یک خبر یه خطی می خوام بنویسم فقط ......
e3 2009 به طور رسمی به حالت قبلی یعنی بزرگ و پر بازدید خواهد بود........
یک خبر یه خطی می خوام بنویسم فقط ......
e3 2009 به طور رسمی به حالت قبلی یعنی بزرگ و پر بازدید خواهد بود........
Street Fighter IV برایکنسول ها زودتر منتشرمیشود!
بر طبق گزارشی از IGN این بزی دارندگن کنسولهای Xbox 360 و PS3 زمستان امسال شاهد این بازی خواهند بود وگیمر های PC امسال رو نباید منتظر این بازی باشند.
هیچ دلیلی برایای این تاخیر در مورد نسخه PC عنوان نشده!
کد:http://www.videogamer.com/news/24-10-2008-9752.html
آقا من رفتم نمایشگاه رسانه دیجیتال یه توضیح کوچیکی میدم...
اول از همه بگم که خیلی چرت بود ! : دی
قسمت مربوط به بازی ها از همه شلوغ تر بود ولی خب تعداد غرفه ها بسیار کم...
از اونجایی که بنیاد بازی ها به طور کامل با خشونت مخالفه به خاطر همین غرفه زده بود مربوط به کنسول Wii !!! که ملت میرفتن بازی میکردن ! منم البته بی نصیب نموندم و چند دستی زدم ! :دی
بوکسش خیلی حال میده ! :دی
خلاصه واقعا این سیاست نیتندو یعنی ساختن بازی برای غیر گیمر ها خوب براش نتیجه داده...
بعد اولین بازی ادونچر ایرانی هم در نمایشگاه فروخته میشد به اسم بیداری (Wake) که شخصیت اولش خیلی شبیه به شخصیت نئو در ماتریکس هست !!!!
جالبه که این بازی قبلا اصلا معرفی نشده بود....
بازی بعدی که معرفی شد بازی سوشیانت بود که به نظرم میتونه بهترین بازیه ایرانی تا حالا باشه
سبک بازی مثل پرنس بید !
و بازی از کتابی به همین نام ساخته میشه
سازنده ها امیدوار بودن تابستون سال دیگه بازی کامل بشه
بازیه عصر پهلوانان هم 40 روز دیگه میاد
gta pc اومد
نقل قول:کد:http://www.itsat.us/forum/showthread.php?p=769803#post769803
آخرین اخبار از COD 5
آخرين اخبار از Call OF Duty 5 : World At War
در مورد بازي چند نفره
همان گونه که به ياد دارید در نسخه ی 4 این بازی(قسمت چند نفره) پاداشهایی برای کشتن دشمن به شما داده میشد
همانند 3 بار كشتن يك UAV (براي ديدن دشمنان در نقشه) , 5 بار كشتن يك حمله هوايي و 7 بار كشتن يك پشتيباني هوايي با هليكوپتر كه معمولا خيلي خوب ميدان چنگ را از وجود دشمن پاك مي كند.
بنابر گزارش هاي رسيده Treyarch يه سيستم بسيار شبیه به ندای وضیفه 4 را به کار برده که در آن شما با کشتن بازیکنان مقابل قابلیتهایی به دست می آورید همانند:3 بار کشتن قابلیت پرتاب هواپیمای شناسایی ( که دوباره جای دشمنانتان در نقشه به شما نشان داده خواهد شد)، 5 بار کشتن یک حمله هوایی اما پاداش 7 بار کشتن چیزیه که همه ی ما هیجان زده شدیم با 7 کسب 7 امتیاز با کشتن نیروهای دشمن شما قادر به "آزاد کردن سگ ها " خواهید بود و زمانی که شما سگ ها را آزاد کنید ، سگ ها با موس موس کردن وارد میدان بازی می شوند و نیروهای سمت دشمن را برای یک مدت خواهند کشت
اینکه شما بتوانید سگ ها را از خود دور کنید یا آنها را بکشید هنوز معلوم نیست ( البته چون در کال آف دیوتی 4 شما قادر خواهید بود که هلیکوپتر ها را نابود کنید به نظر میرسد که باید در این نسخه هم توانایی کشتن سگ ها را داشته باشید).
همچنین ماشین ها و تانک ها به قسمت مولتی پلیر این بازی اضافه شده اند (تا کنون فقط در قسمت مولتی پلیر نسخه ی 1.41 این بازی شما قابلیت استفاده از ماشین ها و تانک ها را داشتید) و با اضافه شدن این قابلیت ها بدون شک جذابیت بازی دو چندان خواهد شد.
Call of duty 1.41:United Offensive
همچنین نسخه ای که برای کنسول ها ساخته خواهد شد قابلیت چند نفره انجام دادن بازی تا 4 نفر را دارا خواهد بود(یعنی 4 نفر با هم یه مرحله از بازی رو برن) به طوری که صفحه نمایش به چهار قسمت برای چهار بازیکن تقسیم خواهد شد و یا چهار نفره آنلاین که مشکل کوچک شدن صفحه رو نداشته باشن.
همچنين براي اولين بار در نسخه اي كه براي Wii عرضه خواهد شد چند بازيكن توانايي بازي در يك صفحه را دارند.
همچنین سیستم افزایش درجه همانند نسخه ی 4 بازی نیز در این نسخه گنجانده شده است.
نسخه ی Nintendo DS این بازی نیز قابلیت انلاین را خواهد داشت.
در نهایت 6 نوع بازی (game Type) برای بازی چند نفره اعلام شده :
Team Deathmatch , Hard Core HQ , Multi-Bomb search and destroy , Hard-core Free for all , War and Capture the flag
منبع:منبع لینک:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18621
کد:http://www.ausgamers.com/news/read/2663941
منتظر بازیSAW باشید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Live or Die, Make your choise
Brash Entertainment تایید کرده است که در اکتبر سال 2009 می توانید منتظر عرضه بازی SAW باشید( احتمالا در هالووین).
این بازی اتفاقات بین فیلم 1 و 2 را بیان می کند و اگر شما از دوستداران Jigsaw هستید، حتما شما را خوشحال خواهد کرد. البته داستان این بازی کاملا مجزا و مختص به خود است و برخی از سوالات بیجواب فیلم 1 را اشکار خواهد کرد. برای اینکه بازی Saw نیز کاملا حس و حال فیلم را داشته باشد، گروه سازنده در ارتباط مستقیم با سازندگان فیلم هستند.
این بازی از موتور UE3 استفاده میکند و برای PS3 و X360 در نظر گرفته شده است.
منبع:منبع لینک:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18628
کد:http://www.evilavatar.com/forums/showthread.php?t=68236
Bioshock 2 برای PC, X360, PS3
Charlie Sinhaseni سخنگوی 2K Games، اعلام کرد بازی Bioshock 2: Sea of Dreams برای پلتفرمهای PS3, X360, PC عرضه میشود.
البته مشخص نیست این بازی برای همه پلتفرمها همزمان عرضه میشود یا خیر.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اولین تیزر تبلیغاتی از Bioshock 2 در نسخه PS3 بازی Bioshock قرار دارد که پس از اتمام بازی قابل مشاهده است.
