:31::31:نقل قول:
90 درصد
Printable View
:31::31:نقل قول:
90 درصد
نقل قول:
11. عناصری که یک بازی RPG باید داشته باشه پیشرفته تر شده
امیدوارم واقعا همچین چیزی باشه چون قرار بود عناصر RPG اون حتی از شماره 2 هم کمتر بشه!نقل قول:
13. نمایش درختی مهارت کاراکتر نیز بزرگ تر شده
اگه RPG اونو بیشتر کنن خیلی جالب میشه و دیگه در این زمینه ازش انتقاد نمیشه آخه شماره قبلی رو بعضی ها فقط اکشن حساب می کنن و میگن RPG نیست!
کار خوبی کردننقل قول:
23. بازی بخش مولتی پلیر نخواهد داشت!!!
درسته به نوع بازی می خوره که مولتی پلیر داشته باشه ولی نمی دونم کلی بایوور اصلا به بازی هاش نمی خوره مولتی پلیر داشته باشن. یعنی همون بخش داستانی بازی جوری ساخته میشه که هر کی براش وقت خیلی زیادی می ذاره و همون بخش رو هر کی بازی کنه راضی میشه
اکثرا اشلی رو زنده نگه داشتننقل قول:
درسته،اما همین اتفاق شاید تو بازی خیلیا واسه اشلی افتاده باشه
یعنی همتون kaiden شهید کردین؟
این قضیه اشلی هم که مسعود و حسین میگن از جای دیگه آب می خوره : دی
کاش thane هم باشه...
اگه فقط این چند تا شخصیت توش باشن پس بقیه ی هم تیمی هامون چی میشن؟کلی زور زدیم زنده نگهشون داریم.
به گيم پلي بازي ميخوره مولتي پلير ولي به هيچ چيز ديگش نه . بايووير كلا حساب همه چي دستش هست يا بازي سينگل شاهكار ميسازه يا بازي ممو شاهكار ( احتمال Old Republic رو ميگم ! ) ... نه هر دو متوسطنقل قول:
درسته به نوع بازی می خوره که مولتی پلیر داشته باشه ولی نمی دونم کلی بایوور اصلا به بازی هاش نمی خوره مولتی پلیر داشته باشن. یعنی همون بخش داستانی بازی جوری ساخته میشه که هر کی براش وقت خیلی زیادی می ذاره و همون بخش رو هر کی بازی کنه راضی میشه
اينكه تو اين مجله اسمهايي برده شده به اين معني نيست كه فقط و فقط همين ها حضور خواهند داشت . مطمئنا همونطوري كه اكثر كاراكتر هاي مهم نسخه 1 تو 2 هرچند كوتاه بودند تو 3 هم همينطوري ميشه...نقل قول:
اگه فقط این چند تا شخصیت توش باشن پس بقیه ی هم تیمی هامون چی میشن؟کلی زور زدیم زنده نگهشون داریم.
من كيدن رو هم دوست داشتم و ميتونيد انعكاسش رو تو پست تخليه ـم ببينيد D: ولي حيف كه بايد بين "دوست داشتني" و "دوست داشتني جيگر" يكي رو انتخاب كرد !نقل قول:
یعنی همتون kaiden شهید کردین؟
اسکن های با کیفیت بالا هم رسید:
خیلی جالبن حتما بخونیدکد:http://gamingeverything.com/?p=3178
تنها مسئله ای که یکمی نگران کننده ست اینه که بایوور داره بازی هاشو خیلی سریع می سازه و کاملا برعکس بازی های قبلیش عمل می کنه
الان برای ساخت مس افکت 3 چه قدر وقت بوده؟ حداکثر 1.5 تا 2 سال که برای یه بازی این سبک زمان زیادی نیست!
اگه قراره مثلا این دیگه آخرین شماره مس افکت باشه که دیگه اصلا کار درستی نیست که امسال منتشر بشه و می تونستن بیشتر براش وقت بذارن!
تازه جالبه در خلال ساخت شماره 3 کلی هم dlc داستانی منتشر شده
به هر حال امیدوارم بازی واقعا شماره 3 باشه نه همون شماره 2 با یکمی تغییر و این مدت کم ساخت بازی توی کیفیت بازی اثر نذاره
نگاه کن وحید... یه سری عناصر بازی در حد بسیار عالی هست...مثه داستان و گرافیکش
میمونه گیم پلی... سیستم نبرد ها یا اومدن این کلاس های جدید تو نسخه و دوم و بهبود شوتر بازی واقعا عالی شد و به قول Hudson تو این زمینه با بهترین شوترها مقایسه میشه. داشتم این اسکن ها رو می خوندم که نوشته بود " دشمنان تهاجمی تر شده و مثه نسخه قبل تنها با کاور گرفتن و شلیک چند گلوله با شما پیکار نمیکنن. هر کدام در میدان نبرد وظیفه ای دارند. مثه مهره های شطرنج و برای حمله از تاکتیکهای گروهی و ویژه خود بهره می برند." بعدش Hudson گفته بود این موضوع یه چیز استاندارد برا بازی های شوتره ولی مس افکت که از اول سیستم نبردش شوتر به اون معنا نبود و داره این بهبود و ها و پیشرفت رو با نسخه سوم کامل میکنه. همچینی melee attack ها نقش پر رنگ تری تو بازی دارند و هر کلاس یه دونه مخصوص خودش رو داره.
