آره ...:10:نقل قول:
آره ...:10:نقل قول:
كمپاني آمريكايي «براش اينترتيمنت»، در حال ساخت بازي كامپيوتري جديدي با اقتباس از فيلم 300 است كه بهزودي منتشر خواهد شد.
به نقل از سايت سينمايي ورايتي، كمپاني آمريكايي و خصوصي «براش اينترتيمنت» كه توليد بازيهاي رايانهاي با اقتباس از فيلمهاي چهار كمپاني بزرگ هاليوود را در راس كار خود قرار داده است، هماكنون نيز در حال ساخت نسخه بازي رايانهاي جديدي با اقتباس از فيلم ضد ايراني «300» است.
كمپاني «براش اينترتيمنت» اظهار اميدواري كرده كه بتواند اين فيلم را براي تعطيلات سال جديد منتشر كند.
سايت سينمايي ورايتي در ادامه اين خبر افزود: «زاك اسنايدر»، كارگردان فيلم «300» نيز اخيرا قراداد ساخت سه بازي كامپيوتري غيراقتباسي (اوريجينال) را با كمپاني مشهور «الكترونيك آرتز» امضاء كرده است.
بنا براين گزارش، در اين قرداد نيز شبيه به قراردادي است، كه الكترونيك آرتز در سال 2005 براي ساخت بازي كامپيوتري «بوم باكس» با «استيون اسپيلبرگ» بست.
در واقع در اين قرارداد نيز كمپاني الكترونيك آرتز، اميدوار است كه بتواند با استفاده از شهرت «زاك اسنايدر»، به موفقيت جديدي دست يابد.
به گزارش ورايتي به نقل از اين كمپاني، «اسنايدر» نيز همچون كارگردانان مشهوري چون «اسپيلبرگ»، «جان وو» و «پيتر جكسون» يك بازي كامپيوتري را بدون اقتباس از فيلمهاي خودشان ميسازند.
L.A. Noire يكي از پر خرجرترين بازي هاي تاريخ است !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
طبق اظهارات اخير بازي L.A. Noire بزرگترين و پر خرج ترين بازي در حال ساخت در تمام جهان هست . Tom Crago ه CEO شركت Tantalus كه مدير انجمن بازي سازان استراليا هست اين خبر را در GC Asia اسيا اعلام كرد . وي در ادامه گفت : L.A. Noire يك پروژه بسيار بسيار بزرگ هست و در بين بازي هاي كنسولي جز 10 تاي برتر قرار دارد .
در اوايل امسال Leslie Benzies يكي از سازنده هاي Rockstar تخمين زد كه GTA IV تقريبا حدود 100 ميليون دلار براي اين شركت هزينه در بر داشته است . اگر حرف وي درست باشد GTA IV پر خرج ترين بازي تاريخ خواهد بود . تا قبل از اين بازي Shenmue كه بر روي Dreamcast عرضه شد با 70 ميليون دلار پر خرج ترين بازي تاريخ نام گرفته است .
بازي L.A. Noire در اواخر سال 1940 به وقوع ميپيوندد . L.A. Noire يك بازي كاراگاهي جذاب هست كه توسط Team Bondi در استراليا ساخته ميشود . اعضاي Team Bondi تا قبل از اين جز سازندهاي شاخه بازي سازي Sony بوده اند . طبق گفته هاي Rockstar بازي مخلوطي از اكشن . اكتشاف و يك داستان پيچيده خواهد بود كه از بازيكن ميخواهد كه به رمز يك سري جنايات مخوف پي ببرد . البته بزرگترين ادعا Rockstar اين بوده كه بازي مخلوطي از سينما و بازي خواهد بود !!
Tom Crago در ادامه اظهارات خودش اميد داشت كه با وجود اين پروژه استراليا در بين بازي سازان برجسته در جهان قرار گيرد . وي همچنين در يك اعلام شوك اميز گفت بازي براي PS3 و X360 عرضه خواهد شد . L.A. Noire تا قبل از اين يك بازي انحصاري براي PS3 به شمار مي آمد . طبق شايعات بعد از استعفاي فيل هريسون اين بازي از انحصار كنسول سوني درآمد . وي در اخر اعلام كرد كه فكر ميكند ساخت بازي تا 1 سال ديگر به طول ميكشد .
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/game-news-914.html
کد:http://www.edge-online.com/news/la-noire-most-expensive-game-development
DICE انتظار فروش 3 میلیون نسخه از Mirror’s Edge را دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رییس تجاری DICE یعنی اقای Martin Frain فروش بزرگی را برای عنوان خود در سبک first-person action یعنی Mirror’s Edge تخمین زده است.وی در این رابطه میگوید:
"من تخمین میزنم که این عنوان در سرتاسر جهان چیزی حدود 3 میلیون نسخه فروش بکند.این در حالی است این رقم برای یک بازی که برای هر 3 پلتفورم عرضه میشود رقمی محافظه کارانه است.من فکر میکنم این بازی حتی پتانسیلی بیش از این داشته باشد."
این بازی دارای سبکی منحصر به فرد است و این باعث فروش هر چه بیشتر این عنوان میشود.Mirror’s Edge در November امسال برای PS3 و 360 عرضه میشود و نسخه PC ان به احتمال زیاد در انتهای زمستان عرضه میشود.
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-922.html
Bungie و شمارش معکوس جدید
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سایت Bungie بار دیگر شمارش معکوس برای پرده برداری از عنوان جدید خود را آغاز کرد.
در گوشه سمت راست پایین این سایت شمارش معکوسی ظاهر شده است که در ساعت 3:07 GMT یعنی ساعت 5:37 بعد از ظهر امروز به وقت تهران، به پایان می رسد.
میدانیم که این پروژه جدید، یک عنوان از سری Halo است اما از نوع و سبک آن اطلاعاتی در دست نیست.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدتی قبل در زمان برگزاری نمایشگاه E3، شمارش معکوس در سایت Bungie ظاهر شد که مایکروسافت از آشکار شدن این عنوان جلوگیری کرد.
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-926.html
Fallout MMO تایید شد !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تایید کرد که Fallout MMO در حال ساخت است.این بازی با نام Project V13 شناخته میشود.این اطلاعات در سایت جدید این کمپانی درج شده است.البته هنوز اطلاعات کاملی از این عنوان در درسترس نیست.Interplay در گذشته هم قصد خرید امتیاز این عنوان را داشت ولی تا کنون هیچ تایید رسمی از سوی این کمپانی انجام نشده بود.اکنون این امتیاز از سوی Interplay خریداری شده و این کمپانی مشغول به ساخت این عنوان است.
در اپريل 2007 اگه اشتباه نكنم طي معامله اي كه Bethesda و Interplay داشتند IP بازي Fallout فروخته شد . در اون معامله قرار شد Interplay بازي Fallout MMO بسازه و مقداري سود رو هم به Bethesda اگه اشتباه نكنم . در پايان سال مالي 2007 شركت Interplay كه يك وركشته واقعي بود با 6 ميليون كه بدست اورد خودش از اين وضع نجات داد و گفت MDK 3 . Fallout MMO . Earthworm Jim 4 . با اين بودجه خواهد ساخت . البته در اين بين اعلام شد Baldur's Gateو Descentجديد هم ساخته خواهد شد .
