کاهش قیمت Xbox360 Elite در ژاپن به همرا باندل جدید
طبق خبر کنسول Xbox360 Elite به صورت یک باندل جدید از 28 اکتبر به قیمت 29,800 ¥ فروخته خواهد شد.طبق نرخ ارز این کنسول قیمتی معدال 328 دلار آمریکا خواهد داشت.
همچنین به همراه این باندل 2 عدد بازی Ace Combat 6 و Lost Planet Colonies وجود خواهد داشت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25776
منبع اصلی:
کد:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/204/204770/
odd world در پنج شنبه براي psn
بله odd world:abe's oddysee و Oddworld: Abe’s Exoddus در اين پنجشنبه بر روي psn مي ايند و با قيمت 9.99$ .
گفته هايي از Lorne Lanning درباره ي بازي:
"بلاخره اون دسته از مردمي كه نتونستند اين بازي هاي زيبا رو در psOne بازي كنند قادر هستند با كسي اشنا بشن كه عكس رو خيلي از مجله ها بود و قهرماني كه شبيه قهرمان ها نبود رو هم ببينند ."
"ما خيلي هيجان زده شديم وقتي psn قصد كرد كه بازي كلاسيك ما رو به يك نسل ديگه بياره"
همونطور كه ميدونيد Munch’s Odyssey و Stranger’s Wrath هم قراره بر روي psn بيايد lanning گفته كه ما داريم يك سري راه هايي رو بررسي ميكنيم.
"ما بر روي يك استراتژي كار ميكنيم تا او نها رو هم بياريم. ممكنه زمان ببره. ولي ما انچه كه شما خواستيد رو فراهم ميكنيم"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25768
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/20/oddworld-abes-oddysee-abes-exodus-coming-to-psn-this-thursday/
برپایی کارگاه تخصصی بازیسازی با حضور اریک سایمون
بخش بازیهای سومین جشنوارهی رسانههای دیجیتال در روزهای سهشنبه چهاردهم و چهارشنبه پانزدهم مهرماه مهمان اریک سایمون، کارشناس برجستهی بازیهای رایانهای از کشور آلمان بود. آقای سایمون که دارای تجربهی بیست ساله در عرصهی بازیهای رایانهای است، در این دو کارگاه به بررسی "فرآیند مدیریت پروژه در ساخت بازیهای رایانهای" و نیز "تولید و بازاریابی فروش بازیهای رایانهای" پرداخت.
این کارگاهها که در بخش بینالملل جشنواره برگزار شدند با استقبال گستردهی علاقهمندان روبهرو شدند. اریک سایمون در کارگاهِ نخست به توضیح جزییات سازوکارهای مدیریت یک پروژهی بازیسازی پرداخت و در کارگاه دوم برخی از استراتژیهای تولید و بازاریابی فروش بازیها را به حاضران معرفی کرد. سایمون که به دعوت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این نشستها حاضر شده است در میانه و انتهای جلسات به پرسشهای گوناگون حاضران پاسخ داد.
علاقهمندان به این مبحث میتوانند فایل پاورپوینت ارایه شده از سوی اریک سایمون در این جلسات را از سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهی دریافت کنند:
پس از این کارگاهها گفتوگوی کوتاهی با آقای سایمون داشتیم که در ادامه میخوانید.
از نظر شما تفاوت بازی بهعنوان رسانه و بازی بهعنوان صنعت چیست؟
پرسش زیرکانهای است و بهراحتی نمیتوان به آن پاسخ داد. بهنظرم مرز قاطعی بین هنر و سرگرمی وجود ندارد. بازیهای رایانهای سرگرمی بهشمار میآیند و از طرف دیگر به این دلیل که رسانههای تصویری و بازیهای رایانهای اموری تخصصی و گران بهشمار میآیند، هنرهای تجاریتری از رسانههای سنتی دیگر مانند عکاسی هستند. اما این مساله به این معنی نیست که بازیهای رایانهای نمیتوانند گونهی هنری جدیدی به شمار آیند. اما از آنجا که این بازیها پرهزینه هستند کمی دشوار است که آن را در مقایسه با رسانههای دیگر گونهای هنری قلمداد کنیم.
