[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نقل قول:
X1 باید بزنه گاراژ !
Printable View
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نقل قول:
X1 باید بزنه گاراژ !
سلام
من نمیدونم واقعا X1 با GPU حدودا 35 درصد ضعیفتر چطور میخواد در این نسل دووم بیاره ! این Cloud -enhanced هم که فعلا ( و حتی تا چند سال آینده ) چندان نمیتونه بدرد بخوره باشه و اگر هم به کار بیاد دارای Delay های 1 تا دو ثانیه در رندرینگ خواهد بود که باز هم چندان خوشایند نیست !
کلا مایکروسافت کار خیلی خیلی سختی را در نسل بعد داره.
هنوز ما نفهميديم سخت افزار x one چيه.....يورو گيمر امروز گفته:
كه فكر كنم اين كتمان يعني احتمالا قدرتش پايينتر ولي اينكه دقيقا چقدر و cloud چه كمكايي مي كنه در آينده مشخص ميشه(تو e3 كه سخت افزارش جواب داد كاملا)نقل قول:
Elsewhere, the only major next-gen mysteries remaining mostly surround a fully confirmed hardware spec for the Xbox One
.
سلامنقل قول:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نقل قول:
Sony opted for an 18 Compute Unit GCN configuration, totaling 1152 shader processors/cores/ALUs. Microsoft went for a far smaller configuration: 768 (12 CUs).
و
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینم پست کاملی که توی فروم tomshardware مطرح شده بود که جالب هست :
در مورد Cloud هم قبلا مایکروسافت توضیح داده که قراره چه کمکی حدودا کنه :نقل قول:
All that's known at this point is that Microsoft opted for a GCN device with 12 compute units while Sony opted for a GCN device with 18 compute units. At 64 stream processors per compute unit this provides 768 and 1,152 stream processors in the XBox One and PS4 respectively. In terms of rendering abilities we can see that those fit comfortably in the middle of the two ranges that I mentioned above.
What is unknown at this point is what the GPUs will be clocked at. GCN is known to top out at around 1Ghz, with 800Mhz being nominal for most samples. I suspect that it will be clocked at the lower end of this range (800Mhz) because it is part of an APU, for yield reasons, and to keep power consumption down. If anything, I would expect Sony to clock the GPU on the PS4 higher than Microsoft clocks the GPU on the XBox One simply because Sony seems less concerned with power consumption.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]نقل قول:
cloud computing can help with effects that don't have to happen immediately.
“So when you walk into a room, it might be that for the first second or two the fidelity of the lighting is done by the console, but then, as the cloud catches up with that, the data comes back down to the console and you have incredibly realistic lighting,” Matt Booty, General Manager of Redmond Game Studios and Platforms, told Ars.
و
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همه اينا درسته شهاب .....اين جور حرفا رو تقريبا ٢..٣ هفته اي هست كه ميخوونمنقل قول:
حرف من اينه كه خود مايكروسافت هيچ اطلاعاتي نداده و گرنه اين اناليزا رو اينا از مشاهده تصويري سخت افزار و اطلاعات ليك شده انجام دادن....
خودش توضيح ميداد خيلي واضحتر و مشخصتر ميشد
.
سونیک جون چرا اون 2 قسمت واسه PS4 خالیه؟چیه جریانش؟
اون امبد مموری هست ، از اونجایی که اکس باکس از نظر پردازنده گرافیکی ضعیف هست احتمالا این مموری به عنوان حافظه ای جانبی برای کش به کمک سیستم میاد تا این ضعف حس نشه .نقل قول:
Ps3 چون سخت افزار خیلی قوی داره و از gddr5 استفاده میکنه نیازی به این مورد نداشته.
سلامنقل قول:
قطعا همینطوره ! بالاخره مشخصات دقیق اگه از طرف مایکرو گفته بشه خیلی بهتر میشه نظر داد. ولی خوب همین اطلاعات هم که در دسترس هست گواه یه سری مسائل مهمه.
ولی خیلی برام جالبه که مایکرو توی دو همایش اخیر هیچ صحبت تخصصی در مورد سخت افزار نکرده !
سلام
مقاله ای را که در زیر میبینید برگرفته از سایت Cnet هست که در اون تمام اطالاعاتی که تا الان در مورد دو کنسول تایید شده را در قبال یک مقایسه بیان کرده .
من سعی کردم گوشه ای از مطالب اون را که مهمتر بود را در اینجا قرار بدم.
================================
تا لانچ دو کنسول XBOX One و PS4 در آمریکای شمالی حدودا 5 ماه دیگر باقیست ولی هیجان تجربه این کنسولها از چندی قبل از گردآوری عناوین انحصاری تحت تاثیر قرار دهنده مایکروسافته گرفته تا نمایش عدم محدودیت ها ( نسبت به X1 ) در بازی های PS4 و 100 دلار قیمت کمتر نسبت به X1 از طرف سونی ، همه گیمرهارو تحت تاثیر قرار داده.سخت افزار :
هر دو کنسول دارای کیسی از جنس سیلیکون با طراحی بدنه متفاوت میباشند که سخت افزار خود را در اون جای دادن ، اما دارای تفادت های کلیدی نسبت به یکدیگر. طبق بررسی که Digital Foundry قبلا انجام داده بزرگترین تفاوت بین این دو کنسول از نظر سخت افزاری مربوط به نوع رم استفاده شده در هر کنسول هست.
در PS4 از 8 گیگابایت رم GDDR5 استفاده شده در صورتی که طبق شواهد موجود در X1 از 8 گیگابایت رم DDR3 استفاده شده. رم GDDR5 که در PS4 استفاده شده از همان نوعی هست که در اکثر کارت های گرافیک موجود در بازار برای PC استفاده میشود که برای حداکثر بازدهی گرافیکی بهینه شده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
این سایت همچنین مدعی شده طبق شواهد موجود PS4 حدود 50 درصد در قدرت محاسبای گرافیکی خام قوی تر از رقیب خود میباشد که با وجود مموری گرافیکی سریعتر خود این امکان را فراهم میکنید که شاهد بازی ها زیباتری ( از نظر گرافیکی ) بر رویPS4 باشیم.
قضاوت با استفاده از دموهای نمایش داده شده در E3 در کنفرانس مایکروسافت و سونی در مورد اینکه گرافیک Real-Time کدام کنسول بیشتر انسان را تحت تاثیر قرار میده کار سختیست.نمایش Real-Time کات سیسن های هر دو بازی Final Fantasy XV و The Order بر روی PS4 به طور باورنکردنی انسان را تحت تاثیر قرار میداد.شاید بیشتر از هر آنچه که در کنفرانس X1 در E3 شاهد بودیم ، اما تا زمانی که خودمان بازی ها را تجربه نکردیم و داریم از نمایش آنها بر روی یک صفحه نمایش غول پیکر در کنفرانس هر دو کمپانی قضاوت را انجام میدیم.بازی های انحصاری :
در E3 مایکروسافت عناوین انحصاری First-Party زیادی را نمایش داد . این بازی ها شامل :
Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Killer Instinct, Quantum Break, Project Spark, Titanfall, و Forza 5 بودند.همچنین مایکر قول داد که DLC بازی Call of Duty: Ghosts ابتدا برای X1 منتشر خواهد شد.همچنین عناوین انحصاری PS4 شامل :Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son, Knack, The Order, The Dark Sorcererو 10 عنوان Indie جدید شد.تحلیلگر Cnet : اگر قرار باشه من از این بازی های انحصاری که نمایش داده شده تنها یک گروه را انتخاب کنم ، من بازی های انحصاری X1 را انتخاب میکنم زیرا این بازی ها بیشتر از آنچه که سونی نمایش داد منو تحت تاثیر قرار داد.
Controllers :
دسته های هر دو کنسول تحول یافته و تکمیل شده ورژن های کنسول های نسل قبل خود هستند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
The Sony DualShock 4 خودش را با صفحه لمسی clickable خود که در جلوی دسته قرار داره از نسل قبلش متمایز میکنه. این قابلیت به دولوپر ها این اجازه را میده تا یک آپشن اضافی در هنگام طراحی بازی ها در اختیار داشته باشن.در جلوی دسته PS4 ما شاهد یک light bar یا LED bar هستیم که امکان فعال سازی قابلیت motion control دسته را به وسیله PS4's Eye camera به منظور ردیابی موقعیت و شناسایی اینکه دسته در کجا هست رافراهم میکنه. همیچنین اگر لازم باشه این امکان را به گمیر میده که در هنگام بازی مالتی پلیر توجیح حالت split-screen را تنظیم کند.
X1 تمام این کار هارو و حتی بیشتر از آن را با استفاده از Kinect قادر به انجام دادن است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
X1 برای اتصال کترلر خود به کنسول از اتصال مستقیم Wi-Fi استفاده میکنه در حالیکه PS4 برای این منظور تکیه کرده به Bluetooth 2.1+EDR.
