من DirectX که توی dvd بازی بود نصب کردم!!!!!!!!!!
Printable View
من DirectX که توی dvd بازی بود نصب کردم!!!!!!!!!!
دوستان من در یکی از پستهای همین تاپیک دیده بودم که دوستی عکسی از device manager گذاشته بود و از ظواهر پیدا بود که درایور چیپست مادربوردشو نصب نکرده بود (گزینه SMbus ناشناخته بود )... !! به عرض برسونم که درایورهای مادربوردو مخصوصا چیپست رو حتما نصب کنین چون بعغی جاها شاید توی همین ببازی به مشکل بر میخورید...
دوستان ببینید وقتی اون صفحه به قول خودتون ارور رو داد (که از بازیه نه از سیستم) به جای yes روی No یبک کنید تا توی تنظیمات گرافیک تغییرات اعمال نــشه..اونوقت میره توی بازی !
ضمنا دوستان بهتره بعد از نصب بازی DirectX ویندوزو Update کنن (هر چند ممکنه که طی مراحل نصب ، آپدیت DirectX توسط بازی صورت بگیره ولی چون اغلب مواقع نسخه های قدیمی DirectX همراه بازی نصب میشه ، لازمه که خودمون هم به صورت دستی این کارو بکنیم... اگه نسخه march 2008 باشه بهتره !!! --- این تجربه شخصی خودمه که بارها بهش پی بردم و حالا بهش اعتقاد دارم---
و در جواب دوستی که میگه ارور صفحه آبی میاد باید بگم که بهش (blue Crash) میگن و این ارور بیشتر مواقع سخت افزاریه نه نرم افزاری... احتمال میدم از رم باشه ...و بدش گرافیک !
مدلشون چیه؟ رمت مرغوبه؟
ضمنا اگه سی پی یو یا رم رو آورکلاک کردین ، دوباره به حالت اول برگردونین... چون احتمالا فرکانس رم نمیتونه بکشه و ازین قبیل ....
دوست عزیز توی صفحه ی قبل هم مدل رمم و گفتم
جزیئاتش هم اینه 1gig 240 - pin 128x64 ddr2 pc2_6400 unbufferedنقل قول:
مارک رم من Crucial و یکی از بهترین رم ها در دنیاست و من با هیچ بازی چنین مشکلی نداشتم (حتی با اون گند هاش مثل کریسیس)
خوب دوستان منم بازی رو تموم کردم .
با درجه ی دومی ( اسمش یادم نیست )
آخر بازی واقعا محشر بود .
این Rezno عجب سگ جونیه !
به قول خودش » We Cheat Death !!
ولی من هنوز نمیفهمم چرا انقدر اینا واسه کشور های دیگه احترام قائل نمیشن .
وقتی بازی رو تموم میکنی یه مرحله هست که نیروهای نازی در شکل زامبی هستن و ما توی یه خونه هستیم |:
با تشکر از shahramcat عزیز منم مشکل داشتم که با انجام توضیحات ایشون درست شد.
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 534 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 496 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps
Waited 460 msec for asset '$white' of type 'image'.
Waited 1 msec for asset '$black' of type 'image'.
Waited 0 msec for asset '$gray' of type 'image'.
Waited 0 msec for asset '$pixelcostcolorcode' of type 'image'.
Waited 155 msec for asset '$default' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset '$additive' of type 'material'.
Waited 180 msec for asset 'light_corona' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'clear_alpha' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'depthprepass' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowclear' of type 'material'.
Waited 1 msec for asset 'shadowcookieoverlay' of type 'material'.
Waited 2 msec for asset 'shadowcookieblur' of type 'material'.
Waited 804 msec for asset 'shadowcaster' of type 'material'.
Waited 0 msec for asset 'shadowoverlay' of type 'material'.
Waited 3 msec for asset 'stencilshadow' of type 'material'.
Waited 909 msec for asset 'cinematic' of type 'material'.
Error: Waited 929 msec for missing asset "water_droplet".
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.
Error during initialization:
Unhandled exception caught
ee بابا یکی به ما بگه این ارور چیه؟
شما نسخه پی سی رو بازی کردین؟نقل قول:
مشکلی در اجرای بازی نداشتین؟ از بازی نمیپرید بیرون؟
بله من روی P30 تمومش کردم .نقل قول:
نه مشکلی در اجرای بازی نبود .
اصلا از بازی هم نپرید بیرون .
فقط یه جا تقریبا آخرای بازی یه 10 ثانیه گیر کرد ولی دیگه گیر نکرد .
مگه شما مشکلی داری ؟
دوست عزیز سیستم شما چیه ؟نقل قول:
------- sound system initialization -------
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.
Error during initialization:
Unhandled exception caught
ee بابا یکی به ما بگه این ارور چیه؟
دوست عزیز خیلی از کاربرا مشکل پرت شدن از بازی رو دارن صفحه های قبل رو نگاه کنی متوجه می شی
چند ساعت وقت لازمه تا بازی تمام بشه
خدا کنه بیشتر از نسخه 4 زمان ببره