیاز بازی رو اعلام کرد :
Minimum PC Specs:
- Operating System: Win XP/7/Vista (32 or 64 bit)
- CPU: Dual Core 2Ghz
- Memory: 2GB RAM
- Video Card: DirectX9c video card w/ 512MB RAM
Recommended PC Specs:
- Operating System: Win XP/7
- CPU: Quad-Core Intel/AMD CPU
- Memory: 4GB RAM, 6GB Hard Drive Space
- Sound: DirectX compatible sound card
- Video Card: DirectX9 video card with 1GB memory. GTX 260/Radeon 4890 or higher
منبع :
کد:http://www.vg247.com/2011/10/25/bethesda-lists-minimum-and-recommend-pc-specs-for-skyrim/
براى خودم كه مثل آب خوردن بازيش اجرا ميشه. اون GB 6 که براى هارد ديسك مى خواد فكر نكنيد كمه! اصلا ربطى نداره. مثلا همين Rage رو 6 تا دى وى دى خريدم ولى همه ديديم يه روزه تموم شد. در ضمن uncharted 3 رو ign بهش نمره ١٠ داده. من اسكايريم نمره ١٠ نياره خودمو آتيش ميزنم اينجا هم مثل تونس شه! در مورد داستان كه خود الدر اسكرولز رمان داره كه شخصيت ها و تاريخ و موارد كلى رو درونش ميسازن. يعنى مثلا dragon ها از مدتها قبل معلوم بود كه در الدر اسكرولز هستند ولى بازى سازها الان تونستند اونها رو وارد بازى كنند. داستان همه بازى ها هم در دنياى tambriel اتفاق ميفته كه به منطقه هاى مختلف تقسيم ميشه و يكيش همين سرزمين اسكايريم هست.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رو High میتونم بازی کنم با این گرافیک؟؟رمو اینام ردیفن :دی
____
شخصیتا معلوم نیستن؟
اره بابا ب راحتی:46:نقل قول:
@2 The GB was an error by Bethesda, as noted on Twitter. Yes it was supposed to be Ghz
تو سایته اشتباهی زده بود GB باید مینوشت Ghz
+
افسردگی مزمن گرفتم :دی
نظرات سایته منبع که دوستمون برا سیستم گذاشت نظراتشونو بخونید همه مینالن من حجم ندارم تریلر گیم پلیو ببینم اونایی که دیدن میگن مشکل توش هستش با توجه به سیستم اعلام شده!
+
این Recommended فقط برا High هستش اگه Ultra بخواید بازی کنید باید بهتر از اینا باشه!
یه خبر نسبتا جدید دیگه:بازی برای Xbox تک دیسک خواهد بود!
PC رو نمیدونم اگه اونم تک دیسک باشه ضد حال نیست :دی؟!
میشه یکی لینک با کیفیت ترین و بهترین تریلر Gameplay بازیو بذاره؟
خیلطر نباشه!
کوهستان شمالی
بتزدا رویاهای بزرگی برای اسکایریم در سر می پروراند...