بعدش گفتن بازی با داشتن همون اکشن نسخه دوم,عناصر نقش آفرینیش هم بیشتر میشه.
در ضمن بازی از نسخه دوم هم سخت تر میشه...
یه هم پیمان جدید هم عکسش رو زده بود که قدرتمند به نظر میومد و البته مونث بود.
یه جا نوشته بود " چرا ایلوسیو من از سربروس برای جستجو و گرفتن شپرد استفاده میکنه؟ " تو جوابش هم نوشته بود تا وقتیکه بازی نکنین متوجه نمیشین : دی
یه سری دشمنان جدید هم تو بازی هستن.
این عکس اشلی هم واقعا عالی بود... این چند وقته مثه اینکه بهش خوش گذشته : دی
خلاصه اینطور که من فهمیدم داستان بزرگتر و نبردهای بزرگ تر و انتخاب های بیشتر در انتظارمونه...
دقیقاً ..نقل قول:
یه سری عناصر بازی در حد بسیار عالی هست...مثه داستان و گرافیکش
عناصری مثل داستان ( از قبل نوشته شده ) و گرافیک بازی ( موتور بازی لایسنس اپیک هست و دیگه تیم سازنده نیازی نداره از نو موتور کد نویسی کنه و وقت بذاره روش ) .. الان تمرکز تیم روی گیم پلی و داستان سرایی هست به نظر من.. در ضمن فراموش نکنیم بازه زمانی 2 سال زمان کمی نیست؛ دیدیم که بازی Assassins Creed 2 چه بازی از آب در اومد و چقدر فوق العاده بود .. ( تغییر کامل محیط تقریبا محدود بازی اول به محیط بسیار بزرگ و زیبای ایتالیای قرن 15 در بازی دوم.. )
فکر میکنم به خاطر کیفیت عالی بازی های این شرکت توقعاتمون هم از این تیم بسیار بالا رفته .. در کل این بازی GOTY 2011 خواهد بود! :40:
وحید هم تقصیری نداره
تجربه نه چندان جالب دراگن ایج 2 باعث شده خیلی محتاطانه تر برخورد کنه
(همین حرفا رو وحید درباره 2 میزد :31:)
فرمانده شفرد تا کنون دوبار کهکشان را نجات داده است اما داستان نسخه آخر این سه گانه کاملا متفاوت است. مواجه شدن با این خطر جدید می تواند آخرین روزهای حیات شفرد باشند و یا بهترین روزهای زندگی او !
زمین در معرض نابودیست و تمامی تمدن ها در خطر بزرگی هستند. در کهکشانی به این عظمت تنها یک نفر هست که میتواند گروهی از موجودات و انسان ها رو متقاعد کند و آنهاهارا سالم از خطرات مختلف بیرون بیارورد و ان یک نفر هم کسی نیست جز فرمانده شفرد از نورماندی SR-2
ریپرها موجودات و یا بهتر بگوییم چیزهایی هستند که راجب آنها هیچ نمیدانیم هر آنچه تاکنون در مس افکت دیدیم موجودات اورگانیک بودند که در موردشان میدانستیم و اطلاعات کافی داشتیم و یا موجودات نون اورگانیک که باز هم انهارا می شناختیم و میدانستیم از کجا میایند ...
میلیون ها سال پیش موجوداتی بسیار پیشرفته و متمدن در کهکشان زندگی می کردند و بخاطر تلاش و دانش خود توانسته بودند به سطح بالایی از علم و درک برسند. این موجودات که به نام پرومتئان ها شناخته می شدند به شکلی عجیب و در مدتی کوتاه نابود شدند . سال ها بعد که اثاری از زندگی آنها بدست آمد هر انچه از انها باقیمانده بود نشاندهنده تحقیقی بود که روی شناخت موجوداتی بزرگ و قدرتمند انجام شده بود. موجودات بعدی که میلیون ها سال بعد پس از نابودی کامل کهکشان بوجود آمدند این مدارک را پیدا کردند تا اولین سوال نهفته در ذهن همگان جواب داده شود چه کسی مس ریلی های کهکشان را ساخته است ؟ ریپــــرها
اما کسی نمیدانست این موجودات چیستند و از کجا آمدند و مهم تر از همه اکنون کجا هستند سال ها تحقیق و بررسی از سیاره های مختلف و درگیری انسان در این زمینه باعث بدست آمدن نتایج خوبی شد این نتایج نشان میداد این ریپرها بودند که موجودات نسل قبل را نابود کردند اما چرا ؟ ریپرها اجازه میدادند در یک بعد زمانی موجوداتی مختلف در کهکشان زندگی و پیشرفت کنند سپس به آنها همه جانبه حمله می کردند و پس از کشتن و پاک سازی آنها هر انچه آنها انجام داده بودند را برای خود و منافع خود برمیداشتند
اولین گزارش هایی که در ایلیوم منتشر باعث حیرت همگان شد و همه از خود می پرسیدند آیا روزی باز هم ریپرها خواهند آمد ؟
و امروز در سر در مرکز تحقیقاتی Project در افزونه Arrival بازی ME2 تنها 26 دقیقه به شروع یورش ریپرها به کهکشان مانده است ...