در سايت Interplay چيزي گفته نشده كه Fallout MMO در حال ساخت هست اما ديگه همه ميدونند كه تنها بازي MMO در حال ساخت توسط Interplay همون Fallout MMO هست . و نكته جالب تر اينه كه توي خود سايت نوشته شده كه Chris Taylor سازنده بازي هست . Chris Taylor جز سازنده هاي اصلي Fallout بود . البته طراحان اصلي Tim Cain و Chris Avellone بودند اما Chris Taylor خيلي با جو بازي اشنا هست . جالبه كه وي به عنوان Lead SystemDesignerاين بازي يعني Project V13 هست . در خود سايت توضيح داده شده است اعضاي ديگر تيم اصلي Fallout در اين پروژه حضور دارند .
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-919.html
Tenchu 4 به صورت انحصاري براي Wii در سراسر جهان عرضه ميشود !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ناشر فرانسوي Ubisoft اعلام كرد كه به عنوان ناشر بازي Tenchu 4 در اروپا و امريكا مي باشد . سازنده هاي بازي استوديو Acquire است كه بعد از Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins در سال 2000 بر روي PlayStation عرضه شد اين جديدترين عنوان Tenchu آنها خواهد بود . 5 عنوان ديگر Tenchu كه بعد از Tenchu 2 ساخته شدند توسط K2 ( توسط Capcom خريداري شده است ) و From Software ساخته شده است . Ubisoft مجوز پخش بازي را از دارنده( مالك ) برند Tenchu يعني From Software اخذ كرده است و قرار است بازي در سال 2009 منتشر شود .
نسخه جديد مختص Wii ساخته خواهد شد و از قابليت هاي دسته Wii سود ميبرد . بازي در زمان ژاپن فئودال اتفاق مي افتد و Rikimaru و Ayame به عنوان شخصيت هاي اصلي بازي خواهند بود . طبق گفته هاي Ubisoft بازي داراي 10 ماموريت اصلي و 50 ماموريت جانبي خواهد بود . اخرين نسخه بازي Tenchu به نام Tenchu Z به طور اختصاصي براي X360 منتشر شد كه فقط باعث از بين رفتن اين بازي زيبا شد . اين شماره قصد دارد تا بازي را به دوارن اوجش بازگرداند .
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-921.html
2 عنوان از سوی Level-5 برای PSP تایید شد !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Level-5 عنوانی را با نام Cardboard Senki برای PSP تایید کرد.این عنوان که در اخرین شماره مجله Famitsu تایید شده است قرار است که برای سال اینده در ژاپن عرضه شود.سبک بازی RPG بوده و شما در نقش یک روبات کوچک با نام LBX هستید.شما میتونید برای خود تجهیزات جدیدی بخرید و به وسیله انها روبات خود را upgrade کنید.
بازی دومی که توسط Level-5 در اخرین شماره مجله Famitsu تایید شده است Ushiro نام دارد این بازی نیز برای PSP در سال اینده در ژاپن عرضه میشود.سبک بازی Horror RPG است.در اسکن هایی که از مجله Famitsu منتشر شده است دیده شده است که چند هیولا قصد دارند به فردی حمله کنند و قهرمان داستان سعی در نابودی انها دارد.
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-920.html
Lionhead در حال ساخت بازي جديد خود است !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدير Lionhead اعلام كرد كه بازي بعدي انها بسيار بسيار متفاوت با ديگر بازي هايي هست كه Lionhead تا به حال ساخته است . وي مگويد اين پروژه به طور احمقانه اي بلند پروازانه هست !!
Molyneux در كنفرانس GC Asia اعلام كرد كه بر روي يك پروژه جديد كه هنوز معرفي نشده كار ميكند . وي گفت " ما مدتي است كه بر روي يك پروژه جديد كار ميكنيم كه يك پروژه به طور كاملا احمقانه اي بلند پروازانه است . اما همين پروژه در عين بلند پروازنه بودنش بسيار ساده است . اين پروژه ساده و خالص است و با تمام كارهايي كه من قبلا انجام داده ام متفاوت است .من درباره بازي چيز ديگري به مردم نخواهم گفت و بايد تا سال اينده صبر كنم اما فكر ميكنم بازي همگان رو متعجب ميكند ." وي در ادامه ميگويد : "اين بازي خيلي با بازي كه فكر ميكنيد Lionhead ميسازد فرق ميكند . در واقع من فكر ميكنم ما بايد به صنعت بازي نگاه كنيم و بايد ببينيم شنوندگان ما چه كساني هستند و چه انتظاري از بازي جديد ما خواهند داشت ."
اخرين بازي Lionhead بازي Fable 2 است كه يكي از بازي هاي بزرگ Microsoft و X360 است كه انتظار فروش زيادي در تعطيلات از ان ميرود و همچنين انتظار ميرود به فروش اين كنسول بسيار كمك كند .
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-923.html
Resident Evil GC برای Wii پورت میشود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Capcom در اخرین شماره از مجله Famitsu اعلام کرده است که نسخه GameCube عنوان Resident Evil برای Wii پورت میشود.طبق اطلاعاتی که در اخرین شماره مجله Famitsu درج شده است این بازی در تاریخ December 25 در ژاپن عرضه میشود.اینبار این بازی از کنترل Wii استفاده میکند و باید ببینیم که Capcom چگونه از امکانات این کنترل در این بازی استفاده میکند.همچنین اعلام شده است که این بازی با کنترل GameCube نیز سازگار است و کاملا از کنترل این کنسول نیز پشتیبانی میکند.
نسخه اول از سری بازی های Resident Evil در سال 2002 برای GC بازسازی شد و مورد توجه بیشتر منتقدان نیز قرار گرفت حالا اینبار باید دید که Capcom چه برنامه هایی برای نسخه Wii این عنوان دارد.
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-925.html
Dance Hero عنوانی دیگر از سوی Activision ؟!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بر اساس گزارش سایت Kotaku شرکت Activision به تازگی نشان تجاری Dance Hero را به ثبت رسانده است. هنوز اطلاعات دقیقی از تصمیمات Activision دربارهی این عنوان در دست نیست، اما به نظر میرسد Activision با ساخت یک بازی در سبک button-stompers، قصد رقابت با Konami و بازی Dance Dance Revolution را دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همچنین در ماه فوریه این شرکت عنوان DJ Hero را نیز به ثبت رسانده است، عنوانی که به نظر میرسد در سبک سری بازیهای Guitar Hero ساحته شود.
