دوتا یکی از دلایلی که بعضیا لول رو بهش ترجیح میدن اینه که توی دوتا(به خصوص بازی های Clan و لول های بالا) به شدت توش آدم باید حواسش جمع باشه ، یعنی 2 تا کیل هیروی حریف بگیر همه چیز میتونه تموم بشه . یا یه هیروی یار 5 دقیقه نباشه تو بازی کاملا از بازی عقب میفته ، البته مثل لول میشه اون هیرو به بازی برگرده ولی خوب سخت تر و تیمتون هم باید بهتر کار کنه . ما داشتیم چنین اتفاقی که یارمون 5 دقیقه نبوده و وقتی اومده ضعیف بوده ، در نتیجه سریع Lane هامونو دوباره چیدیم بهترین Support ـمونو فرستادیم Babysit و Invoker ـمون که مید رفته بود تمام وقت با گنک و Sun Strike کمکشون کرد(Invoker جز هیروهای خلاقانه دوتا هستش ، 3 تا Orb داره که از سه نوع Orb هم میتونه استفاده کنه و با Ult ـش میتونه با توجه به ترکیب این Orb هاش یه اسپل جدید بسازه(یعنی 10 تا اسپل میتونه بسازه که البته ماکسیمم دوتاشونو میتونه در یه لحظه داشته باشه) . Sun Strike یکی از اسپلاشه که Global هست و هر جای مپ بزنه با چند ثانیه Delay یه لیزری میخوره به اون منطقه) و تونستیم اون بازی رو هم ببریم .
البته چیزی که هست اینه که توی دوتا2 هیچ وقت چنین اتفاقی نمیفته معمولا . خیلی به ندرت پیش میاد(مگر تو بازی های بین نوب ها) چون قابلیت Pause بازی هست ، توی بازی های Clan اگه یکی DC بشه سریع بازی رو Pause میکنن تا اون برگرده و عقب نیفته و یکی از نکات مثبت Community اینه که تیم حریف هم شعورشون میرسه که Resume نکنن .
در کل این مشکل این که کسی DC بشه و کسی هم بازیو Pause نکنه میشه گفت زیر 5 بار پیش اومده برام و همیشه تا یکی DC شده بازیو Pause کردیم و برگشته .(حتی توی بازی های Solo)
فرقای دیگشون : بازی های نرمال دوتا2 معمولا بالای 50 دقیقن و تعداد کیل ها معمولا به اندازه لول زیاد نیست و شاید مثلا تا لول 7 یا حتی یه بار 10 کسی First Blood رو نگیره . چون Clan ها همیشه تو Safe Lane یه Lane-Support (البته اگه Carry اون Lane خیلی Squishy نباشه یه ساپورت عادی هم کافیه)و توی Hard Lane هم یه Support که به صورت هجومی بازی میکنه قرار میدن(به همراه یه Carry که Escape داره) که این ترکیب باعث میشه قدرت دفاع توی Safe Lane بیاد بالا تا Carry اونجا فارم کنه و توی Hard Lane هم باز ایمن باشن .(که البته توی Hard Lane میشه دو Carry ـه هم بازی کرد که یکی میذاره اون یکی فارم میکنه)
Jungler رو همه MOBA ها دارن . Tank هم همینطور .
واقعا دوست دارم بدونم چرا میگید بالانس نیست ؟ فیسلس وقتی همه رو میتونه بکشه که فید بشه . اگه هیروی مید و Carry(ها) ی تیمتون بدونن دارن چی کار میکنن میتونن از گنک شدن توسط فیسلس جلوگیری کنن و حتی گنکش کنن . یه کسی مثل Pudge اگه مید باشه با یه Hook و یه Ult جلوی Escape اون رو میگیره و همون جا راحت میتونن بکشنش .
مثلا من با Venomancer که میرم Hard Lane با اون Ward ـم(اسپل 3) تمام وقت Jungle اونا رو تحت کنترل دارم در نتیجه نمیتونن ما رو گنک کنن . با همکاری مید هم در مواقع درست گنک میکنیم .(با Deny و Harass هم نمیذارم فارم کنه)
تا Icefrog ببینه بالانس بازی به هم ریخته سریع همون روز یه آپدیت حساب شده میده تو استیم . Huskar وحشتناک قوی بود که سریعا توی پچ بعد اون Passive ـش رو نرف کردن .
پس این چیه ؟