دوست لطفا کرک یونتی رو پرشین گیگ آپ کنید خیلی ممنون
Printable View
دوست لطفا کرک یونتی رو پرشین گیگ آپ کنید خیلی ممنون
این پرشین گیگ نیست ولی شاید بدردت بخوره:
کد:http://www.fanaei.com/forum/viewtopic.php?p=21029#21029
آقا پرويز برات آپلود كردم :46:
کد:http://www.persiangig.com/pages/download/?dl=http://saeed-rajabzade.persiangig.com/Unity3D/Unity.exe
ای خدا رحمت کنه امواتات خیر ببنیی 6 دفعه وسط دنلود هی قطع شد
سلام
خوب یه کم آموزشهاش رو خوندم و باهاش کار کردم. ولی آخر نفهمیدم چطوری مدل توش ایمپورت کنم هر چی گشتم ایمپورتی ندیدم!
اگر توضیح بدید ممنون میشم.
بعد مقاله ی برنامه نویسیش رو خوندم اصطلاحات زیر رو لطفا توضیح بدید:
[و پارامترهای :کد:Input.GetAxis
GetComponent
ممنون:11:
برای ایمپورت کردن فایل fbx را درگ کن تو قسمت Project یا در پوشه Assets کپی کن به همین سادگی:31:
Input.GetAxis
خروج کیبورد و موس در Input Manager را می خواند میتونی به آدرس Edit->Project Settings->Input بری و کلید ها را مشخص کنی.
نمونه:
کد:value = Input.GetAxis ("Horizontal");
----------------------نقل قول:
Help
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\Documentatio n\Components\class-InputManager.html
C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Documentation\Documentatio n\Manual\Input.html
به نظر من یکی از پرکاربردترین کدها GetComponent
کارش هم برقراری ارتباط بین اسکریپ ها و Components است
نمونه:
موفق باشیدنقل قول:
gameObject.GetComponent(Light).range = 25.0;
خیلی خیلی ممنون:11:
اگه میشه یکی یکی پارامترهای اینو بگید:
gameObject.GetComponent(Light).range = 25.0;
باز ممنون
یه بازی کوچک که پیدا کردم به نام falling ball در قالب وب فقط 60 kb :31:
gameObject اسم ابجکتی که میخواهید با آن در تماس باشد و میتوان هر ابجکت دیگری باشهنقل قول:
نمونه:
gameObject یعنی خود ابجکتی که برای آن اسکریپت تعریف کردید.نقل قول:
var getLight : GameObject;
getLight.GetComponent("Light").range = 25.0;
GetComponent(Light) دسترسی به Light و تغییر بخش نور
range شعاع نور را تغییر میدهد و من برابر 25 گذاشتم.
بعد اگه میشه در مورد متغیر ها توضیح بدید .
مثلا:
اون OtherScript چیه و به چه دردی میخوره؟؟؟؟کد:var target : OtherScript;
سلام امير رضا جاننقل قول:
اولا شما به زبان #C برنامه بنويس ... اشتباهي كه من كردم رو تكرار نكن من جاوا رو انتخاب كردم ولي سی شارپ از همه نظر سر تر از جاوا هست :
- موقع تعريف متغير و تعريف مقدار ها ازت نوع اون مقدار رو نميخواد ... مثلا نميپرسه ايني كه به من دادي Float هست يا Game Object ... اين كار يه ضرر خيلي بزرگ داره => موقع اجراي كد به ارور هاي زيادي سر همين قضيه برخورد ميكني كه اعصابت رو خورد ميكنه و Debug كردنش هم كار وقت گيري هست و حوصلت رو سر ميبره
- #C توي آرايه ، ماتريس ، تعريف متغير و ... خيلي بهتر از جاوا هست ( مراجعه بشه به Help يونيتي )
- منابع آموزشي براي يادگيري كليت اين زبان خيلي زياد تر از جاوا هست
- براي كد نويسي #C ميتوني از Visual Studio استفاده كني ... توي اين برنامه 40 % مواقع تايپ نميكني + ديباگ كردن اتوماتيك هست + ارور هارو توي همون برنامه بهت ميگه و لازم نيست توي يونيتي Run كني كه ارور هارو ببيني ...
