باشه تو خود تاپیک میزارم...نقل قول:
برای منو بازی و...
Printable View
باشه تو خود تاپیک میزارم...نقل قول:
برای منو بازی و...
بعضی هاش با winamp باز میشه ها
کد:http://rapidshare.com/files/160886293/sound_click.zip.html
نقل قول:
خوبه ایول
ببین به نظرت بازی رو برای دانلود بذاریم(بصورت دمو)
نمیدونم خوب اگه میتونی بزار خوبه.نقل قول:
ببین به نظرت بازی رو برای دانلود بذاریم(بصورت دمو)
راستی صدا ها خوب بود یا نه.نقل قول:
خوبه ایول
راستی بازیت نقشه هم داره؟
نقل قول:
منظورت چیه؟
یعنی گوشه تصویر نقشه بازی رو نشون بده؟
آره خودشه.نقل قول:
منظورت چیه؟
یعنی گوشه تصویر نقشه بازی رو نشون بده؟
مطمعنا لازم است.
نقل قول:
بذار ببینم شاید کار هایی بتونم کنم ( انشاالله)
من الان روی بهتر شدن بازی کار میکنم و خیلی مونده برسیم به اون کارها
اول باید بازی جذاب تر از قبل بشه بعد...
اگه کمک خواستی حتما بگو چون یه کد دارم که برای نقشه هست.
نقل قول:
ایول هر چی زودتر بذار که خیلی لازمه.
اینم از کد
var _mmwidth,_mmheight;
_mmwidth = room_width/10; //Width of minimap
_mmheight = room_height/10; //Height of minimap
//Draw minimap
//Draw black rectangle
draw_set_color(c_blue);
draw_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+_mmwidth,view_yview[0]+_mmheight,1); //Draw outline
draw_set_alpha(0.4);
draw_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+_mmwidth,view_yview[0]+_mmheight,0); //Draw filled rectangle
draw_set_alpha(1); //Set alpha to 1, since we want to draw some solid units on the minimap!
//Draw all blocks
with (obj_solid) {
//If it is inside the room, then draw it
if (x > 0 && y > 0 && x < room_width && y < room_height) {
draw_set_color(c_black);
draw_square(view_xview[0]+(x*(_mmwidth/room_width)),view_yview[0]+(y*(_mmheight/room_height)),2,0);
}
}
//Draw the green square
with (obj_you) {
//If it is inside the room, then draw it
if (x > 0 && y > 0 && x < room_width && y < room_height) {
draw_set_color(c_lime);
draw_circle(view_xview[0]+(x*(_mmwidth/room_width)),view_yview[0]+(y*(_mmheight/room_height)),2,0);
}
}
//Draw all enemies
with (obj_enemy) {
//If it is inside the room, then draw it
if (x > 0 && y > 0 && x < room_width && y < room_height) {
draw_set_color(c_red);
draw_circle(view_xview[0]+(x*(_mmwidth/room_width)),view_yview[0]+(y*(_mmheight/room_height)),2,0);
}
}
//you can put more here for the minimap. Same as the code on draw all enemues, you can use draw_square or draw_circle.
فقط بگم که توی این کد فقط سه تا آبجکت هست دشمن و دیوار و بازیکن.
طریقه ی استفاده:
این کد را در draw در یک آبجکت به نام minimap میگذارید.
نام آبجکت ها را جایگزین کنید:
به جای obj_solid آبجکت دیوار خود را بگذارید.
به جای obj_you آبجکت بازیکنی که خودتان دارید.
به جای obj_enemy آبجکت دشمن را بنویسید.
در قسمت اسکریپت ها یک اسکریپت اضافه کرده و کد مربع نقشه را قرار میدهیم.
کد مربع
//draw_square(x,y,r,outline) - Draws a perfect square.
//x,y = Coordinates to draw at
//r = Radius of square
//outline = Whenever to draw an outline (Or filled, for that matter)
var xx,yy,r,outline;
xx = real(argument0);
yy = real(argument1);
r = real(argument2);
outline = real(argument3);
draw_rectangle(xx-r,yy-r,xx+r,yy+r,outline);
توجه: کدdraw_set_color را نیز میتوانید تغییر دهید.که برای رنگ کاراکتر ها در نقشه است.
برای مثال مابرای دیوار داریم:
draw_set_color(c_black
در قسمت های draw_rectangle میتوانید محوطه ی حرکت آن آبجکت را تغییر دهید.
برای مثال:
draw_rectangle(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+_mmwidth,view_yview[0]+_mmheight,1); //Draw outline
در صورت بروز هر گونه مشکل به من بگید.
برای تمام کاربران گیم میکر از جمله میل.