سلام، آخه ما چطور 240 صفحه رو با اینترنت dial up بخونیم؟!:18:
البته من 100 صفحه رو خوندم ولی خیلی وقت میگیره چون مطالب از هم جدا نیستن،:19:
به نظر من مدیران باید مطالب مفید تاپیک رو جدا کنن و در اختیار ما بذارن.
ممنون:20:
Printable View
سلام، آخه ما چطور 240 صفحه رو با اینترنت dial up بخونیم؟!:18:
البته من 100 صفحه رو خوندم ولی خیلی وقت میگیره چون مطالب از هم جدا نیستن،:19:
به نظر من مدیران باید مطالب مفید تاپیک رو جدا کنن و در اختیار ما بذارن.
ممنون:20:
سه تا آموزش اول لینکشون خرابه !نقل قول:
لطفا دوباره آپلود کنید
خیلی خیلی متشکرم :10:
سلام بچه ها من تو ساختن اتاق مشکل دارم وقتی میخامctrl+s رو میزنم اون تکسچره که ابی وسفید به قسمت داخلی بره ولی هیچی نمیاد ولی وقتی که ctrl+a رو میزنم اون تکسچره به قسمت های خارجی اتاق رو میره و نمی تونم نورپردازیش رو درست کنم لطفا زودتر راهنمایی کنید(توی اموزش نوشته بود که باید subtractive رو انتخاب کنم ولی وقتی میزنم اون پنجره که subtractive و addtractive رو انتخاب می کنم نمیاد )(مال من واسه فبریه 2011 است)
درود بر تو!نقل قول:
نمیدونم چرا ولی احساس میکنم شما اون فیلمای آموزشی رو ندیدید، با این حال بهت میگم؛ توی گوشه تصویر روی اون مکعب کلیک راست کن
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و تیک گزینه ی HOLLOW رو بزار
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
حالا build رو بزن و دوباره امتحان کن....
درست شد؟:31:
سلام، من یه سوال داشتم (هنوز هم دارم!)
چطور توی آسمون افکت خورشید ایجاد کنیم؟ مثل مپ هایی که توی خود UDK هست؟
منظورم افکتاییه که مثلا وقتی میری زیر یه درخت و به خورشید نگاه میکنی... یه اشعه هایی میبینی؛ اونا چجوریه؟
دیگه سوال ندارم!
ممنون:20:
درود بر تو درست شد حالا چه جوری چند تا اتاق رو به هم وصل کنم ممنون میشم اگه بازم راهنمایی کنی:نقل قول:کد:http://forum.p30world.com/images/New-smile/N_aggressive%20(26).gif
نه دیگه، نشدنقل قول:
گفتم فقط اینبار جواب میدم؛ شما برو فیلمای آموزشی رو بگیر ببین؛ همه چی دستت میاد
بدون اونا نمیتونی یاد بگیری و هی به مشکل بر میخوری...
اگه اینترنت خوب داری از اینجا دانلود کن:
اگه هم نداری از ایران رز (یا هر جای دیگه) سفارش بده...کد:http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
دیگه از این سوالا نمیپرسیا!!!:12:
واقعا شما چه جوری می خوای بدون ویدئو کار کنی .اگه بخوای من دارم و اگه می خوای توی پروفایلم مکاتبه می کنیم.نقل قول:
بهش میگن LenceFlare برو توی گوگل بگرد.فراون مطلب هست دربارش.نقل قول:
ببین دوست عزیز سرعت اینترنت من 33 kbs است و سرعت دانلودم هم به زور به 3kbs میرسه پس نمی تونم این فیلم های اموزشی رو دان کنم اگرم برم کافی نت بیشتر از ده تومان باید بدم پس لطفا جواب سوالاتم رو بدهنقل قول:کد:http://forum.p30world.com/images/New-smile/N_aggressive%20(26).gif
یه بار دیگه جواب سوالم رو بده please
با سلام
سیلسین جان همون طور که می بینی اصلا نرسیدم بیام سراغ کد شما. یه کاری کن. دقیق بگو چه کاری می خوای انجام بدی با جزئیات تا روندشو بهت بگم. البته نیای چیزایی که تو پ.خ جواب دادم رو دوباره بپرسی ها. جواب ها تغییری نکرده.نقل قول:
چنتا راه داری. من کلی ترین راهو بهت می گم.نقل قول:
فقط سری اول لازمه این کارو انجام بدی تا کد شما رو هم کامپایل کنه:
برو توی شاخه ی Config و فایل DefaultEngineUDK.ini رو باز کن. بین خطوط 50 تا 60 این تنظیم رو پیدا کن:
;ModEditPackages=MyMod
اول ; رو حذف کن، بعد به جای MuMod اسم پروژت رو قرار بده. بعد فایل رو سیو کن.(اگه تا حالا با ini های آنریل کار نکردی بهت بگم، یادت باشه قبل هر تغییر لازمه UDK بسته باشه. بعد هم تو بیلد های قدیمی این فایل ها ReadOnly هستن که باید قبل تغییر از این حالت خارجشون کنی)
این برای سری اول فقط. از این به بعد هر بار که می خوای کامپایل بگیری کلی ترین راه اینه:
Unreal Frontend رو باز کن. از دکمه های بالا Make رو بزن و تمام. کد کامپایل شد. اینجا اگه دیدی چیزی رو با نارنجی یا قرمز نوشته یعنی توی کدت غلط غلوط اشتی. اشکالاتو برطرف کن و دوباره Make رو بزن. برای تست کدت هم لازمه یه سری کار دیگه انجام بدی که تو آموزشا هست.
یادت باشه راه ساده تر هم برای Make هست ولی همیشه جواب نمیده.
Latent Function ها تی UDK فقط باید از داخل کد State فراخوانی بشن. امکان نداره بتونی مثل کد بالا توی یه Function فراخوانیشون کنی.نقل قول:
عزیز این مطلب توی دقیقا اولین رفرنس Unreal Script که باید بخونی 3 بار تکرار شده. سعی کن از این به بعد رفرنس ها رو دقیق تر بخونی.
راستی علی جان ناراحت نباش که جواب سوالات این قدر طول می کشه. هنوز اغلب دوستان به اسکریپت نرسیدن. منم فعلا دستم خیلی بنده، یه وقت روزی 3 بار می یام، یه وقتم 10 روزی نمی رسم بیام.
خب شما که به سلامتی مشکلت حل شد. فقط یادت باشه اگه مو به مو کارایی که گفته بودمو انجام میدادی، حل این مشکلت این قدر طول نمی کشید.نقل قول:
موفق باشید. فعلا.:8:
دوباره سلام
بله؟ ببخشید میشه بگید UDK چه امکاناتی از انجین اصلی رو نداره؟ هر از گاهی می شنویم که یه نفر میاد این جمله رو می گه ولی تا حالا حتی یه نفر هم نگفته این امکاناتی که کم هست چیه.نقل قول:
تا جایی که من می دونم از لحاظ امکانات UDK = UE3. اگه هنوز فکر می کنید که حق با شماست، به صورت فنی توضیح بدید.
در ضمن با گرافیک GeOW هم میشه توی UDK بازی ساخت. چون ابزار دقیقا همونیه که گیرز رو باهاش ساختن. توی انجین بزرگی مثل آنریل انجین، چیزی که تعیین کنندست طرز استفاده ی طراح از ابزار هست اگه نه توی قدرت ابزارهاش شکی نیست.
دوست عزیز هر که طاووس خواهد جور هندوستان کشد. اگه به صورت اصولی با آموزش های زبون اصلی کار کنی حداقل تا یک سال اصلا نیازی به فروم برای رفع اشکال یا سوال کردن نخواهی داشت. پس می تونی بیخیال اینجا بشی بدون اینکه مشکلی برات پیش بیاد. ولی اگه تصمیم گرفتی کنار مطالب اصلی یه مقدار از فارسی هم استفاده کنی، چاره ای جز خوندن این تاپیک نداری، با توجه به این که در حال حاظر مطلب فارسی به درد بخور فقط همینجا پیدا می کنی.نقل قول:
در مورد مرتب کردن مطالب هم با شرایط فعلی این کار محاله، اگه نه از حدود خرداد سال گذشته این نیاز احساس می شد. این تاپیک هم جای بحثش نیست که چرا محاله و اینا.
با این همه این قدرام که شما فکر می کنی خوندنش سخت نیست. در ضمن برای سادگی کار توصیه می کنم برو توی تنظیمات پنل و تعداد پست هر صفحه رو روی 40 تنظیم کن. این جوری کلا میشه 60 صفحه. اگه باز خواستی ساده تر باشه، فقط یه ساعت برو یه کافی نت و کل 60 صفحه رو MHT سیو کن. تمام.
به صورت کلی اسم این ویژگی God Ray هست. با این همه توی UDK اصطلاحا بهش Light Shaft گفته میشه. نورDominant که به عنوان خورشید گذاشتی رو انتخاب کن و توی تنظیماتش Light Shaft رو ست کن.نقل قول:
در ضمن از چند بیلد قبل این ویژگی به Point Light هم اضافه شد. مپ NightAndDayMap رو باز کن. توی این مپ هر دو استفاده شده.
بای.:8:
سلامنقل قول:
املای این کلمه رو درست ننوشتید ... درستش Lens flare هست.
البته مسلما اشتباه تایپی بوده :)
---------- Post added at 02:30 PM ---------- Previous post was at 02:29 PM ----------
شما بهتره بری سراغ یک برنامه طراحی سه بعدی مثل 3Ds MAX اونجا محیط رو طراحی کنی .UDK برای طراحی مناسب نیست :31:نقل قول:
به گفته tovamohammad این جمله غلط هست هرچند هنوز نفهمیدم چرا .پس احتمالا غلطه :) با عرض پوزش
من آموزش زبان اصلی یا کتاب آموزشی کاملی برای UDK پیدا نکردم.فیلم های آموزشی هم اگر چه خوب هستند ولی فکر کنم خیلی چیز ها رو ندارند. مثلا نمیگن چطور کاراکتر ها رو برای UDK با استفاده از Bone آماده کنیم یا انیمیشن ها رو بسازیم و به UDK بیاریم. حد اقل من که پیدا نکردمنقل قول:
شما آموزش انگلیسی کاملی سراغ داری که از اول همه چیز رو گفته باشه ؟
متشکرم
سلامنقل قول:
rostamiani جان شما میگی آموزش چی؟UDK پس اون فیلم ها UDK رو آموزش میدن نه مدلسازی و انیمیت کردن شما اگه بخواهی اینا رو یاد بگیرین باید برید دنبال آموزشهای مدلسازی و انیمیشن سازی که بحثش جداست:46:وقتی اونا رو یاد گیرین راحت مدل میسازید بعد هم انیمیت و بعد هم خیلی راحت ایمپورت و بقیه کارها:46:
سلام دوستان
اگر به دنبال اموزش هستید اول اموزشهای شرکت 3DBUZZ رو کامل فرا بگیرید و بعد از اموزش EAT3D استفاده کنید زیرا خیلی حرفه ای است وتمامی مباحث بصورت کامل توضیح میدهد
ببخشید که منظورم رو درست نگفتم :)نقل قول:
UDK خیلی پیچیده تر از این به نظر میاد که بتونه توی چند تا فیلم آموزشی جا بشه !
منظور من کتاب یا نوشته آموزشی هست .
مدل سازی و انیمیشن رو هم تقریبا بلدم :)
فکر کنم Unity 3D کتاب داره ولی برای UDK چیزی پیدا نکردم !
سلامنقل قول:
دوتا کتاب هست هر کدوم 1000 صفحه هست و توی همین تاپیک هم موجوده سرچ کن پیدا میکنی .
پس این Lens flare که دوستمون گفت چیه؟!:5:نقل قول:
کارهای شما دوستان کاملا عالیه و قابل احترام . از همه شما متشکرم که اطلاعات مفید خودتون را رایگان در اختیار دوستان قرار دادین تا از همه انها دانشمندانی بسازید که شایسته و در خور شما باشند و اسم و اورازه انها شما را به شهرت جهانی برساند به امید ساخت بازی های بومی بیشر.
