در نسخه ی بتای Home اشتراک گذاری ویدئو وجود نخواهد داشت
منبع
کد:http://www.n4g.com/ps3/News-200754.aspx
در نسخه ی بتای Home اشتراک گذاری ویدئو وجود نخواهد داشت
منبع
کد:http://www.n4g.com/ps3/News-200754.aspx
مصاحبه : Need For Speed Undercover
سایت IGN مصاحبه ای با Bill Harrison تهیه کننده اجرایی بازی NFS Undercover انجام داده که در زیر میخونین.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
+ باید انتظار چه چیز جدیدی رو در NFS Undercover داشته باشیم ؟
* میشه گفت Undercover بیشتر از همه در مورد هیجان تعقیب و گریز با پلیس هست. این بازی بالاترین ترکیب ممکن از گیم پلی فوق العاده نسل جدید و داستانی زیبا و جذاب هست که تمام انرژی و هیجان تعقیب و گریز پلیسی رو به بازیکن منتقل میکنه.
امسال , شما نقش یک پلیس تازه کار رو برعهده میگیرین که به تازگی برای نفوذ در تشکیلات سازماندهی شده زیرزمینی استخدام شده. برای رسیدن به این هدف باید با انجام مآموریتها و مسابقات مختلف خودتون رو به عنوان یک راننده ماهر به بقیه اثبات کنین. رفته رفته اعتماد جنایتکاران و باندها به شما بیشتر و بیشتر میشه و به هدف نهایی که از بین بردن اونها هست نزدیک تر میشین.
ما خیلی خوشحالیم که دوباره پلیسها و مراحل گردش آزاد به بازی برگشتند. میدونیم که طرفداران واقعی NFS از تغییرات Prostreet در این زمینه خیلی ناراحت بودند و دوست داریم اونها رو دوباره خوشحال کنیم.
+ آیا بازی مثل Prostreet در زمینهای از قبل تعیین شده جریان داره یا دنیای آزاد بازی دست بازیکن رو بیشتر باز میگذاره مثل Most Wanted ؟
* دنیای باز (Open World) دوباره به بازی برگشته و در بازی 3 شهر متفاوت وجود داره که همگی به وسیله بزرگراه عظیمی به هم متصل هستند. بازیکنها در محیطهای مختلف بازی که شامل 80 مایل از راهها و مسیرها میشه , با رقیبان خودشون مبارزه کرده و از دست پلیسها فرار کنند و این مبارزات در بزرگراه عظیم بازی به هیجان انگیزترین شکل ممکن ادامه پیدا میکنه. این تعقیب و گریزها با سرعت 150 مایل بر ساعت در ترافیک شلوغ خیابانها باعث میشه سرعت عمل بازیکن در مواجهه با پلیس و رقیبان بیشتر از قبل به چالش کشیده بشه.
+ به نظر میرسه سری بازیهای NFS همواره در حال تغییر و تحول هستند , اون هم تغییراتی اساسی. چرا همچین اتفاقی می افته و هر سال باید شاهد عوض شدن خیلی چیزها باشیم ؟ آیا هیچ وقت شده نگران از دست دادن طرفداران نسخه های قبلی باشین یا به خاطر پیشرفت در کار این جور مسائل رو قبول میکنین ؟
* داستان های زیادی وجود دارند که میتونیم در دنیای NFS تعریف کنیم. امسال ما بازی ای رو طراحی کردیم که یک Action Driving نسل بعد به تمام معنا هست. گیم پلی جدید و مبتکرانه به کمک Heroic Driving Engine ( یک تکنولوژی جدید که اجازه حرکات جالب با سرعتهای فوق بالا در هنگام درگیری ها رو میده ) و همین طور حالت کاملآ جدید Highway Battle , یک داستان سینمایی جذاب با صحنه های نفس گیر و همچنین دنیایی بزرگ با مناطقی متفاوت که به بازیکن اجازه جستجو و گردش آزاد رو میده.
+ این دفعه پلیسها چه کارهایی برای مقابله با بازیکن انجام میدن ؟
* ما از کاری که با پلیسها در Undercover کردیم خیلی هیجان زده هستیم. تمام سعی تیم بازی سازی این بوده که هوش مصنوعی جدید و پیشرفته ای برای بازی تهیه کنیم که پلیس هایی خشن و باهوش برای بازی داشته باشیم. میشه گفت هوش مصنوعی پلیس ها هم بخشی از Heroic Driving Engine هست و به پلیس ها اجازه میده با کنترلی منطقی ماشین خودشون رو حرکت داده و با بازیکن مبارزه کنند. اونها به هر طریق ممکن باید جلوی شما رو بگیرن و در این راه از هیچ کوششی دریغ نمی کنند.
