ماه می 2010،شاهزاده ایرانی با فیلم Prince of Persia: The Sands of Time باز خواهد گشت
:5:
در تکمیل اطلاعات جناب SAAM :
بدون شک بسیاری از شما تریلوژی شن های زمان Prince of Persia را به یاد دارید که جستجوی شاهزاده برای آزاد نمودن شن های زمان و سپس تلاش او برای زنده ماندن و سرانجام پس گرفتن تاج و تختش را به تصویر می کشید.در همین رابطه،از سال 2004 تاکنون و به دنبال موفقیت چشمگیر نسخه اول از سه گانه شاهزاده،PoP:The Sands of Time،کمپانی Jerry Bruckheimer Films و کمپانی Walt Disney که تهیه کنندگی و ساخت آثار بسیار بزرگی نظیر سری Pirates of The Caribbean و National Treasure را بر عهده داشتند،تصمیم گرفتند فیلمی بر اساس داستان بازی شاهزاده ایرانی بسازند.
بدین ترتیب نویسنده تریلوژی شاهزاده،Jordan Mechner مسؤلیت نوشتن فیلمنامه این فیلم را عهده دار شد.وی که پیش از این به هواداران بازی،وعده ساخت یک انیمیشن از داستان زندگی شاهزاده را داده بود،سرانجام تصمیم به همکاری با دیزنی و Jerry Bruckheimer را گرفت و مشغول نوشتن سناریوی بازی شد.به گفته خود Mechner،او به جای الهام گرفتن مستقیم از داستان و نوشتن فیلمنامه ای کاملا شبیه به سه گانه شن های زمان،برخی عناصر منحصربفرد بازی را گرفته و از آن ها برای خلق داستانی جدید بهره برده است.وی همچنین با اعلام اینکه داستان فیلم با به داستان بازی ها که با دیدی یک جانبه روایت می شد،متفاوت است و دارای دیدی کلی است،افزود که از عناصر داستانی دو نسخه Warrior Within و The Two Thrones بازی در نوشتن این داستان صرف نظر کرده و آن ها را در داستان فیلم نگنجانده است.
در داستان فیلم،Dastan(دستان) یک پسربچه ولگرد در ایران قرن ششم است که به سبب نشان دادن دلاوری های بسیار در جنگ،توسط پادشاه ایران،Shahraman،بعنوان ولیعهد انتخاب می شود.پس از مدتی شاهزاده دستان با همکاری Princess Tamina اقدام به پس گرفتن شن های زمان که هدیه ای از جانب خدایان بوده و قابلیت کنترل زمان را دارد،از دست نجیب زاده خائن،Nizam(نظام) می نماید.نظام،برادر پادشاه Shahraman است که تصمیم دارد او را به قتل برساند و مسؤلیت این کار را به گردن شاهزاده دستان بیندازد.
علاوه بر این در اوایل سال 2007،تهیه کننده فیلم طی مذاکراتی با Mike Newell،وی را بر صندلی کارگردانی فیلم نشاند و کادر تهیه Prince of Persia: The Sands of Time را رسما کامل کرد و بدین ترتیب تاریخ اکران فیلم که تا پیش از این،10 جولای 2009 اعلام شده بود،به 28 می 2010 تغییر یافت.
پس از طی شدن مراحل اولیه فیلمبرداری،سرانجام اسامی بازیگران نقش های اصلی فیلم اعلام شد.بر طبق لیست اعلام شده،Jake Gyllenhaal ایفاگر نقش قهرمان داستان یعنی Prince Dastan می باشد.Gyllenhaal که خود را برای ایفا کردن نقش شاهزاده ایرانی،کاملا آماده می داند،خود اعلام کرده است که برای رسیدن به شرایط بدنی مناسب برای بازی در فیلم،سختی های زیادی را متحمل شد.همچنین Gemma Arterton نقش شاهزاده Tamina را بازی خواهد کرد و Sir Ben Kingsley نقش شخصیت منفی اصلی داستان،نظام را ایفا خواهد نمود.
