مقایسه عملکرد ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 در بازی MW 2
این خبر فقط جنبه اطلاع رسانی دارد و بس!!!
از زمان تایید خبرساخت و توسعه بازیMW 2 از سوی مسئولان کمپانی اکتیویژن، این عنوان در راس خبرسازترینبازیهای سال 2009 میلادی قرار داشته است. از مناقشه سرورهای اختصاصی نسخهپیسیو طومار چند هزار امضاء، تابحث و چالش پیرامون تیراندازی به افراد غیرمسلح در مرحله فرودگاه، حذف بخش Party Chat در نسخهایکسباکس360 و عکسالعمل سیاسی دولت روسیه کهجمعآوری نسخههای کنسولی بازی را از قفسههای فروشگاهها در پی داشت. اما با وجود تماماین حواشی، بازی در تاریخ دهم نوامبر سال جاری میلادی منتشر شد و خیلی زود توانست رکوردهاییباورنکردنی در تاریخ بازیهای ویدئویی و کامپیوتری ثبت کند. کسب رکورد جهانیبیشترین فروش در 24 ساعت و 120 ساعت نخست عرضه، در کنار رساندن آمار کاربرانآنلاین شبکه ایکسباکسلایوبه بیش از 2 میلیون نفر بهطور همزمان، تنها گوشهای از موفقیتهایچشمگیر این عنوان استثنایی بهشمار میرود.
از آنجا کهجنگاورینوین2 ششمین نسخه رسمی از مجموعه بازیهای Call of Duty بهحساب میآید، طبقسنت رایج سالیان گذشته که ساخت شمارگان زوج بازی به استودیویاینفینیتیواردمحول میشد، اینبار هم مردانکالیفرنیایی فرصت پیدا کردند تا با ادامه خط داستانی قسمت اول، بار دیگر قابلیتهای خود را در ساخت یک تیراندازی اولشخص خارقالعاده به بقیهرقبا ثابت کنند. برای ساخت بازی از موتور اختصاصی کمپانیاینفینیتیوارد، IW 4.0 بهره گرفته شده است. نسخه ابتدایی اینموتور پیشتر بر روی عناوینجنگاورینوینو World at War امتحان خود را پس دادهبود. نسخه ارتقاء یافته موتور IW که در ساخت جنگاورینوین2 از آن استفاده شده است قابلیتپردازش محیطهای وسیعتر بههمراه جلوههای بصری و گرافیکی دقیقتر را داراست. همچنین در موتور ارتقاء یافته جدید بخشیتحت عنوان "هوش مصنوعی دینامیک" در نظر گرفته شده که عکسالعملهای نیروهای دشمن را بهمقدار بسیار زیاد پیشرفت و گسترش داده است. این قابلیت جدید جایگزین سیستم سنتی Respawn در سری بازیهایCall of Duty شده است، بهنحویکه با هر بار بازی در بخش داستانی میبایست منتظر عکسالعملهایی متفاوت از سوینیروهای دشمن باشید.
در این مقاله قصد داریم قابلیتهای دو کنسولایکسباکس360 وپلیاستیشن3 را در سه بخش مجزا، اعم از گرافیک،عملکرد (پرفورمنس) و زمانبارگزاری (لودینگتایم) بررسی کرده و در نهایت پلتفرم برتر را در اجرای مناسب بازی MW 2 معرفی کنیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گرافیک:از دید تخصصی هر دو کنسول در حوزه گرافیک برابر و نزدیک بههم عمل کردهاند. دقیقا همانند دونسخه پیشین سری، یعنیجنگاورینوینوWorld at War ، اینبار هم نسخههایکنسولی با وضوح600p پردازش میشوند،اما پشتیبانی از تکنیکضدشکستگی دو برابر،تا حدودی این نقیصه سنتی را پوشش میدهد. همانطور که در محصولاتگذشته اینفینیتیوارد شاهد بودیم، علیرغم گرافیک پویا و مثالزدنی جنگاورینوین2، اینبار همکمکاریهایی در زمینه طراحی اشیاء و مناظر دیده میشود. بهطور مثال برخی از اشیاء موجود در محیطاز بافتهای شارپ و مناسبی برخوردار هستند، اما دقیقا در کنار این سطوح که با دقتیمثالزدنی طراحی شدهاند، اجسامی با بافتهای بسیار ضعیف و دقت طراحی ناچیز بهچشممیخورند.