Motion and voice control
طبق گفته مایکروسافت هر X1 قرار به صورت باندل با نسل دوم Kinect عرضه بشه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اگرچه Ps4 هم قابلیت سازگاری با Sony's Move controller و stereo camera را خواهد داشت ولی هنوز برنامه ای برای باندل قرار دادن کنسول با این دو قابلیت از طرف سونی اعلام نشده.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ورژن جدید کینکت دارای میدان دید عریض تر ، ردیابی بهتر افراد ( قالیت ردیابی انگشتان تمییز داده شده نیز فراهم شده ) و قابلیت ردیابی اعضای بیشتری از بدن را خواهد داشت.
نسل اول کینکت واقعا هرگز نتونست یک احساس عمیق و قوی را با گمیر های هارد کور بسازه و الان هم بسیار زوده که بگیم چگونه دولوپر ها قادرن این حس را در نسل دوم این دیوایس بسازن ، اما از آنجایی که هر X1 دارای یک کنیکت نسل دوم هست ، مزایای کاربردی این دیوایس بسیار بیشتراز گزشته در تجربه کار با XBOX برای گیمرها گنجانده شده و این خود یک امتیاز بزرگ خواهد بود.
در حال حاضر برای اینکه بگیم کدام motion/camera بهترین خواهد شد خیلی زود هست ، اما کینکت حداقل بیشتر از دیوایس سونی در اختیار گیمر هاست و در اصطلاح شایع تر خواهد بود. این باعث میشه که دولوپر ها طرح های اغواکننده تری را در ساخت بازی هاشون برای این دیوایس به کار بگیرند.
بازی ها دست دوم و اتصال روزانه به اینترنت :
شاید یکی از داغ ترین مباحثی که این روز ها پیرامون X1 هست بحث محدودیت هایی برای استفاده از بازی های دست دوم و قابلیت اتصال روزانه ( یک ساعت در هر روز ) کنسول به اینترنت باشه. چیزی که بر عکس مایکروسافت سونی انجام نخواهد داد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مایکروسافت میگه ناشران بازی اگر بخوان میتونن شما را قادر بسازن که در خرده فروشی های اشتراکی بازی های خودتون را با دیگران تعویض کنید. این یعنی در چنین شرایطی شما قادر خواهید بو بازی های خودتون را به دوستانتان قرض بدهید ، اما مسئولیت این اقدام به طور سخت گیرانه ای بر دوش ناشران برای هر بازی قرار خواهد گرفت !
کاملا بر عکس مایکروسافت ، سونی چنین دیدگاهی نداره و این یعنی : زمانی که یه گیمر یک بازی Ps4 را خریداری میکنه اونها حقوقی برای استفاده از این بازی دارن. اونها میتونن این بازی را به دیگران بفروشن ، به دوستانشان قرض بدن و یا برای همیشه در نزد خود نگهداری کنن.
در کنار این مباحث و با وجود این اقدام سخت گیرانه مایکروسافت سوال اصلی این اس که با این شرایط ناشران چقدر مایل به راه اندازی خرده فروشی های اشتراکی برای هر بازی خواهند بود !؟
منبع :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
360 هم این نسل کلی از PS3 روی کاغذ ضعیف تر بود ولی 90 درصد بازی های مولتی و بسیاری از بازی های انحصاری روی 360 گرافیک بهتری داشتن
مهم این هست چه طوری از این سخت افزار استفاده بشه مثلا یک شرکت مثل 343 یا ND می تونه از کل قدرت کنسول استفاده کنه ولی خیلی از شرکتها نمی تونن این کارو بکنن
سلامنقل قول:
معماری که الان سخت افزار Ps4 داره طبق گفته خیلی از دولوپر ها بسیار نزدیک به PC هست و این یعنی مشکلاتی که قبلا در PS3 شاهد بودیم را شاید دیگر در PS4 شاهد نباشیم ! قطعا نسل قبل تجربه ارزشمندی را برای سونی به ارمغان داشته که دیگه اشتباه گزشته را مرتکب نشه.
بله این نسل سونی اشتباه CELL رو دوباره تکرار نکرد..واین امید واری ها بیشتره ولی من فکر نکنم این اختلاف زیاد بین دو کنسول تاثیری بگزاره..نقل قول:
هنوز هم مشخصات XBOX ONE دقیق مشخص نشده وقتی ابتدای نسل تونسته B4 با اون گرافیک عظیم روی 60 فرم اجرا کنه پس کنسول قدرت مندی هست..
در ضمن سخت افزار XBOX ONE یک esram داره که معادلات رو بر هم میزنه..
در این که X1 کنسول قدرتمندی هست شکی نیست ! اما خوب نمیشه از یه سری تفاوت ها هم به سادگی گذشت. به هر حال مایکروسافت با افشا نکردن جزئیات سخت افزاری کنسولش نشون داد که میخواد همیشه حرفی برای گفتن داشته باشه و همین سیاسته که باعث شده اونها اینقدر در دنیای تکنولوژی موفق باشند.نقل قول:
در مورد eSRAM این کنسول هم به مطلب جالبی بر خوردم که اینجا لینکش را قرار میدم :
TRUTHFACT: MS having eSRAM yield problems on Xbox One, RUMOR: downclocking GPU
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] جالبه که در یک منبع گفته شده کلاک GPU در X1 تنها 500 مگاهرتز هست.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
البته اینها فعلا در حد شایعه هست ولی خوب تامل برانگیزه.
اين مورد توسط لري هاب تكذيب شده ...دو سه بار(تو توييترش هم هست).......تو neogaf شايعات عجيب غريب كم نيس(ميگفتن me2 واسه xone رونمايي ميشه و ...)نقل قول:
TRUTHFACT: MS having eSRAM yield problems on Xbox One, RUMOR: downclocking GPU
+
كلا منم تا حالا به نظرم x1 موفقتر بوده ....هم تو بخش تعداد بازيها و هم محتواهاي بازي مولتي و هم رابط كاربري و موشن كنترل و دسته بهتر بوده..... ولي مشكل بزرگش همين نياز به اينترنت و cloud و بازيهاي دسته دوم هست كه خيلي رو تصميم ادم تاثير ميذاره :n22:
بايد ديد تو اينده چه ميشه...
.
آره اینو قبول دارم که NeoGaf چرت و پرت زیاد میگه :n02: ولی جالبه که Hryb در مورد اینکه کلاک کنسول 800 مگاهرتز هست یا خیر جوابی نداده !نقل قول:
به هر حال هر دو کنسول بدون شک آدمو بدجور تحریک به خرید میکنن ! هر کدوم جذابیت های خاص خودشون را دارن که تصمیم گیری برای خرید ( البته اگه پولش باشه :n02:) را سخت میکنن.
تو گیم اینفور یک نظر سنجی زدن در این باره
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خدا قسمت کنه شامل حال هر دو کنسول بشیم [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اين نظر سنجي قبل E3 شروع شده و خوب نمايش مايكروسافت تو e3 رو كسي نديده بوده....در نتيجه خيلي نميشه استناد كرد.....البته نبايد اين جو ضد مايكرويي كه تو شبكه هاي مجازي هم راه افتاده(كه البته يه درصديش رو هم خود مايكرو مقصر)ناديده گرفت
.
مگه کسی بهش استناد کرد ؟نقل قول:
نميدونم.....بستگي به افراد و ديدگاهاشون داره(اينم بگم وقتي يه عكسي يا حرفي تو يه تاپيك عمومي گذاشته ميشه يعني همه ميتونن راجع به اون عكس يا حرف نظر بدن و حرف بزنن)نقل قول:
+
در كل پرونده اين نسلم باز شد و منتظر ميشيم ببينيم در اينده چه كنسولي موفقتر ميشه و چه كنسولي قسمتمون ميشه:n02:
موفق باشيد
.
من سال اول جزو 78 درصدی هاستم .نقل قول:
شاید سال بعدش بشم جزو 8 درصدی ها :دی
همین الانش که دو تا 360 سال دارم سال به سال روشنشون نمیکنم ، چی بشه که برم سراغشون .
پروژه M.O.J.O. کنسول بازی اندرویدی شرکت MadCatz
به نظر می رسد اندروید تصمیم دارد با حرکتی آرام و خزنده تمامی دنیای ما را به تصرف خود در آورد. داستان از تلفن های هوشمند شروع شد و پس از تبلت ها، تلویزیون ها، یخچال ها و ماشین های لباس شویی، به کنسولهای بازی رسید. و حالا باید منتظر عرضه یک کنسول بازی جدید با این سیستم عامل باشیم: M.O.J.O.
مدیرعامل شرکت MadCatz که آن را بیشتر به خاطر تجهیزات جانبی ویژه بازی عالی و خوش ساخت همچون هدفون، موس و کیبورد می شناسیم، در نمایشگاه E3 امسال نوید حضور زودهنگام یک میکرو کنسول جدید اندرویدی تحت پروژه ای با نام M.O.J.O. را داده است. البته این شرکت هنوز جزئیات زیادی در خصوص این محصول جذاب منتشر نکرده و فعلا در کنار عکس های آن، اطلاعات جسته و گریخته ای داریم.