+ قسمتهایی از Cutscene ها رو که تا حالا دیدیم , از نقطه نظر سینمایی خیلی تآثیرگذار و جالب بودند , حتی میشه به عنوان یک فیلم سینمایی مجزا روشون حساب کرد. میشه کمی در مورد مراحل تهیه و تولید این کلیپ ها توضیح بدین ؟
* بازی های کامپیوتری نوعی از سرگرمی هستند که میتونند به بازیکن تجربه ای گسترده تر از بقیه سرگرمی ها داده و از طریق داستان گویی interactive بازیکن ها رو درگیر کنند. کلیپ ها و FMV های تهیه شده برای Undercover در تاریخ این سری بازی ها سابقه نداشته. امسال سرمایه گذاری قابل توجهی در بخش داستانی NFS انجام گرفته و در این راه از افرادی هالیوودی مثل Maggie Q و Christina Milian استفاده کردیم و از تکنیک های تولید سینمایی بهره بردیم که همه این ها باعث میشن یکی از کامل ترین تجربه های سرگرمی تعطیلات امسال رو داشته باشیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
+ آیا بازیکن میتونه این فیلم ها و کلیپ ها رو به صورت یک فیلم کامل و در کنار هم تماشا بکنه ؟ یا نسخه مخصوصی از بازی عرضه خواهد شد که همه فیلم ها رو به صورت یک فیلم تکی عرضه بکنه ؟
* احتمال این کار پایین هست. NFS Undercover یک تجربه کامل و interactive (فعال و انفعالی) از سرگرمی هست که در کنار گیم پلی اون , Cutscene های مخصوصی هم تهیه شده. بدون شک بهترین راه برای تجربه Undercover , بازی کردن اون هست.
+ میتونین در مورد حضور Maggie Q در بازی بیشتر توضیح بدین ؟
* ما دوست داشتیم NFS Undercover شبیه یک فیلم اکشن از آب دربیاد و برای انجام دادن این کار نیاز به تجربه های هالیوودی داشتیم. فیلمبرداری های ما در لوس آنجلس انجام میگرفت و کارگردان کلیپ ها از مجموعه تلویزیونی 24 انتخاب شده بود. Maggie Q یک استعداد عالی در بازیگری هست که به ما کمک کرد بهتر از همیشه بتونیم داستان بازی رو تعریف کنیم.
+ این دفعه شاهد چه ماشین هایی در بازی خواهیم بود ؟
* ما هنوز لیست کامل ماشین های موجود در بازی رو اعلام نکردیم ولی میتونم بگم که بیشتر از 55 ماشین از تولیدکننده های معتبری مثل BMW , Pursche , Audi و ... در بازی وجود خواهند داشت.
+ کمی در مورد تغییرات ماشین ها و Customization اون ها بگین ؟
* Customization یکی از عناصر اصلی سری بازی های NFS هست و در Undercover بازیکن ها با تغییر دادن ماشین های خودشون باعث میشن شخصیت و نگرش هر بازیکن و استیل بازی اون مشخص بشه. ماشین ها در NFS نمایانگر خط مشی و طراحی های معاصر هستند و بازیکن میتونه با تغییرات دلخواه اون ها رو متفاوت بکنه و مثلآ با رنگ ماتی که روی ماشینش میزنه , جلوه ای جدید به اون بده.
قابلیت های عمیق Performance Tuning هم به بازیکن اجازه میدن ماشینش رو از هر نظر بهبود و پیشرفت بده.
+ در مورد مدل های صدمه دیدن (Damage Modeling) قضیه از چه قرار هست ؟ آیا تصادف کردن و صدمه دیدن ماشین ها در نوع حرکت اونها تآثیرگذار خواهد بود ؟
* Undercover از سیستم صدمه و تصادف همزمان و Real Time پشتیبانی میکنه ولی ما تآثیر اون روی کارایی ماشین ها رو در این نسخه از بین بردیم. ما دوست داریم بازیکن ها روی رانندگی و تغییر دادن ماشین ها تمرکز داشته باشند , نه اینکه با کمی صدمه دیدن و تصادف , ترس و لرز برای خرابی ماشین اونها رو درگیر بکنه.