در مارچ سال 2008،تیم ساخت فیلم،کشور مراکش و استودیوی Pinewood لندن را بعنوان مکان های فیلمبرداری انتخاب کردند و از جولای 2008،فیلمبرداری را آغاز نمودند.پس از 8 هفته فیلمبرداری در مراکش،تیم ساخت فیلم به لندن منتقل شدند تا بقیه فیلمبرداری را در آن جا بگذرانند.
در حال حاضر فیلمبرداری Prince of Persia: The Sands of Time ادامه دارد و Jerry Bruckheimer امیدوار است که این فیلم هم بتواند مانند دزدان دریای کارائیب به موفقیت جهانی دست پیدا کند.
Capcom : در Super Street Fighter IV قابلیت تخریب را باز به وجود میاورد
شرکت capcom در طی خبری اعلام داشت که باید نسخه جدید Super Street Fighter IV همانند نسخه های قبلی خود مانند شماره 2 خود و قدیمیتر ان بتواند محیط اطراف را خراب کند همانند ماشین و غیره که در قسمتهای قدیمی این بازی این تخریب کردن وجود داشت ولی در سری جدید این عمل بسیار کم دیده میشد . همچنین بازی را میتوان به صورت 2به2 یا 4به 4 هم بازی نمود . بازی در سال 2010 برای 360 وps3 به بازار می اید.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26101
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/04/ssfiv-to-have-car-crushing-stage-replay-stuff
نكاتي در مورد Splinter Cell Conviction
dev diary جديد Conviction عرضه شده كه از نكات مهم آن مي توان به اين موارد اشاره كرد:
"بزرگترين تفاوت بين Splinter Cell هاي گذشته و Conviction ، نبردهاي پرسرعت و خشن سم است."
"ما بايد نوع مبارزات و نبردها را با كركتر و موقعيت كه او در آن قرار مي گيرد در بازي قرار ميداديم"
تيم سبك مبارزه ي اسرائيلي Krav Maga را براي سم تهيه كرده كه قبلا در فيلمهاي Bourne ديده بويدم.
" Krav Maga سبك مبارزه اي نمايشي نيست ، او از پشت دشمن را نميزند و يا كارهايي از اين قبيل نمي كند".
"كاري كه او مي كند اين است كه دشمن را به سريع ترين ممكن در موقعيت نابود كند."
اين بازي به صورت انحصاري در تاريخ February 26 براي Xbox 360 و PC عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26112
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/05/splinter-cell-dev-diary-highlights-sams-speed-and-brutality/#more-65907
Namco Bandai و یک RPG جدید
Namco Bandai در حال آشکار کردن یک عنوان
نقش آفرینی جدید است. این ناشر ژاپنی که برای سری بازی نقش آفرینی محبوب
"Tales of" شناخته میشود جدیدا یک صفحه ی
teaser در وب سایتش قرار داده که
شمارش معکوس 7 روز را نشان میدهد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26114
منبع اصلی:
کد:
http://www.examiner.com/examiner/x-6894-SF-Console-Game-Examiner~y2009m11d4-Namco-teases-new-RPG-game
رونمایی از رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشورهای اسلامی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای معاونت سینمایی در نمایشگاه Game Expo " از نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشورهای اسلامی" رونمایی کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات و بین الملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر بهروز مینایی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حاشیه این نمایشگاه و کنفرانس بازی سازان که در دبی برگزار شد، نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشورهای اسلامی را رونمایی کرد.
در این سمینار که با حضور بازی سازان مطرح خاورمیانه و کشورهای مسلمان برگزار شد، بهروز مینایی بر ضرورت شکل گیری نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای کشورهای اسلامی تأکید کرد و افزود: با توجه به مشخصات و ویژگی های سیاسی، اعتقادی و فرهنگی بسیاری از بازی های رایانه ای در دنیا و نا همگونی آنها با مولفه های فرهنگی و اعتقادی کشورهای اسلامی، اجرای چنین نظامی می تواند کشورهای اسلامی را از خطرات بیشتر حفظ کند.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای خاطر نشان کرد: با توجه به شکل گیری و اجرای نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانهای(ESRA) در ایران که توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حال انجام است و با تکمیل این طرح و اشتراک فرهنگی ایران و کشورهای مسلمان، این نظام قدرت لازم را برای اجرا در کشورهای اسلامی دارد.
