نقل قول:
بر چه معیاری میگید که دوتا بازی همسبکن؟؟
یعنی سری MW و BF با بازیهایی مثل بایوشاک یا هاف لایف به صرف اینکه اول شخص هستن قابل قیاسن؟؟ اگه ذهن شما بر حسب این استاندارهاست که دیگه بحث بیهودست!!!
تلو مایه هایی از وحشت داره،ولی سایکو یه بازی اصیل وحشتناکه!!
شخص اول به تنهایی یک ژانر نیست بلکه یکی از انواع سابژانر Shooter هست .
ژانرهای اصلی بازی اینها هستند :
Action
Action-Adventure
Role-Playing
Simulation
Strategy
هر کدوم از اینها به چند سابژانر تقسیم میشند ، مثلا Action-Adventure به دو سابژانر Survivor-Horror و Stealth تقسیم میشه . (shooter سابژانر Action هستش)
حالا هر کدوم از این سابژانرها انواعی دارند .
ما شخص اول Survivor-Horror هم داریم - طبیعی هستش که رزیدنت اویل کد ورونیکا سوروایور هارور با اینکه شخص اوله همرده کرایسیس قرار نمیگیره یا پرینس آف پرشیا و اویل 4 با اینکه هر دو سوم شخص هستند در یک دسته قرار نمیگیرند ، ولی میشه اویل 5 رو مقایسه کرد با Dead Space چون هردو هم شوتر هستند هم اکشن ادونچر (اویل 5 به شکل مستقیم در ژانر اکشن ادونچر قرار میگیره و Dead Space در سابژانر Survivor-Horror) . پس وقتی ما داریم در مورد سبک (ژانر) صحبت میکنیم منظور قرار گرفتن در یکی از ژانرها یا سابژانرهاست .
TLOU نه تنها بازی اکشن ادونچره بلکه Survivor-Horror هم هست :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
پس قابل قیاس میشه با اویلها ، همین بازی و سایر بازی هایی که همژانر هستند .
نقل قول:
هر بازی ای رو ب نام کارگردانش میشناسن نه تهیه کننده یا مدیر تولید،پس این حرف که دوران اوج میکامی نسخه دوم و سوم اویل اومده بیرون کاملا بی ربطه!!
خیر هر بازی رو به اسم کارگردانش نمیشناسند ، شناخت هر بازی به ده ها عامل بستگی داره که یکیش کارگردانه .
وقتی من میگم دوران اوج میکامی اون بازی ها بوده به این معنی هست که بهترین بازیهایی که درشون دخیل بوده اونها هستند حالا یا کارگردان بوده ، یا پرودیوسر که نقشش کمتر از کارگردان در فرایند تولید بازی نیست .
هیچ کدوم از بازی هایی که میکامی درشون همکاری کرده هرگز به گرد پای سه گانه اویل + کد ورونیکا هم نمیرسند .
نقل قول:
نمیدونم چطور فکر میکنید که میگید ونکوییش یا دینو کرایسیس بدن؟؟ خنده داره!!!
من یادم نمیاد جایی گفته باشم که این بازی ها بد هستند !
در مورد دینو گفتم که نسبت به اویلها و بازیهای مشابه بازی خوبی نیست و باز هم نگفتم بده .
در مورد ونکوییش هم گفتم بازی موفقی نبوده .
کجا گفتم اینها بدن ؟
نقل قول:
خب اگه همین اساسی که برای بازی مشخص کردید بر مبنای امتیاز و فروشه،، پس چطور RE 4 رو متهم میکنید؟؟ واقعا عجیبه!!!!!!!!!!
پایین تر توضیح دادم .
نقل قول:
بایدم نفهمید خب!!....کجای پستم گفتم این بازی خوبه؟؟
خوب نگفتید خوبه :دی
نقل قول:
وای دیگه نمیدونم چی بگم چطور میای ونکوییش رو با MGS با اون همه فن بیس و پشتوانه مقایسه میکنی شما؟؟ یا خدااااااا!!!!!!!!
من این دو تا بازی رو مقایسه نکردم ، فقط اشاره کردم بازی موفق به چه بازی میگند !
این بازی روی دو پلتفرم 360 و ps3 ارایه شده ، در حال حاضر بیش از 77 میلیون دستگاه 360 فروخته شده و تقریبا همون مقدار Ps3 یعنی حدود 150 میلیون دستگاه .