در بحث کیفیتسایهها، هر دو نسخه کنسولی از سطوح دندانهدار و بعضا آزار دهنده رنجمیبرند، اما در نسخه ایکسباکس360 بهلطف استفاده مناسبتر از سیستمضدشکستگیشاهد ناهمواریهای کمتریهستیم. همچنین از جمله مواردی که اختلاف ناچیزی بین گرافیک دو کنسول ایجاد کرده،عدم وجود روشنایی ویژه تکنیک Glare/Bloom* در نسخهپلیاستیشن3 است. حال چرا در اینجا از عبارت "اختلاف ناچیز" استفاده شده است؟ در نسخهیایکسباکس360 این تکنیک بر روی سطح فلزی اسلحهها،شخصیتها و سطوح شفاف قابل رویت است، اما پیش از اینکه این ویژگی بهعنوان یکبرتری مطلق برای ایکسباکس360 درنظر گرفته شود میبایست به این نکته توجه داشت که تکنیک Bloom تنها درمواقعی که خبری از درگیریهای سنگین و فشرده نیست، قابل مشاهده خواهد بود. طبیعتا در مواقعیکه مشغول تیراندازی هستید و از هر سمت گلولههای دشمنبهسمت شما سرازیر میشوند وهرآن نارنجکی در نزدیکی شما منفجر میشود، توجه کسی به تکنیک Glare/Bloom جلب نخواهد شد. البته با نگاهیمنصفانهتر باید اعتراف کرد در نقشههای کوهستانی و برفی این تکنیک بهشدت خودنماییکرده و حتی در متن درگیریها هم میشود از شفافیت ویژه آن لذتبرد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
عملکرد: هر دو نسخه کنسولیجنگاورینوین2 در بخش عملکرد نمایشمناسبی دارند، اما هیچکدام مطلق و کامل نیستند. با مراجعه به تصاویر ضبط شده از هردو پلتفرم بهراحتی متوجه میشویم در مواقعی که درگیریها شدت میگیرند میبایست با عارضه افتفریمریت دست و پنجه نرم کرد. نرخ فریمریت بسته به موقعیتهای متفاوت در نوسان بوده و از 60 فریم در ثانیه تا نزدیک به 30 فریم در ثانیه متغیر است. نکته خوشحالکننده اینکه نرخ فریمریت بهندرت از 30 فریم در ثانیه تنزل میکند و از اینرو جای نگرانی وجود ندارد. اما در صحنههای درگیری و زدوخورد سنگین، برای نسخهپلیاستیشن3 نرخ بیشتری از افت فریمریت)حتی کمتر از 30 فریم در ثانیه) ثبت شده است. علاوه بر این تصاویر ضبط شده موید این امرهستند که در مواقعی که حجم عظیمی از دود در مراحل بازی تشکیل میشود، هر دو نسخه با افت سنگینفریمریت مواجه میشوند.
دقیقا همانند نسخههای گذشته سری، تیم سازنده اینبار هم از سیستم V Lock بهره گرفته است تا از اینطریق Screen Tearing را تاحد امکان به عدد صفر نزدیک کند. نتیجه کار نیز کاملا رضایت بخش و مطلوب بوده است. تیم سازنده بابرنامهنویسی قوی و دقیق، سیستم V Lock را به بهترین شکل ممکن با موتور بازی سازگار و هماهنگ کرده است، که در نتیجهنرخ Screen Tearing به عدد دوستداشتنی صفر رسیده است.
آمار و ارقام حاصل از آنالیزنسخههای کنسولی MW 2:
- فریمریت کنسول پلیاستیشن3: بطور میانگین53.73فریم درثانیه
- فریم ریت کنسول ایکسباکس360:بطورمیانگین57.31فریم درثانیه
- نرخ Screen Tearing کنسولپلیاستیشن3:بطورمیانگین 0.0درصد
- نرخ Screen Tearing کنسولایکسباکس360:بطورمیانگین0.0 درصد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
زمانبارگزاری: مشابه نسخههای گذشته اینبار هم زمان بارگزاری مراحل بازی با روایتداستانی پوشش داده شده است و از آنجا که تمام محاسبات مربوط به بارگزاریبهطور همزمان و در ابتدای مراحل انجام میشود، این فرآیند در طی بازی مشکلیبرای بازیکنندهها ایجاد نخواهد کرد. اما در صورتی که قصد تکرار مراحل را داشته باشید وعلاقهای به دیدن کاتسینهای روایت داستانی بازی برای چندمین بار ندارید، باید اذعان داشتکه نسخهایکسباکس360 زمان بارگزاریسریعتری نسبت به رقیبش ثبت کرده است. برای بارگزاری هر مرحله در نسخهپلیاستیشن3 بهطور میانگین 27 ثانیه زمان ثبت شده، در حالی که برای کنسولایکسباکس360 این زمان بهطور میانگین تنها 19 ثانیه ثبت شده است. لازم بهذکر استهیچگونه نصب اجباری از طرف سازندههای بازی برای کنسولپلیاستیشن3 درنظر گرفته نشده است.