+ آیا شما روی Arcade بودن یا Simulation بودن (شبیه سازی) بیشتر از قبل تمرکز کردین ؟
* در Undercover هم مثل نسخه های قبلی تمرکز بازی روی استیل و نوعی از رانندگی هست که خود NFS اون رو تعریف کرده. نوعی از رانندگی مهیج که بین دو سبک Arcade و Simulation قرار میگیره. ما دوست داریم بازیکن احساس غرق شدن در یک فیلم اکشن پرهزینه رو داشته باشه. برای همین تکنولوژی Heroic Driving Engine رو به وجود آوردیم که در سرعت هایی مثل 150 مایل بر ساعت و در رقابت با ماشین های دیگه و فرار از پلیس ها هیجانی بی نظیر به بازیکن منتقل بشه.
+ در انتها از قسمت Online بازی بگین.
* علاوه بر حالت های کلاسیک Sprint و Circuit , در این نسخه حالت هایی جدید و مخصوص هم در نظر گرفته شده مثل Cops N' Robbers . در این حالت که تیمی هست , 8 بازیکن میتونن به رقابت در دو گروه 4 نفره بپردازند. Robbers (دزدها) باید پول رو ورداشته و اون رو در مکانی مشخص تحویل بدن و Cops (پلیس ها) باید تا قبل از رسیدن دزدها به اون مکان جلوی اونها رو بگیرن. هر بازی از دو دور تشکیل شده که بازیکن ها بعد از هر دور باید جای خودشون رو در دو تیم دزد و پلیس با هم عوض کنند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=17834
کد:http://xbox360.ign.com/articles/911/911115p1.html
ایول بهترین خبر ممکن را شنیدمنقل قول:
* Undercover از سیستم صدمه و تصادف همزمان و Real Time پشتیبانی میکنه ولی ما تآثیر اون روی کارایی ماشین ها رو در این نسخه از بین بردیم. ما دوست داریم بازیکن ها روی رانندگی و تغییر دادن ماشین ها تمرکز داشته باشند , نه اینکه با کمی صدمه دیدن و تصادف , ترس و لرز برای خرابی ماشین اونها رو درگیر بکنه.
یوبی سافت امروز رسما تاریخ دقیق عرضه Prince of Persia را اعلام کرد.
بر این اساس نسخه های PlayStation 3, Xbox 360, PC این بازی در آمریکای شمالی 2 دسامبر و در اروپا 4 دسامبر در فروشگاههای بازی قرار خواهند گرفت.
منبع:
کد:http://www.gamespot.com/news/6197878.html?tag=latestheadlines;title;1
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Ignition Entertainment امروز بازی رو برای DS انویس کرد برای شمال آمریکا و اروپا در مارچ 2009....
کارگردان ساکاگوچی افسانه ای
طراحی کاراکتر Akira Toriyama
موسیقی هم از استاد Nobuo Uematsu
منبع
کد:http://www.shacknews.com/onearticle.x/54818
تولید کننده فیلم Avi Arad حق فیلم رو از Bioware خریداری کرده
همین تهیه کننده کسی هست که شرکتش حق بازی lost planet رو هم خریداری کرده
منبع
کد:http://www.shacknews.com/onearticle.x/54820
تاریخ عرضه ی LittleBigPlanet مشخص شد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سونی دیروز اعلام کرد عنوان اختصاصی PlayStation 3 یعنی بازی LittleBigPlanet در تاریخ 21 اکتبر در آمریکای شمالی و جنوبی منتشر خواهد شد. بازی در اروپا، استرالیا و نیوز لند در روز بعد - 22 اکتبر - منتشر شده و نسخه ی UK بازی در تاریخ 24 اکتبر عرضه خواهد شد.
منبع :
کد:http://www.gamespot.com/news/6197927.html?om_act=convert&om_clk=topstory&tag=topstory;title
خب اگه یادتون باشه یکی دو روز پیش گفتم بانجی قراره این هفته بازی جدید خودشو معرفی کنه و حالا اونها معرفی کردن و اون هم نسخه ی جدیدی از Halo هست !!
منبع:
کد:http://www.videogaming247.com/2008/09/20/bungies-superintendent-reappears/
سازنده بازی فارکرای 2 Louis-Pierre Pharand گفته بازی دارای 4 حالت مختلف برای حالت آنلاین خواهد بود
این 4 تا عبارت اند از:Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond and something called Uprising
بعد از انتشار کرایسیس و حالا کرایسیس وارهد شرکت کرایتک ضرر های زیادی به خاطر انحصاری کردن بازی بر روی PC کرد و حالا نسخه ی سوم موتور این شرکت یعنی کرای انجین برای نسل بعدی کنسول ها آماده خواهد شد
سال انتشار موتور جدید 2011-2012 اعلام شده
این 720 هم نمیدونم از کجا گیر آوردن !