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-933.html
مصاحبهی CVG با سازندگان F.E.A.R.: Project Origin
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مصاحبهی سایت CVG با اریک استادر، تهیه کننده و طراح ارشد هنری، دیو متیوس از تیم سازندهی بازی F.E.A.R. 2: Project Origin
چرا تصمیم به نادیده گرفتن پکهای گسترشدهنده و ادامهی مستقیم از F.E.A.R اصلی گرفتید؟
ما سازندهای که به روی گسترش دهندهها کار کرد را محترم میشماریم. در هر صورت، آنها در جهتی نبودند که ما میخواستیم پراجکت اریجین و قصهی آلما را به سمت آن سوق دهیم. ما میخواستیم که روی حکایت قصهی آلما و چیزی که در آخر F.E.A.R برای وی اتفاق میافتد متمرکز باقی بمانیم. ما با این بازی دقیقا ما راهی را که احساس میکنیم لازم اس ادامه میدهیم. به خاطر بیاورید، پراجکت اریجین یک سکوئل حقیقی به F.E.A.R است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همه به Mech Suit علاقهمندند، اما نه به گمپگمپ کردن و کشت و کشتار به عنوان یک روبات بزرگ که از لطافت وحشت و ترس میکاهد؟
چیزی که ما بارها و بارها راجع به F.E.A.R مورد سوال قرار گرفتیم، این بود که "چه زمانی ما امکان خواهیم داشت که با یک زره قدرتمندتر بپلکیم؟" ما میخواستیم که به بازیکننده ها این شانس را بدهیم، اما به نظر با دادن چیزی به آنها که ما آنرا Elite Powered Armor- یا EPA- مینامیم قدم به فراتر نهادهایم. EPA مجهز است به دو راکت لانچر متصل به کتفها، و دو مسلسل متصل به بازو. نیروی انهدامی باورنکردنیست، و تصور میکنیم که همینکه بازیکننده داخل یکی از انها شد، عاشقش خواهند گردید. و در حالی که F.E.A.R در مورد ترساندن بازیکنندههاست، شما امکان کنترل دو اسلحهی خفن را نیز به دست خواهید گرفت، و این امر بدون شک یکی از بهترینهاست.
ضربات کنگفوی F.E.A.R زیرکانه کار شده بود. آیا اینبار آنرا با اضافه کردن حرکات جدید پیشرفت دادهاید؟
ما چیز جدیدی را اضافه نکردهایم، بلکه سعی در پیشرفت چیزهایی را که در حال حاظر داریم و موثرتر کردن آنها در بازی نمودهایم. کلا هیچ چیز جالب توجهتر از سرگیجه کردن دشمنتان با ترکش شاتگان و سپس لگد زدن آنها روی هوا در حالت صحنه آهسته وجود ندارد. این عنصر چیزیست در بازی ما که شما هیچ جای دیگر آنرا نمیبینید و ما نمیخواهیم ریسک پیچیدهتر کردن و یا کماثر کردن آنرا متحمل شویم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سنگر گرفتن همواره نقشی را در F.E.A.R بازی میکرد. آیا اغواء به این شدهاید که این مکانیسم را با دکمه ی "Stick To" مثل R6: Vegas یک گام بالاتر ببرید؟
فکر کنم توقع چگونگی استفاده از سیستم سنگر گیری هنگامی که یک مکانیسم گیم پلی را طراحی میکنید یک عامل بالقوه باشد، در عین حال اگر سعی در تشجیع آنگونه بازی را دارید مشکلی وجود ندارد. هوش مصنوعی به طرز قابل توجهی نسبت به بازی اولیه پیشرفت و بسط داده شده است، و همواره نسبت به راه و روش بازی شما واقع گرایانهتر عکس العمل نشان میدهد. بدین وسیله نمیخواستیم که یک پیشنگری برای پیشروی در مرحله داخل ذهن بازیکننده قرار بدهیم. اگر در یک مرحله میخواهید با ترکاندن راهتان را باز کنید، اینکار را میتوانید انجام دهید. اگر میخواهید دشمنتان را با خرامش بیشتری بکشید، برای اینکار نیز به خوبی تقویت شدهاید. هوش مصنوعی در هر گونه، به همان گونه جواب خواهد داد.
جدا ازین موضوع، ما اشیاء اینتراکتیوی جهت سنگرگیری قرار دادهایم. بازی کنندهگان نظرهایی دادند مبنی بر عالی بودن این موضوع هوش مصنوعی میتوانست اجسام را حرکت دهد، و خود نیز خواهان امکان انجام اینکار بودند. بنابراین ما این امکان را به آنها دادیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به طور دقیق در بازیای مثل پراجکت اریجین، هنر فیلمبرداری چقدر مهم است؟ در حد امکان تبدیل ماجراجویی به اروینی فیلممانند؟
یک راه عالی برای ترساندن مردم، پایهگذاری یک پیشبینی طولانیمدت برای آنها و سپس غافلگیر کردن آنها لحظاتی بعد از چشم داشت مورد نظر آنان است. F.E.A.R استثنایا در این مقوله خوب عمل کرده بود. یکی از غافلگیریهای مورد علاقهی من در بازی اول جاییست که بعد از تمامی علاماتی که بازی به عنوان اخطار به شما میداد، آلما از هیچ کجا پدیدار میگشت. ترسناک بود، و به تصور شما پایان ترس بود. سپس از یک نردبان پایین میرفتید و آنجا پکستون فتل باری دیگر منتظر بود تا شما را بترساند. پس بسیاری از عناصر جهت ترساندن به کار برده میشوند، نه کمیت آنها، که نورپردازی و ساخت مرحله است. ماهیت و ظاهر برای گذاشتن مردم در حالتی مناسب جهت ترس مهم است.
استفاده ی موثر از نور و سایه، که بنابر آن شما هرگز نمیفهمید که چه میبینید، چه اتفاقی در حال وقوع است و چه نیست، و همچنین قاب بندی اکشن، که بنابران شما به جایی نگاه میاندازید که ما میخواهیم، مکمل قالب مورد استفاده هستند.
بازی توسط طراحی مرحلهای موثر بازیکنندهها را اجبار به نظر انداختن به جایی که ما میخواهیم نظر بیندازد میکنند، پس آنها تصویر اجمالی آلما را قبل از خاموش شدن نورها میبینند. و همانطور که قبلا گفته شد، F.E.A.R این تکنیک عالی برای آماده کردن بازی کننده ها را داشت، بنای همچنین هیجانی: سکون روی تصویر، و بهتر است بدانید که برای پراجکت اریجین این مقوله فراهم آمده است.
در اواخر بازی، بازیکنندهها از آن سکون تصویر خواهند ترسید، زیرا که میدانند چیزی در حال آمدن است. ما همچنین بسیار مواظب هستیم که موقعیتهایی را نسازیم که چیزی یکسان را هی به هی به سمت بازیکننده بیفکنیم، که به این وسیله موجبات بیحس شدن آنها به اطرافشان فراهم میگردد. اگر هیچ چیز جز آلمای ترسناک در کل بازی نبود، هیچ کس به پایان آن اهمیت نمیداد. با امتزاج دقیق آلما با تیراندازیها و چیزهایی مثل EPA، شما میتوانید احساسات بازیکننده را به اغتشاش بکشانید، و دائما آنها را در حدس زدن اینکه چه چیز در آینده اتفاق خواهد افتاد نگاه دارید. ما یک ترن هوایی از مشاعر و احساسات برای بازی کنندهها تدارک میبینیم که بنا بر آن در کل سواری احساسی یکسان نداشته باشند.