من هم الان دارم به زبان #C برنامه مينويسم و جاوا رو كنار گذاشتم
Example Project ها ، 80 % بازي هاي ساخته شده توسط يونيتي كه توي قسمت ShowCase هم هست و Unity Package ها همه به زبان سی شارپ برنامه نويسي شدن
در مورد ايمپورت ( حالا ايمپورت هر چي كه ميخواد باشه ) از منوي Assets روي Import New Assets كليك كن
در مورد سؤالات واسه برنامه نويسي ... يونيتي تابع ها و كلاس هاي خيلي خيلي زيادي داره . اينطوري كه از يه شاخه ميري شاخه ي ديگه گيج ميشي... از بحث گرفتن يك دستور به بحث كامپوننت ها رفتي و بعدش هم متغير . در مورد سؤالت هم بايد بگم تا حالا به اين نوع متغير برخورد نكردم ! ... اگه ميخواي توابع يونيتي رو بلد بشي بايد از همين اول شروع كني به بازي ساختن ! بازي دو بعدي بساز . طبق پست 96 جلو برو.
پيشنهاد : يه پروژه بساز توش فقط بشين كد هارو تست كن ... تابع هاي جديد ياد بگير ، از Scripting Manual كلاس ها و توابع جديد رو همراه با مثال و توضيح كامل ميبيني . تابع هارو امتحان كن خودت نتيجش رو ببين اينطوري توابع مورد نيازت رو كامل ياد ميگيري :46:
مـــوفــق بــــاشــيــد :40:
بازي زيبايي بود ...نقل قول:
البته شما استاد ما هستي ولي براي اينكه كيفيت بازيت بهتر بشه و بازيت سخت تر و هيجان انگيز تر بشه از كد زير براي توپ استفاده كن:
يه سؤال : براي مكان Cube ها از تابع Random استفاده كردي ؟کد:var Speed:float;
function Update()
{
if (Speed>0)
{
if (Input.GetAxis("Horizontal")>0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.right*Speed);
}
if (Input.GetAxis("Horizontal")<0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.left*Speed);
}
if (Input.GetAxis("Vertical")>0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.forward *Speed);
}
if (Input.GetAxis("Vertical")<0)
{
rigidbody.AddForce(Vector3.forward*(-(Speed)));
}
}
}
در ضمن اگه يه IF اضافه ميكردي يه سري باگ هاش هم برطرف ميشد مثلا وسط كار يه دفعه يه Cube اين ور صفحه بود يه Cube اونور صفحه ! اصلا نميشد بپري روي اون يكي ...
دو صفحه قبل در مورد High Score List آنلاين صحبت كردم اگه اون رو بزاري عالي ميشه ! بازيت رو بزار توي قسمت Show Case يونيتي مردم بيان هي ركورد بزنن
مــوفــق بـــاشــيــد :40:
اینو که خودم نساختم پیدا کردم:31:نقل قول:
!!! الان دوباره با دقت پستت رو ديدم نوشته بودي پيدا كردينقل قول:
خودت بازي نميسازي ؟
بزرگ ترين ايرادش اينه كه هيچ هلپي نداره دليل اينكه از unity زده شدم اين بود كه با c# رفتم جولونقل قول:
سلام امير رضا جان
اولا شما به زبان #C برنامه بنويس ... اشتباهي كه من كردم رو تكرار نكن من جاوا رو انتخاب كردم ولي سی شارپ از همه نظر سر تر از جاوا هست :
- موقع تعريف متغير و تعريف مقدار ها ازت نوع اون مقدار رو نميخواد ... مثلا نميپرسه ايني كه به من دادي Float هست يا Game Object ... اين كار يه ضرر خيلي بزرگ داره => موقع اجراي كد به ارور هاي زيادي سر همين قضيه برخورد ميكني كه اعصابت رو خورد ميكنه و Debug كردنش هم كار وقت گيري هست و حوصلت رو سر ميبره
- #C توي آرايه ، ماتريس ، تعريف متغير و ... خيلي بهتر از جاوا هست ( مراجعه بشه به Help يونيتي )
- منابع آموزشي براي يادگيري كليت اين زبان خيلي زياد تر از جاوا هست
- براي كد نويسي #C ميتوني از Visual Studio استفاده كني ... توي اين برنامه 40 % مواقع تايپ نميكني + ديباگ كردن اتوماتيك هست + ارور هارو توي همون برنامه بهت ميگه و لازم نيست توي يونيتي Run كني كه ارور هارو ببيني ...