منبع:منبع لینک:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18622
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/24/bioshock-2-destined-for-pc-360-and-ps3-says-2k/
فيلم Army of Two تاييد شد !!
شركت EA امروز به صورت رسمي ساخت فيلم Army of Two را تاييد كرد. اين فيلم با همكاري EA و Universal ساخته خواهد شد.
Scott Stuber كه سابقه فيلمي همچون The Kingdom را دارد در كنار EA به عنوان تهيه كننده حاضر خواهد بود. همچنين Scott Z Burns كه در پرونده خودش نوشتن فيلم نامه فيلم The Bourne Ultimatum در داشته است فيلم نامه را مي نويسد و كارگردان فيلم خواهد بود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Donna Langley مدير Universal در اين باره مي گويد:" Army of Two پروژه بزرگي خواهد بود كه افراد نخبه اي را به خودش جذب كرده. و ما خوشحال هستيم كه با Electronic Arts براي ساخت فيلم اين بازي همكاري مي كنيم.
Scott Stuber هم اضافه مي كند:" Electronic Arts در اين زمينه پيش قدم بوده است. و من منتظر همكاري انها با Universal هستم تا روش داستان پردازي مدرن شان را به دنياي فيلم عرضه كنند"
لازم به ذكر است كه بازي Army of Two از March 2008 حدود 100 ميليون دلار را عايد شركت Electronic Arts كرده است. ساخت فيلم از سال 2009 شروع مي شود.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18638
انتظار برای FALLOUT 4 طولانی نخواهد بود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فاصله بین FA2 و FA3 بسیار زیاد بود و چیزی حدود 8 سال به طول انجامید. ایا ما باید یک دهه دیگر صبر کنیم تا دستمان به FALLOUT4 برسد؟
Todd Howard، مدیر اجرایی Bethesda در مصاحبه با رویترز اشاراتی به زمان احتمالی انتشار FA4 کرد.
او گفت:" من فکر میکنم که مردم احساس فقدان یک چیز را دوست دارند. 10 سال بین پروژه 2 و 3 این بازی، فکر میکنم زمان زیادی باشد ولی به نظر من حس نوستالژیک زیبایی را به بازیباز میدهد".
درباره زمان عرضه شماره بعدی این بازی، او معتقد است:" فکر میکنم که 3 سال، مدت خوبی برای عرضه شماره بعدی باشد".
از همین حالا به انتظار شماره بعدی این بازی بزرگ هستیم.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18608
سونی: 2009 سال PSP است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Mark Levitan، مدیر بازاریابی و روابط عمومی پلیاستیشن کانادا در دیدار خود با Herenb گفت که او اعتقاد دارد که سال 2009، سال PSP است.
وقتی که از او در مورد برنامههای سونی در سال 09 پرسیده شد، او گفت:" Massive Action Game یکی از بازیهایی است که در 09 عرضه میشود که 256 نفر را در حالت انلاین ساپورت میکند. Infamous یکی دیگر از بازیهاست. من همچنین فکر میکنم که سال 2009، سال PSP است. Resistance: Retribution در فوریه عرضه خواهد شد. بازیهای زیادی در حال ساختند و من فکر میکنم که خرید یک PSP کار درستی باشد".
منبع:منبع لینک:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18605
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/23/sony-2009-year-of-the-psp/
Velvet Assassin براي PS3 عرضه نخواهد شد !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سايت PSU طي تماسي كه با نماينده Gamecock داشتند كه طي ان گفته شد كه بازي Velvet Assassin كه تا قبل از اين با نام Sabotage گفته مي شد براي PS3 عرضه نخواهد شد.
نماينده Gamecock دلايل اين موضوع را اينگونه توضيح داده است:" متاسفانه بازي Velvet Assassin براي PS3 عرضه نخواهد شد. علت اين موضوع به اين خاطر است كه تيم سازنده بازي ( Replay Studios ) را بر اساس PC مي سازند و بعد از ان بازي را براي X360 پورت مي كنند. اما Engine انها PS3 را ساپورت نمي كند."
بازي Velvet Assassin بر اساس داستان واقعي Violette Szabo كه يك مامور مخفي زن در طي جنگ جهاني دوم بوده است ساخته مي شود. وي در حالي كه تنها 23 سال داشت در كمپ نازي ها اعدام شد. اين بازي در بهار 2009 براي X360 و PC عرضه خواهد شد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18610
Tom Clancy’s EndWar براي PSP و DS تاييد شد !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شركت Ubisoft امروز تاييد كرد بازي جديد Tom Clancy يعني Tom Clancy’s EndWar كه در سبك RTS در 7 نوامبر امسال براي X360 , PS3 عرضه مي شود براي DS و PSP هم عرضه خواهد شد.
هر دو نسخه DS و PSP بازي توسط استوديو الماني Funatics ساخته ميشود. نسخه X360 , PS3 , PC بازي توسط استوديوي شانگهاي Ubisoft ساخته مي شود. تاريخ عرضه براي اين دو نسخه مشخص نشده است. همچنين اين دو نسخه از فرمان به صورت صوتي محروم هستند.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18555
سایت سهبعدی Resident Evil 5
کپکام سایت جدیدی از رزیدنت اویل 5 را با طراحی سهبعدی در دسترس کاربران قرار داد. در این سایت که با یک فلش جدید طراحی شده، به کاربران اجازه گشت و گذار در خیابانهای Kijuju داده میشود.
عکسها، والپیپرها، اخبار و ویدئوهایی که تا بحال منتشر شدهاند نیز در این وبسایت موجود میباشند.( لودینگ سایت حدودا 3.5 مگابایت است)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:منبع لینک:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18599
کد:http://www.residentevil.com/5
شایعه: محیط قرنطینه شده و زامبیها در GTA IV DLC
در سایتRockStar Social Clubمطلبی در ارتباط با قرنطینه در Eugenics Inc که یک منطقه در بازی GTA IV واقع در Bohan است، قرار گرفته.
این مطلب به قرنطینه به دلیل وجود بیماری واگیردار اشاره میکند.
سایت Joystiq حتمال میدهد این مطالب با GTA IV DLC که در پاییز امسال عرضه میشود، در ارتباط است و ممکن است شاهد این منطقه قرنطینه شده و زامبیها در GTA IV باشیم.
مصاحبه با تهیه کننده RE5
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Masachika Kawata، تهیه کننده رزیدنت اویل 5 در مصاحبه خود با Xbox World 360، توضیحاتی در مورد مراحل ساخت و جزییات میدهد.
RE4 یکی از بهترین بازیهای نسل خود بود. ایا این روند همچنان ادامه دارد؟
ما RE4 را خلق نکردیم بلکه نابغهای به نام شینجی میکامی انرا ساخت و ما معتقدیم که RE4 اتفاقی بود که یک بار و برای همیشه رخ داد. ما هم اکنون به خاطر انتظارات زیادی که نسبت به این بازی وجود دارد تحت فشار زیادی هستیم ولی بالاخره توانستیم ان کاری را که مد نظر داشتیم، انجام دهیم.
