لیست publisher هایی که در بازی های خود از Natal استفاده خواهند کرد
شرکت مایکروسافت لیستی از publisher هایی که در بازیهای اینده ی خود از تکنولوژی Natal استفاده خواهند کرد اعلام کرد .
طبق لیستی که به صورت رسمی توسط مایکروسافت ارائه شده نام شرکت های زیر به چشم میخورد :
- Activision Blizzard
- Bethesda
- Capcom
- Disney Interactive
- Electronic Arts
- Konami
- MTV Games
- Namco Bandai
- Sega
- Square Enix
- THQ
اینکه چه بازیهایی توسط این شرکت ها برای Natal در حال ساخت است را هنوز کسی نمیداند !
این لیست از ناشران بازی ها حدس هایی را به وجود اورده و ان اینکه احتمالا Natal تا پاییز 2010 اماده عرضه به بازار نخواهد بود .
البته این فقط یک حدس است .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=25139
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/09/24/microsoft-announces-first-natal-developers/
نمایش Natal با Katamari و Space Invaders در TGS
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
مایکروسافت در نمایشگاه TGS ناتال را با بازی های Katamari و Space Invaders به نمایش گذاشت .
این نمایش که در یک اتاق سفید پر نور و زیبا اجرا شد . آقای Kudo Tsunoda رئیس این پروژه در مصاحبه با Kotaku گفت : « با وجود اینکه وضع سنسور مادون قرمز دوربین ناتال هنوز کامل نشده است اما ناتال می تواند در یک مکان کاملا تاریک و بدون نور هم کار کند . »
طبق اعلام مایکروسافت Project Natal در سه ماه آخر سال آینده در سراسر جهان عرضه خواهد شد .
برای دیدن ویدیوی این نمایش به لینک زیر بروید .
کد:
http://www.vg247.com/2009/09/25/video-natal-demoed-with-katamari-and-space-invaders-at-tgs/
کوجیما : ناتال یک 2D به 3D دیگر است
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نابغه ی بازی های کامپیوتری هیدئو کوجیما در مصاحبه ای با یکی از خبرنگاران TGS اعلام کرد که Project Natal مانند جابه جایی 2D به 3D است و یا مانند اولین تجربه ی بازی با NES است .
کوجیما گفت : « هنگامی که برای اولین بار ناتال را دیدم می خواستم شگفتی خود را با همه به اشتراک بگذارم اما من خودم را کنترل کردم . ناتال ای نتوانایی را دارد که سبک زندگی هر کس را تغییر دهد و جزئی از برنامه ی روزانه ی هر کس شود . »
کوجیما در ادامه گفت : « برخی افراد ممکن است از اینکه هیچ کنترلری در دستشان نیست عصبانی شوند ولی ما باید آنها را در یک دوره متحول کرده و با این سیستم جدید و عالی بازی کردن سازگار کنیم . »
کوجیما به سوال این خبرنگار در مورد سبک بازی ای که کوجیما دوست دارد با ناتال بسازد گفت : « خوب من ایده ای در ذهن دارم که بسیار نو آورانه است و در گذشته هیچ کس به آن فکر نکرده است و روند وکنترل بازی کاملا متفاوت خواهد بود . اما من طرفداران خاصی دارم که نمی خواهم آنها را از دست دهم . »
بالاخره نابغه ی ژاپنی در مورد این تکنولوژی آمریکایی اظهار نظر کرد . شاید این همان ارتباط سبک بازی های ژاپنی با بازی های آمریکایی باشد که کوجیما در E3 به آن اشاره کرده بود .
bazinama