من هم الان دارم به زبان #C برنامه مينويسم و جاوا رو كنار گذاشتم
Example Project ها ، 80 % بازي هاي ساخته شده توسط يونيتي كه توي قسمت ShowCase هم هست و Unity Package ها همه به زبان سی شارپ برنامه نويسي شدن
راستي خيلي خيلي هم ايراد داشت تا جايي كه يادم بود V2.6 با c# مثلا استفاده از يه متغير كه تو يه پك كد ديگه نوشته شده و ......
Help خود يونيتي هم اسكريپت آماده براي #C داره ولي راهنمايي هاي #C كمتر از جاوا هستنقل قول:
در عوض صفحه ي ويكي يونيتي قسمت اسكريپت پر هست از اسكريپت آماده + توضيح كامل براي زبان #C ...
اين رو متوجه نشدم ... يعني توي يه اسكريپت ديگه يه متغير رو تعريف كردي ميخواي از همون متغير توي اسكريپت الان كه ميخواي بنويسي استفاده كني ؟نقل قول:
يه سوال دوستان:اون توانايي هاي مخصوصي كه جديدا به يو دي كي اضافه شده رو يونيتي داره؟
براي مثال:تكان خوردن دهان و تكلم!ساخت جلوه هاي طبيعي و ....!
من الان ديگه حسابي چسبيدم به يونيتي!خيلي سرتر از يو دي كي هستش!
ممنون
دوستان من آخر نفهمیدم سی شارپ یاد بگیرم یا جاوا اسکریپت ؟؟؟
البته بیشتر اون پکیج هایی که گفتید جاوا هست....
من مقاله ی حمزه جان در مورد سی شارپ رو خوندم حالا میخوام هلپش هم بخونم...
OtherScript برای دیگر ابجکتها بکار میرودنقل قول:
نقل قول:
var target : GameObject;
به جای GameObject میتونه هر ابجکت دیگه ای باشه.
سلام عزيزنقل قول:
FaceFX يا همون صحبت اتوماتيك كاراكتر رو ميتوني با برنامه هايي مثل مايا ، مكس ، Poser ، Crazy Talk و ... درست كني و انيميشن رو توي يونيتي ايمپورت كني ( به همين سادگي ! ) و هيچ وقت كمبود FaceFX رو احساس نخواهي كرد
ساخت جلوه ي طبيعي با پارتيكل سيستم رو كه همه ي انجين ها دارن ... اگه انفجار هاي خيلي طبيعي منظورت هست باز هم ميشه اونهارو با پارتيكل سيستم ساخت
شما طبق دستورالعمل پست 96 جلو برو تا كامل اين انجين رو ياد بگيري ( خوشبختانه اين انجين پيچيدگي هاي UDK رو نداره )
forum.p30world.com/showpost.php?p=5184978&postcount=96
مــوفــق بــاشــيــد :40:
من كه چند ماه با جاوا كار كردم ... حالا رفتم سمت سی شارپ و كارم خيلي راحت تر شده + سی شارپ واقعا از جاوا بهترهنقل قول:
اگه Visual Studio داري 100 % سی شارپ رو انتخاب كن ... اگه نه فعلا با همون جاوا كار كن
آبجكت هاي ديگر مگه otherObject نبود ؟!نقل قول:
OtherScript برای دیگر ابجکتها بکار میرود
میشه اسم کاملش بگی فقط Visual Studio؟؟؟ فکر کنم تو کینگ باشه!نقل قول:
گه Visual Studio داري 100 % سی شارپ رو انتخاب كن ... اگه نه فعلا با همون جاوا كار كن
Microsoft Visual Studio 2008نقل قول:
من میگردم ببینم دارمش.