اما حداقل می دانیم این کنسول کوچک اندرویدی از بلوتوث 4.0 بهره می برد و دسته بازی بیسیم C.T.R.L.R. این شرکت هم همراه با آن عرضه خواهد شد. به لطف عکس های منتشره هم می بینیم که این کنسول از دو پورت USB معمولی، یک پورت میکرو USB، یک پورت HDMI، یک ورودی هدفون و یک اسلات کارت حافظه میکرو SD بهره مند است.
دارن ریچاردسون مدیرعامل مد کتز می گوید: «M.O.J.O. در واقع یک اسمارت فون فوق العاده قدرتمند بدون نمایشگر است که شما آن را به تلویزیون عظیم تان متصل می کنید تا تجربه بازی های موبایل را به اتاق نشیمن بیاورید. M.O.J.O. به گونه ای طراحی شده تا به صورت یکپارچه با دسته های بازی، میکروفون ها، کیبوردها و هدست های GameSmart ما در تعامل بوده و به راحتی کار کند. در حقیقت این یک اکوسیستم یکپارچه ابزارهای پیرامونی بازی است.»
وی می افزاید: «ما می خواهیم M.O.J.O. واقعا یک پلتفرم باز باشد. مردم به راحتی باید بتوانند بازی هایی را که قبلا از گوگل پلی، آمازون یا تگرا زون و هر جای دیگری خریده اند، بدون هیچ هزینه و زحمتی روی این کنسول بازی کنند. آنها همچنین همین رویکرد را با محتواهای چند رسانه ای شان خواهند داشت و در حقیقت ما نمی خواهیم تامین کننده محتوای آنها باشیم و از این بابت هزینه ای بگیریم.»
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پایه شارژر Nyko برای دسته های بازی Xbox One و پلی استیشن 4
درست است که در نمایشگاه E3 امسال دو کنسول بازی ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ داغ ترین بازار را دارند. اما هنگامی صحبت از دسته های بازی بیسیم به میان می آید، باید فکری هم به حال شارژ آنها کرد. و اینجا است که Nyko به میدان آمده و اولین شرکتی است که برای نسل بعدی باتری خورها، پایه های شارژ کارآمدی را عرضه کرده است.
این پایه های شارژ که برای هر دو گروه دسته های بازی طراحی مشابهی دارند، از شیوه کار نسبتا یکسانی هم بهره می برند: دارای دو پورت شارژ بر روی خود هستند که مستقیما به دسته بازی متصل می گردد. نسخه مخصوص ایکس باکس وان به همراه خود دو باتری هم دارد. نسخه ویژه PS4 از دانگل کوچکی برای شارژ بهره می برد.
البته در هر دو مورد تنها کافی است دسته بازی را روی پایه بگذارید تا شارژ آغاز شود. و یک نمایشگر کوچک هم به شما نشان می دهد چه زمانی کار شارژ به پایان می رسد. هرچند که هنوز چیزی در خصوص زمان عرضه یا قیمت این پایه های جذاب و کارآ نمی دانیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شما یک لحظه امکاناتی که XBOX ONE رو به شما میده رو با PS4 مقایسه بکنید می بینید امکانات XBOX ONE خیلی بیشتره
به نظر من تنها مشکل XBOX ONE همین وصل شدن روازنه اون اینترنت هست که یکم برای بعضی ها سخت هست البته خیلی ها هم هستن مثل من هیچ مشکلی در وصل شدن به نت ندارن..
من که امکان به درد بخور خاصی درش نمیبینم !نقل قول:
از نظر مالتی مدیا یک سینمای خانگی خیلی بیشتر بهتون امکانات میده تازه کیفیت بهتری هم خواهد داشت و در عین حال نیازتون رو به صدای مناسب بر طرف میکنه .
از نظر امکاناتی مثل کلاود پراسسینگ و قرض دادن بازی به دوست که مفتش گرونه ! اصلا به چه دردی میخوره ؟
میمونه کینکت ، من از وقتی کینکت 1 رو گرفتم (بیش از یک سال) کلا نیم ساعت هم باهاش کار نکردم . حالا باید دید این شماره 2 اش چه طوریه . تا امتحانش نکنیم نمیشه نظر داد .
عضویت طلایی اکس باکس لایو ماهیانه دو تا بازی رایگان بهتون میده ! خدا میدونه قراره عضویتش ماهی چه قدر باشه که روش دو تا بازی مجانی میدند !
از اون طرف هم که نمیتونه بازی های 360 رو اجرا کنه .
بدون کینکت هم که کار نمیکنه ، اینترنت وصل نباشی که نمیشه . البته یک چیزی که هست در اروپا ، و آمریکا و بقیه جاهای دنیا که اینترنت درست و حسابی دارند تمام وسایل رسانه ای منزل همیشه آنلاین هستند . خود من تمام کنسولهام ، گوشی هام و حتا سینمای خانگی و ----- ماهورمون همیشه آنلاینه و چیز مهمی نیست این مساله. ولی برای اونهایی که اینترنت خوب دارند، اونهایی که ندارند باید برند غاز بچرونند که این نادیده گرفتنشون توسط مایکروسافت جای سوال داره چون تعدادشون کم نیست . خود چین تنهایی اندازه کافی جمعیت داره .
باقی امکانات هم که کما بیش مثل PS هست .
من به عنوان کسی که هم 360 داره (دو تا) و هم Ps3 باید بگم که اگر 100 ساعت با Ps3 بازی کنم در مقابل فقط 1 ساعت با 360 بازی میکنم .
در بین این دو تا هم احتمالا Ps4 برنده باشه به چند دلیل :
1 - 100 دلار ارزون تره .
2 - بازیهای انحصاریش خیلی بیشتر و بهتره .
3 - احتمالا هزینه PSN اش خیلی کمتره .
4 - کنترلرش آشنا تره و یه جورایی به نظر من بهتره .
5 - آمریکایی نیست ! اروپایی ها یک جورایی به آمریکا حس حسادت دارند. بقیه دنیا رو نمیدونم ولی احتمالا همین طور باشه
6 - سیاستهایی که مایکروسافت اعلام کرده مشتری پسند نیست بلکه تولید کننده پسنده و اگر مشتری محصولی رو خوشش نیاد چی میشه ؟!
اينا رو نميشه از الان پيش بيني كرد كرد چرا ؟؟چون :
- تا حالا بازيهاي انحصاري xone بيشتر بوده
- تا حالا بازيهاي كژوال هم بيشتر داشته
- اينكه كدوم دسته بهتر نظر شخصي هست(خيلي ها هم با دسته x one راحت هستند)الان دسته ايكس باكس تو بازيهاي فايتينگ هم مشكل نداره
- بدون كينكت هم كار مي كنه...تاييد كردن شما ميتوني كينكتو خاموش كني
- بقيه موارد مثه هزينه عضويت گلد نسبت به psn تو نسل جديد يا كينكت تو نسل جديدم بايد بياد تا ادم ندونه كه نميتونه دقيقتر نظر بده
- تو سريال و اينها هم كانتنت انحصاري داره و سينما خانگيش بهتر(نسل قبل سوني بهتر بود )
تنها مشكل بزرگي كه فعلا x one داشته همين هم سو نبودن و صريح نبودن با مشتري هست اين ميتونه بكشتشون:n24:
+
يه چيزي رو هم دقت كرده باشين تو اين نسل استراتژي مايكرو مثه اپل شده "يعني فروش كمتر نسبت به اندرويد ولي سود بيشتر" يعني اين dmr و اينا واسه خاطر همين ساخته.....اينكه حالا ميشه يا نه رو بايد ديد
.
مایکروسافت: اگر اینترنت ندارید از ایکس باکس 360 استفاده کنید
کنسول بازی ایکس باکس مایکروسافت طی چند سال گذشته لقب پرفروش ترین کنسول بازی را به خود اختصاص داده بود. اما انگار با معرفی نسل جدید قرار است که بازی عوض شود و احتمالا برگ برنده در دست سونی است.
سونی کنسول پلی استیشن ۴ را با چند مزیت مهم در مقابل ایکس باکس وان معرفی کرد. اول از همه قیمت آن ۱۰۰ دلار ارزان تر است و برای اجرای بازی ها نیازی به اتصال به اینترنت ندارد. در کنار آن PS4 می تواند بازی های دست دوم را هم به راحتی و بدون محدودیت اجرا کند.
این موضوع سبب شده که سیل انتقادات به سوی مایکروسافت روانه شود و کاربران این کنسول، از قانون نیاز به اینترنت جهت اجرای بازی ها شکایت کنند. اما مدیر بخش ایکس باکس مایکروسافت در مصاحبه ای آب پاکی را روی دست کاربران این کنسول ریخته و گفته: "ما برای کسانی که به اینترنت دسترسی ندارند هم محصولی داریم که نامش ایکس باکس ۳۶۰ است."