مجموعه ی "کتیبه های بزرگان" (The Elder Scrolls) یکی از قدیمی ترین و بزرگترین مجموعه بازی های تاریخ است و سال هاست که صنعت بازی های ویدیویی را همراهی کرده است. از اولین بازی این مجموعه گرفته تا آخرین بازی آن که چند سال پیش عرضه شد همگی با پیشرفت های خود تاثیر به سزایی بر روی دیگر بازی ها داشته اند. حدود شش سال پیش و در اوایل شروع نسل فعلی بازی ها بود که شاهد عرضه ی قسمت چهارم مجموعه ی کتیبه های بزرگان یعنی "آبلیویون" بودیم. عنوانی که در بیشتر فهرست های بهترین بازی های نقش آفرینی قرار دارد. پس از عرضه ی قسمت سوم مجموعه ی "فال اوت" توسط سازندگان آبلیویون گمانه زنی های بسیاری در رابطه با ساخته شدن یک نقش آفرینی آنلاین کلان بر مبنای مجموعه ی کتیبه های بزرگان شنیده می شد که خوشبختانه یا متاسفانه به حقیقت نپیوستند و در نهایت استودیوی بتزدا از قسمت پنجم این مجموعه بنام "اسکایریم" رونمایی کرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اسکایریم: فانتیزیا
بد نیست در ابتدا اشاره ای به نام "اسکایریم" کنیم. اسکایریم منطقه ای در قسمت شمالی "سیرودیل" (cyrodiil) است. یعنی شمال همان محدوده ای که آبلیویون در آن روی داده بود. با این حال از نظر داستانی انتظار ادامه ی مستقیمی برای آبلیویون نداشته باشید یا حتی منتظر ارتباط داستانی خاصی با آن نباشید.سازندگان بازی گفته اند که علاقه دارند تا هر بازی محیط و داستانی منحصر به فرد و خاص خود را داشته باشد. با این حال نمایان نیست که چرا اول هر بازی این مجموعه ( از جمله اسکایریم) باید از یک زندان فرار کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خط داستانی اسکایریم 200 سال پس از وقایع آبلیویون روی می دهد. زمانی که حکومت به دست الف ها افتاده است و نوردها هم در پی تنفر از یکدیگر به دنبال راه انداختن جنگ داخلی هستند. در این میان مهمترین مساله بازگشت اژدهاها است. این جاست که شما بازی را به عنوان آخرین "اژدهازاده" (Dragon born ) آغاز می کنید. "اژدهازاده"ها تنها کسانی هستند که توان مبارزه با اژدها را دارند و همچنین با زبان این موجودات آشنا هستند. شروع بازی همانند گذشته با انتخاب یک نژاد و کلاس همراه خواهد بود که تعدادشان همانند گذشته خواهد بود. البته اسکایریم از نظر تعداد مهارت ها انتخاب های کمتری در مقابل تان قرار خواهد داد. مهارت های اصلی کاراکترتان از هشت تا به سه تا کاهش پیدا کرده است. دیگر خبری از "هوش" و "سرعت" و "چابکی" نیست و فقط با سه مهارت اصلی "جادو" و "سلامتی" و "استقامت" سر و کار خواهید داشت. در کنار مهارت های اصلی مهارت های فرعی هم کمتر شده اند و برای مثال " ورزش" از آن حذف شده است. در نهایت پس از اینکه کاراکتر خود را ساختید همانند دیگر قسمت های مجموعه وارد دنیای عظیمی که بازی در اختیارتان قرار می دهد خواهید شد. محیطی که میتوان در آن هر کاری انجام داد به هر جایی رفت و هر کسی را کشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
***اسب ها همانند قسمت چهارم یک وسیله ی نقلیه هستند. با این حال وسایل نقلیه ی دیگری هم به بازی افزوده شده است که با دریافت مبلغی امکان سفر به نقاط ناشناخته ی نقشه را فراهم می کند.***
دوواکیین