یه آموزش سی شارپ در یونیتی پیدا کردم:
کد:http://www.everyday3d.com/blog/index.php/2009/07/21/c-sharp-for-unity3d/
ویدئو جدید از Unity3 :18:
For unity 3.0 release, Aquiris developed some of the demos, dedicated to show brand new features, like Beast Lightmapper and Deffered Rendering.
Unified Editor
Sweet multiplatform development has come of age! As of Unity 3 one editor targets all platforms. Want to make a game for iPhone, web and Xbox 360? No problem. Have everything you need in one project and simply choose which platform you're currently previewing inside the editor to see exactly how your game works.
Beast Lightmapping
Unity 3 features industry's best lightmapping technology: Beast. Used in lots of AAA hits, Beast is typically licensed at up to $90,000 per title, but it's included with your Unity license for free. Beast lightmaps interact beautifully with real-time dynamic lights. As objects come closer, Unity fades to real-time lighting, giving you full shading details.
Audio Magic
Unity 3 brings Reverb Zones, filters, tracker file support and a bunch of other goodies to the table. We're also introducing editable falloff curves for all major audio parameters, so you get complete control over your sound ambience.
Source-level Debugging
Programmers rejoice! Unity 3 introduces script debugging with MonoDevelop on both Windows and Mac. You can pause your game, do line-by-line single stepping, set breakpoints, and inspect variables. The days of print-based debugging are gone for good.
Deferred Rendering
Brand new in Unity 3 is a cutting-edge deferred lighting system. Now you can have hundreds of point lights in your scene with a marginal cost to performance. Since deferred lighting makes use of G-Buffers, we've opened them up so you can reuse them for plenty of other high-end image effects without additional performance loss.
Lens Effects
For Unity 3 we've upped the post-effects game. Unity Pro will ship with a bunch of effects as seen in KillZone and others. We got light plumes, high-quality depth-of-field, internal lens reflections, outlining, depth-aware color correction and much much more.
Asset Management
When you're working with large projects you want to find your assets fast. In Unity 3, we are adding a content browser that shows everything with nice previews – including tagging and searching – so you always have the assets you need at your fingertips.
Occlusion Culling
Performance is your number one concern on mobile devices, but even on powerful hardware you want to pull off as much as possible. That's why we've licensed the #1 occlusion culling system into Unity. It works on both mobile, web and consoles. Best of all: instead of a 5-digit figure per title, it's included in your license at no extra charge.
Unity Bootcamp
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
or
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اصلا برنامه نويسي يونيتي رو اينجوري ياد نگير .. توي همين صفحه ي اول يه آموزش ويدئويي از 3D Buzz هستنقل قول:
اون رو حتما دانلود كن ... تا آخر كه ديدي بگو باز بهت آموزش بدم
==============================
اين سربازه كه توي پست بالا ميبينيد يه دمو هست براي Unity 3 عين دموي Island براي Unity 2.6
توي دموي سرباز تكنيك Lighmapping رو نمايش ميده و تأثيرش روي گرافيك بازي ...
بد جور منتظر يونيتي 3 هستم :40:
فقط یه چیزی بگم من این ویدئو رو دانلود کردم ولی سایه ها Lightmap نبودند!
سلام
Unity 3 رو جایی نمی فروشن؟
نوچ اصلا اونطوري كه فكر ميكني نيست :31: هلپش فقط heder هاي c# رو داره و كد ها همه جاوا هستن ( برو بگرد اگه ديدي بيا كپي كن ) wiki هم همينطورنقل قول:
Help خود يونيتي هم اسكريپت آماده براي #C داره ولي راهنمايي هاي #C كمتر از جاوا هست
در عوض صفحه ي ويكي يونيتي قسمت اسكريپت پر هست از اسكريپت آماده + توضيح كامل براي زبان #C ...