بازی که توی 3 سال از میان 150 میلیون موقعیت فروش فقط 880 هزار نسخه فروخته (یعنی کمتر از 1% بازار) در دنیای بازی سازی شکست محسوب میشه .
با هر فرمولی حساب کنیم نمیشه گفت این بازی (ونکوییش) یک بازی موفقی بوده !
نقل قول:
فعلا که بازیهای قوی ای ساخته جز کارگردانای تاپ گیم محسوب میشه،،شما نظرتون این نیست موردی نی!
من هیچ جا نگفتم ایشون کارگردان خوبی نیست ، هیچ جا هم نگفتم تولیداتش بده . گفتم به نظر این بازی یک چیز خاصی نخواهد شد .
مشخصا هر کسی که فارسی بلده میفهمه که یک چیز خاص و معجزه آسایی نمیشه هم معنی یک چیزه بدی میشه ، نیست .
نقل قول:
چرا فکت صادر میکنی آخه؟؟ کی گفته هرکی نسخه چهارمو بازی کرده میگه افوله؟؟ نظرات شخصیتو به کل جامعه تعمیم نده لطفا!
منظور من اویل 4 بود،،واقعا عذاب آوره ک کسی بگه نسخه چهارم افول سریه،،نسخه چهارم این سری تو سبک سوم شخص انقلاب ایجاد کرد،،یکی از بهترین بازیهای نسل بوده،،نمیدونم چی بگم دیگه!!!
لابد از اون دسته از افرادید که هنوزم میگن RE فقط کلاسیک با اون زاویه دوربین استراتژیک!! اون دوران دیگه گذشت،مثه دوران 2D!!!
نقل قول:
شما وقتی به انقلاب RE4 اینجور نگاه میکنید دیگه کاری جز تاسف نمیمونه!!
من از بچگی با RE بزرگ شدم،نمیدونم چرا همه فک میکنن خودشون REبازن
نه خیر عزیزم ، بری پستهای قدیمی من رو بخونی میبینی که خیلی هم از اویل 4 تعریف کردم .
شما پستها رو درست نمیخونی و معانی و مفاهیم کلمات رو درک نمیکنی ! من گفتم در قیاس با شماره های قبلیش افت داشته .
درسته که کلی نوآوری توش بوده و سبک Survivor-Horror رو از نو تعریف کرده ، ولی نباید یادمون بره که آخرین نسخه اویل که تحت سبک Survivor-Horror ارایه شده بوده و بعد از اون اویل از این سبک خارج شده . نباید یادمون بره که بازی در روزهای اول آنچنان شکست مفتضحی در فروش داشت که کپکام برای حفظ آبرو بازی رو از حالت انحصاری خارج کرد و روی تمام پلتفرمها ارایه کردش تا گند فروش رو جبران کنه (همش 800 هزار نسخه روی پلتفرم اول فروخت در شرایطی که در اون زمان بیش از 20 میلیون گیم کیوب دست مردم بود) ، بعد از تغییر پلتفرم و رو آوردن به Ps2 باز هم فروشش چشمگیر نبود و به زور به مقدار 2 میلیون و دویست هزار نسخه رسید (اون هم روی کنسولی که در اون زمان بیش از 50 میلیونش دست مردم بوده) تا اینجا مجموعا 3 میلیون نسخه روی دو تا پلتفرم فروخته. آخر سر با ارایه بازی روی تمام پلتفرمهای موجود از جمله کامپیوتر و وی و تبلت و ... تونست به میزان فروش 7.03 میلیون برسه . یعنی در بین صدها میلیون کنسول و کامپیوتر و تبلت موجود حتی نتونسته 0.01% از بازار رو بگیره . بعد از اون کپکام اعلام کرد که اویل 4 رکورد فروش تمام اویلهای قبل از خودش رو شکسته ! نکته ای که مردم بهش توجه نمیکنند اینه که اویلهای قبل تر روی تمام پلتفرمها عرضه نشده بود و کنسولهایی که نسخه های قدیمی تر بازی روشون بود یا ورشکست شدند (مثل دریم کست) ، یا در بازه زمانی قرار داشتند که کامپیوتر های شخصی و کنسولهای بازی فراگیری دوران عرضه اویل 4 رو نداشتند .