ایا تیم شما فقدان شینجی میکامی را در کنار خود حس میکند؟
Kawata: بله البته... ما کمبود او را حس میکنیم ولی زندگی همین است... البته افراد زیادی در گروه ما هستند که در کنار او بر روی پروژه RE4 کار میکردند. همچنین اقا Takeuchi که بر روی بازسازی نسخه گیمکیوب بازی کار میکرد نیز در کنار ما هستند که واقعا تلاش ایشان باورنکردنی است. او نیز مانند اقای میکامی بسیار سختکوش است و تیم را به کار وا میدارد. او یک مدیر و رهبر بسیار عالی است.
بدون اقای میکامی، شما رزیدنت اویل را به چه سبکی ادامه خواهید داد؟
RE4 بسیاری از محدودیتها را از بین برد. چیزهایی بودند که ما میخواستیم انها را در RE4 قرار دهیم و حالا میتوانیم انها را به RE5 اضافه کنیم. البته این کار ما یک انقلاب نخواهد بود بلکه یک تکامل است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چه چیزهایی؟ RE5 بسیار به RE4 شبیه است. چه چیزی بهبود داده شده؟
اول از همه چیزی که مشخص میباشد، گرافیک است. حتی title screen( صفحه اول بازی)، نیز امکان اجرا شده بر روی PS2 یا Wii را ندارد. همچنین حالت Co op نیز اضافه شده. تعداد دشمنانی که شما در یک لحظه میتوانید در صفحه نمایش مشاهده کنید، بیشتر شدهاند. صحنههای انفجار و فیزیک بازی نیز به لطف استفاده از Havok ارتقا یافتهاند. AI بسیار پیشرفته شده و شریک شما با کمک هوش مصنوعی خود، عکسالعملهای خوبی خواهد داشت و شما بدون دغدغه به بازی خود ادامه خواهید داد. وقتی شما امکانات جدید را که ما در این بازی قرار دادهایم ببینید، خواهید گفت:" وای خدای من، من میتوانم این کار را انجام دهم".
ایا شما هنوز هم معتقدید که رابطه نور با گیمپلی، این بازی را هیجان انگیزتر میکند؟
بله. در روشنایی روز شما میتوانید رقیبان خود را به وضوح ببینید ولی گیم پلی به شدت به سمت اکشن سوق داده شده. اما در تاریکی شما حتی دشمنان را در چند قدمی خود به زحمت خواهید دید و به لطف قدرت کنسولهای جدید، ما از عنصر صدا، در تاریکی بیشتر بهره بردیم. افکتهای صدا باورنکردنی است و اگر شما یک سیستم استریوی حرفهای داشته باشید، میتوانید چشم بسته، محل دشمنان را بفهمید. ما برای افکتهای صوتی 3 الی 4 برابر هزینهای که در RE4 مصرف شده بود را هزینه کردیم.
ایا بازی غربیای بوده که شما و تیمتان اخیرا از ان لذت برده باشید؟ایا هیچ ایدهای از انها برداشت کردهاید؟
بایوشوک. این بازی کلاسیک، به خوبی از قدرت کنسولهای نسل جدید استفاده کرد. دنیای ان بسیار قابلباور و قوی طراحی شده بود و در کل همه قسمتهای ان الهام بخش بود.
به غیر از بازی شما از چه چیزهای دیگری الهام گرفتید؟
بسیاری دیگر از فیلمهای مدرن امروزی نیز الهام بخش ما بودند. یکی از شاخصترین انها Black Hawk Down است. همچنین ما حالت Co op را نیز به خاطر گیمرهای غربی در بازی قرار دادیم. من الان نمیتوانم بگویم، ولی ما از بازیهای غربی دیگری نیز در ساخت RE5 استفاده کردیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مصاحبه با تهیه کننده RE5
Masachika Kawata، تهیه کننده رزیدنت اویل 5 در مصاحبه خود با Xbox World 360، توضیحاتی در مورد مراحل ساخت و جزییات میدهد.
RE4 یکی از بهترین بازیهای نسل خود بود. ایا این روند همچنان ادامه دارد؟
ما RE4 را خلق نکردیم بلکه نابغهای به نام شینجی میکامی انرا ساخت و ما معتقدیم که RE4 اتفاقی بود که یک بار و برای همیشه رخ داد. ما هم اکنون به خاطر انتظارات زیادی که نسبت به این بازی وجود دارد تحت فشار زیادی هستیم ولی بالاخره توانستیم ان کاری را که مد نظر داشتیم، انجام دهیم.
ایا تیم شما فقدان شینجی میکامی را در کنار خود حس میکند؟
Kawata: بله البته... ما کمبود او را حس میکنیم ولی زندگی همین است... البته افراد زیادی در گروه ما هستند که در کنار او بر روی پروژه RE4 کار میکردند. همچنین اقا Takeuchi که بر روی بازسازی نسخه گیمکیوب بازی کار میکرد نیز در کنار ما هستند که واقعا تلاش ایشان باورنکردنی است. او نیز مانند اقای میکامی بسیار سختکوش است و تیم را به کار وا میدارد. او یک مدیر و رهبر بسیار عالی است.
بدون اقای میکامی، شما رزیدنت اویل را به چه سبکی ادامه خواهید داد؟
RE4 بسیاری از محدودیتها را از بین برد. چیزهایی بودند که ما میخواستیم انها را در RE4 قرار دهیم و حالا میتوانیم انها را به RE5 اضافه کنیم. البته این کار ما یک انقلاب نخواهد بود بلکه یک تکامل است.
چه چیزهایی؟ RE5 بسیار به RE4 شبیه است. چه چیزی بهبود داده شده؟
اول از همه چیزی که مشخص میباشد، گرافیک است. حتی title screen( صفحه اول بازی)، نیز امکان اجرا شده بر روی PS2 یا Wii را ندارد. همچنین حالت Co op نیز اضافه شده. تعداد دشمنانی که شما در یک لحظه میتوانید در صفحه نمایش مشاهده کنید، بیشتر شدهاند. صحنههای انفجار و فیزیک بازی نیز به لطف استفاده از Havok ارتقا یافتهاند. AI بسیار پیشرفته شده و شریک شما با کمک هوش مصنوعی خود، عکسالعملهای خوبی خواهد داشت و شما بدون دغدغه به بازی خود ادامه خواهید داد. وقتی شما امکانات جدید را که ما در این بازی قرار دادهایم ببینید، خواهید گفت:" وای خدای من، من میتوانم این کار را انجام دهم".
ایا شما هنوز هم معتقدید که رابطه نور با گیمپلی، این بازی را هیجان انگیزتر میکند؟
بله. در روشنایی روز شما میتوانید رقیبان خود را به وضوح ببینید ولی گیم پلی به شدت به سمت اکشن سوق داده شده. اما در تاریکی شما حتی دشمنان را در چند قدمی خود به زحمت خواهید دید و به لطف قدرت کنسولهای جدید، ما از عنصر صدا، در تاریکی بیشتر بهره بردیم. افکتهای صدا باورنکردنی است و اگر شما یک سیستم استریوی حرفهای داشته باشید، میتوانید چشم بسته، محل دشمنان را بفهمید. ما برای افکتهای صوتی 3 الی 4 برابر هزینهای که در RE4 مصرف شده بود را هزینه کردیم.