همانطور که می بینید به نظر میرسد قرار نیست شاهد انعطافی از طرف مایکروسافت برای قانون جدید باشیم و البته این پاسخ مدیر ایکس باکس هم سبب شده که خشم کاربران بیشتری شعله ور شده و حجم انتقادها بیشتر شود.
به نظر شما علت تاکید مایکروسافت روی مقررات جدید چیست؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اسمارت کلیپ: محصولی جدید از Nyko برای افزودن صفحهنمایش دوم به دسته بازی ایکسباکس وان و پلی استیشن 4
حالا که به صورت رسمی با مشخصات کامل هر دو کنسول ایکسباکس وان و پلیاستیشن 4 آشنا شدیم، دیگر باید منتظر انواع لوازم جانبی و محصولات متفرقه برای این دو باشیم. یکی از اولین محصولات ارائه شده، گیره هوشمندی است که با اتصال به دسته بازی کنسول شما، امکان داشتن یک صفحه نمایش اضافی به کمک تلفن هوشمند را فراهم میکند.
هر دو شرکت مایکروسافت و سونی، قابلیت اتصال تلفن هوشمند و تبلت به کنسول هایشان و بهرهمندی از یک نمایشگر دوم را فراهم آوردهاند. اما سوال اینجاست که در هنگام بازی چگونه میتوان از این امکان بهرهبرد؟
به نظر میآید که کمپانی نایکو راه حلی برای این موضوع دارد. با استفاده از محصول این شرکت به نام گیره هوشمند (SmartClip) میتوانید تلفن هوشمند خود را بدون دردسر به دسته بازیتان متصل نموده و در هنگام بازی با استفاده از سرویس اسمارت گلس یا اپلیکیشن پلیاستیشن از امکانات ویژهای مانند دسترسی به یک نقشه اضافه بهرهمند شد.
بنابر ادعای سایت انگجت، تجربهی کاربری دستگاه مناسب بوده و بازوی دستگاه کاملا قابل تنظیم است. علاوه بر آن، این وسیله بسیار انعطاف پذیر بوده و شما میتوانید هر نوع ابزارکی را که میخواهید به آن متصل کنید. دو دستگیره کوچک نیز در پایین اسمارت کلیپ تعبیه شده که به شما اجازه میدهد آن را کاملا به دسته بازی محکم کنید. چرا که در صورت شل بسته شدن گیره یا عدم اتصال صحیح، تجربهی چندان رضایت بخشی نصیبتان نخواهد شد.
این ابزارک کاربردی اواخر امسال و مصادف با ورود نسل جدید کنسولها به بازار، با قیمتی 14.99 دلاری برای سه کنسول ایکسباکس وان، ایکسباکس 360 و پلیاستیشن 4 عرضه خواهد شد.
به نظر شما دیگر شاهد چه نوع ابزار هایی برای کنسولهای نسل بعد خواهیم بود؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام
یه خبر جالب :
نقل قول:
Nvidia claims game consoles closing gap with PCs
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نقل قول:
As proof, Tamasi offered up the above chart, which shows how Sony's PlayStation 4 graphics have helped close the gap against the Nvidia's more expensive cards like the [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] .
نقل قول:
"Developers can now build really awesome content that can then scale to the PC," Tamasi elaborated, adding that "consoles are great because they catch up from a features perspective."
انویدیا هیچ وقت از این کارا نمیکرد ! گویا خیلی تحت تاثیر قرار گرفته !:n02:نقل قول:
Now, instead of shying away from building features and levels of detail so resource-intensive they could only be experienced on PC, developers can theoretically build games with those features because the new Xbox and PlayStation will be able to run them in some capacity as well.
این نشون میده نسل بعدی نسل خفنی هم برای کنسول ها و هم برای PC ها هست !
امیدوارم X1 هم بتونه خود نمایی کنه.
منبع :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
1 - تا حالا بیشتر بوده ، در آینده معلوم نیست . بعد بازی های انحصاری PS اغلب قشنگ تر هستند .نقل قول:
2 - همون 1 .
3 - دقیقا شخصیه ، من هم نوشتم به نظر من.
4 - پس این مورد رو حذف کنید . چون من در مورد کینکتش آخرین خبری که داشتم اون بود که شما فرمودید تکذیب شده .
5 - هزینه قطعا بیشتره به خاطر اینکه روی اکانت گلد ماهی دو تا بازی مجانی میدند . PSN هم گویا پولی قراره بشه :(
6 - این مساله رو بیشتر توضیح میدید ؟ سریال انحصاری ؟! سینمای خانگی هم یک دستگاه سینمای خانگی خیلی خیلی خیلی بهتر از یک کنسول بازی هستش . مایکروسافت ده هزار سال دیگه به گرد پای Bose هم نمیرسه .
٢ مورد اول كه ديدين فعلي هست و من هم گفتم "تا حالا و در اينده معلوم نيست"نقل قول:
مورد پنجم اين دو تا بازي رايگان فعلا براي x360 هست تا عرضه كنسول بعديش و فعلا شامل x one نميشه .....در نتيجه قيمت gold و psn نسل بعدي مشخص نيست(كه فكر نكنم فرق چنداني بكنن با هم)
مورد ششم هم : مثلا نسخه جديد سريال "heroes" توسط مايكروسافت ساخته ميشه يا مثلا سريال "هيلو" يا مثلا سريالي كه قرار با بازي "quantum break" پخش بشه و ......بالاخره اينا هم رو درامدشون هرچند اندك تاثير داره
.
البته PC همیشه چند سر و گردن از کنسول بالاتر بوده از نظر سخت افزاری .نقل قول:
یک کامپیوتر معمولی ممکنه سخت افزارش از یک کنسول خیلی قوی تر باشه .
سلامنقل قول:
قطعا همینطور بوده و خواهد بود ! ولی خوب چند سالی بود بازی هایی که برای PC منتشر میشد متاسفانه قربانی سخت افزار کنسول ها در سال های اخیر شده بود !
طبق این بررسی Nvidia غول این کمپانی یعنی کارت گرافیک GTX TITAN با قیمت 1000 دلاریش حدودا 2.5 برای GPU کنسول PS4 قدرت داره که کل قیمتش حدود 400 دلاره !
که این میتونه نشانگر یه امتیاز بزرگ باشه برای کنسول های نسل بعد.
خوب به هر حال حسن اصلی کنسول ها حداقل در 2 سال اول لانچشون همین موضوعه دیگه !:n02:
مقایسه میان ایکسباکس وان، پلیاستیشن 4 و کامپیوترهای شخصی امروزی؛ آینده از آن کدام است؟
حالا که دیگر هم مایکروسافت و هم سونی به طور کامل هر آنچه که در چنته داشتهاند را رو کرده و تمامی اطلاعات مورد نیاز را در اختیارمان قرار دادهاند، دست ما هم باز است تا به بررسی و مقایسه سه قطب اصلی صنعت بازی در جهان فناوری، یعنی ایکسباکس وان، پلیاستیشن 4 و کامپیوترهای مخصوص بازی بپردازیم. پس اگر فکر تهیه دستگاهی برای بازی را در سر میپرورانید ،
در حالی که کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه E3 تماما، دربارهی بازی های کنسول ایکسباکس وان 499 دلاری بود، بزرگترین شگفتی سونی معرفی خود کنسول پلیاستیشن 4 بود که قرار است با قیمتی کمتر و معادل 399 دلار وارد بازار شود.
شباهت مشخصات سخت افزاری دو کنسول بر روی کاغذ، عدهای را به این نتیجه رسانده که هر دو از قدرتی برابر برخوردار خواهند بود. هر دو از پردازندههای گرافیکی سری 7000 AMD با برند Radeon HD قدرت گرفتهاند و در هر دو رابط حافظه یکسانی استفاده شده است. که البته این تصور درستی نیست!
سخت افزار
نخست نگاهی به کنسول مایکروسافت میاندازیم: ایکسباکس وان به پردازندهی 8 هستهای AMD و 8 گیگابایت حافظه رم با رابط DDR3، حافظه ذخیره سازی از نوع دیسک سخت با ظرفیت 500 گیگابایت، ورودی و خروجی USB 3.0، HDMI و درگاه گیگابیت اترنت مجهز شده است.
البته هنوز برای دانستن جزئیات کامل قطعات به کار رفته در این کنسول توانمند، باید منتظر اطلاعات موجود در منابع اطلاعاتی توسعه دهندگان بازیهای آن باشیم که برای هر چه بهینهتر ساختن بازیهای خود، مد نظر قرار دادهاند. این توسعه دهندگان برنامه نویسی و طراحی بازی های خود را از سال گذشته آغاز کردهاند و باید به اطلاعات مناسبی دسترسی داشته باشند.
با استناد بر آخرین اطلاعات درز کرده، ایکسباکس جدید از پردازندهی 8 هستهای AMD مبتنی بر معماری x86 و بر بستر طراحی هستههای jaguar ساخته شده که با فرکانس 1.6 گیگاهرتزی کار میکند و واحد گرافیکی به کار گرفته شده در این کنسول نیز عملکردی بسیار نزدیک به Radeon HD 7790 خواهد داشت.