نخستین کنسولی که مجموعه اویل روشون ارایه شد Ps1 بود که از روز ارایه تا همین امروز همش 102 میلیون دستگاه فروخته (در 19 سال) و ما میبینیم که در زمان عقب تر ، در شرایط سخت تر (در ابتدای راه) و با وجود پلتفرمهای کمتر به طور مثال نسخه 2 بازی 4 میلیون و 960 هزار نسخه فروخته و بعد تر در سال 1999 میزان 810 هزار نسخه هم از عرضه دوال شوکش فروخته و عنوان بهترین فروش روی پلتفرم یگانه رو با توجه به موقعیت های فروش نصیب خودش کرده . پس از نظر آماری فروش نسخه 2 بسیار بهتر از نسخه 4 بوده .
طوری که میزان فروش نسخه 2 که در سال 98 عرضه شده رو با میزان فروش فیلم روز آن زمان یعنی تایتانیک مقایسه میکنند . همچنین نسخه ی 1 بیش از 2.7 میلیون و نسخه 3 بیش از3.5 میلیون فروخته ، و اینها در چه زمانی بوده ؟ در زمانی که میزان دسترسی عمومی به پلتفرمهای آن زمان یک دهم زمان عرضه اویل 4 هم نبوده .
حالا معنی افول نسخه رو متوجه شدید یا بیشتر توضیح بدم ؟
نقل قول:
سلایق شخصی نیست،شما دارید بازی ای ب بزرگی RE4 رو متهم میکنید به دلایلی که فقط تو ذهن شما جریان داره و عجیبه!!
بالاتر توضیح دادم .
نقل قول:
یا میگید تغییر زاویه دوربین نباید صورت میگرفته!! درحالی که اطلاع ندارید اون زاویه دوربین بدلیل محدودیت کنسولها بوده بازم انتظار دارید ب همون شکل باشه،،دیگه وارد نسل هشتم شدیم،،
این حرفتون رو میشه به عنوان جوک قرن در نظر گرفت !!!! زاویه بازی به خاطر محدودیت های کنسول بوده ؟ :))))))))
لابد بازیهایی مثل Syphon Filter یا اصلا Resident Evil Survivor و یا MGS1 و ... روی پلتفرمهای دیگه ارایه شدند ؟ یا مثلا دریم کست هم لابد محدودیت سخت افزاری داشته که ورونیکا رو براش درست کردند ؟! یا مثلا اویل 1 ریمیک که روی گیم کیوب و ویی عرضه شده به خاطر محدودیت سخت افزار بوده ؟!
از همین حرفتون معلوم میشه که اطلاعات شما از برنامه نویسی یک بازی و قدرت سخت افزاری کنسولها و ... خیلی پایینه .
خیلی راحت میشده با کم و زیاد کردن میزان سگمنتها در یک مش و استفاده از برخی توابع ریاضی برای اسموت کردن آبجکت نتیجه مشابهی به صورت شخص اول یا سوم شخص گرفت که بالاتر اسم چند تا بازی رو هم بردم . یک بازی مثل اویل 1 یا 2 یا 3 حتی از یک دهم ظرفیت کنسول هم استفاده نمیکرده چون تنها رندر سه بعدی که داشته کاراکترهای بازی مثل کاراکتر اصلی و زامبی ها و ... بوده و بقیه همه از درم پری رندر بودند .
دلیل اینکه نسخه های اول بازی با اون زاویه ارایه شدند که البته اون زاویه کار بیشتری رو هم میطلبیده (قرار دادن مش سه بعدی روی هزاران بک گراند دو بعدی) این بوده که بازی داشته از زاویه دید Surveillance Camera های کار گذاشته شده در شهر ، اداره پلیس و ... دیده میشده و همین باعث شده بوده که بازی در زمان خودش صاحب سبک بشه .
من نمیدونم شما چند سالتونه و آیا اصلا روزهایی که برای نخستین بار کنسول 32 بیتی با توانایی پردازش 24 بیت رنگ در ایران معرفی و همه گیر شده بود را یادتون هست یا نه ، ولی اگر سنتون قد بده و یادتون باشه باید بازیهایی که بالاتر نام بردم رو بشناسید و باهاشون خاطره داشته باشید.