وی با اشاره به استقبال کشورهای اسلامی از این طرح گفت: البته بستر سازی علمی و تحقیقاتی توسط بنیاد ملی بازی های رایانهای جمهوری اسلامی ایران انجام شده اما برای اجرای چنین طرحی نیاز به مشارکت و عزم جدی کشورهای اسلامی است.
یادآوری می شود بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حمایت از 12 شرکت بازی ساز، امسال در دومین دوره نمایشگاه Game Expo 2009 دبی شرکت کردکه با استقبال گسترده دست اندرکاران بین المللی بازی های رایانه ای روبرو شد.
کد:
http://www.ircg.ir/?sn=news&pt=full&lang=fa&id=365
Battlefield: BC2 Multiplayer Beta بر روی PS3
آقای Gordon Van Dyke یکی از سازنده های بازی Battlefield: Bad Company 2 در استدیو ی EA Dice در Stockholm اعلام کرد:
"ما امروز بسیار خوشحالیم از این که Multiplayer Beta ی این بازی آماده و به صورت انحصاری برای PS3 در تاریخ 19 November عرضه خواهد شد. بنابراین شما میتوانید تجربه ای از Action بازی و تخریب پذیری آن تا قبل از عرضه ی بازی در March 2010 داشته باشید."
توضیحات بیشتر در مورد Multiplayer Beta ی این بازی:
از تاریخ 19 November بتای این بازی شامل یک مپ بزرگ به نام "Arica Harbour" است که در آن تعداد 24 بازیکن برای در اختیار درآوردن و محافظت کردن از محموله های ارزشمندی در Game Mode مخصوصی به نام Rush به مبارزه میپردازند؛ انجام این عملیات در لوکیشن های متنوعی از مپ امکان پذیر است.به راه انداختن ماشین های جنگی در پایگاه های نظامی یا مبارزه در خیابان های یک شهر متروکه، و در آخر مبارزه ی نهایی در بندر گاه صنعتی نشان از تنوع عملیات دارند.و در این مپ شما شاهد جنگی بسیار بی نظیر و متعادل بین ماشین های جنگی و پیاده نظام ها هستید.
راه های بدست آوردن کد بتای این بازی بسته به شرایط منطقه ای (Region) دارد.(کاربران North America دسترسی راحت تری میتوانند داشته باشند.)
راه های پیشنهاد شده برای بدست آوردن کد بتا:
1. در سایت Playstation Blog مقدار محدودی کد بتا از طریق راه های مخصوصی در دسترس خواهد بود.( مثل فعالیت در این سایت)
2.پیش خرید کردن بازی در فروشگاه ها نظیر Best Buy یا Game Stop.
3.همچنین در سایت های IGN و GameSpot این کد ها به صورت محدود در دسترس خواهد بود.
و در آخر نسخه ی دموی بازی در اوایل سال 2010 برای XBOX و PS3 و PC به صورت عمومی در اختیار خواهد بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26140
منبع اصلی:
کد:
http://blog.us.playstation.com/2009/11/battlefield-bad-company-2-incoming-multiplayer-ps3-beta/
هزینه ی Gran Turismo 5 بالغ بر 60 میلیون دلار عنوان شده است ...
به نظر میرسد که بالاخره هزینه ی ساخت بازی GT5 که مدت زیادی ساخت ان طول کشیده است , اشکار شده است . بر اساس خبری از وبسایت fudzilla , هزینه ی ساخت بازی GT5 که چیزی در حدود 5 سال توسط Polyphony Digital در دست ساخت بوده است به رقم خیره کننده ی 60 میلیون دلار رسیده است . در حالیکه سازندگان , طبیعت هزینه ی بالای ساخت این بازی را کم اهمیت می شمارند انها عنوان کرده اند که بازیهای دیگری نیز وجود داشته است که هزینه ی بسیار بیشتری صرف تهیه انها شده است. Polyphony Digital این هزینه ی ساخت بالا را برای بازی به وسعت GT5 عقلانی و منطقی شمرده است. البته هنوز مشخص نیست که تا چه میزان از این هزینه به علت مشارکت کمپانی های سازنده اتوموبیل و اگهی های تبلیغاتی درون بازی جبران خواهد شد اما طبق برخی از منابع بخش عمده ی هزینه بالا ی ساخت بازی ناشی از نیاز به ساخت یک engine کاملا جدید برای PlayStation 3 بوده است .