ایا بازی غربیای بوده که شما و تیمتان اخیرا از ان لذت برده باشید؟ایا هیچ ایدهای از انها برداشت کردهاید؟
بایوشوک. این بازی کلاسیک، به خوبی از قدرت کنسولهای نسل جدید استفاده کرد. دنیای ان بسیار قابلباور و قوی طراحی شده بود و در کل همه قسمتهای ان الهام بخش بود.
به غیر از بازی شما از چه چیزهای دیگری الهام گرفتید؟
بسیاری دیگر از فیلمهای مدرن امروزی نیز الهام بخش ما بودند. یکی از شاخصترین انها Black Hawk Down است. همچنین ما حالت Co op را نیز به خاطر گیمرهای غربی در بازی قرار دادیم. من الان نمیتوانم بگویم، ولی ما از بازیهای غربی دیگری نیز در ساخت RE5 استفاده کردیم.
ایا تغییری در سیستم کنترل دادهاید؟ چیزی که بیشتر شبیه به Gears of war شود؟
شما چه فکر میکنید؟ به نظر شما این بازی به چه سمتی باید برود؟
به نظر ما همینطور که هم اکنون ساخته شده بهتر است. چون وقتی شما ثابت ایستادهاید ترس بیشتری را به شما القا میکند، هر چند که ممکن است بازی سختتر شود.
بله. من هیچوقت به این مساله به عنوان یک مشکل نگاه نکردهام. ولی بهر حال ما مجبوریم که نظر هواداران خود را نیز بپذیریم. چیزی که مهم است، این است که رزیدنت اویل یک بازی به سبک horror است و ما نیز نمیخواهیم بازیای بسازیم که شما فقط از طریق شلیک گلوله، راه خود را باز کنید.
بازی رزیدنت اویل نسبت به ان چیزی که بر روی PS1 عرضه شد بسیار تغییر کرده. چرا شما نیز سیستمی را که میکامی در RE4 بوجود اورد، دنبال کردید؟
اقای میکامی همیشه فیلم JAWs را به عنوان یک عامل ترس مثال میزد. اول از همه این است که شما میدانید چیز ترسناکی وجود دارد، اما ان را نمیبینید، سپس ان ظاهر میشود و تنش بازی را بالا میبرد. ما میخواستیم که رزیدنت اویل را به یک بازی با هیجان بالا تبدیل کنیم.
ایا فکر میکنید که ژاپنیها از سیستم Co op استقبال کنند؟
کپکام قصد دارد که این بازی را برای بازار جهانی و غربی اماده کند ولی بهرحال ما این سیستم Co op را فقط برای غربیها نساختهایم. ژاپنیها نیز میتوانند از ان استفاده کند .امیدواریم که مورد پسندشان واقع شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به عنوان اخرین سوال، استفاده از مردم افریقا در این بازی، بسیاری را ناراحت کرده است ولی شما هنوز نیز به ان پایبند هستید. چه توضیحی دارید؟
ما از مردم افریقا استفاده کردیم زیرا خط داستانی را گسترش دادهایم. اگر شما Code Veronica را بیاد داشته باشید، میدانید که Progenitor virus از سمت افریقا امده بود و ما میخواستیم که به سمت ریشههای داستانی برگردیم. برای کسانی که فکر میکنند این یک نوع تبعیض نژادی است حرفی نداریم. ما در صنعت بازی فعالیت میکنیم و اینجا نیامدهایم تا نظرات سیاسی خود را به کسی تحمیل کنیم. متاسفم که برخی از مردم اینطور فکر میکنند.
ما رازهای زیادی را در مورد داستان بازی داریم که انها را تا موقع عرضه بازی برملا نخواهیم کرد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18652
درسته واقعا كه بيخود بود . البته همون طوري كه گفتي سوشيانت بازي خوبي بود . نكته جالب هم طراحي پوستر عصر پهلوانان بود كه خيلي خوب طراحي شده بود . و از همه مهمتر حمايت بي چون و چراي جشنواره از wii بود . مثله اينكه كلي پول از نينتندو گرفته بودن تا wii رو به مردم بشناسونن .نقل قول:
طراحی کاراکتر ها از سهیل دانش هست که من واقعا کارش رو قبول دارم خیلی کارش درستهنقل قول:
درسته واقعا كه بيخود بود . البته همون طوري كه گفتي سوشيانت بازي خوبي بود . نكته جالب هم طراحي پوستر عصر پهلوانان بود كه خيلي خوب طراحي شده بود . و از همه مهمتر حمايت بي چون و چراي جشنواره از wii بود . مثله اينكه كلي پول از نينتندو گرفته بودن تا wii رو به مردم بشناسونن .
همونطوری که در بالا هم گفته شده WII یکی از سالم ترین کنسول هاست که هیچ گونه خشونت و خشم و بدآموزی نداره ! بلکه آموزش های زیادی میتونه بده ..نقل قول:
درسته واقعا كه بيخود بود . البته همون طوري كه گفتي سوشيانت بازي خوبي بود . نكته جالب هم طراحي پوستر عصر پهلوانان بود كه خيلي خوب طراحي شده بود . و از همه مهمتر حمايت بي چون و چراي جشنواره از wii بود . مثله اينكه كلي پول از نينتندو گرفته بودن تا wii رو به مردم بشناسونن .
دلیل پشتیبانی از این کنسول میتونه این باشه !
مشکل ما اینه که اینا فک میکنن ما تو ایران گیمر حرفه ای نداریم و همه فوتبال و nfs بازی میکنن ....!نقل قول:
همونطوری که در بالا هم گفته شده WII یکی از سالم ترین کنسول هاست که هیچ گونه خشونت و خشم و بدآموزی نداره ! بلکه آموزش های زیادی میتونه بده ..
دلیل پشتیبانی از این کنسول میتونه این باشه !
این مشکل اصلی هستش که اینا هیچ اهمیتی به گیمر حرفه ای نمیدن
مصاحبهی OXM با تهیهکنندهی Call of Duty: World at War
مصاحبهی OXM با نوح هلر تهیهکنندهی Call of Duty: World at War
اولین چیزی که توجه مرا در مورد Cod5 جلب کرد، خشونت آن بود. برای مثال، اگر با یک گلولهی تانک به یک سرباز شلیک کنیم، در بازیهای قبلی باید منتظر میماندیم که در دنیای مرگی خوابمانند غوطهور شوند، اما در این بازی بدنشان میترکد و بعد میمیرند.آیا خشونت را آگاهانه و با تعمد در بازی داخل کردید؟
مدت مدیدی بر سر این مسئله بین اکتیویژن و تریآرک بحث و مناظره بود. هدف ما تصویر کردن جنگ با واقعگرایی بالا بود. اگر شما با یک شاتگان به یکی از اعضای بدن دشمنان شلیک کنید و آن عضو قطع نشود، این خیانیست به جنگ. ما حتی با هیئتهای درجهبندی سنی نیز در این مورد صحبت کردیم و انها گفتند شما تنها دارید جنگ را به حق نشان میدهید و مشکلی نیست. پس این مسئله را در بازی گنجاندیم، بدون قصد خشونت طلبی. برای مثال، ما نمیتوانستیم که پرتابگر آتش را در بازی قرار بدهیم، مگر اینکه دشمنانی در سطح این اسلحه نیز در بازی باشند.