با وجود شما دانشمندان و مهندسان این فن است که کشور ما پیشرفت می کند و کلا خیلی از شما کمال تشکر رو دارم. و از خداوند متعال ارزوی دانشی برای شما دارم که به ساخت و فن اوری یک موتور بومی دست یابید.
سلام
Lens Flare این هست:نقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
توی واقعیت وقتی که توی کادر دوربین های عکاسی و فیلم برداری یه منبع نور قدرتمند مثل خورشید باشه، لنز دوربین باعش میشه همچین افکتی روی تصویر ایجاد بشه که مرکز حرکتش هم همون منبع نور هست.
مثلا لنز فلیر خورشید مثل عکس بالا هست. لنز فلیر لامپ های تنگستن و فلورسنت هم به شکل دیگه ای هست.
دوست عزیز این جمله محض غلط هست. لطفا دیگه به کسی این پیشنهاد رو ندین که بچه ها رو گمراه می کنین. تاپیک رو هم یه وقتی بذارین بخونین، 5-4 بار مفسل راجع به این قضیه بحث شده.نقل قول:
ربطی هم به UDK نداره. توی هر انجینی که سیستم Scene Management وجود داره، این کار اشتباه هست. دلایلش رو هم اگه کنجکاوی توی همین تاپیک سرچ کن پیدا می کنی.
بله. یک منبع وجود داره که میشه گفت همه ی اطلاعات لازم داخلش هست. UDN:نقل قول:
هر آموزشی که هر جا پیدا می کنی، چه مقاله، چه کتاب و چه ویدئو، مرجع همه همین سایته.کد:http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html
3 قسمت اصلی داره که سر جمع چند هزار صفحه رو شامل میشه:
UDK Level Creation Home
UDK Content Creation Homeکد:http://udn.epicgames.com/Three/UDKLevelCreationHome.html
UDK Programming Homeکد:http://udn.epicgames.com/Three/UDKContentCreationHome.html
در ضمن توی ویدئو ها هم خیلی از مواردی که فکر می کنی نیست، پوشش داده شده. مثلا همین مورد که مثال زدی توی ویدئو های Geodav و Awesome Allar هست.کد:http://udn.epicgames.com/Three/UDKProgrammingHome.html
تا بعد.:8:
ممنون؛ یه سوال دیگه
من فیلمهای آموزشی اصلی رو دیدم؛ حالا این فیلمای geodav و Awesome Allar رو از کجا میتونم تهیه کنم؟
بازم ممنون آقای tovamohammad :40:
سلام -ممنونم یه 5 روزیه که مشکلم رو خودم حل کردم .بحثم سر کنترل انیمیشن توی یو دی کی بود .که تا به حالنقل قول:
سراغش نرفته بودم ولی این یه هفته ای که واسه کلش وقت گذاشتم واقعا تونستم توش پیشرفت کنم و حتی حسن این کار این بود که تمامی مسائل قبلی رو که به قول شما روزنامه وار خوندم دقیق بخونم خوبه که توستم دانسته هام رو گسترش بدم و یه چیز جدید یاد بگیرم((جان من حال کردین چی جوری پس دادم:31:))
----------------------
در ضمن واسه کامپایل ساده تر من یه روش دارم . که البته بعضی موقع ها که تعدادش به 30 درصد میرسه کار نمی کنه . اینه: ایجاد یه باگ توی کامپایل مثلا توی همون فایل ini یه پروژه جدید تعریف می کنیم و اسم پوشه رو بهش می دیم اما توی پوشه هیچ چیزی نمی ریزیم اینطوری برنامه مجبور میشه واسه بالا اومدن همیشه کامپایل کنه .واسه من که سرعت کارم رو بالا برد. ولی این رو بگم بعضی موقع ها هم کار نمی کنه ها!
من کلا شما رو قبول دارم . ولی به من بگو چرا انریل انجین 3 شده انریل انجین و یو دی کی شده یو دی کی ؟ چرا قیمت انریل انجین یک میلیارده و قیمت یو دی کی چند صد دلار ؟نقل قول:
به من به عنوان یه کسی که نمی دونه توضیح بده .
درسته کلمه رو اشتباه نوشتم .نقل قول:
در ضمن شما تا به حال اصلا با یو دی کی محیط ساختی ؟ اتفاقا خیلی بهتر از 3dmax حداقل سرعتش بیشتره .
تازشم من خودم امروز تو دانشگاه سر یه درسی استاد بهم گفت پروژه بیار با 3dmax که طراحی کل دانشگاهمون باشه گفتم سرعتش پایینه و خیلی طول می کشه udk رو پیشنهاد کردماون هم قبول کرد الان اولین پروژه بدرد بخورم رو که طراحی محیط با udk رو باید برای نمره گرفتن ببرم.داداش من با این می خوام پروژه طراحی دانشگاه تحویل بدم نمیشه چیه؟
سری کامل کتاب های Mastering unreal engineنقل قول:
بیش از 100 ساعت فقط فیم اموزشی که واقعا بی انصافیه بگین تمام چیزها توش نیست.
منابع اطلاعاتی واقعا زیاد توی فروم ها . حداقل الان چند فروم مثل epic و beyond unrel دارن فعالانه توی اموزش و پشتیبانی کار می کنن. نداره چیه ؟ اصلا می خوایین یه تیتر بزرگ بزنم اینجا که : دوستان محترم تا تحقیق نکردین اینجا نظر ندین))
نه خدایش من نه شما این بچه ها قاضی شما چقدر تحقیق کردی که میای این حرف ها رو میزنی؟
سلامنقل قول:
اول از همه عذر خواهی می کنم
۱.خیلی ببخشید ... من هنوز توی UDK محیط نساختم. آخه اصلا فکرشم نمی کردم که بشه ! من هنوز تازه اومدم سراغ UDK و ظاهرا روش های UDK خیلی متفاوت هستند چون اصلا چیزی از جنس مدل سازی های 3Ds MAX و MAYA توش پیدا نکردم. ! کدوم فیلم آموزشی مدل سازی زو یاد داده ؟ geometry_mode ؟ کنجکاوم زود تر ببینمش :)
۲.من که نگفتم منبع نیست ! گفتم من پیدا نکردم ! برای همین اومدم اینجا پرسیدم :) قیل میدم از این به بعد تا تو این زمینه حرفه ای نشدم اصلا نظر ندم.