همانند آبلیویون هر چه از یک مهارت استفاده ی بیشتری بکنید بیشتر ارتقا می یابید. سازندگان بازی یکی از دلایل حذف مهارت هایی هم چون "آکروباتیک" را جلوگیری از راه رفتن بازی کننده همانند کانگورو عنوان می کنند. با این حال تمام مهارت ها متناسب با بازی مقداری تغییر کرده اند و در نهایت ارتقای هر مهارت در ترازگیری کلی شما تاثیر خواهد گذاشت. هر قدر مهارت های خود را بیشتر ارتقا دهید سریع تر وارد تراز بعدی می شوید. تغییر اصلی اسکایریم نسبت به آبلیویون همین جاست. همانند فال اوت3 بازی پس از ترازگیری فهرستی از perk های مختلف را در اختیارتان قرار میدهد تا از میان آن ها انتخاب کنید. همچنین پس از ترازگیری امکان افزایش یکی از مهارت های اصلی برایتان فراهم می شود. سازندگان در اصل می خواهند چیزی که کاراکتر شما را از دیگر کاراکترها متمایز می کند همان perk ها باشد. خود perk ها نیز در شاخه ی مهارت های مختلف جای می گیرند که هر کدام از چند تراز متفاوت تشکیل شده اند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
***زمانی که می خواهید مهارت های خود را ارتقا دهید یا perk های مختلفی انتخاب کنید با این صفحه رو به رو می شوید. هر مهارت برای خود از ستاره های مختلفی تشکیل شده است به گونه ای که هر ستاره یک perk را نمایان می کند.***
مهمان ناخوانده
برای اولین بار است که اژدهاها راه به مجموعه ی "کتیبه های بزرگان" پیدا کرده اند و با توجه به تصاویری که نشان داده شده می توان گفت که این موجودات به زیباترین حالت ممکن در بازی پیاده سازی شده اند. اژدهاها نقش مهمی چه در روند بازی و چه در داستان خواهند داشت. حمله ی اژدهاها و برخورد با آنها در طول بازی مساله ای است که هم به صورت از قبل برنامه ریزی شده و هم به صورت اتفاقی روی خواهد داد. به طوری که می توان آنها را در بعضی مواقع مانند دیگر موجودات محیط بازی مشاهده کرد. با این تفاوت که بسیار قوی ترند و مبارزه با آنها نیز بسیار سخت تر است. با کشتن هر اژدها روح آن را جذب خواهید کرد که این روح ها برای فعال کردن قدرتی با نام "فریاد اژدها" (Dragon shout) به کارتان خواهد آمد. فریادهای اژدها جملاتی به زبان اژدهایی هستند که با به زبان آوردن آنها از قدرت ویژه ای که دارند استفاده خواهید کرد. هر فریاد سه مرحله قدرت خواهد داشت که میزان آن با نگه داشتن کلید مشخص می شود. برای مثال فریادی در بازی وجود دارد که نسخه ی ضعیف آن فقط یک رعد و برق به دشمنان مقابل می زند اما نسخه ی قوی تر آن سبب ایجاد توفانی سهمگین در کل محیط می شود. برای استفاده دوباره از این قدرت ها مجبوریئد مدت زمانی را صبر کنید که مقدار این زمان با مقدار قدرتی که استفاده کرده اید رابطه ی مستقیم دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
***مبارزه با اژدها یادآور صحنه های زجرآور نبرد با اژدهاکشی در Demon souls است.***
در اسکایریم از هر دو دست شخصیت خود برای استفاده از سلاح ها و جادوها استفاده خواهید کرد. به این صورت که می توانید مطابق میل خود جادو یا سلاحی را که نیاز دارید بر روی دست چپ یا راست شخصیت قرار دهید و بازی محدودیتی برایتان ایجاد نمی کند. قابلیت جدیدی نیز به اسکایریم اضافه شده که از چشم بازی کننده پنهان است. "داستان درخشان" یا "Radiant story" قابلیتی است که به موتور پایه ی جدیدی که برای بازی نوشته شده افزوده شده است و با توجه به چگونگی بازی شما اقدام به ایجاد تغییر در ماموریت ها یا محیط می کند. کار "داستان درخشان" به این صورت است که سعی می کند آن چیزی را که خودتان در طی بازی تجربه نکرده اید برایتان مهیا کند. برای مثال مدتی است که با یک اژدها مبارزه نکرده اید بازی سعی می کند تا در یکی از ماموریت های شما کشتن یکی از این موجودات را برای شما