کد:http://www.videogaming247.com/2008/09/19/cryengine-3-readied-for-ps4-720/
اکتیویژن بازی جدیدی از سری اسپاید من معرفی کرده که black cat هم توی بازی هست
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بازگشت سربازان کوچک، Metal Slug HD
سری بازیهای محبوب Metal Slug که نسخه هفتم آن برای DS منتشر میشود، اینبار برای پلتفورمهای نسل جدید منتشر خواهد شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
به گزارش IGN شرکت SNK تایید کرده است که Metal Slug HD را برای پلتفورمهای نسل جدید در دست ساخت دارد. SNK
بزودی اطلات رسمی از این نسخه منتشر خواهد کرد. به گفته این شرکت این Metal Slug نیز مثل The King of Fighters
XII ساخته خواهد شد تا پاسخگوی خواستههای طرفداران این بازی باشد.
منبع:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=17861
این بازی کی و واسه چه پلتفرم هایی میادنقل قول:
تاریخ انتشار هنوز معلوم نیست ولی فک کنم برای همه پلتفرم ها بیادنقل قول:
این بازی کی و واسه چه پلتفرم هایی میاد
اولین اخبار و اسکرین ها از نسخه جدید سری بازیهای Delta Force به اسم Delta Force : Angel Falls
کد:http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=29395
Far Cry 2 به دلیل پیچیدگی کار نسخه دمو نخواهد داشت.
تهیه کننده Far Cry 2 یعنی اقای Louis-Pierre Pharand در صحبتی که با انجمن Eurogamer داشته اند اعلام کرده اند که تا زمان عرضه بازی اصلی نسخه دمو برای این عنوان عرضه نخواهد شد.
Louis-Pierre Pharand توضیح داده است که:"برای این بازی نسخه دمو عرضه نخواهد شد.ساخت و عرضه نسخه دمو برای یک عنوان open-world کاری بسیار پیچیده ای است.ما قصد داریم تا تمام تلاش خودمان را بر روی ساخت و توسعه نسخه اصلی بگذاریم و کاری بکنیم که همه از انجام این بازی لذت ببرند."
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ما امیدوار بودیم که برای این بازی نسخه دمو عرضه شود ولی با صحبت هایی که تهیه کننده FC 2 یعنی Louis-Pierre Pharand داشته است این امید ها از بین رفت و باید تا زمان عرضه بازی صبر کنیم.
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=17912
کد:http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=241948
سیستم مورد نیاز برای Brothers in Arms Hells Highway
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
The official PC specs have been announced for Brothers in Arms Hells Highway! Check it out below: Supported OS: Windows® XP SP3/Windows Vista® SP1 (only)
Processor: 2.6 GHz dual-core (3 GHz for Intel Pentium D 925)
RAM: 1 GB (2 GB Recommended)
Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c–compliant, Shader 3.0–enabled (see supported list*)
Sound Card: DirectX® 9.0– or 10.0–compliant
DirectX Version: DirectX® 9.0 or 10.0 (on disc)
DVD-ROM: 4x dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Multiplay: Broadband internet connection with 384 Kbps upstream
Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)
*Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600/1650–1950/HD
2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800/7/8/9 series
منبع:منبع اصلي:کد:http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=17907
کد:http://brothersinarmsgame.us.ubi.com/news/detail.php?newsItemId=8369
بازی زیبایه Heavy Rain در مورد این بازی یک نکته جالب مطرح شده که حتی اگر شخصیت شما در بازی بمیره باز هم داستان بازی ادامه پیدا میکنه !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=197626
heavy rain برای 360 که نمیاد نه ؟
سلامنقل قول:
نه دوست من انحصاریه! :5:
مایکروسافت نتایج نظر سنجی ای که مربوط به ریاست جمهوری آمریکا میشه رو اعلام کرد
چیزی نزدیک به 100000 نفر شرکت کردن
* Obama--Biden: 43%
* McCain--Palin: 31%
* Undecided: 13%
* Other: 13%
قابلیتی در ویندوز جدید وجود خواهد داشت که باعث میشه به طور اتوماتیک بازی ها آپدیت بشن
و البته چیزی که مارو نگران میکنه اینه که ممکنه این سیستم بتونه بازی ها ی کپی رو تشخیص بده و... البته هنوز خبر های دقیقی نیست
کد:http://www.shacknews.com/onearticle.x/54855
سونی و توشیبا در حال برنامه ریزی برای ساخت پردازنده های 45 نانو متری از Cell در سال 2009 خبر میدهند
این کار باعث کاهش قیمت کنسول و همچنین باعث میشه 40 درصد توان کمتر مصرف بشه
کد:http://www.shacknews.com/onearticle.x/54861
یک گفتگو بسیار جالب با مدیر کمپانی Crytek توسط Gamespot : در مورد گرافیک بازی های آینده و اینکه چرا گرافیک بازی مثل Crysis انقدر سنگینه برای کامپیوتر های الان .