از همگی هم متشکرم :10:
واقعا ببخشید، من تازه توی این انجمن اومدم ولی با این گفتتون مخالفم،نقل قول:
همه ی انسانها که مثل شما حرفه ای نیستند
اینجا جاییه که مشکلاتمون رو به کمک هم حل میکنیم، ایشون که نگفتند منبعی وجود نداره؛ گفتند ((من چیزی پیدا نکردم))
شما میتونستید به جای اینکه این جمله ها رو بنویسید، یه منبع به ایشون معرفی میکردید،
یعنی همه باید حرفه ای تحقیق کنن تا بتونن اینجا سوال بپرسن؟!!
ممنون:20:
نقل قول:
سری کامل کتاب های Mastering unreal engine
بیش از 100 ساعت فقط فیم اموزشی که واقعا بی انصافیه بگین تمام چیزها توش نیست.
منابع اطلاعاتی واقعا زیاد توی فروم ها . حداقل الان چند فروم مثل epic و beyond unrel دارن فعالانه توی اموزش و پشتیبانی کار می کنن. نداره چیه ؟ اصلا می خوایین یه تیتر بزرگ بزنم اینجا که : دوستان محترم تا تحقیق نکردین اینجا نظر ندین))
Mastering Unreal Technology, Volume I
حرف کتاب شد گفتم زنگ تفریح کتاب های هم در این جا قرار بدم.
Jason Busby, Zak Parrish, «Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal
Engine 3»
Sams Publishing | ISBN: 0672322757 | 2009 | File type: PDF | 912 pages | 71.42 mb
Mastering Unreal Technology, Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3 is your start-to-finish guide to modding and level design with the world’s hottest new gaming engine: Unreal Engine 3. Here’s everything you need to know to jumpstart your skills and create stunning new content and games for consoles and PCs alike! Your authors aren’t just the world’s #1 Unreal game development trainers: They’ve even built the training modules that shipped with Unreal Tournament 3: Limited Collector’s Edition. Now, working with the full cooperation of Unreal Engine 3’s creators, Epic Games, they introduce every facet of game development—from simple level creation to materials, lighting, and terraineven advanced level optimization and streaming
کد:http://www.unibytes.com/r-Yaa_loaq0B
کد:http://depositfiles.com/files/tg9pe4aco
کد:http://www.megaupload.com/?d=I9C1A3U9
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Zak Parrish, Jeff Wilson, Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3
Sams | 2009 | ISBN: 0672329921 | 336 pages | File type: PDF | 65,3 mb
Mastering Unreal Technology, Volume II: Advanced Level Design Concepts with Unreal Engine 3 is your start-to-finish guide to state-of-the-art Unreal Tournament 3 modding and level design. Here��s everything you need to know to take your game design skills to the next level, creating content with breakthrough depth and interactivity! Your authors aren��t just the world��s #1 Unreal game development trainers: They��ve built the training mods that shipped with Unreal Tournament. Now, working with the full cooperation of Unreal Engine 3��s creators, Epic Games, they introduce innovative, pro-quality techniques you��ll find nowhere else: outstanding solutions for everything from particle effects to physics, materials to cinematics. Packed with tips, hands-on tutorials, and expert insight, Mastering Unreal Technology, Volume II will help you take Unreal Tournament 3 and Unreal Engine 3 to the limitand then blow right by it!
You��ll find expert tips on
Creating advanced materials that leverage the full power of UnrealEd��s Material Editor
Bringing levels to life with objects affected by gravity, collisions, and player influence
Creating fire, smoke, sparks, and more with Unreal Engine 3��s particle effects system
Building custom user interfaces, including Heads-Up Displays (HUDs) that update constantly
Using SoundCues to mix, modulate, crossfade, and attenuate sounds
Generating real-time camera-based effects, including depth of field, motion blur, and color adjustment
Using post process effects to quickly transform a scene��s look and feel without changing existing materials or textures
Animating characters and vehicles that move with unprecedented realism
Creating in-game cinematics that develop your characters and move your story forward
کد:http://depositfiles.com/files/ptrc5uib2
کد:http://uploading.com/files/c1144165/MastUnrealTechnV2.rar/
کد:http://www.megaupload.com/?d=VTOS92E7
خوب اینم لینک کتاب ها دیگه هی نگید منبع نیستا منبع هست. بالا دانلود کنید.
در مورد تحقیق هم دوستان خواهشا رعایت کنید راست می گند بچه ها حدااقل یه جستو جو توی همین تاپیک بزنید.را به را سوال تکراری بیان نکنید.
ممنون، فقط کتاب دومی هر سه تا لینکش به قول بچه ها شیلتره!!!
لینک دیگه ای نداره؟
ببینم از کی تا حالا شما توی یو دی کی مدل می سازی ؟ یا اصلا نه از کی تاحالا توی انجین های بازی سازی مدل میسازن ؟نقل قول:
در ضمن ساخت محیط محیط رو توی تمام ویدئو های اولیه یو دی کی به طور کامل توضیح داده.
حالا من نمی دونم شما منظورت از مدل سازی چیه. بگو ما هم بدونیم .
در ضمن مگه داریم دعوا می کنیم؟ شما می خوای بحث کنی هیچ وقت نباید حالت تهاجمی به خودت بگیری حتی اگه من هم اشتباه کرده باشم . شما باید با دلیل بهم بگی نه اینکه بخوای دعوا بیفتی . اگه خوشت میاد از دعوا من سابقه دارم وگرنه من دارم اروم و منطقی باهات حرف میزنم شما هم همین جور باش.
