این سیستم که روی دیابلو 3 پیاده شد، بخشیش برمیگرده به پایرسی و بخشیش برمیگرده به ایده هایی که بلیزارد میخواست برای این بازی پیاده کنه.
Auction House - جایی که شما میتونید از پول واقعی و یا طلاهای بازی برای خرید آیتم ها یا فروش اون ها استفاده کنید که این کار مستلزم این هست که 1. امنیت بالا باشه و 2. آیتم ها و اطلاعات کاراکترتون مستقیم روی دیتابیس های بلیزارد ذخیره بشن و نه به صورت محلی روی کامپیوتر!
به خاطر همون دلیل بالا بلیزارد مجبور شد ایده دیگشو که ساخت یک دنیای پویا هست رو باز از طریق سرورها انجام بده همون طور که میدونید هر دفعه که قدم میزارید توی دنیای سنچوئری اون رو متفاوت با دفعات قبل میبینید، هر بار که قدم به یک غار میزارید چیزهای جدیدی میبینیم.
از یه طرف Co-Op این بازی به طور وحشتناکی لذت بخش هستش. با این امکانی که همیشه باید آنلاین باشی با یک کلیک میتونی دوستاتو دعوت کنی به جایی که داری بازی میکنی و لذت بیشتری ببری...
با این قابلیت ها شما میتونید هرجا که رفتید فقط با 1 کلیک به هیروتون با تمام آیتم ها و موارد دیگش در یک کامپیوتر دیگه دسترسی داشته باشید.
همه این امکانات در صورتی لذت بخش میشد که سرورها توانایی 4 میلیون پلیر به بالا رو داشته باشن، ولی ...
دقت کنید من هیچ جایی تو این پست از این حرکت بلیزارد دفاع نکردم! فقط خواستم بگم که دلایلی داشته.
در مورد باگ ~> ساسان جان باگ یه چیزیه که از خود بازی نشات میگیره ولی تو دیابلو 3 باگی وجود نداره و این سرورهایی هستند که در چند کیلومتری جایی که شما دارید بازی میکنید مشکل دارن. پس نمیتونه با باگ مقایسه بشه.
راستی هی میگی 9 سال ! بابا از سال 2001 تا 2005 که بازی دست Blizzard North بود داشت عین لاکپشت پیش میرفت روند ساختش. زدن بستن اون استدیورو و بعد از اون تازه روند اصلی ساخت شروع شد! ( گیرم همون 2 ساله :31: )
در ضمن بازی RPG با این دنیای عظیم فکر میکنم با یه TPS ماجراجویی خیلی فرق کنه ها D: