بررسی قانون حق مالکیت معنوی محصولات فرهنگی در مجلس
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با یادآوری حمایت همه جانبه دستگاه قانون گذاری از تولید کنندگان محصولات فرهنگی به خصوص بازی های رایانه ای ، گفت: ابلاغ و اجرای قانون حق مالکیت معنوی بازار بازی های رایانه ای را ضابطه مند می کند. به گزارش کمیته اطلاع رسانی نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای تهران، "سید رمضان شجاعی کیاسری" توضیح داد: تصویب و ابلاغ این قانون ، دربرگیرنده دغدغه های تمامی تولید کنندگان آثار فرهنگی و هنری به ویژه تولید کنندگان بازی های رایانه ای است. نماینده مردم ساری در مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه آیین نامه حق مالکیت معنوی در کمیسیون فرهنگی مطرح است، ادامه داد: این قانون بیشتر به رعایت حق مالکیت معنوی در فناوری های نوین الکترونیکی، بازی های رایانه ای و فضای مجازی می پردازد که صاحبان آثار فرهنگی در این موارد از امنیت شغلی برخوردار نیستند. کیاسری با تاکید بر اینکه رعایت حقوق تولیدکنندگان آثار فرهنگی در فضاهای مجازی و بازی های رایانه ای به ضابطه جدیدی نیاز دارد، گفت: با قوانین قدیمی نمی توان امنیت شغلی صاحبان آثار فرهنگی را تامین کرد و خالقان آثار فرهنگی برای اینکه مالکان اصلی آثار خود باشند، نیاز به یک ضابطه جدید دارند که قانون حق مالکیت معنوی این ضابطه را فراهم می کند. این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با یادآوری اینکه کپی بردرای از آثار فرهنگی در ایران بسیار آسان است، افزود: همین امر موجب شده، تولید کنندگان آثار فرهنگی همچون بازی های رایانه ای، احساس امنیت شغلی نکنند و هر لحظه خود را در خطر ورشکستگی ببینند. وی گفت که بخشی از مواد قانون حق مالکیت معنوی پیشتربرای طرح در صحن علنی مجلس به هیات رییسه ارسال شد که به دلیل برخی ایرادات از سوی هیات رییسه بازگردانده شد و هم اکنون در حال بازنگری در کمیسیون فرهنگی است. کیاسری ابراز امیدواری کرد که نیمه دوم سال جاری، آیین نامه حق مالکیت معنوی برای طرح در صحن علنی مجلس شورای اسلامی آماده شود. عضو کمیسیون فرهنگی مجلس درباره تاثیر اجرای قانون حق مالکیت معنوی در رشد و شکوفایی بازار بازی های رایانه ای، تصریح کرد: اجرای این قانون به طور حتم موجب ایجاد اعتماد در میان تولید کنندگان بازی ها می شود و آنها را برای تولید بازی های با کیفیت بالا تشویق می کند. این نماینده مجلس شورای اسلامی با اشاره به تاثیر فعالیت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این حوزه به خصوص در میان تولیدکنندگان گیم ، افزود: این بنیاد پیگیری های بسیاری از مجاری مختلف برای برطرف شدن مشکلات تولید کنندگان بازی را در دستور کار دارد و مسایل مربوط به این عرصه را از مجلس پیگیری می کند. کیاسری همچنین به جشنواره بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت : خوشبختانه تعداد بازی های تولیدی داخلی اکنون به حدی رسیده است که می توان برای آن نمایشگاه و جشنواره ترتیب داد و این نشانگر اهتمام دولت و بخش خصوصی برای تقویت صنعت سرگرمی در کشور است.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx
توليد بازي رايانه اي با اقتباس از فیلم های سينما و تلويزيون موفق خواهد بود
خالق شخصيت انيميشني "سيا ساكتي" با يادآوري تبديل نسخه هاي موفق سينمايي و تلويزيوني به بازي رايانه اي در صنعت تصويري جهان ، افزود: توليد بازي در ايران بر اساس علايق گروه هاي سني و استفاده از تكنيك هاي روز مي تواند در جذب مخاطب تاثيرگذار باشد. به گزارش كميته اطلاع رساني نمايشگاه و جشنواره بازي هاي رايانه اي تهران ،"ابراهيم ساكتي" در عين حال توليد بازي بدون توجه به ذائقه مخاطب و تكنيك را زيان بار خواند و گفت: توليد بازي بر اساس داستان"سيا" شخصيت انيميشني توسط نيروي انتظامي موفقيت آميز نبود. اين انيماتور تصريح كرد: زماني كه قرار است يك بازي رايانه اي بر اساس يك سري از شخصيت ها ساخته شوند، بايد از خالقان آن شخصيت ها مشاوره گرفته شود. ساكتي ، تاسيس بنياد ملی بازي هاي رايانه اي و حمايت هدفمند از توليدكنندگان "گيم" در كشور را رويكردي موثر در عرصه فرهنگ و هنر عنوان كرد و همچنين گفت: براي دستيابي به نقطه مطلوب در عرصه توليد و عرضه بازي در كشور مسيري طولاني پيش رو داريم . كارگردان انيميشن "راز جنگل شفا " با بيان اينكه يكي از مشكلات عرصه توليد بازي رايانه اي در كشور كپي رايت است، افزود: با مديريت منسجم ، سرمايه گذاري اساسي و حمايت منطقي از توليد كنندگان و توزيع كنندگان گيم مي توانيم شاهد اقبال مردم و گردش ملي و پويايي اقتصادي در اين بخش باشيم . ساكتي توجه جدي به كيفيت و تكنيك و چارچوب هاي استاندارد و داشتن داستان و شخصيت فراگير و جذاب را شرط لازم و كافي براي توليد و عرضه بازي بومي برشمرد و بر تربيت نيروهاي متخصص و نهادينه كردن فرهنگ كار جمعي در توليد بازي به عنوان يك هنر – صنعت تاكيد كرد. اين انيماتور با تاكيد بر اينكه در فرايند توليد بازي رايانه اي وجود گروه كاري قوي و حرفه اي اساسي است ، گفت: شركت هاي داخلي فعال در عرصه بازي سازي، تصور مي كنند كه مشكل صرفا نداشتن امكانات و تجهيزات سخت افزاري است اما اين در حالي است كه سناريو نويسي و ساخت معما در بازي هاي رايانه اي بيش از هر چيز ديگري اهميت دارد. خالق شخصيت انيميشني "سيا ساكتي " يادآور شد كه گروه هاي ساخت معما در شركت هاي بازي سازي داخلي از منظر تكنيكي و حرفه اي ضعيف هستند و همين امر موجب نزول كيفي توليدات شده است. ساكتي با يادآوري ضرورت بكارگيري افراد متخصص در حوزه هاي فيلمنامه و تصويرسازي در حوزه توليد بازي از بنياد ملی بازي هاي رايانه اي خواست كه نظارت مستمر و تعامل حرفه اي با بخش خصوصي با محوريت ارتقاي كيفي توليدات را در امور لحاظ كند. اين كارگردان عرصه انيميشن به برگزاري نمايشگاه و جشنواره بازي هاي رايانه اي اشاره كرد و گفت: بايد اين رويدادها جريان موثر و مثبت در مقوله توليد و عرضه و شناخت ذائقه مخاطب ايجاد كند و عرصه براي معرفي توليدات كيفي ايراني قرار گيرد.
منبع:
کد:
http://www.irgf.ir/news.aspx