سرعت رابط انتقال داده استفاده شده برای ایجاد ارتباط میان حافظه رم، پردازنده اصلی و پردازندهی گرافیکی معادل 68 گیگابایت بر ثانیه بوده و دادههای واصله را با سرعت 102 گیگابایت بر ثانیه به کش 32 مگابایتی محلی منتقل و خارج میسازد. دادههای مخابره شده از دسته و کینکت و سایر تجهیزات جانبی نیز با پهنای باندی برابر با 30 گیگابات بر ثانیه انتقال خواهد یافت.
پلیاستیشن 4 نیز از پردازندهی 8 هستهای جگوار، و پردازنده گرافیکی هم تراز با Radeon 7870 بهره خواهد برد که یک پله از 7790 بالاتر است. همچنین از 8 گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR5 استفاده خواهد کرد که به نظر میآید به دلیل کاربرد پیشوند G حافظهای مشترک میان پردازندهی گرافیکی و رم اصلی باشد.
جالب اینجاست که در اینجا هم برتری PS4 مشهود بوده و با پهنای باندی معادل 176 گیگابایت بر ثانیه، ارتباط سریعتری میان پردازنده و واحد گرافیکی ایجاد میکند. البته باید مد نظر داشت که ایکسباکس برای جبران این نقصان، از کشی مبتنی بر SRAM با حافظهی 32 گیگابایتی استفاده میکند.
همهی موارد اشاره شده بر روی روی یک برد از نوع APU شرکت AMD سوار خواهند شد. با وجود آنکه در PS4 حافظه رم بیشتر و قدرتمند تری تعبیه شده، اما ایکسباکس هم با استفاده از فناوری HSA بر روی برد اصلی، تا حدودی ضعف خود را پوشش میدهد. در کل، با وجود تمامی شباهات، برآورد ما این است که PS4 قدری سریعتر ظاهر شود.
درگاههای ارتباطی
از سوی دیگر باید اشاره کرد که ایکسباکس از درگاه های بیشتر و متنوع تری برخوردار است و همین امر باعث میگردد تا برای استفاده های سرگرمی خانگی و به عنوان مرکز پخش محتوای چند رسانهای، حوزهی عملیاتی بیشتری را در اختیار داشته باشد. البته از قابلیتهای استریم PS4 نیز نباید گذشت.
دسته بازی و لوازم جانبی
وقتی که به مقایسهی کینکت 2 مایکروسافت با PS Eye سونی میرسیم، اوضاع کمی پیچیدهتر میشود. کینکت 2 در تشخیص حرکات، ژستهای گوناگون و حتی ضربان قلب شما بسیار پویا تر عمل کرده و از قابلیتهای تشخیص صدای مناسبی هم برخوردار است. در صورتی که در کنسول سونی، هنوز اتکای بیش از حد به دستهی بازی حس میشود. حال از این بگذریم که با خرید ایکسباکس، یک کینکت نیز دریافت خواهید کرد، اما Eye بصورت جداگانه به فروش میرسد.
درآخر، تنها موردی که باید میان دو کنسول بررسی گردد، دستههای بازی است. PS4 از یک دستهی DualShock 4 بهره میبرد که واقعا هیجان انگیز و خوش دست طراحی شده است. یک ترکپد حساس و قابلیت ردیابی حرکات شما و هماهنگ سازی آن با Eye پلیاستیشن نیز از ویژگی های ممتاز آن به حساب میآید.
در مقابل دستهی ایکسباکس وان چیز جدید برای گفتن ندارد و تنها برخی تغییرات جزئی در شکل دکمههای جهت دار و برجستگی کلیدهای عملیاتی برای زیبایی بیشتر به چشم میخورند. البته به ادعای برخی، حس در دست گرفتن و ارگونومی این دستهها بر ویژگیهای نوآورانه دسته پلیاستیشن غلبه خواهد کرد. در هر صورت اگر بخواهیم منصف باشیم، در این بخش برتری از آن سونی است.
مقایسه پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان با PC
حال به سراغ مقایسهی این دو کنسول بازی با جدید ترین رایانههای شخصی مخصوص بازی میرویم. البته باید گفت که در همان ابتدای کار به مشکل بر میخوریم. چرا که فعلا نمونهی مشابهی برای مقایسه با پردازندهی 8 هستهای جگوار نمییابیم. اما بنابر برخی بررسیهای صورت گرفته، میتوان گفت که جگوار 8 هستهای از توانی برابر با نصف قدرت یک پردازندهی core i7 سری Ivy Bridge برخوردار خواهد بود.
در مورد کارت گرافیک هم که کار بسیار آسان است. Radeon HD 7790 که در مقایسه با هیولاهایی چون GTX Titan و Radeon HD 7990 شانس چندانی ندارد. قیمت آن نیز کمتر از 200 دلار است.
در کل میتوان چنین بیان کرد که اگر بخواهیم بر اساس قدرت محاسباتی قضاوت کنیم، هر دو کنسول ایکسباکس وان و پلیاستیشن 4 هیچ شانسی در مقابل کامپیوترهای امروزی نخواهند داشت. حتی کینکت دو و دستههای بازی این دو کنسول نیز برای کامپیوترهای شخصی عرضه خواهند شد.
البته مهمترین فاکتوری که باید مورد توجه قرار بگیرد، مقایسه این دو کنسول با نسل پیشینشان است. چرا که این دو دستگاه به صورت کاملا اختصاصی برای بازی بهینه سازی شده و قطعات مورد استفاده از آنها کاملا بازطراحی شدهاند.
ارتباط میان قطعات و روابط استفاده شده میان واحدهای گوناگون نیز به شدت گسترش یافته و سفارشی شدهاند تا کارایی سیستم به اوج قدرت خود برسد. پیشبینی میشود که هریک از دو کنسول ایکسباکس وان و PS4 تا 2 ترافلاپس قدرت داشته باشند که تا 6 برابر از نسل قبلی خود قویترند. و با توجه به این نکته که احتمالا فعلا با همان رزولوشن Full HD برخورد خواهیم داشت، شاهد کیفیت و بافتهایی بهتر و پویایی بسیار وسیعتری را در بازیها شاهد باشیم.
از طرفی دیگر، این توسعه دهندگان خواهند بود که از این بستر قدرتمند و مناسب کمال استفاده را برده و نهایت قدرت قطعات به کار رفته در ساخت هر دو کنسول را به تصویر بکشند.
مطمئنا از یکپارچگی و ارتباط میان سیستم عامل نصب شده بر روی دو کنسول و قطعات بهینه شده و تعامل میان سخت افزار و نرم افزار و همچنین استفاده از معماری x86، شاهد عملکردی فراتر از حد انتظار خواهیم بود. مگر نه اینکه هر دو کنسول ایکسباکس 360 و پلیاستیشن 4 هنوز هم بازی های این نسل و حتی نسل بعدی را به اجرا درآورده و با قدرت تمام میتازند؟!
در نهایت این موضوع را نیز در نظر داشته باشید که یک کامپیوتر مدرن مخصوص بازی قیمت به مراتب بالاتری نسبت به کنسولهای جدید خواهد داشت.
اما برای کاربران ایرانی چطور؟
باید گفت که نیاز روزانه ایکسباکس به اینترنت و برخی سختگیریهای اعمال شده برای اجرای بازیها در مناطق خاص دنیا، موجب علاقه بیشتر کاربران به سمت پلیاستیشن 4 شده که فارغ از هر محدودیتی به کار خود ادامه میدهد. هرچند ممکن است که در راستای سیاستهای جدید وزارت امور خارجه ایالات متحده، شاهد پرچیده شدن کامل محدودیتها برای استفاده از خدمات مایکروسافت باشیم یا اینکه پیرو نسل قبلی، روشهایی برای رهایی از نامهربانیهای کمپانیهای امریکایی از جمله مایکروسافت کشف شود.
قیمت نیز نقشی کلیدی ایفا میکند که کماکان با وجود عدم اطمینان دربارهی وضعیت ارز طی ماههای آینده، اختلافی 100 دلاری را شاهد هستیم که قابل چشم پوشی نیست.
هرچند که عرضه کینکت همراه با ایکسباکس را نیز نباید از یاد برد. استفاده از خدمات چند رسانهای و استریم مستقیم مایکروسافت هم که به نظر نمیآید با توجه به زیر ساختهای فعلی کشور، تا چند ماه یا حتی چند ساله آینده امکان پذیر باشد. در کل، هنوز زمان مناسبی برای تصمیم گیری نیست و بهتر است تا زمان ارائه دو کنسول به بازار، اطلاع از بازخورد عمومی و راهکار های احتمالی شکیبایی پیشه کنید.