مثلا فاصلاه بين دوتا ابجكت روي رنگ يه ابجكت ديگه تاثير بزاره تو جاوا ميشد اما v c# studio ارور ميداد :5: و هيچ help و مرجعي نداشت
توي يك ويدئو ي ديگه من ديده بودم كه از همين بازي تست فريم ميگرفت و همينطور تنظيمات لايت مپ رو معرفي ميكرد و توي اون ويدئو مشخص بود كه سايه هاي لايت مپ شده روي فريم بازي تأثير زيادي دارند و به خاطر همين فكر كنم از Soft Shadows Low Resolution توي اين ويدئو استفاده شدهنقل قول:
يونيتي 3 رو فقط سايت خودش پيش فروش ميكنه ... ايران رو هم ساپورت ميكنهنقل قول:
در ضمن يونيتي نسخه ي فاينال هنوز منتشر نشده و فقط نسخه ي بتا منتشر شده و فقط كساني كه يونيتي 3 رو پيش خريد كردن
ميتونن از نسخه ي بتاي يونيتي استفاده كنن
همون منوي سمت چپ روي كلاس ها كليك كن ... 60 % كلاس ها فقط Example Script سی شارپ رو داره و جاوا توي اونها نيستنقل قول:
از تابع transform.distance راحت ميتوني همچين چيزي كه گفتي رو اجرا كرد يه IF ميزاري و توي دستور اين رو مينويسي :
رنگ آبجكت عوض ميشه به همين سادگي !کد:transform.renderer.material.color=Color.red;
اصلا برو توي Unity Answers بگو كدوم زبان براي برنامه نويسي بهتره .. خود سازنده ها ميگن #C
اين همه Example Project درست كردن از بازي سوم شخص بگير تا كاستومايز همه با سی شارپ بوده
راستي هنوز با يونيتي كار ميكني ؟
كساني كه ميخوان از روي يه شیء سريع مدل بزنن يا ميخوان يه كاراكتر رو خيلي سريع درست كنن و در يونيتي استفاده كنن ميتونن با نرم افزار Modo اينكار رو انجام بدن ... نرم افزار خوبيه و توي فروم يونيتي ديدم خيلي ازش تعريف ميكنن و اكثر كساني كه يونيتي كار ميكنن از همين Modo براي طراحي مدل و حتي محيط مرحلشون استفاده ميكنن
آموزش كار با اين نرم افزار رو ميتونيد از لينك زير بگيريد :
کد:http://vimeo.com/channels/115146
سوم شخصه مخلوتي از جاواست با سي شارپ اكزمپل پروژه هاش اونموقع زياد نبود اكثرآهم به درد نميخورذنقل قول:
اصلا برو توي Unity Answers بگو كدوم زبان براي برنامه نويسي بهتره .. خود سازنده ها ميگن #C
اين همه Example Project درست كردن از بازي سوم شخص بگير تا كاستومايز همه با سی شارپ بوده
راستي هنوز با يونيتي كار ميكني ؟
راستي اگه دستمو بگيرين دباره بر ميگردم :40:
اگه دقت كني ميبيني كه همه اكزمپل ها java هستن( كد هاشو بلدم تو همون هفته اولي كه كار كردم unity رو همشو حفظ شدم اما) debug كردنمشكل بود. حتي يك نمونه c# و .... اين يونيتي نداره تو help ضعيفش