در حالیکه Polyphony Digital تائید می کند که زمان توسعه ی GT5 بسیار طولانی بوده است اما در عین حال این میزان کار برای اصلاح و بهبود بازی ضروری بوده است . احتمال میرود که عنوان بعدی از این سری برای PS3 کمتر از GT5 زمان خواهد برد که علت عمده ی ان اتمام زمینه های مورد نیاز این سری در gt5 عنوان شده است .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26143
Gearbox: رفتار Valve احمقانه است !
رئیس Gearbox اقای Randy Pitchford طی اظهار نظری جالب، رفتار Valve مبنی بر نادیده گرفتن کنسول PS3 را بی خردانه توصیف کرد !
وی در این باره به OPM گفت: "من موضوعی رو بر روی اینترنت در همین چند وقت اخر متوجه شدم، و اون موضوع دوباره جبهه گرفتن و رفتار های غیر دوستانه ی Doug Lombardi در مقابل PS3 بود، و من فکر میکنم این رفتار ها احمقانه بودند !
وقتی من صحبت های Doug Lombardi در مورد PS3 رو مطالعه میکردم دقیقا برام مثل این بود که دارم صحبت های یک فن بوی رو میخونم ! مثل شخصی که کنسول PS3 رو خریداری کرده و حالا دیگه یکی از فن های Sony هست، و حالا شخصی در Microsoft هست و داره عکس همون کار رو انجام میده !"
"رفتار اون افراد بچه گانه و با ذهن های بسته هست و این موضوع هم دقیقا مثل همون رفتار ها میمونه !"
"Valve فکر میکنه چیز های خودشون تنها موضوعاتی هستند که اهمیت دارند، تا این لحظه اون ها برای خودشون توزیع بر روی کنسول رو داشتند و این موضوع مثل اینه که کسی بگه: من به خورده فروشی ها و فروش بازی بر روی دیسک، به Marketplace و یا PSN اهمیت نمیدم چون من Steam رو دارم !"
"این هیچ اشکالی نداره و اون ها دارن کارشون رو به خوبی انجام میدن ولی در عین حال اون ها از بقیه ی دنیا جدا و متکی به خودشون هستند ! در مورد Left 4 Dead اون ها مجبور بودند با EA قرار داد ببندند و وقتی من تبلیغات L4D رو بر روی تلویزیون میبینم بجای لوگوی Valve من لوگوی EA رو میبینم و وقتی هم که که بازی رو میخرم اون رو از یک مغازه میخرم !"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=26145
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/11/05/gearbox-calls-valves-refusal-to-work-with-ps3-foolish/
خبری از قسمت دوم Little Big Planet نخواهد بود!
استودیوی Media Molecule میگوید که هیچ طرح و برنامهای برای ساخت قسمت دوم بازی Little Big Planet ندارد.
طراح مراحل بازی آقای دنی لیور (Danny Leaver) در مصاحبهای با سایت Critical Gamer میگوید: " ما هرگز این کار را انجام نخواهیم داد. این بدترین کاری است که ما میتوانیم انجام دهیم. مهمتر از ساخت بازی، روشی است که ما آن را ادامه خواهیم داد."
تهیهکننده بازی آقای Martin Lynagh اضافه میکند: " ما فکر زیادی برای بازی داریم و به ویژه برای سال بعد محتویات زیادی برای آن عرضه خواهیم کرد. درحال حاضر نمیتوانم اطلاعات زیادی فاش کنم. چرا که تاکنون بسیاری از پروژههای درنظر گرفته شده برای این بازی را معرفی نکردهایم. ما درحال آمادهسازی محتویات فوقالعادهای برای این بازی هستیم و درحال حاضر با کمپانیهای قدرتمندی مشارکت داریم."
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=342&newsview=184
منبع اصلی: