مصاحبه با تهیه کننده بازی SOCOM 4
عنوان محبوب چندنفره Sony یعنی SOCOM این بار قرار است با تغییرات فراوان عرضه شود و همچنین برای اولین بار بخش تک نفره با داستانی قوی در بازی طراحی شده و قرار است کنترل Move هم در آن نقش داشته باشد. سایت eurogamer مصاحبه ای با آقای الیوت مارتین (Elliott Martin) تهیه کننده بازی در همین رابطه انجام داده که توجه شما را به آن جلب می کنیم.
EG: فکر می کنید Move چطور با SOCOM 4 مطابقت می کند؟
مارتین: وقتی کار ساخت SOCOM 4 آغاز شد، اصلا قرار نبود این بازی برای Move عرضه شود. اما پس از مدتی کار با این کنترلر جدید، سازندگان ایده استفاده از آن به ذهنشان رسید. در ابتدا این کار خیلی سخت به نظر می رسید و تیم فکر می کرد که باید بازی را از اول ساخت، اما با کمی کار متوجه شدیم که اتفاقا این پروژه خیلی جالب و آسان خواهد بود و همه از این بابت سورپرایز شدیم. همانطور که می دانید بازی ای مثل SOCOM خیلی Hardcore است و این برای خیلی ها سخت است که دو دسته داشته باشند و با روشی دیگر بازی کنند، ولی ما سعی کردیم که کار را خیلی طبیعی و واقعی طراحی کنیم. در ادامه فهمیدیم که این کار حتی باعث هر چه سریع تر شدن گیم پلی هم می شود و نه تنها Hardcoreها از آن لذت می برند، بلکه افراد بیشتر دیگری هم جذب این بازی خواهند شد.
EG: دقیقا Move چطور با SOCOM کار می کند؟
مارتین: اسلحه در وسط صفحه قرار می گیرد و شما Viewpoint را حرکت می دهید و با دسته دیگر شخصیت را حرکت می دهید. در کل این عمل خیلی ساده و قابل درک خواهد بود.
EG: آیا فکر نمی کنید اینطوری کمی گیم پلی قدیمی به نظر برسد؟
مارتین: البته نمی شود به طور کامل عملکرد گیم پلی را توضیح داد و به طور معمول این طور است. فکر نمی کنیم این سبک قدیمی باشد، ولی شما درست می گویید، چنین چیزی را ما قبلا هم مشاهده کرده بودیم، اما باید این را در نظر گرفت که با Move کار خیلی فرق می کند و خیلی نو آوری در آن وجود دارد. هیچ محدودیتی در کنترل شخصیت بازی نیست، بلکه نوعی تکنولوژی در Move به کار رفته که هدف گیری را خیلی دقیق می کند و سرعت تغییر جهت شخصیت و دوربین خیلی بالاتر است. سیستم کلی، به حرکت دادن دوربین و تیراندازی ختم نمی شود. چیزهای خیلی جدیدی در گیم پلی هستند که شما را سورپرایز خواهند کرد. مثلا برای پرتاب نارنجک با دسته معمولی ما باید یک دکمه را بزنیم، ولی در Move با نگه داشتن یک دکمه و بالا بردن دسته، نارنجک را جهت گیری کرده و با پایین آوردن دسته به سرعت نارنجک را پرتاب می کنید.
EG: بازی های زیادی با این سبک روی Wii عرضه شدند. چه چیزی Move و SOCOM را از آن عناوین متفاوت می کند؟
مارتین: بازی SOCOM 4 سعی می کند تجربه ای جدید را خلق کند و صحنه های سینمایی بیشتری داشته باشد. داستان زیبای این شماره خیلی جالب است که با یک شخصیت پردازی خوب و درباره یک سرباز روایت می شود. از جهتی می توانید SOCOM را بدون این که از Move استفاده کنید، بازی کنید و این برای طرفداران قدیمی این سری بازی ها جذاب خواهد بود. اما بازی با Move خیلی جذاب تر است. شما سریعا هدف می گیرید و شلیک می کنید، مثل یک دنیای واقعی.
EG: اگر کار با Move سریع تر است، به نظرتان برای کسانی که از دسته استفاده می کنند بازی کمی دشوار تر نخواهد شد؟
مارتین: در حال حاضر زمان زیادی از مراحل ساخت نگذشته و سوالات زیادی هنوز بی جواب باقی مانده اند و بعدا طی یک پروسه جدا بررسی خواهند شد. اما باید گفت که بازی کردن با کنترلر معمولی سخت نخواهد بود و خیلی ها ترجیح می دهند به روش سنتی بازی کنند. مثلا برای کسانی که می خواهند تاکتیکال بازی کنند دسته خیلی بهتر است، چون دیگر نیازی به تیراندازی و هدف گیری سریع نیست. باید گفت که Move موضوع اصلی نیست. این بازی برای Move ساخته نشده و در واقع این Move است که وارد SOCOM 4 شده است. می توانید از اول تا آخر بازی را با کنترلر معمولی بروید و یا سریع بازی کنید و یا به صورت تاکتیکال، آرام حرکت کنید. حق انتخاب های زیادی در بازی وجود خواهند داشت.
EG: بازی در بخش چندنفره چطور کار خواهد کرد. آیا می تواند کسی با Move با کسی که کنترلر معمولی دارد، بازی کند؟
مارتین: نمی توانم فعلا در مورد این جزئیات صحبت کنم؛ سوال های شما خیلی خوب است و تیم سازنده قطعا از آن ها آگاه است و روی آن کار می کند.
EG: با تهیه کننده Castlevania مصاحبه ای داشتیم که از او پرسیدیم، آیا علاقه به استفاده از Move یا Natal در بازی ها دارد که جواب دادند: این تکنولوژی ها Hardcoreهار را راضی نمی کنند. شما چی فکر می کنید؟
مارتین: فکر می کنم این یک عقیده شخصی است. من خودم را یک Hardcore می دانم و بازی های زیادی را دیده ام که در ابتدا Hardcoreها زیاد از آن استقبال نکردند، ولی عملا نتیجه خیلی خوبی با Move داشته است. SOCOM یکی از همین بازی ها است. این قضیه یک بازی را خراب نمی کند و مسلما ما توجه ویژه ای روی این موضوع داریم و سعی داریم تجربه روش های مختلف بازی کردن را به بازیکن های مختلف نشان دهیم.
EG: پس به نظرتان کسانی که دوست دارند با کنترلر معمولی بازی کنند، ممکن است ایستاده و با روشی دیگر به بازی کردن بپردازند؟
مارتین: نیازی به ایستادن و حرکت کردن نیست، بلکه به روش معمول هم می توانید با Move بازی کنید.
EG: پس Move شبیه به یک شمشیر کار نمی کند؟
مارتین: خیر. بیشتر شبیه به راکت پینگ پنگ است و درجه حساسیت آن را هم می توانید خودتان تغییر دهید و مناسب با فضای اطرافتان طراحی کنید.
EG: پس هر چقدر که بخواهید می توانید درجه حساسیت آن را تنظیم کنید؟
مارتین: نه روی کنترلر، بلکه روی بازی. مثلا می توانید برای SOCOM درجه حساسیت را کم کنید و در نتیجه تحرک بیشتری داشته باشید و یا با زیاد کردن آن سریع حرکت کنید. در کل این قضیه بر مبنای راحتی مخاطب طراحی شده است.