اما انتخاب شما کدامیک است؟ اگر بخواهید یکی از این دو کنسول بازی را انتخاب کنید، ایکس باکس وان را ترجیح میدهید یا پلی استیشن 4 را؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مقایسهی قدرت پردازشی کنسول پلیاستیشن 4 با پیسیهای هم قیمت، کدام بهتر است؟
همانطور که میدانید مدتها از عرضهی کنسول بازی PS3 گذشته و همهی بازیخورها کم و بیش منتظر رونمایی و عرضهی نسخهی بعدی کنسول بازی سونی هستند. در مورد مشخصات PS4 و قابلیتهای آن در چند ماه گذشته شایعات مختلفی بر سر زبانها افتاده بود تا اینکه بالاخره سونی مشخصات کنسول بازی خود را رسماً منتشر کرد. اما سوال مهمی که همیشه در ذهن بازیخورها و علاقهمندان مطرح میشد، این بار هم مطرح شده است. در این مقاله میخواهیم به این سوال بپردازیم که PS4 از نظر قدرت پردازشی چگونه است و در رقابت با کامپیوترهای هم قیمت خود چه عملکردی خواهد داشت.
در کنفرانس رونمایی از پلی استیشن 4 بالاخره مشخص شده که با سختافزاری قدرتمند و جالب روبرو خواهیم شد، البته سایر رقبا و مخصوصاً مایکروسافت هم بی کار ننشستهاند و قرار است محصولات خوبی وارد عرصهی رقابت کنند. اما سوال اصلی این است که پلیاستیشن 4 با توجه به سختافزارهای امروزی تا چه حد قدرتمند است؟
پردازندهی اصلی
ابتدا به پردازندهی اصلی که شامل 8 هستهی جگوار است میپردازیم. این پردازندهی سفارشی نتیجهی همکاری سونی و یکی از دو سازندهی بزرگ پردازنده یعنی ایامدی است، لیتوگرافی آن 28 نانومتری میباشد و در سه ماههی دوم سال 2013 وارد بازار پیسیها خواهد شد. در حقیقت جگوار یک APUی (ترکیب پردازندهی اصلی و پردازنده گرافیک) کم مصرف میباشد که برای تبلتها و نوتبوکها در نظر گرفته شده است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هستههای جگوار از نظر معماری بهینهتر از نسل قبلی یعنی بابکت هستند، بدین معنی که بنابر ادعای سازنده، تعداد IPC یا دستورات اجرا شده در هر سیکل کلاک حدود 15 درصد بیشتر خواهد بود.
سرعت هستهها 1.8 گیگاهرتزمیباشد و 2 مگابایت حافظهی کش سطح 2 برای هر یک از هستهها به صورت مشترک در نظر گرفته شده است. هستههای جگوار از مجموعه دستورات مختلفی مثل SSE 4.1 و 4.2، AES، CLMUL، MOVB، AVE6، F16C و BMI1 پشتیبانی میکنند. در جدول زیر هستههای بابکت و جگوار با هم مقایسه شدهاند:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما 8 هستهی 1.8 گیگاهرتزی کنسول بعدی سونی در مقایسه با APUهای ایامدی برای پیسی چطور عمل میکند؟ با توجه به اینکه این پردازندهی کممصرف سرعت کلاک پایینی دارد، نسبت به رقبای فعلی که سری ترینیتی (Trinity) با هستههای پایلدرایور هستند، ضعیفتر خواهد بود. در بهترین حالت شاید بتوان آن را همردهی ترینیتیهای فعلی دانست چرا که هستههای جگوار برای تبلتها و نتبوکهای کممصرف طراحی شدهاند و توان پردازشی چندان بالایی ندارند.
8گیگابایت حافظهی مشترک و شاید حافظهی گرافیکی
پلیاستیشن 4 دارای 8 گیگابایت حافظه است، اما این جمله کاملاً مبهم به نظر میرسد و در واقع مشخص نشده که کدام حافظه موردنظر بوده است. بسیاری بر این باورند که منظور از 8 گیگابایت حافظهی GDDR5، حافظهی سیستم بوده اما این برداشت غلط است چرا که GDDR5 مخفف Graphics Dual Data Rate بوده و به حافظهی کارت گرافیک مربوط میشود. احتمالاً پاسخ این است که حافظهی ذکر شده اشتراکی است و در نتیجه حدود 7.25 گیگابایت حافظه برای پردازشهای پسزمینه باقی میماند.
یکی از کاربردهای چنین حافظهی حجیمی برای مواقعی است که از کنسول برای پخش کردن ویدیوهای 4K و ستتاپباکس استفاده میشود. در بازیها 8 گیگابایت حافظه به عنوان بافر کارت گرافیک بسیار زیاد است و کارت گرافیک باید توان پردازشی فوقالعادهای داشته باشد تا چنین بافری را مدیریت کند. در غیر اینصورت ممکن است همین حافظهی بالا پاشنه آشیل سیستم باشد.
از نظر قیمت نیز حافظهها در سالهای اخیر مرتباً با کاهش قیمت مواجه شدهاند و در حال حاضر برای خرید ماژولهای 8 و 16 گیگابایتی، به ترتیب حدود 30 و 70 دلار بودجه کافی است.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بنابراین حافظهی 8 گیگابایتی پلیاستیشن 4، مشخصهی فوقالعادهای به نظر نمیرسد.
پردازندهی گرافیکی با معماری GCN 2.0 محصولی از ایامدی
همانطور که میدانید، مهمترین مشخصهی یک کنسول یا کامپیوتری که برای بازی در نظر گرفته شده، کارت گرافیک یا پردازندهی گرافیکی آن است. پلیاستیشن 4 از پردازندهی گرافیکی نسل بعدی ایامدی با معماری GCN 2.0 استفاده میکند. با توجه به مشخصات منتشر شده، در این پردازنده 18 واحد پردازشی مستقر شده که در مجموع 1152 پردازندهی استریم را مهیای انجام محاسبات گرافیکی مینماید.
قدرت پردازشی چنین پردازندهای در انجام محاسبات اعداد اعشاری 32 بیتی یا به عبارتی دارای یک رقم دقت، 1.84 ترافلاپس است. پهنای باند حافظه در حالتی که فرکانس موثر 5.5 گیگاهرتز باشد نیز 176 گیگابیت در ثانیه است. برای هواداران کنسولهای بازی، چنین ارقامی بسیار هیجانانگیز هستند اما در دنیای پیسی، چنین ارقامی چندان فوقالعاده به نظر نمیرسند.
مقایسهای بین پردازندهی گرافیکی معرفی شده و HD 7850 داشته باشیم تا همه چیز روشن شود. HD 7850 دارای 16 واحد پردازشی است که در مجموع 1024 پردازندهی استریم را گرد هم آورده است.
اگر تعداد پردازندههای استریم کارت گرافیک HD 8850 ایامدی طبق آنچه شایع شده و شاید لو رفته است، 1536 عدد باشد، میتوان اینگونه نتیجه گرفت که پردازندهی گرافیکی پلیاستیشن 4 چیزی ضعیفتر ازHD 8850 است و حتی سرعت هسته و حافظهی آن نیز به مراتب کمتر خواهد بود.
با توجه به تصویر زیر مشاهده میکنید که توان پردازشی HD 7850 و HD 8850 به ترتیب 1.76 و 2.99 ترافلاپس میباشد و پردازنده گرافیکی پلیاستیشن 4، تنها کمی بیشتر از HD 7850 قدرت دارد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لذا موقعیت نسبی پردازندهی گرافیکی پلیاستیشن 4 در مقایسه با کارت گرافیکهای فعلی را در نمودار زیر مشخص کردهایم:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نتیجهگیری
در این بررسی به این نتیجه رسیدیم که سختافزار پلیاستیشن 4 در هنگام عرضه نسبت به پیسیهای هم قیمت چندان قابل توجه نیست و حتی میتوان اینگونه اظهار کرد که یک پیسی با قیمت مشابه به راحتی پلیاستیشن 4 را شکست میدهد. طبق شایعات قیمت کنسول بعدی سونی بین 430 و 530 دلار خواهد بود و در یک بررسی مشابه سیستمی متشکل از قطعات زیر با پلیاستیشن 4 مقایسه شده است:
- پردازنده: FX 6300 ایامدی به قیمت 130 دلار
- کارت گرافیک: GTX 660 به قیمت 230 دلار
- حافظه: 8 گیگابایت Crucial Ballistix Tactical LP به قیمت 53 دلار
- مادربورد: گیگابایت GA-970A-DS3 به قیمت 80 دلار
- هارددیسک: سیگیت 500 گیگابایتی به قیمت 53 دلار
- باقی تجهیزات سیستم: 50 دلار
مجموع قطعات چنین سیستم قدرتمندی 600 دلار هزینه خواهد داشت که هنگام عرضهی پلیاستیشن 4 ارزانتر خواهد شد و تقریبا به قیمتی مشابه پلیاستیشن خواهد رسید. از آن مهمتر عرضهی کارت گرافیکهای سری 700 انویدیا و سری 8000 ایامدی است که قدرت پردازشی به مراتب بالاتری دارند، البته بدون اینکه هزینهی بیشتری داشته باشند. بنابراین بازیخورها از همین حالا به فکر تهیه یک سیستم با چند کارت گرافیک موازی و پردازندهای با هستههای زیاد و سرعت کلاک بالا هستند.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اما نکتهی پایانی کنترلر و به طور کلی واسط کاربری یک کنسول بازی است که در موفقیت آن تأثیر زیادی دارد. اگر کنترلر خوب کمپانی سونی را هم به مشخصات جالب کنسول بعدی سونی اضافه کنیم، شاید بتوان سختافزار نه چندان قوی آن را نادیده گرفت و به جای یک پیسی ارزانقیمت سراغ آن رفت. البته این موضوع را نیز باید در نظر داشت که مهمترین عامل در موفقیت هر کنسول بازی، عناوین بازی های مربوط به آن است که سونی در کنفرانس معرفی پلی استیشن 4 نشان داد که برنامه گسترده ای برای معرفی بازی های مختلف و متنوع سازگار با پلی استیشن 4 دارد، بازیهایی که برخی از آن ها هرگز برای پیسی منتشر نخواهند شد.