با برخوردهایی که با بازیهای ایرانی داشتهاید، تفاوت آنها با بازیهای غربی را چگونه ارزیابی میکنید؟
اگر بخواهم صادقانه پاسخ بدهم باید بگویم تفاوت فاحشی وجود ندارد و این برای من شگفتآور بود. البته تولیدات ایرانی در مقایسه با بازیهای غربی از جنبههایی مانند انیمشین و قدرت گرافیکی هنوز ضعیف هستند، اما نمیتوان گفت که تفاوت بسیار زیادی با هم دارند.
تفاوت بین بازیهای ایرانی و غربی (مثلا گرشاسپ با "گیرز آو وار2") از یک لحاظ اندک و از لحاظ دیگر زیاد است؛ اندک از لحاظ کیفیت واقعی بازی و زیاد از لحاظ هزینهی فراوانی که باید برای رسیدن به سطح کیفی بازیهای غربی صرف شود.
بهنظر شما چه زمان و هزینهای لازم است تا بازیهای ایرانی به کیفیت مطلوب دست پیدا کنند؟
بهنظرم اگر استودیوهای بازیسازی از افراد متخصص و با استعداد استفاده کنند و پول کافی هم داشته باشند، حدود 4 تا 5 یا 6 سال زمان لازم خواهد بود. البته باید در نظر داشت که بهبود و ارتقای کار، فعالیتی کند و تدریجی است و رسیدن به مرحلهای بالاتر گاهی ده سال یا بیشتر طول میکشد.
بازی بهعنوان یک رسانه چه تاثیری میتواند در زندگی شخصی و اجتماعی داشته باشد؟
دشوار است که بگوییم بازیهای رایانهای تاثیر متفاوتی نسبت به دیگر رسانههای تصویری مثل فیلم دارند، در عین حال نکتهی جالب توجهی که در مورد بازیهای رایانهای بهنظرم میرسد که میتواند این بازیها را از دیگر رسانهها متمایز کند، ویژگی تعاملی بودن آنها است. بهنظر میرسد که تعاملی بودن بازیهای رایانهای، نیروی احساسی قویتری نسبت به دیگر رسانههای تصویری که بهطور انفعالی از آنها استفاده میکنیم، بههمراه دارد. بازتاب این مساله را به این صورت میبینیم که برای مثال در کشور آلمان خشونت در بازیها درجهبندی سختتری نسبت به خشونت در فیلمهای سینمایی دارد. دلیل عمدهی این مساله این است بازیهای رایانهای نسبت به رسانههای دیگر تاثیر روانی شدیدتری بر مردم دارند.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=136
گفتم شاید برای تنوع بد نباشه:46:
خط داستانی Crackdown2 به ده سال پس از نسخهی اول تعلق خواهد داشت
آقای Steve Iannetta طراح ارشد عنوان در دست تولید Crackdown2 که چندی پیش به طور انحصاری برای کنسول Xbox360 تایید شده بود، در مصاحبهای اختصاصی با سایت Joystiq اذعان داشت، پسزمینهی داستانی شمارهی دوم با عملیاتی که در نسخهی اول اتفاق میافتد، ارتباط مستقیم دارد. خط داستانی شمارهی دوم به ده سال پس از جریانات نسخهی اول تعلق خواهد داشت، بطوری که اعضای گروه خلافکار Shi-Gen که در نسخهی اول متلاشی شده بودند، پس از آزادی از زندان تحت عنوان گروه The Freaks بار دیگر موجودیت پیدا کرده و به اعمال خلاف قانون خود ادامه خواهند داد. آقای Steve Iannetta در این زمینه میافزاید: " در واقع گروه The Freaks از نسخهی اول وجود داشته است. شما با از بین بردن رئیس باند Shi-Gen بستری را فراهم میکنید تا اعضاء این گروه آزادانه به فعالیتهای خلاف قانون خود در سطح شهر ادامه دهند."