نه نه . عزیز من اشتباه نکن . فرافکنی با واقعیت خیلی فرق داره . فکر کن اصلا من هیچ کسی رو مثال نمی زنم . فکر می کنی اگه من همین حرفها رو برم توی اپیک بزنم /من نه تو خودت فکر کن اونا چیکار می کنن؟نقل قول:
در ضمن مشکل با چیزهای دیگه فرق می کنه . شما توی نرم افزار مشکل داری بگو بروی چشم جوابت رو هم می دیم اما اگه می خوای یه چیزی دوروغ رو به این نرم افزار ببندی که چی مثلا فلان کار رو نمی تونه بکنه و فلان ضعف رو داره .بقیه رو نمی دونم من اصلا به اون پست نگاه نمی کنم این دقیقا همون عکس العملیه که خارجی ها توی فروم اپیک نسبت به این جور سوال ها کردن . در ضمن یادم بنداز قشنگ عکس العمل اونها رو زنده بهت نشون بدم.
سیلسین جان از شما دوستانه خواهش می کنم که دیگه به کسی نگو نظر نده یا چیزی. اینجا یه فروم هست و اصلا فلسفه ی وجودی فروم یعنی بحث و گفتگو.
فقط خواهشی که از دوستان دارم، اینه که سعی کنید اگه از چیزی مطمئن نیستید، به دیگران پیشنهادش ندید چون به راحتی می تونین چند نفر رو گمراه کنید. اگه نه هر سوالی که بپرسید، بالاخره جواب داده می شه. کسی نمی تونه بهتون بگه نظر ندین یا سوال نپرسین.
یه توصیه هم بهتون بکنم، دوستانی که جدیدتر داخل تاپیک شدن، یه وقتی بذارید و تاپیک رو کامل بخونید. می دونم طول میکشه ولی اولین و بزرگترین سودش برای خودتونه. اینو به تجربه عرض می کنم.
در هر صورت صلاح مملکت خویش خسروان دانند.:20:
-----
راستی جناب rostamiani، فکر کنم این پست از دستتون در رفته. یه نگاهش بکن. آخرش هم ویدئو های خاص این مورد رو اسم بردم.
موفق باشید.:8:کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=5899710&postcount=2421
سلام
من چجوری میتونم جلوگیری کنم از تیک تیکی شدن تصویر با بالا رفتن تعداد مدل ها ؟
با تشکر
مگه من چی گفتم ؟ من نگقتم به کسی نظر نده. اقا اصلا فرض کن تمام قدیمی های این فروم از جمله شما و دوستان دیگه اصلا دیگه از این فروم بیان مثلا 10 به 10 در نظر می گیریم . این جدیدیا میان تو این می گه این نرم افزار خوبه دومی می گه نه من از یه جا شنیدم فلان امکانات رو نداره . سومی می گه نه اون امکان توش وجود داره ((حتی اگر هم فلان قابلیت رو ندالشته باشه)) چهارمی می گه ا خوب پس بدرد نمی خوره . و همینجور میره تا اخر. در ضمن کسایی که بعد از اون هم میان توی فروم می بینه فلان امکانات رو نداره میزنه و میره . من نگفتم نظر ندین بدین خوبه. ولی نیان چیزی رو که هزار رو یک بار تکرار شده و تکرار کنید . واقعا محمد جان من نه تو اگه من برم توی فروم اپیک مثلا یکی از همینجور سوال ها کنم واقعا به نظرت به پست من نگاه می ندازن. در کل اگه به کسی توهین شد یا لحنم تند بود رسما معذرت می خوام .نقل قول:
در ضمن محمد جان جواب اون سوالم رو نداده بودی؟
چرا UDK شده UDK و UNREAL ENGINE3 شده UNREAL ENGINE 3 . چرا UNREAL ENGINE 3 قیمتش میلارد تومانه ولی UDK قیمتش از چنصد هزار تومن تجاوز نمی کنه ؟ اصلا مگه میشه یه شرکت بیاد بدون چشم داشت یه محصول چند صد هزار دلاریش رو مجانی بده دست مردم؟
من که نمی دونم انریل انجین سه چه امکاناتی داره که ایا یو دی کی اون رو داره یا نه؟ هرکی می دونه هم یه نظری بده.چون که زیاد بحش پرداخته نشده به نظرم جالب بشه.
ببین از موقعی که یونیتی برای ویندوز ریلیز شد(فکر کنم از ورژن 2.4 یا 2.5)به خاطر قیمت پایینی که نسبت به امکاناتش داشت استقبال خیلی خوبی ازش شد برای همینم بقیه کمپانی ها تو فکر این افتادن که یه کارایی باید بکنن ولی با توجه به امکانات بسیار زیاد Unreal اگر میخواستن با یه نسبتی کمتر عرضه کنن بازم خیلی گرون میشد برای همینم گفتن که یه سری از امکاناتش رو بر میداریم ولی شرایط میذاریم روش(البته قرار چیز دیگه ای بوده اوّلش)حالا هی تو ورژن های جدیدش جایی که روی انجین بخوان کار کنن میان کم کم امکانات Unreal رو به UDK اضافه میکنن و انقدر پیش میرن تا جایی که وقتی Unreal engine 4 میاد بیشتر امکانات Unreal3 روی UDK هست. تازه Crytek هم گفته میخواد یه همچین کاری رو با انجینش بکنه که از بقیه جا نمونه.
سلام به silsin عزیزنقل قول:
شما گفتی کل دانشگاهتون رو با UDK ساختی ،منم اینطور برداشت کردم که مدلسازی کردی :31: ببخشید اگه اشتباه فهمیدم
توی UDK تا چه حد میشه مدلی رو ساخت ؟ در حد مکعب و مستطیل ساده یا میشه مش خاصی رو طراحی کرد ؟؟
متشکرم :10:
دوست عزیزنقل قول:
اون آپدیت هایی که برای UDK میاد در واقع برای Unreal Engine هم هست ... اگه باور نداری برو سایت خود اپیک
هر ماه Unreal Engine همراه با UDK آپدیت میشه و امکانات هر جفتشون با هم ارتقاء پیدا میکنه
اگه شما میبینید که قیمت Unreal Engine اینقدر بالا هست به خاطر سورس این انجینه
خودتون بهتر میدونید که وقتی به سورس یک انجین دسترسی پیدا کنید چقدر میتونید توی اون انجین تغییرات ایجاد کنید
ربطی به استقبال شدن از یونیتی هم نداره .. بازیساز های مستقل نیازی به انجین اوپن سورس ندارن به خاطر همین Epic با استفاده از این شیوه ی جدید کسب در آمد میکنه.
Silsin جان ... من قبلا خیلی در این مورد بحث کردم . آخرم به این نتیجه رسیدم که UE3 - Source = UDKنقل قول:
چرا UDK شده UDK و UNREAL ENGINE3 شده UNREAL ENGINE 3 . چرا UNREAL ENGINE 3 قیمتش میلارد تومانه ولی UDK قیمتش از چنصد هزار تومن تجاوز نمی کنه ؟ اصلا مگه میشه یه شرکت بیاد بدون چشم داشت یه محصول چند صد هزار دلاریش رو مجانی بده دست مردم؟
برای کمپانی های بزرگ سورس یک انجین خیلی مهمه . مثلا برای ساخت بازی Bioshock اینقدر روی این Unreal Engine تغییرات ایجاد کردن که فکر میکنی یه انجین دیگه شده !! کافیه توی ویکیپدیا یه سرچ بکنی . یا اگه مثال بهتر خواستی میتونم به FarCry 2 اشاره کنم . انجین این بازی " دنیا " هست که نتیجه ی تغییرات عمده روی سورس CryEngine 1 هست . حالا خودت میتونی فرق زیاد بین نسخه ی اول و دوم این بازی رو ببینی و همینطور فرق بین انجین " دنیا " و کرای انجین 1 ... ولی بازیساز های مستقل فرق دارن . ما به سورس احتیاج نداریم. امکانات معمولی UDK برامون کافی هست. همه ی این انجین هایی که میبینی دارن پول سورسشون رو میخورن ! برای انجین Unigine قیمت نسخه ی Ultimate همراه با سورس 5 برابر قیمت همون نسخه ی Ultimate بدون سورس هست. Epic با این کار هم از طرف بازیساز های مستقل و هم از طرف شرکت های بزرگ داره سود میکنه.
سلام دوست عزیزنقل قول:
شما انگار اصلا نخوندی جواب پستتو، نه؟
بیا اول یه نگاه به این بنداز:
همون طور که گفتم شما هی تکرار می کنی که UDK یه سری امکانات آنریل انجین رو نداره. به جاش چنتا از این امکاناتو به ما ناواردا هم نشون بده.کد:http://forum.p30world.com/showpost.php?p=5898832&postcount=2413
اینم باز این جمله برای دفعه ی شاید دهم: تا جایی که من می دونم از لحاظ امکانات UDK = UE3. اگه شما غیر از این فکر می کنی، با دلیل بگو.
تو همین تاپیک سرچ کن Geodav. یه پست کامل زدم براش. لینکا هم توش هست.نقل قول:
اون Awesome Allar اسم سازنده هست. سایتش هم Forecourse هست. هر دو رو تو تاپیک سرچ کن. بالاخره پیدا می کنی.
راستی هر دو رایگانه. می تونی دانلود کنی. با اینکه هر دو صرفا ویدئوهای آموزشی هستن و مخصوص UE ولی آخرین بار که چک کردم هردو ف.یل.تر بود.:13: الانو نمی دونم.
تایپینگم هنوز. پس فعلا.:8:
سیلسین جان قبلا جسته گریخته در این مورد صحبت کردم. امکانات UDK همون امکانات UE3 هست. بدون کم و زیاد. ولی لایسنس دو انجین کاملا متفاوت هست.نقل قول:
تفاوت های اصلی لایسنس ها این 3 مورد هست:
1. قیمت که UE3 بسته به مفاد لایسنس بین 350 هزار دلار تا 1 میلیون و 275 هزار دلاره، و به تبع اون ساپورت رسمی و مدت دار شرکت اپیک از خریداران لایسنس UE3.
2. فول سورس انجین که برخلاف UDK شامل UE3 میشه.
3. پلتفرم های قابل اجرا. که UE3 علاوه بر پلتفرم های ساپورت شده توی UDK، کنسول های XBox360 و PS3 رو هم ساپورت می کنه (البته این مورد رو باید دقیقا توی لایسنس مشخص کرده باشید. قیمت حالات مختلفش هم متفاوته.)
خب طبیعیه که با این تفاوت ها شرکت سازنده اسامی مختلفی برای لایسنس های متفاوتش انتخاب کنه.
همون زمانی که UDK اومد، خیلی از افراد گفتن که اپیک بازار ایندی رو هدف گرفته، یه سری دیگه گفتن می خواد از رقبای کوچیک مثل یونیتی و امثالهم عقب نیافته و .... . ولی من هیچ کدوم این موارد رو قبول نداشتم.نقل قول:
مورد دوم که مشخصه. انجین های کوچیک طی 10 سال آینده حتی به گرد انجین های تجاری هم نمی رسن، پس دلیلی نداره اپیک بخواد نگرانشون باشه. در ثانی دید افراد به قضیه اشتباه هست. درسته که UDK جند روزی بعد از Unity Free عرضه شد، ولی حدود یک سالی بود که اپیک آماده کردن UDK رو برای بازار شروع کرده بود. احتمالا حتی قبل از اینکه یونیتی به این فکر بیافته.
مورد اول هم کاملا برام روشن بود که اشتباهه. چون با سیاست های شرکتی مثل مایکروسافت آشنا بودم. الان هم به افرادی که این طور فکر می کردن ثابت شد که در اشتباه بودن. با توجه به اون مورد 50000 دلار معافیت اینو میگم.