اینگونه بازی بیشتر تاثیرگذار خواهد بود زیرا اولین باریست که ما پیامدهای منطقی جنگ را در سری بازی مشاهده خواهیم کرد. من سربازانی را دیدم که برای ادامهی زندگی شفاعت میخواستند و امکانی در بازی که به شما اجازه میداد دشمنان گریزان را...
مجروح.
بله، که دشمنان مجروح را بکشید. اولین باری که این نکته را نشان دادید، عکسالعمل اکتیویژن چه بود؟
واقعا سخت. عدهای بودند که با این مسئله مشکلی نداشتند زیرا که به خلاقیت ما احترام میگذاشتند، و عدهای هم بودند که میگفتند "فکر نکنم که طرفداران Call of Duty برای همچین امکانی آماده باشند". اما در آخر، خلاقیت ما برگ برنده را از آن خود کرد.
واقعا برای کسانی که درگیر جنگ بودهاند موهن است که ببینند شخصی با توپ تانک افراد را بکشد و سپس خونسردانه به راه خود ادامه دهد. اینگونه نشان داده میشود که جنگ مسئلهی حادی نیست و اصلا ترسی ندارد.
ببینید، میتوانید به منوی آپشنز بازی بروید و خشونت بازی را خاموش کنید اگر از این گونه گیمپلیها راضی نیستید، اما آیا شما این کار را خواهید کرد؟
مشکل بزرگ اکتیویژن این بود که آیا این موضوع خشونت غیرمقتضی نیست؟ و جواب ما این بود که نه، این مسئله میتواند مقتضی باشد. شما با یک کلت به یک نفر شلیک میکنید، و زیاد خونی از وی نخواهید دید. با یک مسلسل این کار را بکنید، امکان دارد که مجروح شوند. اما وقتی با یک شاتگان این کار را میکنید، دیگر بحث سر خونریزی و مجروح شدن نخواهد بود، زیرا غیرواقعگراست در حالی که باید باشد، وگرنه شلیک با کلت و مسلسل نیز غیرواقع جلوه خواهد کرد.
متعادلسازی حال و هوای بازی سخت بود؟
واقعا سخت. صحنههایی در بازی بودند که در آخر کار بدون مصرف به نظر میآمدند، البته به گونهای که ما احساس میکردیم. اولین صحنهای که خیلی بحثبرانگیز بود، یکی از صحنههای ابتدایی بود که در آن، یا شما گلوی خود را میشکافید، یا اگر اینکار را نکنید، هم قطارتان.
در صحنهای که سربازان آلمان برای جانشان التماس و شفاعت میطلبند، که فکر مرا به شدت مشغول کرده است، آیا عمدا قصد نشان دادن خصوصیات تاریک جنگ را داشتید؟
(سر را تکان میدهد) و همچنین آن شخص خیانت کار دورو، که لحن خود را بسته به محیط تغییر میدهد. وی شخصیتی دوستداشتنی نداد. همهی اینها به این دلیل است که ما میخواهیم مردم به راستی به طرز فکر روسها پی ببرند. ما نمیخواهیم که دفاع غیرنظامیان از برلن را که به واقع اتفاق افتاده است نشان بدهیم، زیرا از هرچه بگذریم، محصول ما جهت سرگرمیست. اما ما میخواهیم مردم در مورد چگونگی اتفاقات جنگ به راستی و بدون حشو پی ببرند. آنها اکیدا تحت فرمان فرماندهان بودند تا اسیری نگیرند، پس برای ما نیز خیانت به حقیقت است که بگذاریم شما اسیر بگیرید. این مسئله بیاحترامی خواهد بود.
معهذا عادلانه است که بگوییم این بازی، پرخشونتترین و همچنین واقعگراترین بازی سری است؟
مطمئنا.
من میخواهم بحث را به Call of Duty 3 سوق بدهم. یک چیز که جالب توجه من هست، اینست که امتیاز Metacritic.com به بازی اواسط 80 است، اما در اینترنت مشاهده شده است که بازی را یک کال آو دیوتی "بد" نام بردهاند. شما وقتی که اینچنین چیزها را میبینید، چه احساسی بهتان دست میدهد، در عین حالی که بازی امتیازاتی بالا را از آن خود کرده است؟
واقعا سخت است. اما مسئلهی دیگری نیز هست، و آن اینست که بازی در مقایسه با Call of Duty 4 اصلا بازی خوش امتیازی نیست.
چیزی که ما در سال گذشته آموختیم این بود که عذرخواهی یا هر کار احمقانهی دیگری جهت دفاع از CoD3 انجام ندهیم زیراکه بازی در استحقاق خود، یک بازی خود به حساب میآید. چیزی که ما خواهیم گفت این خواهد بود که نتیجه ی کار 9 ماهه ی ما اینست. حال بگذارید که نتیجهی کار دوسالهمان را نشانتان بدهیم.
توجیه خود یا تیمتان و هم چنین اکتیویژن را برای بازگشت به جنگ جهانی دوم بعد از CoD4 چه گونه بود؟
سخت. در عین حال World at War دوسال در حال ساخت بود، زمانی که Modern Warfare حتی عرضه هم نشده بود، بنابراین مسیرمان از ابتدا معلوم گردیده بود، که نمایش پایان جنگ جهانی دوم است.
من نمیخواهم زیاد برای خوانندگان شما چیزی رو کنم، اما میگویم که قصد ما نمایش اخرین نبردهای اقیانوس اطلس و اروپاست و این مسئله به ما اجازه میدهد که به جنگی خونین نزدیکتر گردیم. مطمئنم که کمپانیهای بازیسازی سالهای مدیدی در آینده بازیهای جنگ جهانی دوم را خواهند ساخت، زیراکه جنگیست کلاسیک و عامهپسند، اما ما خوشحالیم که جنگ جهانی را در سری CoD به پایان میرسانیم.
شما میگویید که CoD4 زمانی عرضه شد که شما روی World at War کار میکردید، بنابراین عکسالعملتان بعد از دیدن نقدهای این بازی چه بود؟
خوب... انتظارات از ما بالاتر رفته بود. و دیگر اینکه، باید روی مالتیپلیر بازی تمرکز بیشتری میکردیم چون پرطرفدارتر بود.
مسلما ما مادرن وارفیر را قبل از عرضه نیز تحت نظر داشتیم و میدانستیم که بازی بزرگی خواهد شد، اما بعد از عرضه واقعا حائلی بزرگ برایمان گردید. البته ما رقابت با یک بازی دیگر از اکتیویژن را نسبت با هر بازی دیگری ترجیح میدهیم، زیرا چالش برانگیزتر و بهتر است.