وی سخنان خود را اینچنین ادامه داد: "ده سال از ماجراهای نسخهی اول گذشته و به واسطهی اعمال شما (Agency) شهر Pacific به یک جهنم واقعی تبدیل شده است. شب، زمان اقتدار و جولان دادن گروه The Freaks خواهد بود، به طوری که شما جرات بیرون رفتن در شبانگاه را نخواهید داشت. در هنگام روز مردم عادی را مشاهده خواهید کرد که با دستپاچگی مشغول تهیهی آذوقه و ملزومات مورد نیاز خود هستند و در هنگام غروب سراسیمه خود را به منازلشان میرسانند."
عنوان Crackdown2 که مراحل ساخت و تولید خود را در استودیوهای Ruffian Games سپری میکند در سال آیندهی میلادی به طور انحصاری برای کنسول Xbox360 منتشر خواهد شد.
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=133
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/
تنها 1000 دستگاه PSPgo در هفتهی اول!
برطبق گزارش خبرگزاری استرالیایی The Age، کنسول دستی جدید سونی، PSPgo در نخستین هفتهی عرضه در این کشور تنها 1000 دستگاه فروش داشته است. آقای Michael Ephraim مدیر عامل شعبهی استرالیایی SCE اذعان داشته مطمئنا فروش هفتهی نخست PSPgo کمتر از 1000 دستگاه نبوده، اما در خوشبینانهترین حالت ممکن تنها کمی بیش از 1000 دستگاه فروش داشته است. وی در ادامهی سخنان خود میافزاید: "شکی نیست که ما به فروش کلان و مورد نظر خود در زمینهی سختافزار PSPgo دست پیدا نکردهایم، اما این مورد آنچنان نگران کننده نخواهد بود، زیرا موارد متعددی وجود دارد که قصد داریم بر روی آنها برنامهریزی و کار کنیم."
منبع:
کد:
http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=141&newsview=134
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/
فیلم Kane & Lynch بالاخره وارد مرحله ساخت شد
بالاخره بعد از مدت ها Adrian Askarieh تهیه کننده فیلم Kane & Lynch اعلام کرد این اثر در مارچ 2010 فیلمبرداری خواهد شد.
Askarieh که پیش از این تهیه کننده فیلم Hitman بوده است به صورت رسمی اعلام کرد که Bruce Willis در نقش Kane ظاهر خواهد شد و انها در حال حاضر به دنبال بازیگری برای نقش Lynch هستند. وی همچنین اعلام کرد که فیلنامه این اثر یکی از بهترین هاست و Bruce Willis اعلام کرده این فیلنامه یکی از بهترین فیلنامه های اکشنی است که تا به حال دیده است.
Simon Crane کارگردان این اثر اولین فیلمی است که وی کارگردانی می کند. البته وی قبل از این در نقش دستیار کارگردان فیلم هایی همچون Quantum of Solace , Troy , Hancock , ظاهر شده است.
فیلم Kane & Lynch با بودجه استودیو Millennium ساخته و توسط کمپانی Lionsgate اکران خواهد شد. سازندگان هنوز محل قطعی را برای فیلم برداری تعیین نکرده اند اما در حال حاضر از امریکایی جنوبی , اروپا و لوئیزیانا نام برده شده است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25798
منبع اصلی:
گیمر هندی رکورد بازی کردن GTA IV را شکست!
Chirantan Patnaik جوان 26 ساله هندی توانست با ثبت طولانی ترین ساعت مداوم بازی کردن GTA IV اسم خود را وارد کتاب های Guinness کند.
این شخص با 40 ساعت و 20 دقیقه!!! به صورت مداوم در تاریخ 4تا6 سپتامبر با PS3 خود در دفتر سایت NeuralChaos.com توانسته این رکورد را بدست بیاورد.
گفته شده الان با یوگا در حال کمک به او برای بهتر شدن وضعیتش هستند.
همچنین به گفته خود او قبل از زدن این رکورد یوگا و رژیم به او کمک فراوانی کرده است.