خب پس دلیل اصلی چی بود؟ خیلی ساده. اپیک شروع کرد سیاست کلی مایکروسافت رو دنبال کردن. کاری که مایکروسافت با آفیس و VS کرد. توی سطح پایین تر کاری که چند دهه ی قبل تویوتا انجام داد. کاری که مایکروسافت در ابتدای عرضه ی نسخه ی اول XBox شروع کرد و همچنان ادامه داده. کاری که انویدیا 7-6 ساله شروع کرده. امیدوارم حداقل با یکی از این موارد آشنا باشین. اگه نیستین، نگران نباشید. مثال بعدی رو که بخونید لپ مطلب رو می گیرین.
در حقیقت اپیک با این کار به سود بلند مدت خودش فکر می کرد نه سود کوتاه مدت مثل درصدی از بازی ها. اپیک با این کار یه بازار بالقوه برای 7-8 سال (یعنی از 2 سال تا متوسط 10 سال) آینده ی خودش ایجاد کرد. اگه واقعا برنامه ها همون طور که اپیک برنامه ریزی کرده پیش بره و مشکلی پیش نیاد، اپیک از نظر سرمایه حتی به EA می رسه.
این از یه تاریخچه ی کوچیک. الان یه سناریو براتون مثال می زنم تا موقعیت رو قشنگ درک کنید.
مثال رو با یه عدد کوچیک می زنم که راحت تر متوجه بشین. فرض کنید از سال گذشته 50000 نفر اومدن سراغ ساخت بازی سه بعدی. عموما افرادی که جدید اومدن به سمت بازی سازی و یه سری هم افرادی که ماد می ساختن. (البته اعداد واقعی خیلی بزرگتر از این هست مثلا هر ماهه فقط UDK بیش از 400 هزار دانلود داره. بقیه ی انجین ها هم که افراد خودشو داره) تو بدترین حالت 90 درصد این افراد تفریحی اومدن سراغ انجین، یا حتی وسط کار ول می کنن. افرادی که باقی موندن دیگه به صورت تخصصی دارن روی انجینشون کار می کنن و خب هدفشون صنعت گیم هست اونم به صورت تجاری. خب وقتی اپیک این کار رو می کنه، می دونه که عموم این افراد به سمت UDK می رن. چون هیچ انجین تجاری دیگه ای با این لایسنس موجود نیست. چیزی که واقعا هم اتفاق افتاد. حالا از 5000 نفر باقیمونده فرض می کنیم 70 درصد این افراد رفتن سراغ UDK. الان این افراد شروع می کنن به کار با UDK و سایر انجین های موجود که البته خروجی می دن.
بعد از یه سال (مثلا الان) این افراد کم کم شروع می کنن به رفتن توی بازار. یه 10 درصدشون دستشون به دهنشون میرسه و شرکت خودشون رو تاسیس می کنن. بقیه هم می رن برای مصاحبه و اگه لازم باشه تهیه ی Portfolio برای شرکت های موجود (حالا اونا که وارد ترن میرن سراغ سازنده های بزرگ مثل EA یا Acctivision-Blizzard. بقیه هم می رن سراغ همین شرکت های تازه تاسیس و تیم های متوسط).
خب اونایی که شرکت راه می ندازن چه انجینی رو انتخاب می کنن. مسلما اغلب این افراد از بین انجین های موجود اونی که بهش سررشته دارن و توش تخصص دارن رو انتخاب می کنن. خب تو این حالت میشه 70 درصدشون UDK+UE3. یه سری که با UDK شروع می کنن، قصدشون اینه که در آینده انجین اصلی رو بخرن، هم به خاطر پلتفرم های دیگه، هم بازار وسیعتر و هم اینکه دیگه به صورت درصدی با اپیک کار نکنن. چون این روندRoyalty توی حجم های بالا حتی به ضررشون تموم میشه.
یه سری دیگه هم که دستشون بازه و می دونن بازیشون به فروش می رسه مثل همین شرکت Trendy Entertainment که بازی Dungeon Defense رو با UDK ساخت میرنو انجین اصلی UE3 رو خریداری می کنن. (این شرکت با UE3 بازی Dungeon Defenders رو ساخت برای PC، XBox360 و PS3 و حتی iOS. در کل اولین شرکتی بود که بازیشو با آنریل انجین روی iOS عرضه کرد.) خب همین شرکت بازیشو اول با UDK ساخت و بعد رفت انجین اصلی رو خریداری کرد و نسخه ی کامل بازی رو روی همه ی پلتفرم ها ارائه کرد.:5: (راستی ظاهرا برای Android هم منتشر شده. اینو دیگه نشنیده بودم، یعنی UE3 خروجی اندروید هم میده و ما نمی دونستیم؟:20: - در ضمن ظاهرا فعلا فقط نسخه ی اندروید و iOS عرضه شده. بقیه تو این یکی دو ماه هست)
اونایی هم که می رن توی شرکت های دیگه. وقتی مثلا شرکت معروف A می خواد یه تیم توسعه ی جدید راه بندازه و 60 نفر رو استخدام کنه. از این 60 نفر مثلا 25 نفرشون باید با انجین کار کنن. خب 200 نفر درخواست مصاحبه به این شرکت می دن. توی Portfolio ها 150 نفرشون می گن با UDK کار کردیم. 50 نفر بقیه هم سرجمع با بقیه ی انجین ها. خب این شرکت دو راه پیش رو داره. یا میاد و یه سری از این افراد رو صرف نظر از انجین انتخاب می کنه و یه انجین غیر از UE3 رو برای پروژه انتخاب می کنه. خب در این صورت شرکت نیاز داره این افراد رو برای مقاصد خاصش آموزش بده. درسته همگی اصول کار رو می دونن ولی لازمه یه دوره ی آموزشی رو بگذرونن. خب اگه نمی دونین باید بگم این هزینه ی یاد گیری برای شرکت ها فوق العاده زیاده. چیزی که من و شما تصورش رو هم نمی کنیم، یه سری یادگیری این قدر خرج داشته باشه. تازه غیر از این شروع پروژه هم چند ماهی عقب می افته.