شما خود شکستهای اصلی دفعهی قبل F.E.A.R را چه میبینید، و برای درست کردن آنها چگونه قدم گذاردهاید؟
رنگ خاکستری! از همه لحاظ جدی میگویم، ما نظراتی از طرفدارانمان دریافت داشتیم که F.E.A.R دچار فقدان رنگ مینمود، و ما هم موافقیم. از اولین روزهایی که پراجکت اریجین به زیر کار رفت، نماد پروژه "تنوع" بود، و نه کمیت استفادهی رنگها در بازی. طراحان یک نقشهی رنگی را در ابتدا درست کردند که ضامن این است که هر منطقهای را که در حین بازی تفتیش میکنید، حالات و قالبهایی را که ما میخواهیم بیان کنیم بازتاب میکند. شما رنگهای بسیار بیشتری را خواهید دید، تنوع عام بیشتری در محیط، و اتاقکهای جداگانه ی بسیار کمتری را(در عین حال فقط برای یاد و خاطره ی گذشته چندتایی وجود خواهد داشت).
آلما هم اکنون دریدهتر و خطرناکتر حاظر است. این یک تصمیم هوشیارانه و صریح بود...
مطلقا بله! الهامات برای بازی اول اکثرا از سبک وحشت ژاپنی آمد که راههای خیلی به خصوصی برای ترساندن شما دارند. ما حیرت کردیم که اینبار چگونه میتوانیم آنرا به بازی بیفزاییم. اعتقاد ما این است که آن دختر کوچولوی ترسناک به تنهایی نخواهد توانست که اثری مانند بازی اول روی بازیکنندهگان داشته باشد. ما باید کار بیشتری میکردیم. والهام از خود داستان امد. آلما هم اکنون آزاد است، و خواهان یک انتقام. او همان دختر کوچک مورد شکنجه قرار گرفتهی بار اول نیست، وی یک بزرگسال است، با احتیاجات متفاوت از قبل. او بیشتر با شما تعامل خواهد داشت، او شما را... بیشتر لمس خواهد نمود و ما آموختهایم که هرگاه آلما جهت تعامل با شما میآید، هرگز چیز خوبی نیست. کل آروین بیشتر شخصی خواهد بود، و تصور میکنیم ترسناکتر.
صدا نیز یکی از اقسام حیاتیِ تجربهی یک وحشت است...
بدون شک طراحی صدا یکی از عوامل حیاتی هر بازی وحشتآور است. ساخت صدایی که فرازمینی به نظر میرسد، و نه چندان غریب، یک ناراحتی عجیب را برای بازی کننده به ارمغان می آورد.
همچنین مسلما صداهای بلند ناگهانی موثرند! و هنگامی که شوکهای ترس آمیز عظیمی میآید، پراجکت اریجین و قبل از آن F.E.A.R ترجیح به استفاده از آن هنگامی میگیرند که بازیکننده ها در حداقل پیشبینی، منتظر آن هستند. همان حالت سکون معروف به مغز هجوم میآورد، اما همچنین صداهای فراتر از بدن انسانی که خواهید شنید. وحشت کلی محیط همگی در حال استحکام کردن بوده و بهسازی خواهند شد.... زجهها و نالهها به تنهایی برای وحشتزده کردن کافی هستند.
F.E.A.R اصلی به طور جالب توجهی بر اصلاح حس بدونجسم بودنی که بسیاری از FPSـهای گذشته داشتند موثر بود.
آره، من به داشتن پا علاقهمندم! خندهدار است که این را بگویم، اما واقعا منظورم همین است. امکان اینکه به پایین نگاه کنم و پای دیجیتالی خودم را ببینم به طور باور نکردنیای در جهت چسباندن بازیکننده در دنیایبازی و عدم شکست این خیال که شما مایکل بکت هستید، موثر است. ما حال اضافه کردن ازینگونه عوامل تعاملی در محیط هستیم. شما فقط از روی موانع لی لی نمیکنید، شما حقیقتا از روی آنها میپرید. شما کتف را میبینید، شما پاها را در حال قدم گذاردن میبینید. این خوشمنظر بوده و باعث تفرج بیشتری میگردد.
F.E.A.R در این دو مقوله ممتاز بود، و ما در پراجکت اریجین بیشتر روی آن کار میکنیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در مورد هرچیزی، روشهای ترس یا گیمپلی، شما از پروژه خواهر، Condemned، چیزی قرض گرفتهاید؟ کدامیک بیشتر خون را منجمد میکند؟
من تصور میکنم که وقتی ما دنبال الهامات وحشت آور میگشتیم، پناهمان هزاران رسانهی یکسان بود، فیلمهای سینمایی، کتب، و امکنه. به نظر من چیزی که مخصوصا عالیست اینست که چگونه منبع یکسان، میتواند الهاماتی متفاوت را نشع دهد.
"اکنون شما میتوانید اسلحه ی بیشتری را حمل کنید". دلیل این امر چیست؟
پیشروی در F.E.A.R با 3 اسلحه خوب بود، اما یک اسلحهی جدید پیدا میکردید و مشکل غیر قابل حل این بود که از شر کدام اسلحه باید خلاص شد تا این اسباب بازی جدید را امتحان کرد. ما میخواستیم آزمایش و تجربه را برای بازی کنندهگان راحتتر کنیم، و یک اسلات اضافه به آنها بدهیم تا انها را تشویق به جست و جوی اسلحهی جدید و امتحان آنها بکنیم.
در آخر، فکر میکنید چهچیز پراجکت اریجین را به عنوان FPS لازم التهیهی این پاییز در میآمیزد؟
به تصور من، کل پکیج. پراجکت اریجین داستان عالی آلما را ادامه میدهد... هوش مصنوعی نظیری ندارد؛ کاری خواهد کرد که در هر مرحله روی انگشتان پای خود بایستید، محیط به نسبهی بازی اول پیشرفتکرده است، و شما محیطهایی را خواهید دید که به شدت اصیل بوده و برای کاوش لذت بخش هستند. اسلحه و اسبابی که شما برای بازی به دست خواهید آورد، اینبار تبسم بر لب بسیاری از مردم خواهند گذاشت. و بیایید که EPA را فراموش نکنیم. ما به شدت روی پراجکت اریجین هیجان زدهایم، و نمیتوانیم صبر کنیم که مردم به آن دست یابند.
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-935.html
الان در دومین هفته ی عرضه شدن این بازی هستیم و این بازی الان در صدر فروش قرار داره
1. Star Wars: The Force Unleashed (Activision-Blizzard)
2. Wii Fit (Nintendo)
3. Mario Kart Wii (Nintendo)
4. Brothers In Arms: Hell’s Highway (Ubisoft)
5. Tiger Woods PGA Tour 09 (EA)
6. Pure (Disney)
7. Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision-Blizzard)
8. Mercenaries 2: World in Flames (EA)
9. Lego Indiana Jones: Original Adventures (Warner Bros)
10. Warhammer Online: Age of Reckoning (GOA)
ساخت بازی Tiberium منتفی شد.
-----------------------------------
شرکت EA خبر از منتفی شدن ساخت بازی شوتر سوم شخص علمی - تخیلی Tiberium براساس دنیای سری Command and Conquer داد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دلیل منتفی شدن ساخت بازی, نرسیدن بازی به کیفیت قابل قبول و استاندارهای بالا اعلام شده است.
این بازی توسط شعبه EA لوس آنجلس در دست ساخت بود که هم اکنون بازی Command and Conquer Red Alert 3 را برای پلتفرم PC و X360 آماده انتشار دارد.