اجباری کند. این قابلیت جدید هم چنین سعی می کند تا اعمال شما را در محیط تاثیرپذیر کند. مثال کوچکی که در این باره میتوان زد به این صورت است که اگر اسلحه ی خود را در میان شهری رها کنید ممکن است شاهد اتفاقات مختلفی باشید مانند جدال دو نفر برای بدست آوردن آن. در کل به نظر می رسد که سازندگان سعی خود را در ساخت دنیایی متفاوت برای هر بازی کننده به کار برده اند اما اینکه این قابلیت از نظر فنی چقدر مشکل ساز خواهد بود هنوز نمایان نیست. بد نیست خود را برای دیدن باگ های زیادی آماده کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
***شخصیت ها و افراد داخل بازی به لطف موتور پایه ی جدید بسیار واقعی تر شده اند. دوربین نیز طی مکالمات با افراد دیگر روی صورت آنها زوم نمی کند و دنیای اطراف هم از حرکت نمی ایستد.***
به بزرگی اژدها
درست از همان زمانی که اولین تصاویر از اسکایریم به نمایش در آمدند کاملا مشخص بود که این کیفیت ها و انیمیشن ها یا افکت ها توسط همان فناوری آبلیویون یا فال اوت ساخته نشده اند. بتزدا برای ساخت اسکایریم اقدام به نوشتن یک موتور پایه ی کاملا جدید کرده است. به گفته ی سازندگان بازی مشخصه های زیادی چون قابلیت رندر کردن و نورپردازی و سایه ها و انیمیشن کاراکترها و انیمیشن صورت و پوشش گیاهی و ... به لطف موتور پایه ی جدید پیشرفت های بزرگی داشته اند که از هم اکنون کاملا آشکار است. مطمئنا اگر تصاویری از بازی را دیده باشدی اقرار می کنید که اسکایریم یکی از زیباترین بازی ها بر روی کنسول های امروزی است. منوها و رابط کاربری بازی نیز بهبود پیدا کرده است. می توانید تمام آیتم هایی را که دارید توسط منوی بازی به صورت کاملا سه بعدی مشاهده کنید. موسیقی اسکایریم نیز به دست "جرمی سول" (Jeremy soule) ساخته شده و توسط ارکستر نواخته شده است. جرمی سول بازی هایی چون "جنگ ستارگان" و "هری پاتر" و "سفیر صلح" و "محاصره ی سیاه چال" و بازی های بزرگ دیگری را در کارنامه ی خود ثبت کرده است. پس اصلا نباید نگران موسیقی بازی باشید.
مجموعه ی "کتیبه های بزرگان" تا به امروز توانسته است بین بازی کننده های سبک نقش آفرینی نام بزرگی را برای خود ثبت کند. هم اسکایریم و هم آبلیویون در یک نسل از بازی های ویدیویی عرضه شده اند. اما به توجه به آنچه که از اسکایریم نشان داده شده است می توان گفت تفاوتی که بین اسکایریم و آبلیویون وجود دارد به اندازه ی پیشرفت آبلیویون نسبت به Morrowind است. اگر تقویمتان میلادی است تاریخ 11/11/11 را به خاطر پسپارید وگرنه منتظر عرضه ی بازی در بیستم آبان باشید.
کیک بازی:
آزادی واقعی 40%
اژدهای یخی 15%
120 سیاه چال 30%
موسیقی متن 15%
سازنده: bethesda
پلتفرم: pc-xbox360-ps3
سبک: نقش آفرینی اکشن
منبع: مجله دنیای بازی
g4tv یه پیش نمایش اختصاصی از بازی در قالب یه ویدئو گذاشته
همین الان اونو دیدم. توی ویدئو خیلی از گیم پلی بازی نشون داده می شد و خیلی جذاب بود
گیم پلی مشخصه که مثل قبل خیلی متنوع و معتاد کننده ست و گیمرها از همین الان باید منتظر لحظه های خیلی زیبا توی بازی باشن...
موقعی که دشمنان رو به صورت مخفیانه از پشت می کشیم دوربین سوم شخص میشه و حالت یه انیمیشن پیدا می کنه که جالب بود
بعد به نظر می رسه بازی از نظر صداگذاری و موزیک هم خیلی عالی باشه و حداقل از این ویدئو اینجوری به نظر می رسید
ویدئوی خیلی جالبیه حتما ببینید:
کد:http://www.g4tv.com/videos/55976/the-elder-scrolls-5-skyrim-exclusive-preview/?quality=hd