کار دومی که شرکت می تونه بکنه اینه که افرادش رو از بین اون 150 نفر که به UDK مسلطن انتخاب کنه و انجینش رو هم بذاره UE3. در این حالت همگی افراد هم با اصول کار آشنا هستن، هم با ابزارها و هم محدودیت ها. نیازی به اون هزینه ی سنگین آموزش نیست. به قول معروف افراد از همون ابتدا آماده ی کار هستن. پروژه رو هم شرکت چند ماه سریعتر می تونه شروع کنه که خب نتیجش چند ماه سریعتر تموم شدن پروژه هست.
الانه دیگه متوجه قضیه شدین. اپیک اگه تا الان سالی 25 لایسنس UE3 می فروخت، بعد از این قضیه از سال دوم سوم سالی حداقل 250-200 لایسنس UE3 می فروشه. چیزی که هر سال هم روند سعودیش ادامه پیدا می کنه. حتی اگه فرض کنیم همگی ارزونترین لایسنس رو بخرن، بازم میشه 250-200 ضربدر 350 هزار دلار.
اعداد عجیب غریب شد نه؟:31: تازه راستشو بخواین من همه رو دست پایین گرفتم ولی خب با توجه به شراط اقتصادی فعلی این کار چندان هم بد نبود.
البته این فقط یه مثال بود برای اینکه قضیه رو بهتر درک کنید، اگه نه توی مثال مناقشه نیست.
با این احوال حتی اگه مثلا کرای انجین ظرف 6 ماه آینده بیاد و همون طور که گفته یه نسخه ی رایگان بده، حتی اگه قابل قیاس با UDK باشه (چیزی که روش حساب نکنید. خود سخنران کرایتک گفته نسخه ی رایگان، Watered Down نسخه ی اصلی خواهد بود، یعنی مثل یونیتی 20 تا 50 درصد از امکانات انجین اصلی رو نداره.) باز با این حالت خوشبینانه بخوای بگی با انجین اصلیش فرقی نداشته باشه، حدود 20 ماه از اپیک عقب هست که خب وقتی من بازی ساز حدود 2 سال وقت صرف یه انجینی مثل UDK می کنم، توش تخصص پیدا می کنم و 6-5 تا پروژه هم باهاش انجام میدم، دیگه احتمالش خیلی کمه بیام بیخیال این همه اطلاعات بشم و برم یه انجین دیگه رو از صفر شروع کنم. این مورد شامل سایر انجین هایی که امکان اومدن نسخه ی فری ازشون هست میشه، یه مقدار هم بدتر. چون هر چی زمان بگذره بیشتر و بیشتر از بازار عقب می افتن.
اگه برنامه های اپیک به خوبی پیش بره و بقیه ی شرکتا همین طوری که یه ساله دست روی دست گذاشتن تا یه مدت دیگه این روند رو ادامه بدن به جایی می رسیم که قضیه ی سیستم عامل ها توی انجین ها تکرار میشه. بیش از 90 درصد بازی ها با UE و بقیه با 30-20 انجین دیگه. که باعث میشه کم کم انجین های کوچیکتر حذف بشن. بزرگتر ها هم صرفا توی خود شرکت سازنده استفاده بشه. اونم فقط تا زمانی که صرفه ی اقتصادی داشته باشن. و در نتیجه یه بازار تک قطبی دیگه رو مثل بازار سیستم عامل شاهد خواهیم بود.
مشابه اتفاقی که بین ویندوز و مک و لینوکس افتاد. زمانی بود که اپل حتی مایکروسافت رو به عنوان رقیب حساب نمی کرد، چون بازار کامل دست خودش بود. ولی همون بازار چند سال بعد به شکلی در اومد که حدود 97 درصد Desktop ها ویندوزی شد و سهم مک شد کمتر از 3 درصد. الانه که اپل یه چند سالیه داره خودشو به آب و آتیش می زنه تازه سهمش شده حدود 7-6 درصد از کل. عوضش تو این مدت مایکروسافت قسمت زیادی از بازار سرور رو هم از چنگ یونیکس و لینوکس در آورد.
البته این مورد رو هم بگم اون که یه مثال بود. طرح کلی هم نظر من طی این 15-10 ماه اطلاعاتم هست. اگه نه، نه اپیک اومده رسما دلایلش رو مطرح کنه که خب با توجه به سیاست های اپیک جای تعجب هم نیست و هم اینکه کسی از فردا خبر نداره که تو عمل چی پیش میاد.
همون طور که گفتم توی امکاناتشون تفاوتی نیست. تنها تفاوت ها توی لایسنس هست.نقل قول:
البته یه سری برنامه هم هست که توی لایسنس کنار خود انجین می تونی خریداری کنی که 2 تاش باUDK رایگان اومده: Bink و Speed Tree.
عجب پستی شد.:31: کی حال داره بخونه.کد:http://udn.epicgames.com/Three/IntegratedPartnersProgram.html
خب دیگه بذارین برم بخوابم دیگه. فردا باید 6 پاشم نامردا، تازه بعدش 3-2 روزم وقت سر خاروندن ندارم. :24:
پس فعلا تا نمی دونم کی.:8:
بالاخره توی UDK میشه مدلسازی کرد یا نه ؟ اگه میشه در چه حد ؟ میشه یک ساختمون کامل رو باهاش ساخت ؟
آموزشی در این مورد هم پیدا نکردم. البته نمیگم یست یا نمیشه :31:
سلامنقل قول:
تا شما چه مدلی رو بخواهین بسازین:46:ساختمون رو که آره میشه کافیه شما کار کردن با Brushes ها و پنجره Geometry Tools رو بلد باشین که تو آموزشهای 3D Buzz آموزش کار کردن با اینها رو داده ولی مثلا دیگه توقع کاراکتر ساختن نمیشه کرد ازش:31:چون یه انجین بازی سازی هستش کاری به مدل سازی نداره:46:
به این میگن افت فریم نه تیک تیکی شدن صفحه:31:نقل قول:
این بستگی به سیستمی که الان دارید داره . هرچی مدل بیشتر بزارین مسلما تلاش برای پردازش کردن اون بیشتر میشه و اگه منابع سخت افزاری به اندازه کافی نباشه اینجوری تیک تیکی میشه.