بعد بزرگ ترين ايراد Unity ضعف شديدشه تو transform خيلي كد كم داره بيشتر اونايي كه بازي باهاش ساختن از توابع مثلثات استفاده كردن براي رسيدن به اين كد ها
براي مثال جا بجايي pivote و x y z ROtate global بعد خيلي همه اينارو سر اون بيليارده فهميدم براي كنترل چوب
مثلا :
من جوبم 30 درجه رو z خميدگي داره مي خوام رو postion محور x حركت بزارم به صورت Local يعني با حفظ زاويه به سمت نوك چوب حركت كنه ( اينو تو v2.6 نداشت )
بعد مشكل بزرگ تكسچرشه كه خيلي پيش مياد كه قاتي ميزنه به علت باگ تو سيستم gui خود انجين نميونم تونستن بر طرفش كنن يا نه ( بايد كرده باشن تو جديداش )
مشكل خيلي تابلويه سايه هاي Soft و هارد كه با توجه به دوربين سايز light map texture تغير نميكرد يعني اگه يه ابجكت ريز داشته باشي وقتي نزديكش بشي يه سايه تخ....مي داره ( كه لبه لبه است )
ايراد بزرگ تر اين انجين شيدر هاي فوق ضعيفش بود
شيدر پارالاكس يه شيدر فوق تخصصي هست ( البطه برنامه نويسيه راحتي داره ولي يه سري فوت كوزه گري داره ) ما فرق زيادي بين بامپ معمولي و شيدر پارالاكس اين انجين نميبينيم
شيدر هاي ترنس پرنسي ساده و بي كيفيتش كه قابليت استفاده دوتا شيدر ( بامپ و alpha chanle) رو براي برگ درخت ها نميده
فيزيكش انصافا خوب بود :31: اما سرعت اپديتش زياد قابل تغير نبود ( رنج محدود داشت )
يه ايراد ديگه fake shadow بود كه قابل پياده سازي نبود توش ( مگه اينكه با پارتيكل )
خستتون كردم شرمنده
من که با دیدن عکس های ورژن 3 برنامه یونیتی خیلی امید وار شدم
کسی نیست که یه نمونه از سایه ها در Unity3 در اختیارمون بذاره!
من آخر نفهمیدم سی شارپ یا جاوا ( آقاامید شما چی ؟)
یه دموی فوق العاده ساخته شده توسط آقای صالحی :
کد:http://up.--------.ir/4/1260649593.rar
من فعلا با js کار میکنم ولی من هم کم کم میرم c# یاد میگیرم.نقل قول:
یه جلوه زیبا با Unity:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یه بازی زیبا پازل ساخته شده با Unity3D :
Qbism 2010
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لینک مستقیم 2.7 mb
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شما استاد ما هستي عزيز :40: هر چقدر در توانم بود كمكت ميكنم :46:نقل قول:
من با ويژوال استوديو كار ميكنم و ديباگ اتوماتيك براي موارد ساده ( مثل اينكه " ; " يادت رفته بزاري يا پرانتز IF رو نبستي و ... ) داره + چون زياد توش تايپ نميكنم و موقع گرفتن متغير نوعش رو هميشه ازم ميپرسه ديگه اين مشكل هارو ندارمنقل قول:
debug كردنمشكل بود.