منبع:
Gamespot.com/news/6198367.html
منتظر ShellShock 2 در کریسمس امسال باشید
امروز Eidos به طور رسمی خبر انتشار بازی ShellShock 2 را برای کریسمس امسال داد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
داستان بازی حول جنگهای ویتنام می باشد. یک هواپیمای حاوی یک محموله سری با اسم رمز شوالیه سفید هنگام عبور از روی جنگلها سقوط کرده و در یکی از مکان های نامعلوم مفقود میشود. گروهی از سربازان مخصوص برای برگرداندن محموله عازم جنگل می شوند. بعد از گذشت مدتی، این سربازان بدون دلیل یکی بعد از دیگری مفقود می شوند تا اینکه بعد از گذشت یک ماه از ماجرا یکی از آنها از جنگل بیرون میاید.
بازیکن در نقش این سرباز به بازی خواهد پرداخت و باید به تنهایی در مقابل تمام تهدیدات مقاومت کند.(دشمنان، بیگانگان، تله ها، و نیز کشف حقیقت شوالیه سفید.
این بازی در کریسمس امسال برای سه پلتفورم PC/X360/PS3 عرضه خواهد شد.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18169
کد:http://www.videogamer.com/news/30-09-2008-9506.html
Uncharted 2 در حال ساخت است !!
Christophe Ballestra قائم مقام شركت Naughty Dog به مجله PSM3 اعلام كرده است كه بازي Uncharted 2 در دست ساخت است . طبق اعلام Ballestra بازي در اوايل سال اينده معرفي خواهد شد .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تا قبل از اين هيچ اعلاميه رسمي از ساخت بازي Uncharted 2 در دست نبود و تمام خبر ها مربوط به سخنان سازندگان بازي در ماه نوامبر 2007 بوده است كه متاسفانه يك سري خبر گذاري ها اين خبر ها رو به عنوان خبر جديد و تاييد شماره جديد اعلام كرده بودند .
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18172
آمار جدید NPD از فروش بازی
1. Warhammer Online: Age of Reckoning / EA Mythic / $48 (Average)
2. Spore / EA Maxis / $50 (Average)
3. Warhammer Online: Age of Reckoning Collector's Edition / EA Mythic / $79 (Average)
4. Crysis Warhead / Crytek (Publisher: EA) / $28 (Average)
5. The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack / EA Maxis / $29 (Average)
6. World Of Warcraft: Battle Chest / Blizzard / $35 (Average)
7. Spore Galactic Edition / EA Maxis / $79 (Average)
8. The Sims 2 Double Deluxe / EA Maxis / $30 (Average)
9. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / GSC Game World / $39 (Average)
10. World Of Warcraft / Blizzard / $20 (Average)
این دیگه چه بازی هست ؟ یه نسخه ی دیگه ی Spore ؟ :18:نقل قول:
Spore Galactic Edition
پس از تقریبا دوسال داره کم کم خبرایی( خبر که چه عرض کنم میلی خبر هم نمیشه ولی خب بازم بهتر از هیچیه) از سازنده فنلاندی بازی ALAN WAKE یعنی Remedy در میاد.
قراره تریلر جدید این بازی در روز 15 اکتبر همزمان با اکران فیلم مکس پین در فنلاند در محل سینماهایی که قراره فیلم مکس پین رو نشون بدن، به نمایش دربیاد.
منبع:اون هم به نقل از یه مجله فنلاندیکد:http://www.brightfalls.net/
Serious Sam 3 نيز در راه است .
نسل سوم بازي سام ماجراجو . فعلا در حال طراحي Game Engine بازي هستند . عكسهاي منتشر شده حكايت از تغييرات عمده در اين بازي دارد كه شاخص ترين آنها در تصاوير عبارتند از :
1- موجودات از نسخه 2 گرفته شده است .
2- به جاي محيطهاي تاريخي يا تخيلي يك جنگ خياباني تمام عيار در شهر را شاهد خواهيد بود .
3- شخصيت بازي ديگر آن كاراكتر با تي شرت و شلوار جين نيست . بلكه يك كماندو با لباس نظامي مي باشد .
4- به جاي سلاح هايي كه مداوم شليك مي كنند سلاحهايي با تعويض خشاب در آن قرار داده شده است .
5- تمامي اشيا كمكي در بازي مانند ماشينها واقعي شده است . ضمن آنكه تانك نيز به آن اضافه شده است .
البته شركت سازنده ( Croteam ) تاريخي براي ارائه اين بازي اعلام نكرده است .
براي ديدن عكسها به سايت شركت مي توانيد رجوع كنيد :
کد:http://www.seriouszone.com/cms/articles/48_1.php
سونی و 14 بازی جدید در TGS 2008
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سونی ژاپن (SCEJ) قصد معرفی 14 بازی جدید را در TGS 2008 دارد.
بر اساس مطالب سایت Playstation ژاپن از این 14 عنوان، 12 بازی First Party هستند که 3 بازی برای PSP و 9 بازی برای PS3 خواهد بود.
همچنین یک عنوان از سوی Konami و یک عنوان از شرکت Irem معرفی خواهد شد.
سونی با عنوانهای بزرگی مانند LittleBigPlanet, Kingdom Hearts: Birth By Sleep, Patapon 2, Resident Evil 5 و... قصد حضور پررنگ در TGS امسال را دارد.
دیگر عناوین تایید شده برای TGS :
PlayStation 3
Guitar Hero Legend of Rock
Fifa 09 World Class Soccer
Street Fighter IV
Resident Evil 5
Lumines Supernova
Metal Gear Online
Way of the Samurai 3
Sonic World Adventure
SOCOM: Confrontation
PlayStation Home
Mainichi Issho
Motorstorm 2: Pacific Rift
LittleBigPlanet
Resistance 2
WWE 2009 Smackdown vs. Raw
Dynasty Warriors: Gundam 2
Naruto: Ultimate Ninja Storm
PSP
Sengoku Basara Battle Heroes
Dynasty Warriors Multi Raid
Orochi Warriors Second Coming of the Devil King
Kingdom Hearts Birth By Sleep
Dissidia Final Fantasy
Secret Agent Clank
Ape Quest
Patapon 2
Bleach: Soul Carnival
Mainichi Issho Portable
Yuusha no Kuse ni Namaikida or 2
LocoRoco 2
Idolmaster SP
Mobile Suit Gundam vs Gundam
Tales of the World: Radiant Mythology 2
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-936.html
شایعه: Max Payne 3 در حال ساخت!!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
جله Xbox World 360 مدعی شد Max Payne 3 تسوط Rockstar در دست ساخت است.
بنا به گزارش این مجله، در حالی که Remedy (سازنده اصلی سری Max Payne) مشغول ساخت بازی Alan Wake است، کار ساخت Max Payne 3 به Rockstar Toronto که بازی The Warriors را در کارنامه خود دارد، سپرده شده است.
این شایعه از آنجا قوت میگیرد که مدتی پیش مجله EGM نیز گزارشی در مورد ساخت Max Payne 3 داده بود.
لازم به ذکر است که شرکت Take-Two در سال 2004 خبر از ساخت Max Payne جدید را داد که تا کنون هیچ خبری از این بازی اعلام نشده است.
منبع:کد:http://www.----------.com/game-news-937.html
Demon's Soul براي PS3 معرفي شد !