نظر شما در مورد کنسول بعدی سونی چیست؟ آیا قابلیتهای دیگر آن جبرانکنندهی ضعف سختافزاری آن است و آیا سازندگان بازی میتوانند بازیها را به نحو احسن برای این کنسول بهینه کنند تا از پس رقبای خود در بازار پیسی برآید یا خیر؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نگاهی عمیق تر به ویژگی های برجسته نسل جدید بازی های کنسولی
در ماه پایانی این سال میلادی، Xbox 360 هشت ساله خواهد شد و PlayStation 3 هفت ساله. در نمایشگاه E3 امسال، ما سرانجام رونمایی کاملی از جانشین های این دو را شاهد بودیم. Xbox One و PlayStation 4 آمدند تا نسلی جدید از کنسول های بازی پا به میدان گذاشته باشند، و البته با آنها حتما شاهد "نسل جدید بازی ها" هم خواهیم بود. غیر از "این"، چه دلیلی خواهیم داشت تا 399 دلار پول برای یک کنسول بازی بدهیم؟گرافیک قوی تر
اما پرسش این است که یک بازی نسل جدید، چه ویژگی هایی خواهد داشت؟ اصلا بازی نسل بعد، چه معنایی دارد؟
شاید تا قبل از E3 2013 هیچ تصوری از انتظارات ممکن نداشتیم، ولی حالا با از راه رسیدن پیش نمایش بازی های پیشرفته جدید، و مصاحبه ها با توسعه دهندگان و سازندگان آنها، کم کم چشم انداز جالبی پیش روی مان قرار گرفته.
شبیه سازی های پویا
تقریبا بدیهی است: اگر شما به توسعه دهندگان سخت افزار قوی تر و سریع تری بدهید، آنها هم بازی هایی با جزئیات گرافیکی خیره کننده می سازند. با قدرت زیاد، مسئولیت زیاد برای ساختن تصاویر گیرا به همراه می آید. قطعی است که بازی های نسل جدید نسبت به مشابه های خود بر روی ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 بهتر خواهند بود. البته منظور فقط بهتر از جنبه هنری نیست، بلکه رزولوشن بالاتر و نرمی پخش تصاویر متحرک نیز بخش دیگر ماجرا است.
تلویزیون اچ دی شما در منزل می تواند تصاویری با رزولوشن 1080p و نرخ 60 فریم در ثانیه را به راحتی نمایش دهد، ولی بسیاری از بازی های ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 حتی به این مرز نزدیک هم نشده اند. بازی های بسیار خوبی مثل Halo 4 و Heavy Rain دارای کیفیت 720p یا پایین تر هستند، و خیلی از عناوین نیز امکان استفاده از تکنیک افزایش دقت نمایش گرافیکی را نداشتند که در نتیجه خطوط و گوشه های تیز همه جای دنیای بازی دیده می شد.
اما در E3 2013، دموهای نمایش داده شده کاملا نرم و زنده بودند. ناشر بازی Battlefield 4 یعنی Electronic Arts روی این مورد خیلی سرمایه گذاری کرده و بازی Quantum Break از این منظر، به طرز باورنکردنی طبیعی به نظر می رسد. بافت ها، مدل ها، و نورپردازی آن هم همه عالی اند. اما اتومبیل های Forza Motorsport 5 (تصویر بالا) احتمالا بهترین کار در زمینه نمایش این جزئیات به حساب می آیند.
قدرت بالای کنسول های جدید همچنین این امکان را می دهد که اشیا و شخصیت های بیشتری را همزمان در قاب تصویر داشته باشیم، و چیزهای بیشتری را در یک چشم به هم زدن از دنیای بازی ببینیم. بازی Ryse: Son of Rome به شما نقش هدایت یک ارتش با سربازهایی را می دهد که جزئیات هر یک عالی کار شده، و شما باید آنها را پشت استحکامات دشمن هدایت کنید. مرده های متحرک در Dead Rising 3 به کنار، پاهای دلفین ها، دسته های پرندگان، و بیشه های درختان در مرام قاتلین: پرچم سیاه (Assassin's Creed: Black Flag) جای دیدن دارد. بازی های نسل جدید، به معنای واقعی کلمه، زنده تر هستند.
دنیای پیرامون
یکی از دلایل بزرگ برای اینکه گرافیک بازی ها اینقدر عالی شده، در اصل ربط زیادی به کارت های گرافیکی ندارد. نسل جدید توسعه دهندگان بازی ها دارند از [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] و سایر نرم افزارهای شبیه ساز پیشرفته برای خلق دنیای بازی ها استفاده می کنند، طوری که حس غوطه ور بودن در دنیای بازی و توان تاثیرگذاری واقعی بر آن را داشته باشید. بازی های ورزشی نسل بعد در این زمینه عالی هستند. حالا بازیکن ها می توانند تا بیش از 1000 پویانمایی را برای -فقط- حرکت های اصلی داشته باشند، و موتور بازی نوع واکنش هر بازیکن به بازیکن های اطرافش را قدم به قدم شبیه سازی می کند.
با اینکه شاید نتوانید همه چیز را در نقشه چند نفره Battlefield 4 روی هوا بفرستید، ولی تجربه تک نفره آن، دیوانه وار عالی است. وقتی بازی را روی عرشه یک کشتی شکسته که حامل هواپیما بوده و حالا دارد با ناله در قلب دریای عصبانی غرق می شود، جلو می برید، می توانید با توپ کشتی به یک جت F-18 شلیک کرده و سرنگونش کنید، در برخورد با سطح آب بال ها و بالچه های جت کج و کوله می شوند و داغان.
از دریا و اقیانوس گفتیم که انگار یک پی رنگ هستند: بازی های The Witcher 3، مرام قاتلین: پرچم سیاه، و بتلفیلد 4 به شما امکان می دهند در دریاهای طوفانی نقش ناخدا داشته باشید و حداقل دو بازی اول دارای شرایط آب و هوایی هستند که بر روی بازی اثر مستقیم می گذارد. آب های دیوانه و بادهای قوی نه فقط کشتی شما را این طرف و آن طرف می کنند بلکه می توانند آن را به صخره ها بکوبند یا ملوان های بیچاره را به دریا پرت کنند.
در محیط بازی The Witcher 3، حتی زمین هم حالات مختلفی دارد. چمن ها، شاخه های درختان و باد، همگی به جنگل ها حس زندگی می بخشد. خز گرگ ها و پوست سایر حیوانات موج دار است و واقعی، طوری که آنها را از چوب های رگه دار متمایز می کند؛ نه مثل بازی های نسل قبل که حیواناتش هم بی جان به نظر می رسیدند.
تک نفره = چند نفره
بسیاری از محیط های پویای جدید طوری طراحی نشده که فقط یک بار از شان عبور کنید. خیلی از بازی ها مثل Destiny و Watch Dogs، یا Dead Rising 3 و Mad Max و Need for Speed: Rivals، یا حتی Metal Gear Solid 5، در دنیای های وسیع و پهناور رخ می دهند. Ubisoft ادعا می کند که مرام قاتلین: پرچم سیاه دنیای دنیایی 3 برابر بزرگتر از بازی قبلی این سری دارد. Witcher 3 هم بین 3 تا 5 برابر بزرگتر شده.
این ها همه برای بر انگیختن حس کنجکاوی، ماجراجویی، دریانوردی، اکتشاف جزیره ها، گردش در دشت ها و زمین های بایر، و یافتن راه در محیط های مختلف است. البته بیشتر این بازی ها نیازی به قدرت کنسول های جدید نداشتند تا چنین دنیای را تصویر کنند، روی کنسول های فعلی هم مشابه شان هست، ولی حالا طراحی این چنین دنیاهایی تبدیل به یک روند شده. حالا تصور کنید که این روند در نسل بعدی بازی ها شما را به چه دنیاهایی خواهد برد.