من خودم وقتي با جاوا كار ميكردم براي ديباگ كردن پوستم كنده ميشد ... نوع متغير رو نميپرسيد بعضي موقع ها ارور الكي ميگرفت
اين حرف رو نزن ! Help يونيتي بعد Help انجين 3DGS بهترين و كاملترين Help هستنقل قول:
حتي يك نمونه c# و .... اين يونيتي نداره تو help ضعيفش
من يه كلاسش رو نگاه كردم خيلي هاش براي #C بود يا همون Unity Community كلي اسكريپت آماده براي #C داره با توضيح كامل هر بخش . شركت معروف 3D Buzz يه آموزش ويدئويي كامل براي برنامه نويسي به زبان #C آماده كرده كه توش اشكالات خيلي زياد برنامه نويسي جاوا رو ميگه
اگه بخواي Local بچرخه كه بايد Rotation عادي تعريف كنينقل قول:
بعد بزرگ ترين ايراد Unity ضعف شديدشه تو transform خيلي كد كم داره بيشتر اونايي كه بازي باهاش ساختن از توابع مثلثات استفاده كردن براي رسيدن به اين كد ها
براي مثال جا بجايي pivote و x y z ROtate global بعد خيلي همه اينارو سر اون بيليارده فهميدم براي كنترل چوب
مثلا :
من جوبم 30 درجه رو z خميدگي داره مي خوام رو postion محور x حركت بزارم به صورت Local يعني با حفظ زاويه به سمت نوك چوب حركت كنه ( اينو تو v2.6 نداشت )
براي World هم از تابع transform.TransformDirection ميتوني استفاده كني كه Rotation محلي رو به جهاني تبديل ميكنه
UV Texture خراب ميشه يعني ؟ من تا حالا به اين باگ برخورد نكردمنقل قول:
بعد مشكل بزرگ تكسچرشه كه خيلي پيش مياد كه قاتي ميزنه به علت باگ تو سيستم gui خود انجين نميونم تونستن بر طرفش كنن يا نه ( بايد كرده باشن تو جديداش )
شايد تكسچر رو درست UV نكرده بودي
Resolution رو بايد بالا ببري ... توي تنظيمات لايت ميتوني اين مورد رو تغيير بدينقل قول:
مشكل خيلي تابلويه سايه هاي Soft و هارد كه با توجه به دوربين سايز light map texture تغير نميكرد يعني اگه يه ابجكت ريز داشته باشي وقتي نزديكش بشي يه سايه تخ....مي داره ( كه لبه لبه است )
شيدر رو قبول دارم كه يونيتي توش خيلي ضعف دارهنقل قول:
ايراد بزرگ تر اين انجين شيدر هاي فوق ضعيفش بود
شيدر پارالاكس يه شيدر فوق تخصصي هست ( البطه برنامه نويسيه راحتي داره ولي يه سري فوت كوزه گري داره ) ما فرق زيادي بين بامپ معمولي و شيدر پارالاكس اين انجين نميبينيم
شيدر هاي ترنس پرنسي ساده و بي كيفيتش كه قابليت استفاده دوتا شيدر ( بامپ و alpha chanle) رو براي برگ درخت ها نميده
مثلا نداشتن اديتور براي ساخت شيدر ( هر چند كاربر ها چندين اديتور براش ساختن )
يا بي كيفيت بودن شيدر ها ولي من خودم رو هيچ وقت درگير اين موضوع نكردم :27: هميشه از شيدر آماده استفاده ميكنم :31:
شيدر هاي با كيفيت و بسيار عالي كه توي سايت unity community پر هست
فيزيك پارچه ي يونيتي 2.6 خوب نبود ولي توي يونيتي 3 عالي شده !نقل قول:
فيزيكش انصافا خوب بود :31: اما سرعت اپديتش زياد قابل تغير نبود ( رنج محدود داشت )
يه ايراد ديگه fake shadow بود كه قابل پياده سازي نبود توش ( مگه اينكه با پارتيكل )
كلا فيزيك خيلي پيشرفت داشته
آموزش Fake Shadows رو هم ديدم ... با Projector راحت ميشه پياده سازيش كرد
دوستان یه سوال دارم!
من می تونم انیمیشن رو بسازم و تو وسط بازی سیو کنم؟
با تشکر
توي سايت روسي يونيتي ميتوني ويدئوش رو ببينينقل قول:
unity3d.ru
چند تا عكس از يونيتي 3 :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
بقيه رو به صورت لينك ميزارم :
اين عكس هارو حمزه ي عزيز برام فرستاده كه صميمانه ازش تشكر ميكنم :40:کد:http://forum.unity3d.com/files/grass1_650.png
http://forum.unity3d.com/files/skateboardz_180.png
http://img821.imageshack.us/img821/7411/escherrelativity3dmodel.jpghttp://img139.imageshack.us/img139/2571/image001plj.jpg
http://forum.unity3d.com/files/emissive_shader_alpha_121.png
منظورت رو نفهميدمنقل قول:
يه خورده بيشتر توضيح ميدي ؟