Sony Computer Entertainment بازي جديد و انحصاري خود را براي PS3 معرفي كرد. بازي Demon's Soul يك بازي در ژانر Action - RPG است كه توسط From Software ساخته و توسط Sony Computer Entertainment منتشر ميشود. طبق برنامه ريزي قرار است بازي سال اينده در ژاپن عرضه شود. بازي در نمايشگاه Tokyo Game Show به صورت قابل بازي در دسترس خواهد بود. همچنين اين بازي يكي از بازي هايي بود كه Sony چند روز پيش اعلام كرده بود .
از نكات بازي ميتوان به :
- شخصيت خود را بسازيد و ميتوانيد ان را توسط اتنخاب هاي زيادي كه داريد تغيير دهيد.
- شما با هيولاهاي بسيار بزرگ خواهيد جنگيد.
- هيولاها ميتوانند ظاهر و شكل خود را تغيير دهند ( پروانه غول پيكر . اژدها قدرتمند )
- بازي ازادي زيادي رو به بازي باز خواهد داد.
- Demon's Soul به صورت قابل بازي در Tokyo Game Show حاضر خواهد بود.
اشاره كرد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18184
Insomniac هنوز نتوانسته از تمام گنجایش BD استفاده کن
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
برطبق گفته مدیر عامل Insomniac آقای Ted Price عنوان بعدی این استودیو Resistance 2 بزرگتر از عنوان قبلش است اما هنوز نتوانسته از کل حجم یک BD 50 GB استفاده کند.
Ted Price : بله ما به درستی پیش میرویم همچنین ایشون گفتند که این بازی بزرگتر از اولین Resistance است ولی ما هنوز نتوانستیم از تمام کنجایش BD استفاده کنیم.
سایت psu در دنباله این مطلب نوشته است : همونطور که در پیش نمایش قبلی در دو هفته قبل گفتیم Resistance 2 از دو برابر میزان حجمی که عنوان اولی اشغال میکرد هم فراتر رفته است.حجم resistance 1 تقریبا حدود 22 GB بوده است .
Resistance 2 به دلیل اینکه دارای دو بخش campaign کامل و Multi Player Online عمیق است نیاز داشتنش به حجم بسیار بالا و قوی نمیتواند یک سورپرایز باشد.
این FPS فوق العاده در ماه نوامبر عرضه میشود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18190
کد:http://www.psu.com/Katamari-creators-PS3-title-to-appear-at-TGS-News--a0004963-p0.php
Ryan Payton به Halo team پيوست !!
بالاخره بعد از مدت ها شايعه Phil Spencer مدير Microsoft Games Studios اعلام كرد Ryan Payton دستيار تهيه كننده بازي Metal Gear Solid 4 به تيم سازندگان Halo پيوسته است . همچنين Spencer پيوستن Corrine Yu و Kenneth Scott به Halo team تاييد كرد .
تا به امروز 4 بازيساز فوق العاده خلاق به تيم Halo پيوستند . از بين اين افراد ميتوان به :
- Ryan Payton دستيار تهيه كننده Metal Gear Solid 4 كه نقش بسيار بزرگي در ساخت اين بازي رو داشت.
- Corrine Yu عضو سابق تيم تكنولوژي Gearbox Software كه به عنوان مدير طراحي Engine به Halo team پيوسته است.
- Kenneth Scott شوهر Corrine Yu و عضو سابق Id Software
- و Frank O'Connor يكي از اعضاي اصلي سابق Bungie و جز سازنده گان اصلي Halo
اشاره كرد .
...................
همچنين Phil Spencer اعلام كرد :"Microsoft Games Studios از داشتن سازنده گان خلاق و مهم كه بر روي بازي هاي جديد دنياي Halo كار ميكنند و پروژه هاي فعلي را ( Halo 3 EP . Halo Wars ) مثل Bungie و Ensemble ساپورت ميكنند بسيار هيجان زده است"
طبق گزارش هاي قبلي Halo team در حال حاضر بر روي Peter Jackson Halo كار ميكنند . همچنين اعلام شده Microsoft يك استوديو كاملا جديد براي اين افراد به نام Halo Studio درست خواهد كرد تا سازنده ها راحت تر به ساخت عناوين Halo در اين استوديو بپردازند .
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18188
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/01/payton-confirmed-for-ms-halo-team/
LittleBigPlanet در دست بررسی !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
امروز اقای Mark Healy رئیس استودیوی Media Molecule اعلام کرد که ورژن psp بازیLittleBigPlanet در دست برسی و به اصطلاح consideration قرار داره !!
"این طرح (تولید ورژن psp بازی) تقریبا در مرحله ی نهایی خودش به سر میبره" همچنین ایشون میگن ما مباحثه و صحبت های زیادی در این زمینه داشتیم ولی هیچ اتفاقی ( concrete ) تا این لحظه نبوده !!
همچنین اقای Healy اضافه میکنن که این title میتونه یک بازی بسیار نواورانه و عالی برای کنسول دستی سونی باشه و همچنین میگن چیزی که من بسیار بهش علاقه دارم اضافه کردن قابلیت ساخت موزیک های هر فرد توسط خودشه و برای مثال شما میتونید موزیک ها رو به بازی انتقال بدید که طرح بسیار جالبیه ...
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18187
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/01/media-molecule-has-had-talks-about-psp-lbp/
اطلاعات جدید از Resident Evil 5
طلاعات جدیدی از مجله GamesTM Scans بدست اومده که سایت The Horror Is Alive با اسکن کردن مجله، این اطلاعات را در اختیار ما قرار داده است:
* خاطرات و داستان ده سال اخیر کریس ردفیلد عامل مهمی در داستان بازی خواهد بود
* درست کردن یک بازی شبیه Resident Evil 4 بدون اینکه بیش از حد شبیه نسخه قبلی باشد کار سختی بوده است، اما تیم سازنده مدعی است به اندازه کافی المانهای جدید به بازی اضافه شده است
* جوئن تاکئوچی: ایده حالت Co-Op آنلاین را از زمان Lost Planet داشتم. زمانی که کار آغاز شد بلافاصله چراغ سبز برای عملی کردن این ایده به ما داده شد
* هر محلی که در بازی قرار دارد با همفکری و کار تیمی ساخته شده است
* اوایل سال 2009 شاهد دموی بازی خواهیم بود
* وقتی بازیکن آسیب ببیند نه تنها راه رفتن، بلکه دیدن محیط اطراف برایش سخت خواهد شد، در این حالت بازیکن دیگر باید به نجات او بیاید
* یک دکمه برای پیدا کردن بازیکن دیگر در محیط تعبیه شده است
* اگر بازیکن دیگر از محیط خارج باشد بوسیله یک نقشه کوچک محل او نشان داده خواهد شد
* سیستم داراییها (Inventory) بصورت Real Time و در طول بازی خواهد بود
* در صورتی که زیاد از حد به جلاد نزدیک شوید، شمارا بلند کرده و خفه خواهد کرد، بازیکن دیگر باید شما را نجات دهد
* Resident Evil 5 در کل کمتر از 4 بار کاملا دور انداخته شده بوده و دوباره ساخته شده است
* ورژن اولیه دارای زامبی بود، اما تیم تصمیم گرفت دوباره موجودات سریع را به بازی برگرداند
* سه سال از زمانی که ورژن زامبی بازی دور انداخته شده بود میگذرد، آن زمان حتی انیمیشنهای زامبیها ساخته شده بودند
* ماساچیکا کاواتا: ما میخواستیم داستان را از جایی که در نسخه ورونیکا گفته شده ویروس در آفریقا بوجود آمده است ادامه بدهیم، داستانی که به Resident Evil مرتبط باشد، از نظر من Resident Evil 4 از نظر داستانی یک Spin Off با شخصیتهای رزیدنت ایول بود
* اینکه گرمای آفریقا باعث تغییر در وضعیت هدفگیری، جسمی و بینایی بازیکن خواهد شد، یک ترجمه اشتباه از سوی مترجم بوده است چراکه کلمات نور و گرما در ژاپنی بسیار نزدیک هستند
* Excella Gionne مدیر یک شرکت دارویی در آفریقاست که مخفیانه با وسکر کار میکند
* سیستم هدفگیری جدید شامل Strafe و راه رفتن هنگام هدفگیری است، هنوز نمیتوانید وقتی شلیک میکنید حرکت کنید ولی هنگام هدفگیری میتوانید به تغییر موقعیت خود بپردازید. این سیستم که کاملا اختیاری است برای بازیکنانی که تازه از بازیهای فوق اکشن به Resident Evil آمدهاند ساخته شده است
* تعداد زیادی از موجوداتی که برای Resident Evil 4 ساخته شده بودند ولی در بازی اصلی نبودند در این نسخه گنجانده شده اند
* شخصیت توانای شوا بعد از شکست شخصیت اصلی و عدم علاقهای که در قبال اشلی بوجود آمد درست شده است
* ماساچیکا کاواتا قبول میکند که نسخه چهارم داستان خوبی نداشت، اما نسخه پنجم داستانی دارد که شما را از اول تا آخر به دنبال خود میکشاند
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:منبع اصلی:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18204
کد:http://www.the-horror.com
call of duty 6 در راه است منتظر باشید.
