خرید شرکت Marvel توسط Disney
دیروز شرکت دیزنی اعلام کرده که کمپانی مارول طراح کمیک و برنامه های سرگرم کننده رو به مبلغ ۴ بیلیون خریداری خواهد کرد .
این عمل برای هر دو کمپانی کمک بزرگی خواهد بود .
اگر این قرارداد رو انجام شده در نظر بگیریم ، میشه گفت دیزنی پرتاب بلندی در این عرصه خواهد داشت و با کرکترهای فوق العاده مارول به نقطه اوج خود خواهد رسید .
شرکت مارول نیز که بیش از ۵۰۰۰ کرکترهای مختلف رو در چنته داره و فیلم ها و کتاب های کمیک مختلفی رو عرضه کرده می تواند در این قرار داد سهم خوبی رو دریافت بکند .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24580
منبع اصلی:
کد:
http://venturebeat.com/2009/08/31/kablamm-disney-buying-marvel-for-4-billion-in-cash-and-stock/
مایکروسافت : ناتال برگ برنده ی ما در این نسل است.
Shane Kim مدیر ارشد بخش xbox در مصاحبه ای با OXM گفته :" ناتال motion sensor نیست. یک واکنش سریع و احمقانه به wii هم نیست. ناتال برای جذب" صدها میلیون " بازیباز
به طرف xbox 360 و بردن این نسل طراحی شده است."
Kim ادامه داد : " این نسل هنوز به اتمام نرسیده و ما نیز هنوز برنده ی این رقابت نیستیم. هدف ما برنده شدن است , همانطور که همیشه این بوده . ما مایل به داشتن صدها میلیون مصرف کننده هستیم , چه روی xbox چه از طریق live . این چشم انداز ایست که ما با natal به دنبال ان هستیم. "
" natal واکنش ما به نینتندو و کنسول انها wii نیست . بلکه بسیار فراتر از اقدامات نینتندو و سونی است . این موضوع در رابطه با ازادکردن پتانسیل و شکستن تمامی موانعی است که هنوز وجود دارند و باعث منع مردمی شده اند که همواره از به دست گرفتن کنترلر ترسان و ناراحت بوده اند - تمامی موانعی که باعث جلوگیری مردم از داشتن تجربه ای عالی با 360 و live بوده است."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24572
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/31/natal-is-about-winning-this-generation-says-kim/
Quantic Dream : انتقاد ها از صحنه های QTE در Heavy Rain ناعادلانه است!
رئیس استودیو Quantic Dream گفت هر انتقادی از صحنه های QTE (صحنه هایی که در آنها به طور تصادفی دکمه هایی برای فشار دادن ظاهر میشوند مانند Shenmue و God of War) در بازی Heavy Rain ناعادلانه است!
او گفت:
"من فکر میکنم این حرفها درست نیست. QTE که ما در بازیمان پیاده کردیم با بازیهایی مانند shenmue خیلی فرق میکند، البته به نظر من Shenmue بازی بزرگی بود."
"هر تریلر و ویدیویی که ما از این بازی نشون دادیم تماما کارها و اعمالی بود که در حقیقت خود شما انجام میدادید، پس به نظر من این بازی یکی از تعاملی ترین بازیهایی است که تا به حال دیده ام."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24575
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/31/quantic-dream-heavy-rain-qte-criticisms-are-unfair/
عرضه God of War Collection برای PS3!!
شاید نظرخواهی چند وقت پیش در مورد پک مخصوص God of War برای PS3 را به یاد داشته باشید. به نظر میرسد که این نظرخواهی کار ساز بود و GOW 1,2 برای PS3 عرضه میشوند.
بر طبق گزارش PlayStation Blog پک مخصوص God of War بر روی Blu-Ray برای PS3 عرضه خواهد شد. این پک شامل دو نسخه اول GOW میباشد که برای PS3 پورت شدهاند و دارای گرافیک و AA بهتر نسبت به نسخه PS2 هستند و در رزولوشن 720p اجرا میشود. سونی همچنین اعلام کرد بازیها از سیستم trophy نیز پشتیبانی میکنند.
این پک با قیمت 40 دلار در تعطیلات امسال عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24577
منبع اصلی:
کد:
http://blog.us.playstation.com/2009/08/31/god-of-war-collection-blu-ray-disc-compilation-available-this-holiday-season/#more-15448
رکورد بالای 200,000 فروش Shadow Complex از طریق لایو
عنوان جدید Chair Entertainment با نام Shadow Complex از ۱۹ ام آگوست که برای دانلود آماده شده ، بالای ۲۰۰ هزار فروش داشته که در تاریخ دانلودهای لایو آرکید برترین بوده است .
Scott Austin مدیر بازی های عرضه شده دیجیتالی شرکت مایکروسافت می گوید : به Chair Entertainment و Epic Games بخاطر این بازی بی نظیر تبریک می گویم . Shadow Complex میزان دانلود های لایو رو تا حد قابل ملاحظه ای بالا برده و ما به معرفی چنین عنوانی افتخار می کنیم .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24585
چند بار بازی کردن Heavy Rain جادوی داخلش رو از بین میبرد!
David Cage خالق Heavy Rain ترجیح میدهد که شما این بازی چند روایته اش را فقط یک بار بازی کنید!
او گفت : من دوست دارم که مردم فقط این بازی را یک بار بازی کنند به این خاطر که این بازی در واقع یک "زندگی" است! زندگی که فقط یک بار میتونید بازیش کنید. من دوست دارم مردم چنین تجربه ای از بازی داشته باشند."
او اضافه کرد:
"بعضی از مردم چند بار Save خود رو Load میکنند که از اتفاقهای بد جلوگیری کنند. من مشکلی با این موضوع ندارم. اما راه درست لذت بردن از Heavy Rain این است که بگذارید یک اتفاق فقط یک بار به وقوع بپیوندد چون این قرار است که داستان بازی شما باشد. این داستان قرار است مختص خودتون باشد. این داستانی است که شما تصمیم به نوشتن آن دارید.
من فکر میکنم چند بار بازی کردن، جادوی درون آن را از بین میبرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24584
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/31/cage-playing-heavy-rain-multiple-times-will-kill-the-magic-of-it/
Square لیست بازیهای حاضر در نمایشگاه TGS اعلام کرد.
Square لیست بازیهای حاضر در نمایشگاه tgs را اعلام کرد.که در این میان FFXIII قابل بازی خواهد بود. و همانطور که قبلا گزارش شده بود FF Versus XIII در نمایشگاه حضور نخواهد داشت.
بازیهایی که با ستاره مشخص شده اند در نمایشگاه قابل بازی خواهند بود.
- The Four Light Warriors: Final Fantasy Gaiden (DS)*
- Dissidia: Final Fantasy Universal Tuning (PSP)
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii)*
- Final Fantasy XIII (PS3)*
- Kingdom Hearts: Birth By Sleep (PSP)*
- Front Mission Evolved (PS3 / Xbox 360)*
- Dragon Quest IX (DS)
- Final Fantasy IV: The After Years (WiiWare)
- Final Fantasy XIV (PS3 / PC)
- Final Fantasy XI: Vandiel Collection 2 (PS2 / Xbox 360 / PC)
- Lord of Vermillion II (Arcade)
- Dragon Quest Monster Battle Road II (Mobile)
- Dragon Quest More Mysterious Dungeon (Mobile)*
- Secret of Mana (Mobile)*
- Kingdom Hearts Coded (Mobile)
نمایشگاه TGS امسال در تاریخ 24 تا 27 سپتامبر برگزار خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24590
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/09/01/square-shows-tgs-line-up-ffxiii-playable/
هدف گذاری مايکروسافت برای Natal
Shane Kim استراتژيست Xbox 360 در مصاحبه اي با OXM گفت: هدف ما هميشه برنده شدن بوده.ما ميخواهيم صد ها ميليون کاربر داشته باشيم،چيزی فراتر از کاربران فعلی 360 و Live. اين هدفيه که Natal بايد به اون برسه. Natal پاسخی به Nintendo و يا Sony نيست بلکه چيزی فراتر از Motion Controller اونهاست.Natal ميتونه پتانسيل نهفته اي که برای جذب کاربران به سمت Gaming وجود داره رو آزاد کنه.افرادی که نميتونند با کنترلر کار کنند اوقات خوبی رو با 360 و Natal خواهند داشت.هدف مايکروسافت نفوذ به 60 درصد خانواده هايی هست که هيچ کنسولی ندارند.
Crysis 2 برای کنسول ها از همان کیفیت PC برخوردار است
Cevat Yerli مدیر و موسس شرکت Crytek در یک مصاحبه مطبوعاتی درباره برنامه های آتی این شرکت، به خبرنگار Gamasutra که از وی درباره کیفیت بازی Crysis 2 بر روی کنسول های PS3 و XBOX 360 نسبت به نسخه کامپیوتری آن پرسیده بود، پاسخ داد: " بازی Crysis 2 به لطف استفاده از موتور گرافیکی فوق پیشرفته انحصاری این شرکت یعنی CryEngine 3 بین دو نسخه کنسولی و کامپیوتر بازی هیچ تغییری مشاهده نخواهد شد. در واقع ما سه سال بر روی روش برنامه نویسی کنسولی کار کردیم تا به نتیجه رسیدیم و حالا می توانیم از تمام قدرت کنسول ها برای استفاده در اجرای بازی های خود بهره بجوییم و یک بازی با کیفیت یکسان و عالی ارائه دهیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]