این خلاصه از خلاصه مطلب توصیه میکنم کامل از لینک آخر بخونید :
نکته جالبی که من توش خوندم اینه که آقایه Cevat Yerli اعتقاد دارن دیگه تا سال 2011/2012 شاهد پیشرفت گرافیکی چشمگیری برای بازی ها نخواهیم بود و گرافیک که هم اکنون در در بازی مثل Crysis میبینید تا 2-3 سال حداقل در همین سطح خواهد بود و در این 2-3 سال بیشتر تغییراتی در فیزیک و AI و افکت های ویژه رو میبینیم دلیلشم محدودیت کنسول ها اعلام کردن .
در جایه دیگهای در مورد این سوال که فکر میکنید بازیهای سال 2012 به چه صورت خواهند بود در قسمتی میگن کیفیت گرافیک بازیها احتمالا به انمیشین های که مثلا Pixar یا Dreamworks میسازه نزدیک میشه و...
کد:http://www.gamespot.com/news/6198054.html
بازگشت Interplay با یک MMO
-------------------------------
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شرکت Interplay بدون شک یکی از بهترین ناشران بازی های RPG و علی الخصوص CRPG در حد فاصل نیمه ی دوم دهه ی 90 تا سال های آغازین قرن بیست و یکم بود و با در اختیار داشتن استودیوهای خلاق و توانمندی چون BioWare و Black Isle بازی های بزرگی چون سری Baldur's Gate و Fallout را روانه ی بازار کرد.این شرکت که از اوایل قرن بیست و یکم با مشکلات مالی فراوانی دست و پنجه نرم می کرد و به شدت مقروض بود برای کاهش هزینه ها مجبور به تعطیل کردن استودیوی Black Isle(سازنده ی شماره های اول و دوم Fallout) در سال 2004 شد.در آن زمان استودیوی Black Isle مشغول کار بر روی شماره ی سوم Fallout بود و پس از تعطیل شدن این استودیو،Interplay حق ساخت شماره ی سوم و شماره های بعدی سری Fallout را به استودیوی Bethesda Softworks(سازنده ی سری The Elder Scrolls) فروخت.
اما Interplay پس از چند سال غیبت بازگشته است!Interplay که به تازگی تا حد زیادی بر مشکلات مالی فائق آمده است اخیراٌ استودیویی در Orange County کالیفرنیا تأسیس کرده است که در حال کار بر روی پروژه ای جدید با اسم رمز "Project V13" است.به علت شباهت زیاد این اسم رمز با اسم رمز عنوان کنسل شده ی Fallout 3(اسم رمز "Vault 13") که استودیوی Black Isle پیش از تعطیل شدن این استودیو و فروش امتیاز بازی به Bethesda مشغول کار بر روی آن بود حدس زده می شد که این پروژه ی جدید ارتباطی با Fallout خواهد داشت.امروز Interplay تأیید کرد که پروژه ی جدید آنها یک MMORPG در دنیای Fallout است.ظاهراٌ Interplay حق ساخت عنوان آنلاینی تحت نام Fallout را پیش خود نگه داشته بود و حالا با مساعد شدن اوضاع مالی ساخت آن را آغاز کرده است.اما بهترین خبر برای طرفداران سری Fallout این است که تیم سازنده ی بازی شامل بخش بزرگی از تیم سازنده ی شماره ی اول و دوم Fallout است و کریستوفر تایلور یکی از طراحان ارشد دو شماره ی قبلی،از طراحان اصلی بازی جدید نیز خواهد بود.
منبع:
کد:http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=243314
Star Wars: The Force Unleashed در یک هفته توانست 1.5 میلیون نسخه فروش کند!!!
با وجود نقد های نچندان جالب توجهی که بر The Force Unleashed شد این بازی در هفته اول فروش خود توجه همگان را معطوف به خود کرد. این فروش مربوط به فروش آن بر روی همه پلتفرم های آن میشود.
منبع:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
توضیح بیشتر در رابطه با این بازی:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
زولت کیگ یاسی مدیر و کارگردان استودیو ی Zen ساخت The Punisher: No Mercy را رسما در Playstation Blog تایید کرد.