رکورد قبلی در این ماده!28 ساعت و 1 دقیقه متعلق به فردی آمریکایی بوده است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25790
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/20/indian-gamer-takes-gta-iv-super-play-record/
یوبیسافت : " هنوز امید به عرضه ی splintercell برای ps3 وجود دارد "
مدیر ارشد Ubi Montreal اقای Yannis Mallat در رابطه با عرضه ی احتمالی بازی splintercell:conviction برای ps3 میگوید : "من نمی توانم اینده را پیش بینی کنم."
وی در مصاحبه ای با وب سایت videogamer در کمال شگفتی عنوان کرد که:
علی رغم اینکه این بازی یک عنوان اختصاصی مایکروسافت به شمار میرود اما همیشه برای دارندگان کنسول ps3 که از طرفداران splintercell:conviction هستند امید وجود خواهد داشت." Mallatاین صحبت ها را در گفتگو با videogamer پس از نمایش Assassin's Creed: Lineage در لندن بیان کرد. Splinter Cell: Conviction به علت عرضه ی اختصاصی بازی برای pc و x360 در ماه February سال بعد توسط یوبیسافت با نام "عنوان اختصاصی مایکروسافت" خطاب شده است . و در ماه june نیز این کمپانی فرانسوی مصرا یاداوری کرده بود که " هیچ برنامه ای برای عرضه ی این بازی بروی پلتفرم های دیگر وجود ندارد.
گفتگوی کوتاه videogamer با Mallat را پایین بخوانید
VideoGamer.com : ما یک وبسایت مالتی پلتفرم هستیم و خوانندگان بسیاری نیز داریم که علاقه مند به بازی کردن Splinter Cell: Conviction روی کنسول ps3 خود هستند. ایا شما هیچ پیام خاصی برای انها دارید ؟ ایا هیچ امیدی برای انها در رابطه با این بازی وجود دارد ؟
همیشه امیدی وجود دارد.
ایا این بدین معنی است که احتمال عرضه ی Splinter Cell: Conviction برای ps3 وجود دارد ؟
من نمی توانم اینده را پیش بینی کنم اما بسیار خوشحالم که شاهد مردمی هستم که نمی توانند این بازی را برای کنسل خود داشته باشند اما هنوز علاقه مند به بازی کردن ان هستند.
در حالیکه توضیحات Mallat نمیتواند امدن Splinter Cell: Conviction را برای ps3 تائید کند اما به اندازه ی کافی عجیب هستند تا به احتمال عرضه ی این بازی برای ps3 قوت ببخشند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25803
سری NFS از اغاز تا حال بیش از 100 میلیون فروش کرده است
5 سال زحمت و تلاش از طرف EA GAMES برای ساخت سری بازیهای NFS بسیار سخت بود . و بعد از این همه سال EA امار جالب خود را طی این سالها ارائه داد
اولین سری این بازیها در سال 1994 روانه بازار شده است .
در طی 15 سال با پروژهای متفاوتی رو بروی هواداران این سری ظاهر شدند که در کل این سالها این سری بازی کلا توانست 100 میلیون عدد فروش داشته باشد .
بازی تا الان بر روی 14 نوع پلتفرم امده است و 15 مدل NFS ساخته شده است
NFS تا الان با 22 زبان مختلف در 60 کشور مختلف جهان فروش کرده است
در کل سریهای بازی شخصیتهایی همچون بازیگر مانکن و خواننده شرکت داشته اند
Brooke Burke (Wild On), Christina Milian (Ghosts of Girlfriends Past), Emmanuelle Vaugier (Two and a Half Men), Josie Maran (Sports Illustrated swimsuit model and actress), Maggie Q (Mission: Impossible III), Kanye West, Yeah Yeah Yeahs ve The Prodigy
و خواننده معروف رپ Snoop Dogg هم با اهنگ خود یعنی Riders on the Storm در این بازی حضور داشت
در جمع فروش بازی 2.7 میلیارد دلار بوده است!!!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25802
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/10/21/need-for-speed-series-breaks-100-million-units/