مالتی پلیر بازی از CoD4 نشئت میگیرد، من آنرا به عنوان ملهم اصلی مالتی پلیر CoD5 میبینم.
خوب میدانید، CoD4 تقریبا یک بازی بینقض بود، یا شاید هم بینقض، از لحاظ مالتی پلیر منظورم است. و واگرایی از آن برای ما بسیار سخت است، پس تصمیم را بر همگرایی گرفتیم. ما مرکز پایهی خود را بایستی CoD4 قرار میدادیم.
برای مثال سگ که وقت زیادی هم از ما گرفت. خیلی طول کشید تا تیم سازندهی قسمت آنلاین بازی سگها را به درستی وارد بازی کنند. بعضی حتی این را باور نمیکردند. تیم آنلاین بازی، میگفتند "ما میخواهیم از سگها هم استفاده کنیم، عالی خواهد شد" و عده ای دیگر نیز که میگفتند "سگ؟ واقعا؟ واقعا کارساز خواهد بود؟" و...
همینطور artillery که شبیه Airstrike در COD4 خواهد بود، شما میتوانید مسیر گلولهها را در هوا تماشا کنید تا بفهمید که artillery در کجا فرود خواهد آمد. این مسئله واقعا تجربهای جدید به ارمغان خواهد آورد.
(توضیح برای کسانی که CoD4 MP بازی نکردن: در بازی به تعداد قتلهاتون بدون مرگ، جایزه میگیرید. 3 قتل بدون مرگ، نقشه برای کل تیم. 4 قتل، راکت انداز، 5 قتل، راکت انداز، 6 قتل هلیکوپتر، و 7 قتل، استفاده از نیروی هوایی. اینطور که ایشون میگن وقتی چند نفر رو کشتید، میتونید از کمک مهمات هوایی استفاده کنید)
شما چه قسمتهایی را که هم اکنون در نسخهی آزمایشی هست، از نسخهی اصلی مالتیپلیر خواهید گرفت؟
با توجه به ترافیک شبکه. همچنین مفاد قابل دانلود نیز برای بازی عرضه خواهیم کرد، ما اینکه مدتی پشت بازی را بعد از عرضه نگه داریم را دوست میداریم.
نسخهی بتا چه چیزهایی را به شما نشان داده است؟
گفتنش سخت است. من خوشحالم که مردم تفنگهای خانکشی شده و گلگدندار را با آغوش باز پذیرفتهاند، زیرا من نگران این بودم که خیل مردم به تفنگهای اتوماتیک علاقه مند باشند اما خیلیها نیز به یک شلیک-یک مرگ علاقه مندند، همینطور من.
آیا وجود Co-Op در بازی، از اول طرح شده بود؟
بله. یک چیز که از روز اول شروع کارم میدانستیم این بود که بازی کو-آپ نیز خواهد داشت و یکی از قسمتهای اصلی خواهد بود.
Death Cardـها را برای اجبار بازی کننده به گشت و گذار بیشتر در مرحله وارد بازی کردید؟
نه زیاد، پیدا کردن آنها سخت نیست. آنها تنها برای به سازی کو-آپ ساخته شده اند. یک چیز دیگر هم در قسمت کو-آپ هست که Sticks and Stones نام دارد که در آن همه ی اسلحه ی خود را از دست میدهید و تنها نارنجک بی نهایت دارید که آنها نیز همه مشقی خواهند بود. و چاقویتان را خواهید داشت، پس بهترین کار برای کشتن دشمنان پرت کردن نارنجکهای مشقی به سمتشان و کشتن آنها با چاقوست. چیزهای دیگری هم در کو-آپ هست که بعد از اتمام بازی در تکنفره آزاد میشود که مطمئنا هیجان انگیز خواهد بود.
در پایان، برای کسانی که در تریآرک شک دارند، چه چیز دارید که بگویید؟
ما نسخه ی بتا را عرضه کردیم، و امیدواریم که نسخه ی دمو را نیز بیرون دهیم. خود بازی، همه چیز را توضیح خواهد داد. چند وقت پیش، شاید شش یا هفت ماه پیش، ما طلب فرصت میکردیم، حال میگوییم، بازی کنید و بعد قضاوت کنید.
در مورد مردمی که به شما فرصتی ندهند چه؟
دیگر کاری نخواهیم کرد. خیلی از مردم احساس بدی نسبت به جنگ جهانی دوم و تریآرک داشتند، امیدوارم که عاقبت بدانند که ما سازندهای خوب هستیم که بازیهای خوب میسازد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18667
wii هم بازي خشن داره . مثل بازي mad world كه هنوز نيومده ولي اون طوري كه ميگن از manhunt هم خشن تره . ولي چون بازي هاي خشن كلا كم داره ميگن كنسوله سالمي هست .نقل قول:
ساخت Saints Row 3 تاييد شد !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Dan Sutton دستيار تهيه كننده بازي Saints Row طي مصاحبه اي كه Play داشته است اعلام كرد كه انها در حال حاضر مشغول ساخت Saints Row 3 هستند.
وي در اين مصاحبه اعلام كرده است كه Saints Row 3 مسير متفاوتي را نسبت به قسمت دوم دنبال خواهد كرد و براي همين داستان Saints Row اصلي ما در قسمت دوم خاتمه داديم. وي همچنين وجود DLC براي Saints Row 2 تاييد كرد.
وي اطلاعات ديگري از بازي نداد اما انتظار مي رود بازي در سال 2010 براي X360 , PS3 , PC عرضه شود. در اين زمينه شايعه هايي وجود دارد كه هدف اصلي در بازي Dex خواهد بود. همچنين بازي همچنان در Stilwater اتفاق مي افتد. علاوه بر اين كه customize هاي قديمي در بازي وجود دارد تعدادي customize جديد هم به بازي اضافه خواهد شد. مي توانيم منتظر ماموريت هاي جديد هم باشيم.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18674
THQ مالك بازي 50Cent شد !!
شركت THQ به صورت رسمي اعلام كرد كه Publisher بازي 50Cent: Blood On The Sand خواهد بود و اين شركت از اين به بعد به جاي Activision Blizzard مالك و دارنده IP اين بازي خواهد بود. هفته پيش طي خبري اعلام شد كه بازي توسط THQ منتشر مي شود اما THQ تا الان به صورت رسمي اين مساله رو فاش نكرده بود.
اين بازي كه توسط استوديو Sword Fish ساخته مي شود در January 2009 براي X360 و PS3 عرضه خواهد شد. Game Play بازي مخلوطي از يك بازي Shooter و Fighting خواهد بود. بازي داراي co-op به صورت online خواهد بود. همچنين 18 اهنگ انحصاري از 50Cent و G-Unit در بازي وجود خواهد داشت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Brad Carraway نايب رييس شركت THQ در اين زمنيه اعلام كرد:" 50Cent يك نماد فرهنگي و يكي از بزرگترين نام هاي hip hop جهان است و ما از كار كردن با وي بسيار خوشحال و هيجان زده هستيم. "
50Cent هم درباره بازي ميگويد: " Blood on the Sand يك بازي اكشن سريع است و همچنين داري اهنگ هاي اختصاصي از من و G-Unit خواهد بود كه شما در هيچ جاي ديگر انها را پيدا نخواهيد كرد. همچنين طرفدارن ما مي توانند بازي را به صورت co-op با هم بازي كنند و حتي ممكن است به من و يا يكي از اعضاي G-Unit بپيوندند!"