آمار و ارقام حاصل از آنالیز نسخههای کنسولیMW 2:
- زمانبارگزاری ثبت شده در تست اول: کنسول PS3 بطور میانگین14ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین14ثانیه
- زمان بارگزاری ثبت شده در تست دوم: کنسول PS3 بطور میانگین40ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین25ثانیه
- زمان بارگزاری ثبت شده در تست سوم: کنسول PS3 بطور میانگین30ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین20ثانیه
- زمان بارگزاری ثبت شده در تست چهارم: کنسول PS3 بطور میانگین26ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین18ثانیه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نتیجهگیری کلی: صرفنظر از اینکهکدام نسخه را برای بازی کردن انتخاب میکنید، محصولاینفینیتیوارد بههیچ وجه شما را ناامید نخواهد کرد و لذت لازم را برروی هردو پلتفرم خواهید برد. اما از آنجا که میبایست یکی از پلتفرمهابهعنوان برنده قطعی این راند انتخاب شود و با توجه به استفاده مناسب از تکنیک Glare/Bloom، سایههای استانداردتر در کنار نرخ فریمریت بالاترو همچنین زمان بارگزاری بهمراتب کمتر در تکرار مراحل، کنسولایکسباکس360 بهعنوانپلتفرم برتر در چالش با عنوانجنگاورینوین2 معرفی میشود. هرچند تکرار این مسئله لازم است کهجنگاورینوین2 آنقدر عالی و استثنایی طراحی و ساخته شده که پلتفرم مورد استفادهشما کوچکترین تاثیری در لذت بردن از این عنوان نخواهد داشت.
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=342&newsview=291
برنامه های سونی برای ادامه روند موفقیت خود در سال 2010 ...
از آغاز نسل بعدی کنسول ها ، سونی همواره به دنبال Nintendo و در درجه بعدی Microsoft بوده است . گر چه که میتوان علت ان را عرضه با تاخیر یک ساله و قیمت بسیار بالای ان در اوایل آغاز حیات PlayStation 3 اشاره کرد . اما با کاهش محسوس قیمت آن و معرفی PS3 Slim به بازار های جهانی ، Sony قدم های خود را بسیار استوار تر دید طوری که به گفته Sony موفقیت این چند ماه آنها در سال 2010 بسیار چشمگیر تر و محسوس تر خواهد بود .
ما امروز فرصت این رو پیدا کردیم تا با آقای John Koller ، مدیر بخش بازاریابی سخت افزار بخش سرگرمی سونی در ایالات متحده صحبت کنیم . درباره نزدیک شدن به تعطیلات پایان سال میلادی و ادامه روند موفقیت های اخیر . وقتی از آقای Koller راجع به رسیدن به دو حریف خود پرسیدیم او گفت " ما هر تاثیری را برای احراز این امر انجام خواهیم داد "
" ما از گذشته و میراث خود آگاه هستیم . ما PlayStation و PlayStation 2 را داریم و شرکتی با فروش بالا و قوی هستیم " او در ادامه گفت " ما واقعا لذت میبریم تا به خواسته های مشتریان و هواداران خود جواب مثبت دهیم . ما از ارزش بالای PS3 و رفتن ان به سال بعد اگاه هستیم و می دانیم که مصرف کنندگان در سال 2010 به شدت در پی محصولات ما خواهند بود "
در سال 2010 سونی Motion Controller خود را معرفی خواهد کرد . یک طرح که Koller آن را اینگونه توصیف می کند " جام مقدس و ارزشمند در بازی که به بازیکنان حس وجود می دهد . نسخه PlayStation این کنترل ها بسیار دقیق تر و جالب تر از سایر محصولات در بازار کنونی خواهد بود . اگر Motion Controller سونی را الهامی از کنترلر های Wii میدانند یک نکته حائز اهمیت وجود دارد که سونی چندین سال است که در حال طراحی و ساخت حسگرهای حرکتی است "
در کنار Motion Controller ، سونی لیست درخشان تری از بازی ها را در سال 2010 دارد . ما فعلا به Heavy Rain و God of War III و ModNation Racer اشاره می کنیم . ولی Koller به این نکته اشاره کرد که سونی در سال 2010 رازهای پنهان زیادی را در بخش نرم افزار خواهد داشت . پس باید برای جزئیات بیشتر منتظر بمانیم . همه اینها نوید یک سال عظیم و بزرگ را برای سونی می دهد تا به شتاب ناگهانی و خوب خود در ماه های اخیر ادامه دهد .