طرفداران بی شمار سری بازی های call of duty می توانند خوشحال باشند که سال اینده هم یک شماره جدید از آن را بازی خواهند کرد. اکتیویژن هفته گذشته گفت استودیوی infinity ward در حال کار کردن روی شماره ششم از سری COD است و این شرکت انتظار داردCOD6 در سال 2009 به بازار فرستاده شود. چیزی تا عرضه شماره پنجم COD نمانده که باز هم به حال و هوای جنگ جهانی دوم برگشته است. هنوز معلوم نیست که COD6 در زمان حال رخ خواهد داد یا گذشته؟
منبع:کلیک جام جم
بچه اگر اطلاعات بیشتری پیدا کردید در این تاپیک قرار بدهد. ( البته اگر مدیرای فروم این تاپیک رو نبندند چون تا حالا تمام تاپیک های منو بستند) [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Eat Lead: The Return of Matt Hazard معرفي شد !
D3 Publisher بازي Eat Lead: The Return of Matt Hazard براي X360 و PS3 معرفي كرد. بازي Eat Lead يك بازي Third-Person Shooter ( سوم شخص ) خواهد بود كه طبق برنامه ريزي در سه ماه اول سال 2009 عرضه خواهد شد . اين بازي توسط Vicious Cycle Software ( سازندگان Dead Head Fred ) كه زير مجموعه D3 Publisher است ساخته خواهد شد. بازي از موتور اختصاصي اين شركت يعني Vicious Engine 2 ساخته خواهد شد.
Pete Andrew مدير D3 امريكا ميگويد : "بازي Eat Lead ياد اور خاطرات قديمي بازي هاي كلاسيك است و گيمرها هر وقت اين بازي رو انجام ميدهند بسيار ميخندند . بازي Eat Lead به طرز فوق العاده اي اكشن و شوخي رو با هم مخلوط كرده است و يك تجربه جديد رو به وجود اورده است."
بازي Eat Lead: The Return of Matt Hazard توسط Dave Ellis برنده جايزه Guild نوشته شده است. بازي ياد اور قهرمان اكشن خيالي دهه 80 يعني Matt Hazard است . اطلاعات بيشتر از بازي هفته اينده در لندن عرضه خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما موضوع جالب در اين باره اين هست كه دنياي گيم تا به حال قهرماني به نام Matt Hazard نديده است پس چگونه ما در اول كار بايد شاهد بازگشت قهرماني باشيم كه تا به حال وجود نداشته است ؟
داستان بسيار ساده است . در اين زمان كه ما روز به روز شاهد معرفي عناوين جديد و دنباله ها هستيم به وجود اوردن يك بازي جديد و Original بسيار سخت است.دقيقا براي همين D3 Publisher يك سري داستان براي اين بازي منتشر كرده همچنين Box Art سري بازي هاي Matt Hazard كه اصلا وجود نداشته است رو به وجود اورده است !!!
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18253
مضامین انحصاری برای Tomb Raider: Underworld نسخه X360
شرکتهای Eidos و Microsoft تایید کردند بازی Tomb Raider: Underworld نسخه Xbox 360 دارای مضامین انحصاری خواهد بود.
این DLC شامل دو مرحله است که در مجموع 6 ساعت به گیمپلی بازی اضافه میکند و قسمت اول آن با نام Tomb Raider: Underworld – Beneath the Ashes در Christmas امسال از طریق Xbox Live قابل دسترسی خواهد بود.
آقای George Peckham (رییس بخش third-party مایکروسافت) در همین رابطه اذعان داشت: ما به همکاری نزدیک خود با ناشران و سازندگان ادامه میدهیم تا بهترین تجربه بازی کردن را بر روی Xbox360 فراهم کنیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همچنین دموی قابل بازی Tomb Raider: Underworld در همین ماه عرضه خواهد شد.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18268
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/06/360-version-of-tomb-raider-underworld-to-get-exclusive-dlc/
اخرین اطلاعات از بازی فوق العاده ی farcry 2
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
"نه" !!
این جوابی بود که وقتی سوالی به این مزمون که ایا بازی far cry 2 با فریم ریت ثابت 60 در ثانیه اجرا میشود یا نه از اقای Richard Gaetan multiplayer producer پرسیده شد شنیدیم.
ما ارزو داشتیم که بازی با این فریم ریت اجرا شود ولی ... با دنیایی به این بزرگی , قسمت multiplayerیی با مپ هایی به شدت و به شدت عزیم , سبزه هایی زیبا و طبیعی که قابلیت اتش گرفتن را دارا هستند , درخت هایی که میتوانند نابود شوند و از بین بروند , وسایل نقلیه ای با این کیفیت و.... حتی شاید بتوان گفت این انتظار تا حدی غیر منطقی است ... و نه این بازی با frame 60 برای هر ثانیه اجرا نمیشود.
همچنین اقای Gaetan تایید کردن که احتمالا بازی در 720p اجرا خواهد شد.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18263
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/06/far-cry-2-720p-but-no-60-frames-a-second/
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سودا 51 لیسانس استفاده از موتور UE 3 رو خریداری کرده برای ساخت یک بازی مولتی پلتفرم به سبک horror که ناشر آن EA خواهد بود
هنوز اطلاعات بیشتری در این زمینه گفته نشده
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بعد از عرضه شدن بازی فیفا 09 آمار فروش بازی ها در UK به این ترتیبه
- FIFA 09 – EA
- Star Wars: The Force Unleashed – Acti-Blizz
- Brothers In Arms: Hell’s Highway – Ubisoft
- Wii Fit – Nintendo
- Mario Kart Wii – Nintendo
- Tiger Woods PGA Tour 09 - EA
- Wii Play – Nintendo
- Big Beach Sports – THQ
- Pure – Disney
- Carnival: Funfair Games – 2K Play
عرضه EndWar برای PC
آقای Michael de Plater کارگردان بازی EndWar اعلام کرد احتمال عرضه این بازی برای PC وجود دارد.