نقل قول:
هیچ یک از انتقادات به نسخه پنجم و شیشم بدلیل دوربین نبوده،،فقط بخاطر اکشن شدن بیش از حد بازی بوده و اگه بخوای بازی اکشن انجام بدی نسخه پنجم و شیشم سوای سری خوب هستن!
برادر من نسل گیمرا عوض شده،دیگه کسی بخاطر دوربین کلاسیک دوزار پول نمیده!!
من هم یادم نمیاد جایی گفته باشم که افول اویل فقط و فقط به خاطر دوربین بوده !!! بلکه گفتم یکی از دلایلش بوده . که البته این انتقاد در میان طرفداران کلاسیک بازی بوده .
نقل قول:
الان تمام گیمرای و علاقه مندا به سبک وحشت رو این بازی حساب باز کردن،بعد شما میای یه سری دلیل "من در آوردی" میاری و بعدشم بصورت اتوماتیک نتیجه میگیری که این بازی موفق نمیشه!!
دلایل من درآوری من همگی با منبع و دلیل و استدلاله نه مثل شما از روی باد شکم و تعصب و ...
بالاتر هم گفتم به نظر من ! نه گفتم حتما و نه گفتم از نظر همه .
هنوز هم میگم ، به نظر من این بازی یک چیز خارق العاده نمیشه ، البته امیدوارم در حدی فارسی بلد باشید که بفهمید خارق العاده نمیشه هم معنی یک چیز بد مزخرفی میشه نیست !
نقل قول:
در ضمن بر اساس همون منطق بازی موفق یعنی فروش و امتیاز که با زیر سوال بردن RE4 کل بحث خودتون زیر سوال میره!!!
1 - امتیازات:
RE 4 روی کنسول گیم کیوب متای نابود کننده ی 96 رو آورده!! کدوم RE این امتیازو داشته؟؟ همون دوران اوجم ک میگی بهش نزدیک نشدن!
2- فروش:
RE 4 نه تنها بهترین فروش سری رو تا به امروز داشته،بلکه پرفروش ترین بازیه سبک وحشته:
بالاتر در مورد این پروپاگاندا های تبلیغاتی توضیح دادم ، تشریف ببرید دوباره بخونید .
نقل قول:
واسه اینه وقتی میگی RE4 دوران افوله میخوام سرمو بکوبم به میز!!!!
چرا ؟! :دی
نقل قول:
فروش و امتیاز ک اوکی شد،پس چی میمونه؟؟
+
حالا کی نظرات و سلایق شخصی ارایه میده؟؟ توی بحث یه نفر رو متهم به چیزی میکنن درحالی که خودشون همون کارو دارن انجام میدن،
چی اوکی شد ؟
من بالاتر توضیح دادم فروش خوب یعنی چی . صرف اینکه یک بازی 7 میلیون نسخه بفروشه به معنی خوب بودن فروش نیست .
فروش خوب یعنی اینکه چند درصد از تمام شانسهای فروش رو به دست بیاری .
اگر بالاتر متال گیر 4 رو مثال زدم ، اون بازی در زمانی که تنها 20 میلیون دستگاه دست مردم بوده طی مدت یک سال 5 میلیون نسخه فروخته ، یعنی 25% تمام شانسهای فروش . یعنی یک چهارم بازار موجود .
بعد شما اومدید حرف من رو به صورت شخصی تعبیر کردید و میگید اویل 4 فروشش خوب بوده ! چند درصد از بازاری که میتونسته رو داشته ؟ یک حساب کتاب ساده :
بیش از 90 میلیون وی
بیش از 150 میلیون Ps2
بیش از 24 میلیون گیم کیوب
بسیار بیشتر از 100 میلیون Ipad و Iphone
بیش از 500 هزار Zeebo (کنسولی که احتمالا اسمش رو هم نشنیدید)
بیش از 70 میلیون 360
بیش از 70 میلیون Ps3
خدا میدونه چند میلیون کامپیوتر شخصی که حد اقل پیشنیاز های بازی برای اجرا رو دارند .
و فقط و فقط 7.03 میلیون نسخه روی تمام پلتفرمها . بعد شما اسم این رو میذارید فروش موفق ؟!