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18676
بازیهای RTS با رکود مواجه شدهاند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Michael de Plater، رییس شعبه یوبیسافت در شانگهای و مسئول پروژه Tom Clancy’s EndWar میگوید:" یکی از مشکلات بازیهای استراتژی این بوده که بیش از حد به نظرات بازیبازهای حرفهای اهمیت میدهند".
" مثلا شما بازی Command & Conquer را در نظر بگیرید. در طول زمان قسمتهای زیادی به این بازی اضافه شد و اضافه شد و اضافه شد که فقط پیچیدگیهای انرا بیشتر کرد. حالا اگر شما به امار فروش نگاه کنید میبینید که کم و کم و کمتر شده است".
" این امار فروش فقط برای تعداد کمی از مخاطبان، بصورت افزایشی است".
او اضافه میکند:" بازی EndWar به وضوح از این پیچیدگیها و ریزهکاریها کم کرده و ما امیدواریم که این بازی نیز مانند Splinter Cell و Ghost Recon، به بازی خوبی در البوم Tom Clancy تبدیل شود. برای ما بسیار مهم است که مخاطبان بیشتری داشته باشیم".
این بازی در 7 نوامبر برای PS3 و 360 عرضه میشود.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18696
Little Big Planet 2 در حال ساخت است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سازندگان LBP از همین حالا به فکر ساخت شماره 2 این بازی هستند. Media Molecule در گزارشی از BBC بعد از توضیحاتی در مورد وقایع اخیر LBP گفته است:" حتی قبل از اینکه بازی LBP برای عرضه به فروشگاهها برود، تیم در حال کار بر روی دنباله این بازی هستند". سونی با این بازی خود، کاراکتر Sackboy را به دنیای بازی، کمیک، کارتون و .. وارد کرد و امتیاز بزرگی را نصیب خود کرد.
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18700
کد:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170930
دموی Mirror's Edge در 6 نوامبر
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سایت GameStop تعدادی سفارش برای بازی ME گرفته است. جالب اینجاست که در صفحهای که برای سفارش این بازی در نظر گرفته شده، نوشته قرمز رنگ کوچکی وجود دارد که تایید می کند یک نسخه از دموی این بازی برای هر دو پلتفرم PS3 و 360 در 6 نوامبر عرضه میشود.
در این بازار شلوغ بازیها، نسخههای دمو، واقعا ارزشمند هستند.
منبع:منبع اصی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18691
کد:http://kotaku.com/5069095/mirrors-edge-demo-on-november-6
MotorStorm: Pacific Rift و DLCهای هفتهای
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همانطور که انتظار میرفت نسخه دوم بازی MotorStorm همانند نسخه اول دارای تعداد زیادی DLC خواهد بود.
Nigel Kershaw کارگردان MotorStorm: Pacific Rift اعلام کرد این بازی دارای DLCهای هفتهای خواهد بود که اکثر آنها به صورت مجانی عرضه میشود.
وی همچنین اضافه کرد: ما تلاش میکنیم هر هفته چیز جدیدی برای بازی کردن ارائه دهیم و همچنین پک بزرگی هم در دست تولید داریم که بعد از کریسمس عرضه میشود.
MotorStorm: Pacific Rift امروز در US عرضه میشود.
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18716
کد:http://blog.us.playstation.com/2008/10/27/motorstorm-pacific-rift-lunatics-unite/
PS3 با امضای کوجیما
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یک مدل از PS3 60GIG هم اکنون در eBAy به بالاترین قیمت پیشنهادی فروخته میشود. برای زیبایی این دستگاه کار زیادی روی ان انجام شده و 15 کاراکتر برجسته که حروف Metal Gear Solid را تشکیل میدهند روی ان حک شدهاست. دسته ایت دستگاه مشکی است که دکمه هایی با بکلایت قرمز در ان قرار گرفتهاند. کوجیما، خالق سری متال گیر و Yumi Kikuchi، یکی از صداگذاران MGS4 روی این دستگاه را امضا کردهاند.
علاوه بر اینها یک day dog، یک ساعت کوکی GA-KO و یک تکه پارچه با که اسم Otacon روی ان گلدوزی شده نیز در بسته قرار دارند.
15 درصد از کل قیمت فروش برای صدقه در نظر گرفته شده. قیمت فعلی US $17,200
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18712
کد:http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=130263869818
Dead Space ادامه خواهد داشت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Glenn Schofield از طرف کمپانی EA طی دیدار خود با Variety حرفایی زد که احتمال وجود دنبالهای برای Dead Space را زیاد میکند.
او میگوید:" ما هماکنون در حال مذاکره با استدیوی فیلمسازی هستیم. ما نمیخواهیم که اعلام کنیم این یک فیلم کمهزینه است تا یک نفر ساخت ان را قبول کند. این فیلم قطعا پر هزینه خواهد بود. با این فیلم ما میتوانیم پلی بین دو قسمت بازی تولید کنیم".
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18719
کد:http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2008/10/army-of-two-seq.html
دموی Tomb Raider: Underworld
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Major Nelson امروز با اپدیت وبلاگش خبر داد که دموی قابل بازی TR:U هم اکنون در XBL موجود میباشد. این دمو بصورت Free و برای همه ریجنها در نظر گرفته شدهاست.
این بازی از ESRB درجه T گرفته است و در 18 نوامبر سال جاری برای PS3، X360 و PC عرضه خواهد شد.
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18714
کد:http://majornelson.com/archive/2008/10/28/demo-tomb-raider-underworld-playable.aspx
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امروز بلیزارد تایید کرد که دنیای وارکرفت در مجموع مرز 11 میلیون رو شکست !
Mike Morhaime گفته خیلی خوبه که ما هر جای دنیا رو نگاه میکنیم طرفدارای این بازی رو می بینیم
این خبر در حالی اعلام شده که اکسپنشن جدید بازی یعنی خشم لیچ 13 نوامبر عرضه میشه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شرکت سازنده تایید کرد که downloadable content (DLC( برای این بازی که شامل off road میشه به صورت هفته ای عرضه میشه
کارگردان بازی گفته ما می خوایم هر هفته شما رو با چیز جدیدی روبرو کنیم و مراحل جدید معرفی کنیم
ساخت DJ Hero تاييد شد !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Brian Bright سرپرست تيم سازنده Guitar Hero World Tour طي مصاحبه خودش با سايت Joystiq ساخت بازي DJ Hero را تاييد كرد.