ایشان در طی مصاحبهای با سایت VG247 گفت: کسانی که منتظر عرضه این بازی برای PC هستند، میتوانند خوشحال باشند چون هیچ دلیلی برای عدم عرضه این بازی بر روی PC وجود ندارد.
ایشان همچنین اضافه کرد: این بازی از لحاظ گیمپلی در واقع نسخه مدرن شده بازی Total War است، پس در آینده میتوانید شاهد عرضه این بازی بر روی PC باشید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
EndWar در تاریخ 7 نوامبر امسال برای کنسولهای PS3 و Xbox 360 عرضه میشود
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18289
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/07/endwar-for-pc-yeah-says-de-plater/
geow 2یی بهتر بدون pc !!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اقای Cliff Bleszinski سازنده ی بازی geow 2 که قطعا معرف حضور تک تکتونم هست طی اخرین اظهار نظر خودش در مورد بازی geow 2 و pc صحبت کرده و در مورد این بازی گفته بهتره که geow 2 از pc فاصله بگیره... و با این موضوع تمرکز خودشو تیم سازنده بر روی کنسول حفظ بکنه که بازی رو بسیار بهتر (قوی تر) میکنه این موضوع.
"ما فقط اعتقاد داریم که با همدیگه (بدون در نظر گرفتن pc) نظارت و تمرکز خودمونو بر روی بازی و کنسول (مثل لیزر) باید بزاریم که در این صورت نتیجه ی کار بسیار بهتر خواهد بود"
"منظورم اینه که این موضوع بسیار واضح و ساده هستش . و این موضوع به این معنی نیستش که من pc رو دوست ندارم ,ولی ما میخوایم بهترین بازی رو بر روی 360 بسازیم , خیلی واضح و ساده"
.....
من همیشه pc رو دوست داشتم و pc جاییه که ریشه های ما درش هست ولی بعضی وقتا شرکت ها برنامه های خودشونو تغییر میدن و این موضوع ناراحت کنندست !!
دیگه با این حرف تقریبا حرف چند وقت پیش ایشون که خیلی ها اونو دروغ خوندن و گفتن واقعیت نداره 100 درصد میشه و میشه گفت ما شاهد عرضه ی geow 2 بر روی pc حتی با اختلاف زمانی و... نخواهیم بود
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18286
کد:http://www.videogaming247.com/2008/10/06/bleszinski-gears-2-will-be-stronger-without-pc/
بازي جديد Grasshopper توسط Unreal Engine 3 ساخته ميشود !!
استوديو Grasshopper Manufacture كه مديريت آن با Suda51 است ليسانس استفاده از Unreal Engine 3 را براي بازي اكشن/ترسناك جديد خود كه براي PS3.X360.PC.Wii عرضه ميشود را از شركت Epic Games دريافت كرد.
اين بازي اكشن/ترسناك توسط دو بازي ساز افسانه اي يعني Shinji Mikami خالق Resident Evil به عنوان تهيه كننده و Suda51 خالق عنواين مبتكرانه اي همچون Killer 7 و No More Heros به عنوان كارگردان ساخته خواهد شد. اين بازي توسط EA در سراسر جهان منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Suda51 در اين مورد ميگويد:" Unreal Engine 3 يك موتور بسيار قدرتمند است همچنين كار با ان راحت است. وي در ادامه ميگويد:" ابزار نو و تكنولوژي Unreal Engine 3 به سازندگان اجازه ميدهد تا بازي خود را سريع تر , راحت تر و بدون ريسك بسازند. اسان بودن كار با اين موتور باعث ميشه كه تيم سازنده در Grasshopper كارش رو بهتر انجام دهد. "
Jay Wilbur نايب رييس Epic Games در اين باره ميگويد:" اين يك افتخار بزرگ است كه ما با Shinji Mikami و Suda51 براي پروژه بعدي انها همكاري ميكنيم. Grasshopper Manufacture يكي از جسورترين و پر ابتكارترين استويدو ها در جهان است و ما نميتوانم منتظر بمانم كه انها چگونه از Unreal Engine 3 استفاده ميكنند. "
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18282
کد:http://exophase.com/ps3/new-grasshopper-manufacture-developed-title-is-unreal-engine-3-powered-8108.htm
سایت مشهور و محبوب در زمینه ی اشتراک گذاری ویدئو به زودی شروع به فروش بازی و موزیک به عنوان یکی از ویژگی های جدید سایت خواهد کرد !!
در این حالت قسمت جدیدی به سایت اضافه میشه که امکان خرید بازی...موزیک و موزیک ویدئو رو به شما میده
چیزی شبیه به iTunes اپل...
این سیستم قراره در سال 2009 اجرا بشه
No More Heroes 2 تاييد شد !!
Capcom ساخت و عرضه بازي No More Heroes 2 را تاييد كرد. teaser trailer بازي عرضه شده است شما ميتوانيد از اينجا ببيند. متاسفانه از Game Play هيچ جيزي نشان داده نميشود. فقط ميتوان متوجه شد كه Travis Touchdown به يك مبارزه ديگر بازگشته است.
..............
همچنين در پايان trailer برند هيچ كنسولي نشان داده نميشود اما ميتوان حدس زد بازي براي Wii ميشود( No More Heroes 2 براي X360 و PS3 ??).
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خوشبختانه بازي توسط Grasshopper ساخته ميشود. اسم كامل بازي No More Heroes: Desperate Struggle خواهد بود. ناشر بازي Capcom خواهد بود.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18322
trailerکد:http://www.gametrailers.com/player/41032.html:teaser
تریلر جدید Resident Evil 5
این تریلر قبل از نمایش عمومی در TGS توسط سایت 1Up منتشر شده، امیدوارم واقعا ازش لذت ببرید
چیزهای خیلی زیادی از داستان بازی مشخص میشه و شخصیتهای جدیدی نشون داده میشند که به نظر من یکیش Ozwell E. Spencer مرموزترین شخصیت سری بازی هست.
موزیک بازی فوقالعاده کار شده و داستانش پیچیدگیهای خاصی داره
منبع:لينك تريلر:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=18321
کد:http://gamevideos.1up.com/video/id/21840
Tekken 6 Bloodline Rebellion
سایت sdtekken که اخبار تکن و بخصوص تکن 6 رو پیگیری میکنه اعلام کرده تکن 6 برای پلی استیشن 3 عرضه نمیشه! و به جاش همین Tekken 6 Bloodline Rebellion بروی پلی استیشن 3 عرضه خواهد شد... با این اوصاف تکن 6 تنها نسخه از تکن ِ که فقط بروی دستکاههای آرکید عرضه شده و نسخه کنسولی نداره...
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=17746&page=2
کد:http://sdtekken.com/2008/10/07/tekke...-rebellion-is