این بازی شوتر اول شخص که به گفته ی سازنده بر پایه ی کارگروهی و حالت چند نفره ساخته خواهد شد تجربه ی بازی در یک محیط مجازاتگرانه که شامل اشخاصی چون جیگسا ، بوش وکر ، باراکودا و سیلور سبل خواهد بود. اطلاعات دیگری از بازی اعلام نشده و باید منتظر نمایش ها و تصاویر جدید ی از سوی این شرکت بود در ضمن بازی انحصاری در PSN عرضه خواهد شد.
منبع:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------کد:www.videogames.ir
اميدوارم يه بازي خشن مثل THE PUNISHER رو ببينيم.البته نميدونم چرا تبديل به FPS شده
نسخه ی مخصوصی از این بازی توسط EA معرفی شده
که شامل موارد زیر هست
* Special Ultra Limited Edition packaging
* Dead Space Downfall Animated Movie (DVD)
* Bonus content DVD
* Exclusive lithograph art
* 97-page Dead Space art book written and illustrated by the development team
* 160-page Graphic novel
* Ishimura crew patch
فروش بازی ها در ژاپن در این مدت
01. [NDS] Pokemon Platinum (Nintendo) 315,000 / 1,278,000
02. [NDS] Dragonball DS (Namco Bandai) 72,000 / NEW
03. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 63,000 / 787,000
04. [PS3] Trusty Bell (Namco Bandai) 34,000 / NEW
05. [NDS] Quiz Magic Academy (Konami) 29,000 / 148,000
06. [WII] Wii Fit (Nintendo) 28,000 / 2,663,000
07. [PSP] Hitman Reborn (Marvelous) 25,000 / NEW
08. [PSP] Shinobido PSP (Spike) 17,000 / NEW
09. [WII] One Piece Unlimited Cruise: Episode 1 (Namco Bandai) 15,000 / 76,000
10. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 14,000 / 1,776,000
این بازی برای pcنمیاد؟نقل قول:
نقل قول:خب فكر كنم مشخص شد كه براي pc فعلا نميادنقل قول:
پلتفرم های این بازی PS3,PS2,PSP,Xbox 360,Wii,DS هستند که البته نسخه های PS3 و X360 از نظر گرافیک و فیزیک با دیگر نسخه ها تفاوتهای زیادی دارند.
مدیر و مؤسس کمپانی Crytek ؛ Cevet Yerli در مصاحبه با GameSpot در مورد چگونگی رشد گرافیک در بازی ها در چند سال آینده صحبت کرده.
همه میدونیم وقتی صحبت از گرافیک تو بازی ها میشه ؛ کمتر عنوانی وجود داره که به پای Crysis و عنوان جدید اون یعنی Crysis Warhead برسه. استودیو ی آلمانی Crytek تا الان توانسته بالاترین میزان گرافیک در بازی ها رو با Cry Engine به نمایش بذاره.
اما Yerli معتقده که جهش بزرگ بعدی در زمینه ی گرافیک بازی ها ؛ بعد از عرضه کنسول های نسل بعد و در حدود سال 2012 اتفاق میفته و بازی کننده ها نباید منتظر دگرگون شدن گرافیک در بازی ها در چند سال آینده باشن...
Q : شما گفته اید که یک کامپیوتر 600 دلاری هم میتونه Warhead رو به خوبی اجرا کنه؛ یعنی فکر میکنید اینکه که میگن Crytek فقط برای کامپیوتر های قوی و گران قیمت بازی میسازه حرف غلطیه ؟
A: این مطمئنا یک تصور غلطه. قصد ما این بود که Crysis برای آینده هم طرح ریزی بشه و در عین حال با سخت افزار فعلی هم سازگار باشه. ممکنه شما الان Crysis رو با تنظیمات Very High با سرعت کم روی کامپیوتر فعلی خودتون اجرا کنید؛ اما ایده ی ما این بود که بازی ای که در اختیار بازی کننده قرار میدیم باید حتی بعد از یک یا دو سال ؛ باز هم تجربه ای نو به مخاطب عرضه کنه.
وقتی من خودم بعد از یک سال یک بازی رو دوباره بازی میکنم؛ اون عنوان دیگه چیزی برای گفتن نداره؛ Gameplay و گرافیک هر دو افت میکنن. در حالی که ما در Crysis میخواستیم Gameplay و گرافیک با مرور زمان رشد کنه. که متاسفانه از این ایده ما سوء تعبیر شد و همه میخوان همین امروز نهایت زیبایی Crysis رو تجربه کنن.
فکر میکنم بهتر بود در تنظیمات بازی گزینه ی Very High رو قرار نمیدادیم و بعد از مدتی اون رو در قالب یک Expansion Pack عرضه میکردیم.