در طي سوالي از وي پرسيده مي شود كه ايا شما بر روي music game ديگري كار مي كنيد و وي جواب مي دهد:" Activision در حال ساخت DJ Hero است اما من نمي توانم بگويم ما چه كاري خواهيم كرد. ما در حال كار بر روي اينده و Next - Gen هستيم. "
شايعه ساخت DJ Hero از زماني شروع شد كه Activision اين نام رو ثبت كرد. شايعه ديگر اين است كه بازي توسط استوديو FreeStyleGames كه در ماه September امسال توسط Activision خريداري شد ساخته خواهد شد. همچنين مي توان انتظار داشت بازي در تابستان سال 2009 عرضه شود.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18705
به گفته سونی، PS3 کاهش قیمت نخواهد داشت
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Ray Maguire، رییس PS UK در مصاحبه خود با Videogamer گفت:" ما از طرف مشتریان خود تحت فشار هستیم و همیشه این مشکل کاهش قیمت وجود دارد اما همانطور که میدانید تجارت ما باید پایدار باشد و باید مطمئن باشیم که درستترین کار را در مقابل سهامداران خود انجام میدهیم".
" هم اکنون که نزدیک به کریسمس هستیم، بازیهای با کیفیتی برای این کنسول عرضه میشوند و من به هیچ وجه فکر نمیکنم که قیمت کنسول جای بحثی داشته باشد و در واقع ضرورتی برای کاهش قیمت وجود ندارد".
" هم اکنون PS3 در UK، که سومین بازار بزرگ جهان است، فروش خوبی دارد. فروش همیشه رابطه مستقیمی با قیمت دارد. قیمت فعلی این دستگاه و ان چیزی که ما برای اینده در نظر گرفته، همیشه تحت نظر و کنترل ما هستند".
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18727
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/28/sony-no-ps3-price-cut-weve-got-a-business-to-run/
media manager جدید برای PSP
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
SCEA یک برنامه مدیا منیجر جدید برای PSP عرضه کرد که میتوانید انرا از اینجا بر روی PC خود دانلود کنید.
با این برنامه شما میتوانید موزیک، عکس و برنامههای PSP خود را به شکل بهتری سازماندهی و کنترل کنید. یکی دیگر از مزیتها این برنامه، دسترسی مستقیم کاربر از طریق PC به PS Store میباشد. با عرضه این برنامه در کنار فریمور جدید 5.01، شما راههای مختلفی برای کانکت شدن و استفاده از امکانات PS Store دارید.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18726
سونی برای اینده بازی Siren نظرسنجی میکند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امروز سونی یک عملیات تحقیقاتی و نظرسنجی را به راه انداخت تا عقیده مردم را در مورد اینده بازی Siren بررسی کند. این نظر سنجی سوالاتی در مورد بازی Siren Blood Curse میپرسد و از شرکتکنندگان میخواهد که به وجوه مختلف این بازی امتیاز بدهند. همچنین سوالاتی در مورد اینکه دوست دارید شیوه عرضه بازی چگونه باشد نیز پرسیده میشود( بصورت یکجا یا مثل Siren:BC بصورت سریالی). بصورت یک بازی قابل دانلود یا در دیسک؟
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18729
کد:http://www.ps3fanboy.com/2008/10/28/scee-survey-wants-to-know-how-you-want-to-receive-future-siren-g/
سونی: بازیسازی برای PS2 آزاد است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برای سازندگان و ناشران بازیها که قصد دارند بازی خود را بر روی یک کنسول منتشر کنند، یکی از مهمترین مسائل این است که محصولشان اجازه انتشار بر روی ان کنسول را بدست اورد و اگر بازیشان از طرف سونی، مایکروسافت و یا نینتندو مورد تایید نباشد، انها مجبورند که دوباره بر روی یک بازی تمام شده کار کنند که این کار عواقبی نیز برای انها دارد. مثلا به تاخیر افتادن زمان عرضه بازی.
George Bain، مدیر روابط عمومی سونی در اروپا اعلام کرد که از این پس سازندگان برای عرضه بازی خود بر روی PS2 نیازی به تاییدیه ندارند و با این کار PS2 را به یک کنسول open platform تبدیل کرد. او همچنین اعلام کرد که بازیسازان روسی و هندی میتوانند براحتی عناوین ارزان قیمت خود را تولید کرده و روی این کنسول منتشر کنند.
انها امیدوارند که با این کار شاید PS2 تا چند سال دیگر نیز به زندگی ارام خود ادامه دهد.
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18731
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/29/scee-makes-ps2-open-platform-in-europe/
Fallout 3 بر روی PS3 واضحا از نسخههای دیگر ضعیفتر است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سایت گیماسپات دیروز اعلام کرد که نسخه PS3 بازی Fallout3 بصورت وحشتناکی نسبت به نسخه PC و 360 نامرغوبتر است.
Gamespot:" باعث شرمندگیاست که با وجود این عناصر زیبا در طراحی بازی، نسخه PS3 از نظر تکنیکی بصورت وحشتناکی نامرغوبتر از بقیه میباشد. هر چند که در نسخه PC و 360 نیز، گاه و بیگاه افکتهای عجیب و غریب و بافتهای بیکیفیت وجود دارند ولی براحتی قبل چشمپوشی هستند. اما در نسخه PS3 یک سری لبههای تیز، نورپردازی ضعیف و draw distance نهچندان خوب وجود دارند که به راحتی قابل اغماض نیستند. ما همچنین تعدادی باگ نیز در تصویر مشاهده کردیم. گاهی وقتها صورت یک کاراکتر به کلی ناپدید میشد و فقط کره چشم و موها باقی میماندند. اعضای بدن رباتها گم میشد، برخی کاراکترها خطهای عجیبی در اطراف بدنشان بود که انها را مثل گرافیک cel-shaded نشان میداد و در تبدیل چرخه روز به شب نیز علایم و افکتهای عجیبی بر روی صفحه پدیدار میشد. همچنین در این نسخه هیچ پاداشی برای بازیکن در نظر گرفته نشده در حالی که در pc و 360 ما اچیومنتهای Xbox Live/Windows Live را داریم".
قبلا نیز مجله PSM3 این موضوع را مطرح کرده بود.
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18730
کد:http://uk.gamespot.com/ps3/rpg/fallout3/review.html?page=2
نسخه PC بازی GTA4 کمی به تاخیر افتاد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کسانی که منتظر هستند تا نسخه PC این بازی بزرگ را تجربه کنند, باید دو هفته دیگر به انتظار خود اضافه کنند. طبق گزارش Joystiq, فروشگاهها تاریخ عرضه این بازی را در لیست خود به 2 دسامبر تغییر دادهاند. این بازی در ابتدا قرار بود که در 18 نوامبر عرضه شود.
سایتهایی مانند امازون و Gamestop نیز تاریخ عرضه را 2 دسامبر اعلام کردهاند. البته این قضیه هنوز از سوی Rockstar تایید نشده ولی احتمال ان زیاد است.
Rockstar وعده داده که این بازی بر روی PC، گرافیکی بهتر و روانتر از 360 و PS3 خواهد داشت. همچنین حالتهای مولتیپلیر جدید و همچنین قابلیت ضبط، ویرایش و به اشتراک گذاشتن ویدئوهای گیمپلی نیز در این نسخهفراهم شده.
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18738
کد:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3170995