دشمنان دیروز ، دوستان امروز
شما گیمرها که مطمئنا از ذره ذره شاهکار بی بدیل مس افکت لذت بردید خوب یادتان است که برای جذب نیروهای مختلف به سرتاسر کهکشان سفر کردید تا از آنها در ماموریت خطیر خود استفاده کنید اما در مس افکت 3 این به تنهایی کافی نخواهد بود زیرا که اندازه این خطر بسیار بسیار بزرگتر است.
شما وظیفه دارید تمام تمدن ها را متحد کنید و با نقشه ای عالی راهی برای متوقف کردن یورش ریپرها پیدا کنید.
در کهکشانی که هیچ نژادی دوست ندارد حاکمیت ریپرها را ببیند دوستی و حمایت کامل از یک نژاد کاری عاقلانه به نظر نمی رسد چرا که هر کس جان دارد و جان شیرین بسیار خوش است !
به جز این دوحالت داستان بی نظیر و خارق العاده و خارج از توصیف بازی نگاهی زیبا به این مسئله دارد که هر نژادی به هر شکلی که به شفرد کمک خواهد کرد باید خطر مقابله با قدرتی بزرگتر را قبول کند زیرا انتظار آن می رود نژادهایی برای حفظ زندگی خانواده، تمدن، دوستان و علایق و تمام چیزهایی که در این سال ها با تلاش بدست آوردند دست همکاری به دشمن قدرتمند دهند. دشمنی که کلمه دشمن نمی تواند به تنهایی قدرتش را توصیف کند.
برای مثال : از آنجاییکه شفرد به کمک های زیادی نیاز دارد نمی توان در قبال نژادهای خاموش و گوشه گیر که خود را از جنگ دور نگه میدارند بی تفاوت باشد زیرا که هر کمکی می تواند قطره ای امید باشد در این دریای مشکلات و این قطره قطره امید شاید بتواند زندگی را که در این سال ها ساختیم نجات دهد (صحنه اخر فیلم ارباب حلقه ها : بازگشت پادشاه سال 2003 رو به یاد بیارید که تمامی انسان با وجود ترسشون از پناهگاه بیرون میان و متحد میشن و به کمک گوندور میان و با آهنگی حماسی قدرت اتحاد به رخ همگان کشیده میشه شاید در مس افکت 3 ما به چنین اتحادی نیاز پیدا کنیم)
در یکی از مراحل فرمانده شفرد به سیاره زندگی سالارین ها می رود تا از آنها درخواست کمک کند اما آنها را نابود شده و از پا درآمده پیدا می کند و می فهمد که دلیل آن ارتباط آنها با پروژه و سلاح کشتار جمعی ژنوفیج است و به نوعی انتقام از طرف گروگان ها محسوب می شود.
مورد مشابه کوارین های تبعید شده هستند که میخواهند از این موقعیت استفاده کنند و سرزمین های خود را که در سال های دور توسط Geth ها درنوردیده شده و از آن بیرون انداخته شدند پس بگیرند.
با توجه به پیروزی های سریع ریپر ها و فشاری که بر روی شفرد وجود دارد او باید این مشکلات بین نژادها را بررسی و سعی کند آنها را حل کند تا به کمک آنها و منابع که بسیار به آنها نیاز پیدا خواهد کرد امیدوار باشد.
فکر این را که با چند ماموریت کوتاه می توانید وفاداری نژادهای مختلف را داشته باشید از ذهنتان بیرون کنید زیرا که این مشکلات ذره به ذره از اولین سری مس افکت ساخته شده است و گاها خود شفرد نیز با تصمیماتش در انها نقش داشته است پس حل این مشکلات پیچیده آسان نخواهد بود.
به قول هادسون : همینطور که پیش می رویم و با این مشکلات بزرگ مواجه می شویم می توانی فکرش را بکنی تو تمام آنها را متقاعد کنی و آنها پشت تو بایستند ؟ شاید از بعضی لحاظ این غیرممکن باشد و شاید تو حتی نتوانی تصمیم بگیری بهترین انتخاب چیست
در پایان شفرد به هر کس که پیشنهاد کمک می کند نیاز دارد. کمی از این کمک توسط دوستان قدیمی فراهم خواهد شد و کمی هم از منابع اطلاعاتی جدید که شما را غافلگیر خواهند کرد.
هر گروهی که پشت شفرد درآیند باید بدانند که قرارداد خطری بزرگ را امضا کرده اند. به جز خطر کردن روی کارکنان و خدمه نورماندی شاید شفرد مجبور شود نسلی را قربانی کند تا به جــــنـــگ پایان بخشد.
منبع : مجله Game Informer May 2011 + کمی تحلیل
مترجم : Дttractive ζ