Dead Rising 3 از Capcom به بازیکن های اش قول می دهد که تجربه دنیای پیرامون را با کنسول های جدید به سطحی جدید ببرد و کاملا روان ارائه اش کند، هیچ زمان اضافه ای برای بارگزاری محیط لازم نخواهد بود زیرا سرورهای ابری مایکروسافت پشتیبان آن هستند. جین گسدون خالق مرام قاتلین: برچم سیاه می گوید که این بازی با نسل فعلی کنسول ها هم خوب می بود ولی یک بار تجربه اش بر روی نسل جدید، کافی است تا خودتان تفاوت ها را دریابید.
صفحه نمایش دوم
بازی های چند نفره از زمان Arcade با ما هستند ولی بازی های جدید قرار است دنیای "چند نفره" را به سطحی تازه ببرند و آن را با تجربه "تک نفره" در بیامیزند. قبلا دیده ایم که در بازی هایی مثل Journey و Dark Souls بازیکن های دیگر مثل ارواح به دنیای شما حمله می کنند، ولی حالا Watch Dogs و Need for Speed: Rivals این ایده را واقعی تر به کار می گیرند.
در Watch Dogs می توانید مخفیانه به دنیای سایر بازیکن ها وارد شوید، سعی کنید آنها را برای بهبود جایگاه خودتان اذیت کنید و سپس بدون کشته شدن خارج شوید. از نقطه نظر شخصی، هر کس بازی خودش را می کند، ولی حملات می توانند نتیجه اعمال انسانی باشند، نه فقط هوش مصنوعی. طراح ارشد بازی، آقای دنی بلانگر می گوید: «می خواستیم این تابوی تک نفره/چند نفره را بشکنیم.»
Need for Speed: Rivals همین ایده را در بخش "پلیس در مقابل راننده خیابانی" به کار گرفته. اگر شما پلیس هستید نفر دیگر راننده است و اگر شما آسفالت خیابان ها را به آتش می کشید، طرف مقابل پلیس می شود. در واقع هر کدام تان یک بازیکن هستید، ولی شبکه بازی حرکات تان را یکی می کند تا رقیب هر مدام تان، انسان باشد نه هوش مصنوعی.
اما Forza 5 و Titanfall رویکرد دیگری را در پیش گرفته اند و آن تطبیق بازیکن ها با هوش مصنوعی است. در Titanfall که یک جنگ چند نفره بزرگ است، تیم شما می تواند از افراد واقعی تشکیل شده باشد، ولی برخی از اعضای آن هم می توانند توسط هوش مصنوعی بازی کنترل شوند و در همین حین، اگر گروه شما پیشرفت کند، هوش مصنوعی هم پیشرفت می کند و اگر شکست بخورید، باز هم همراه شما است و ضعیف می شود. یا در Forza 5، با هر بار رانندگی هوش مصنوعی یک درایواتار (Drive+Avatar) را از روی سبک رانندگی تان شبیه سازی می کند که بعدا در مقابل سایر بازیکن ها به رانندگی می پردازد.
موارد باقی مانده
در آخر به موردی اشاره می کنیم که البته اهمیتش کمتر از سایر موارد نیست. اخیرا نمونه هایی زیاد از تمایل توسعه دهنده ها به استفاده از تبلت ها و تلفن های هوشمند در بازی های شان دیده ایم. Project Spark به شما امکان می دهد کل دنیای های مورد نظرتان را با تبلت بسازید، و با استفاده از انگشتان خود حکاکی کنید و پیشه وری. در Watch Dogs و Need for Speed: Rivals و The Division هم می توانید از دستگاه هوشمند تان برای رصد کردن عملکرد و کمک به دوستان خود استفاده کنید، ضمن اینکه بازی "مرام قاتلین: پرچم سیاه" از دستگاه شما به عنوان نوعی جی پی اس برای کشتی استفاده می کند و یا در جایی دیگر با نشان دادن نقشه و تعیین محل حضورتان، امکان قرار دادن نشانگرها و اعزام تیم هایی از قاتلین را فراهم می کند.
استفاده Battlefield 4 از تبلت می تواند جاه طلبانه ترین مورد از این دست باشد. با آیپد یا یک تبلت اندرویدی می توانید کل گروهان 32 نفره تان را هدایت کنید، دستورات مختلف بدهید، نقشه را برای یافتن تهدیدها اسکن نمایید، تدارکات بفرستید، و حتی حمله های موشکی کنید. رییس DICE studio آقای کارل مگنوس-ترودسون می گوید که به نظر تیم سازنده، این روش استفاده، طبیعی است و وعده ی اضافه شدن قابلیت های بیشتر به اپلیکیشن تبلت در آینده نزدیک را می دهد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
چیزهایی که در بالا آمد، فقط خراشیدن پوسته بود. نسل جدید بازی ها دستاوردهایی به مراتب بیشتر برای عرضه خواهند داشت، تازه فرض را بر این گذاشته ایم که اینها، نسل جدید "واقعی" باشند! ولی حقیقت این است که EA و Ubisoft می گویند ما فقط در مرحله انتقالی بین دو نسل از کنسول های بازی هستیم. توسعه بسیاری از بازی های به نمایش در آمده در E3 پیش از نهایی شدن مشخصات فنی ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 شروع شده بود، پس نباید انتظارات ماورایی داشت.
بسیاری بازی ها هنوز تکمیل شده نیستند، با این حال دستاوردهای نسل جدید بسیار خوب است اما این اعتراف به این معنا نیست که به سطح کمال نزدیک شده ایم. اتومبیل ها در بازی ها هنوز کاملا مطلوب نیستند، شخصیت ها خیلی طبیعی تر شده اند ولی کو تا واقعی شدن.
بازی های جدید بسیار خوب خواهند بود و با تماشای آنها پیشرفت های بزرگی به چشم تان خواهد آمد، ولی باید تا سال بعد و از راه رسیدن بازی هایی که دادن لقب "نسل جدید" واقعا برازنده شان باشد، صبر کرد.
ننویس آقا اینها رو ننویس داری هواییم میکنی روز انتشارشون برم بخرم :دی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کمپانی مایکروسافت رسما اعلام کرد که سیاست های خود در قبال X1 را تغییر داد :
بازی های دست دوم روی X1 قابل اجرا خواهد بود
نیازی به اتصال دائم در هر 24 ساعت به اینترنت نخواهد داشت
قفل منطقه ای از روی کنسول برداشته شد و کنسول برخلاف 360 در هر کجای دنیا قابلیت اجرای بازی های مناطق مختلف دیگر را خواهد داشت
یعنی رئیس کمپانی تو شیلنگ آب شنا کنه این طوری ضایع نشه : )))نقل قول:
آخه این هم سیاست بود ؟!
صبحي اين خبر خوشو بشنوي عاليه:n02:
مرسي سوني كه رو با كنار گذاشتن DRM مايكرو رو متوجه حق مشتري كرد و البته مرسي خود مايكرو كه با ديدن بازخورداي پيش فروش كنسولش اين حركتو انجام داد
با اين خبر اصولا بايد پيش فروشش يه رشد انفجاري رو تجربه كنه
+
فقط خدا كنه اين سياست جديد باعث نشه مايكرو كه واسه نسل جديد دست پر اومده و كلي بازي ساخته تغيير نظر بده و در اينده رو چند تا بازي مطرحش زوم بشه
.
تغییر سیاست مایکروسافت: ایکس باکس وان نیاز به اتصال به اینترنت ندارد
مایکروسافت با اعلام نیاز به اتصال کنسول بازی جدیدش به اینترنت برای اجرای بازی ها و سیاست های سخت گیرانه در قرض دادن بازی ها سبب برانگیخته شدن خشم کاربران این کنسول شده بود.
کمی بعد هم سونی ضربه سختی به این شرکت وارد کرد و اعلام نمود که پلی استیشن ۴ نیازی به اتصال به اینترنت جهت اجرای بازی ها ندارد و محدودیتی هم برای قرض دادن بازی ها اعمال نخواهد شد.
اینها سبب شد که مایکروسافت به شدت تحت فشار قرار بگیرد و در نهایت با یک چرخش ۱۸۰ درجه، سیاست های اعلام شده را تغییر دهد.
این شرکت صفحه ایکس باکس وان را در وب سایتش به روز کرده و گفته که این کنسول برای اجرای بازی ها دیگر به اینترنت نیاز نخواهد داشت و نیاز به اینترنت فقط یک بار و آن هم هنگام راه اندازی اولیه کنسول بعد از خرید خواهد بود.
با این حساب این شرکت دیگر محدودیتی در اجرای بازی ها اعمال نخواهد کرد. اما این تمام ماجرا نیست و این شرکت محدودیت های قرض دادن بازی را هم حذف کرده و گفته می توانید بازی ها را بدون محدودیت به دیگران قرض دهید.
تغییر سیاست ناگهانی مایکروسافت سبب شده که برخی سایت ها به شوخی کنسول مایکروسافت را ایکس باکس ۱۸۰ بنامند و البته این خبر خوبی برای علاقمندان به بازی های رایانه ای است و نشان می دهد که رقابت بین شرکت ها چقدر مفید واقع می شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]