برای ما خیلی سخت بود که بشنویم که Gamer ها اعتراض میکنن که چرا Crytek بازی ها رو برای آینده میسازه نه برای حال. اما من با این حرف مخالفم ، من خودم Gamer هستم و بازی ای رو ترجیح میدم که با من رشد کنه.
Q: جهش بزرگ بعدی در زمینه گرافیک در بازی ها چه زمانی اتفاق میفته ؟
A: فکر میکنم گرافیک بازی ها در سال های 2011 یا 2012 دچار تغییر اساسی بشه چون این عامل خیلی مربوط به کنسول های نسل بعد میشه. تا اون زمان PlayStation 4 و Xbox 720 و PC ها به حدی میرسن که به ما اجازه میدن گرافیک رو به اندازه دمو های CGI فعلی گسترش بدیم. با چنین قدرت سخت افزاری ؛ ما میتونیم انبوهی از جلوه های بصری متنوع و جدید رو که تا به حال ندیدیم تولید کنیم .
Q: پس شما میگید که گرافیک بازی های چند سال آینده ؛ مشابه عنوان های فعلی خواهند بود ؟
A: برای دو تا سه سال آینده ؛ مطمئنا همینطور خواهد بود. البته میتوانیم تا حدودی شاهد پیشرفت های جزئی باشیم.
ما در حال حاضر "محدود" به سخت افزار PS3 و 360 هستیم . اما در مورد PC ما میتونیم انتظار بیشتری داشته باشیم. PC میتونه فاصله بین این نسل و نسل بعد رو کوتاه کنه. الان امکانات ما محدود به این نسل از کنسول ها شده.
. Q: پس در سه سال آینده چه اتفاقی در زمینه ی بازی ها خواهد افتاد؟ تمرکز بازی سازان روی کدام قسمت ها خواهد بود ؟
A: بازی ها نسبت عوامل "فیزیک" (Physics)؛ "جلوه های ویژه" (Special Effects)؛ و "هوش مصنوعی" (AI) از هم متمایز خواهند شد
بازی سازان با جلوه های هنری مثل صدا در بازی ها یا با فیزیک و افزایش هوش مصنوعی فرصت نوآوری در این نسل را دارن.مثلا با افزایش هوش مصنوعی که قدرت زیادی هم از CPU طلب نمیکنه امکان ایجاد فرصت های جدید فراهم میشه؛ در مورد فیزیک بازی هم همینطور.
Q: پس یعنی در تقابل سبک بازی سازی و واقع گرایی ؛ شما تغییر سبک رو انتخاب میدونید ؟
A: بله؛ شما اگر بخواید خلاقانه فکر کنید باید تغییر سبک رو مد نظر قرار بدید.
Q: شما اشاره کرده اید که نسل بعدی برای Crytek از 2009 شروع میشه؛ منظورتون چی بوده؟
A: این "نسل بعد" فعلا در بازی های ما نمایان نخواهد شد. ما ممکنه این ایده رو در کنفرانس ها و نشست هایی که برگزار میکنیم آشکار کنیم. ولی مطمئن باشید شما بازی ـه نسل بعد ما رو تا قبل از 2012 نخواهید دید. چون اگر ما بخوایم یک بازی ـه نسل بعد برای سال 2012 داشته باشیم؛ باید از حالا اقدام کنیم. برای نسل جدید در سال 2009 شروع به تحقیق و بسترسازی میکنیم و 2012 سالی خواهد بود که بازی نسل بعد ما وارد بازار میشه.
Q: بازی های سال 2012 چطور خواهند بود؟
A: شما میتونید شاهد ارتقای واقع گرایی در بازی ها باشید؛ اما دگرگونی این جنبه شاید آنچنان چشمگیر نباشه. شما بازتاب ها(Reflection) در محیط بازی ها رو به مراتب بیشتر حس خواهید کرد. ارتقای بازتاب ها به ما این امکان رو میده که شیشه ؛ آئینه و کروم (Chrome) رو به طرز قابل باور تری نمایش بدیم. مثلا در یک محیط شهری ؛ بازتاب ها عامل اساسی درچگونگی سایه پردازی (Shading) هستن.
شما همچنین شاهد نورپردازی بهتر خواهید بود. تا سال 2012 با بافت (Texture) های منحصر به فرد و بازتاب های Real-Time طرف هستید که تاثیر زیادی روی کیفیت بازی کردن شما میذارن.