انگری بردز بیشتر از این مقدار روی پلتفرم کمتر فروخته :)))
اینجاست که معلوم میشه چه کسانی تحت تاثیر پروپاگانداهای تبلیغاتی قرار میگیرند و چه کسانی نمیگیرند .
نقل قول:
قسمت اول: در مورد God Hand (یدالله) و دینو کرایسیس و ونکوییش که این دوستمون میگه بدلیل فروش پایین و امتیازات نقاط تاریک کارنامه ی میکامی هستن.که کاملا نظر شخصیه و اگه همین فرومای خودمونو برای ونکوییش بگردی میبینی خیلی طرفدار داشت بازیش.
بله بله ، شما از خود میکامی هم بیشتر میدونید که گفته God Hands شکست خورده ! (عقب تر لینک هم دادم)
در مورد ونکوییش هم که باز توضیح دادم ، کمتر از 1% کل بازار ! شما اسمش رو بذار موفقیت :دی
در مورد دینو هم کسی نگفته بازی بدیست ، البته چون شما همه چیز رو تعبیر شخصی میکنی جمله در قیاس با اویلها چیز خوبی نیست رو برابر قرار میدی با بد است !
نقل قول:
قسمت دوم: زدی جاده خاکی،بده سمت شاگرد بیای تو آسفالت!!
سوال اینجاست که حامد چطور میشه یه بازی که اعتبار این سری و موفق ترین بازیش بوده رو به "افول" متهم میکنید؟؟؟ در حالی که هیچ صحبتی از نسخه های دیگه که مال سالهای قبل بودن و این جدیدا کسی صحبتی نمیکنه!!
اویل هایی با همین سبک کلاسیک عرضه شدن که از لحاظ نمره و فروش فجیع بودن!
ضامن یه بازی که بازگشت به ریشه هاش نیست،اینو از مختون بیرون کنید.
بالاتر در مورد فروش بازیها نسبت به موقعیت فروششون توضیح دادم و همین مساله نشون میده که باز هم شما از روی بی اطلاعی یک حرفی میزنید !
شما هنوز درک نمیکنید که بازی که تونسته در شرایطی که همش روی سه تا پلتفرم (بدون در نظر گرفتن کامپیوتر های شخصی) یعنی از میون 136 میلیون شانس فروش 3.5 میلیون بفروشه ، فروشش از بازی که بیش از 500 میلیون شانس فروش داشته (بدون در نظر گرفتن کامپیوتر های شخصی) ولی همش 7 میلیون فروخته بیشتر بوده .
من که وظیفه ندارم اینجا ریاضیات پایه هم درس بدم :دی
نقل قول:
شما میگین که: نه،اویل فقط اویل های سابق با همون محدودیت ها،حالا یه مقدار با کیفیتو تکسچر بیشترو محیط های جدیدتر بدن دست ملت،،این جواب نمیده،میکامی با تغییراتی که داد تونست این سری رو دوباره زنده کنه و به عمرش اضافه کنه! دیگه نمیدونم این بازی باید چیکار میکرد که نکرده!!
این حرفا یعنی کسی مثل میکامی سری رو به قهقرا برده و ما که یه گیم پد دستمونه و یه برنامه ی C+ نمیتونیم بنویسیم از اون خبره تریم.من از نسخه هایی مثل RE6 دفاع نمیکنم،ولی نسخه ی چهارم این بازی جای هیچ صحبتی رو باقی نذاشته!
شما رو نمیدونم ولی من بیش از 14 ساله که برنامه نویسی میکنم :n02: در ضمن برنامه نویسی بلد بودن ربطی به نقد و بررسی یک بازی کامپیوتری و همین طور کارگردانی یک بازی کامپیوتری نداره .
کارگردانی بازیهای ویدئویی زیر شاخه ای از مهندسی مدیا / یا سینما هستش و شما برای اینکه بتونید به صورت دانشگاهی وارد این رشته بشید پیش نیاز یا باید مدیا خونده باشید یا سینما و اگر اینها رو نخوندید قبلش میفرستنتون کالج تا پیش نیازهاش رو یاد بگیرید! اگر خواستید آکادمی فیلم نیویورک یکی از بهترین دانشگاه ها در این زمینه در جهانه :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در ضمن زبان برنامه نویسی C+ هنوز اختراع نشده این رو هم محض اطلاعتون گفتم :دی