در آینده مصاحبه های بیشتری را در حیطه سونی و برنامه های ان خواهیم داشت . همراه با نگاهی به زمان که ما معتقیدم به عصر طلایی سونی رسیده ایم!!
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26814
کد:
http://www.psu.com/Sonys-plans-to-win-the-console-war-News--a008433-p0.php
Transformers: Battle for Cybertron معرفی شد ...
شماره جدید مجله GameInformer اولین اطلاعات بازی Dead Space 2 را منتشر خواهد کرد اما دیگر سورپرایز بعدی این شماره مربوط به جدید ترین قسمت بازی Transformers است.
شماره جدید Transformers: Battle for Cybertron نام دارد. این قسمت هیچ ربطی به سری فیلم Michael Bay و کارتون های دهه 80 این سری ندارد بلکه داستان ان برگفته از کمیک معروف Transformers War Within خواهد بود. در این شماره می توان انتظار طراحی متفاوت از ربات های معروف سری را داشت.
در بازی جدید بازیکنان می توانند هر دو گروه Autobot و Decepitcon را انتخاب کنند. هر دو گروه دارای بخش داستانی جدا هستند. علاوه بر این بخش مولتی پلیر هم در بازی وجود دارد اما اطلاعاتی از ان فاش نشده است.
Transformers: Battle for Cybertron توسط استودیو High Moon ( سازنده The Bourne Conspiracy و Darkwatch ) ساخته و توسط Activision در سال 2010 منتشر خواهد شد.
(دوستان شرمنده پست جابه جا شده بود:31: خودم که از تعجب شاخ در آوردم!!)
اطلاعات جدید از Dead Space 2...
یه خبر بد موقع...نمی دونم شایدم خوب موقع!!!
سایت RelyOnHorror اطلاعات جدیدی از بازی Dead Space 2 که در GameInformer چاپ شده است را منتشر کرد.
- این قسمت سه سال بعد از شماره اول بازی و دریک ایستگاه فضایی بسیار بزرگ به نام Sprawl اتفاق میفتد.
- ایستگاه Sprawl مدت زیادی است که در مخروبه های یکی از قمرهای سیاره زحل ساخته شده است. سفینه ی ایشیمورا (سفینه ای که داستان شماره اول بازی در آنجا اتفاق افتاد) در مقابل این شهر بسیار بسیار کوچک است. این شهر از قسمتهای مختلفی مانند مناطق دولتی، سازمانی و مناطق عمومی، مراکز خرید، مدارس و کلیساها تشکیل شده است.
- در شماره دوم عناصر ترس حتی بیشتر از قبل شده!! و از قرار معلوم آیزاک با موقعیت ها و باس های وحشتناک و غیر ممکنی روبرو خواهد شد.
- به گفته سازندگان قدم گذاشتن آیزاک بهتر و کمی سریعتر از قبل شده است.
- آیزاک این بار علاوه بر معلق شدن میتواند در میان فضا به جهت های مختلف حرکت کند. او در این حالت قادر به استفاده از اسلحه نیز خواهد بود.
- اسلحه ها و دشمنان جدیدی به بازی اضافه میشوند. یکی از دشمنان جدید در بازی بچه های مُرده، لخت و بی لب (البته دندانهایشان کاملا معلوم است!) هستند که با چنگال هایشان شما را به سمت مرگ هدایت میکنند! دشمنان دیگر، موجوداتی گازانبر به دست که با چیزی شبیه به یک زبان بزرگ میتوانند شما را به سمت خود بکشند!، اسکلتها و همچنین موجوداتی که در خفا حرکت میکنند و ناگهانی شما را در گوشه ای گیر می اندازند!
از اسلحه های جدید بازی هم میتوان به Javelin Gun اشاره کرد.
- و بله! بالاخره این بار شاهد صحبت کردن آیزاک خواهیم بود!! آیزاک در شماره دوم به معنای واقعی معرفی و در کل شخصیت پردازی بهتری از آیزاک ارائه خواهد شد.
- مهمترین قسمت اضافه شدن مولتی پلیر در بازی است! به گفته یکی از سازندگان " این مود واقعا جذاب است. شما در مقابل نکرومورف هایی که توسط انسان کنترل میشود قرار میگیرید."
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26837
کد:
http://www.relyonhorror.com/content/depth-dead-space-2-info