در واقع بازی ها تا آن زمان به اندازه تولیدات Pixar و DreamWorks رشد خواهند کرد و این یعنی رنگ های فوق العاده دقیق و انیمیشن های سطح بالا.همه ی این موارد باعث گوناگونی شکل ظاهری بازی ها میشن تا حدی که تا اون موقع 5 مورد از هر 10 بازی از نظر ظاهری متفاوت هستن در حالیکه که هم اکنون از هر 10 بازی 8 تا مشابه یکدیگر هستن.
منبع:Gamespot
سلام .
سایت رسمیGames for Window سیستم پیشنهادی بازی ــه GTA IV رو منتشر کرد .
- OS: Windows XP SP2
- Processor: Dual core processor (Intel Pentium D or better)
- RAM: 2GB
- Hard Drive: 18GB free hard disk space
- Video Card: 512MB Direct3D 10 compatible video card or Direct3D 9 card compatible with Shader
- Drive: DVD-ROM dual-layer drive
__________________
سیستم مورد نیاز برای اجرای این بازی به صورت رسمی منتشر شد. Brothers in Arms
The official PC specs have been announced for Brothers in Arms Hells Highway! Check it out below: Supported OS: Windows® XP SP3/Windows Vista® SP1 (only)
Processor: 2.6 GHz dual-core (3 GHz for Intel Pentium D 925)
RAM: 1 GB (2 GB Recommended)
Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c–compliant, Shader 3.0–enabled (see supported list*)
Sound Card: DirectX® 9.0– or 10.0–compliant
DirectX Version: DirectX® 9.0 or 10.0 (on disc)
DVD-ROM: 4x dual-layer drive
Hard Drive Space: 8 GB
Multiplay: Broadband internet connection with 384 Kbps upstream
Peripherals Supported: Keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360® Controller for Windows recommended)
*Supported Video Cards at Time of Release:
ATI® RADEON® X1600/1650–1950/HD
2000/3000 series
NVIDIA GeForce® 6800/7/8/9 series
منبع:
کد:http://brothersinarmsgame.us.ubi.com/news/detail.php?newsItemId=8369
Electronic Arts ده ساله شدن Medal of Honor را جشن می گیرد . به همین مناسبت قصد دارد با عرضه یک پک همراه با اضافات و قیمت 39.99 این جشن را تکمیل کند .
محتویات پک به این صورت خواهد بود :
- پنج Medal of Honor که برای PC عرضه شدند , شامل :
Medal of Honor: Allied Assault
Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough
Medal of Honor: Pacific Assault
Medal of Honor Airborne
- موسیقی های بازی ( soundtrack ) انحصاری جشن ده ساله Medal of Honor , شامل 14 آهنگ از سری های بازی و برنده ی جایزه , طراحی شده توسط Michael Giacchino
- راهنمای استراتژی برای هر مرحله از Medal of Honor: Allied Assault
- اسلحه های انحصاری در بازی
- مستندی از استفاده پروپاگاند و تمرین میدان جنگ در جنگ جهانی دوم
- مصاحبه با سربازان قدیمی جنگ جهانی دوم
- پشت صحنه هایی از ساختن بازی
با اطلاعات رسمی که توسط Ubisoft منتشر شده 9 شخصیت در بازی قابل بازی هستند و 9 تصویر نیز از سوی Ubisoft از این شخصیت ها منتشر شده است که در این عکس ها اطلاعاتی نیز درباره این شخصیت ها منتشر شده است.همین طور که میبینید در بین این شخصیت ها هیچ زنی دیده نمیشود.همچنین اعلام شده است که سه شنبه اینده در لندن سازندگان Far Cr 2 مصاحبه ای مفصل درباره این بازی خواهند داشت.
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/1.jpg
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/2.jpg
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/3.jpg
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/4.jpg
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/5.jpg
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/6.jpg
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/7.jpg
کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/89.jpg
منبع:کد:http://www.videogaming247.com/wp-content/gallery/farcry2092508/9.jpg
کد:www.videogaming247.com
فعلا هیچ خبری نیستنقل قول:
بچه ها سريوس سام3 قراره ساخته بشه؟لطفا لينكي چيزي بزاريد.
خبر بد برای هواداران این بازی (از جمله خودم که البته 360 ندارم! منتظر PC ش هستم :دی) بازی در زمان عرضه حالت co-op نخواهد داشت و این امکان بعدا با پچ به بازی اضافه میشه ...
البته برای ما ایرانی ها زیاد فرق نداره این حالت !
هر چند اينجا جاش نيست اما 18 Novemberنقل قول:
البته co-op اگه بخاد بیاد هم فکر کنم فقط واسه 360 باشه چون بازیای pc معمولا co-op ندارن :10:نقل قول: