مایکروسافت : برنامه ای برای 360 slim نداریم.
" ما احساس بسیار خوبی نسبت به کنسول خود داریم " مدیر ارشد تولید 360 اقای Aaron Greenberg با بیان این جمله به Kotaku ادامه داد :" ما فلسفه ی دیگری را در پیش گرفته ایم که شامل با ارزشتر کردن کنسول کنونی خود از طریق به روز کردن و دوباره ابداع کردن سیستم نرمافزاری ان است."
" ما احساس میکنیم که کنسولمان کار خود را در فرم کنونی خود به خوبی انجام داده است و برنامه ای برای نسخه ی اسلیم نداریم."
البته وبسایت vg247 مث اینکه حرفهای این اقارو باور نکرده و گفته تمامی حرف هاش رو تا زمان عرضه ی ناتال به یاد داشته باشید !!!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24484
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5346532/microsoft-confirms-xbox-360-price-drop-denies-slim-360-rumors
naughty dog از قدرت ps3 و قابل اجرا نبودن uncharted 2 روي 360 ميگويد.
uncharted 2 به نمایشی از قدرت ps3 تبدیل خواهد شد و وبسایت arstechnica با Christophe Balestra رئیس کمپانی Naughty Dog در رابطه با قدرت blu ray , هارددیسک استاندارد و اینکه چرا ساخت بازی برای xbox 360 عملی نیست صحبت می کند.
Christophe Balestra رئیس کمپانی Naughty Dog در رابطه با تكنولوژي مورد استفاده در uncharted 2 , دنباله ی یکی از بهترین بازیهای ps3 , می گوید : " من تضمین میکنم که این بازی روی 360 قابل اجرا نیست.در واقع کاملا غیر ممکن است. من از این بابت 100 درصد مطمئن هستم. و اما در رابطه با blu ray باید بگویم که ما ان را تا حجم 100 درصد پر کرده ایم و چیز دیگری از ان باقی نمانده است .ما 25 گیگ دیتا روی دیسک داریم. در واقع ما از هر ذره ی bd استفاده کرده ایم."
سونی مالک کمپانی uncharted است و در حالیکه این شرکت بازیساز بازیهای بسیار عالی میسازد واضح بود که چرا ما دیدن انها رفته ایم : برای اینکه در رابطه با قدرت ps3 صحبت کنیم.
Balestra به این اشاره کرد که تا چه حد داشتن یک هارددیسک برای تمامی کنسول ها ضروریست. " واقعیتی که هر ps3 یک هارددیسک دارد برای ما بسیار مهم است." وی در رابطه با اینکه بازی چگونه از امکانات کنسول سونی استفاده میکند گفت : " این بازی بروی تلفیقی از هارددیسک و بلوری اجرا خواهد شد. شما قادر به اجرای تمام بازی بدون مشاهده ی هیچ صفحه ی بارگذاری خواهید بود. در ضمن احتیاجی به نصب بازی هم نیست. تمامی جلوه های post-processing توسط قدرت SPU ها اجرا خواهند شد. کیفیت depth of field که در بازی خواهید دید روی 360 قابل اجرا نیست."
او در رابطه با اینکه uncharted 2 برای ps3 چه مفهومی دارد کاملا رک بود : " ما مدت زمان زیادی را برای استفاده از تمام قدرت ps3 سرمایه گذاری کرده ایم. این وظیفه ی ماست که کاری کنیم که باعث درخشش ps3 شود."
یافته های Naughty Dog
Balestra تخمین زد که برای بازی اول تنها از 30 درصد قدرت spu ها استفاده کرده بودند اما حالا تیم قادر است تا از صد در صد ظرفیت انها استفاده کند. Naughty Dog به خوبی cell processor را شناخته و میداند چگونه از ان استفاه کند.
وی توضیح داد :" ما از RSX برای نمایش پیکسل ها روی صفحه نمایش و از cell برای تولید گیم پلی و انیمیشن ها استفاده کردیم. البته می توان گفت از cell برای کمک به rsx نیز بهره بردیم. تمامی این کارها با cell امکان پذیر شد. cell واقها در نورپردازی برای هر پیکسل به ما کمک زیادی کرد. میزان قدرت محاسباتی این پردازنده به طور دیوانه واری عظیم است."
Naughty Dog همچنین spu ها را برای اضافه کردن فیزیک به صدا به کار برده تا برخورد اجسام به یکدیگر بیشتر طبیعی شود. این بدین معنیست که اگر شما پشت در هستید صدا نیز همین را انعکاس خواهد داد. صداها بسته به اینکه کاراکتر بازی در چه موقعیتی نسبت به منبع هستند متفاوت خواهند بود. Balestra در این رابطه گفت :" تمامی این محاسبات توسط spu ها پردازش میشود تا شما را در جو بازی غرق کند.پس اگر شما دارای یک سیستم مجهز به صدای سوراند هستید این بازی از انها به خوبی استفاده خواهد کرد."
شما اگر حتی سیستم مجهز به صدای سوراند برای لذت بردن از صدای بازی را نیز نداشته
باشید برای جلب نظر شما بخش های دیگری نیز دچار بهبود کیفیت شده اند : هوش مصنوعی و کارایی بازی ."ما هوش مصنوعی خیلی خوبی برای بازی اول داشتیم ولی ما می خواهیم کاراکترهای بیشتری را همزمان در یک صحنه داشته باشیم."
تمامی اینها پشت صحنه انجام میشوند ولی باعث خلق دنیایی خواهند شد که بسیار نزدیک به جهان واقعی است. کاراکتر بازی واکنشهای واقع گرایانه به رخدادهای بازی نشان میدهد. صدای بازی بسته به اینکه شما کجا و در حال انجام چه کاری هستید تولید خواهد شد. میزان حجم اکشنی که Naughty Dog قادر به نمایش ان در صحنه است تحسین برانگیز است. بخش های مختلفی که تا به کنون ما از بازی دیده ایم بیشتر شبیه یک فیلم با جزئیات بسیار بوده تا یک گیم اینتراکتیو ( فعل و انفعالی) که قابل بازی باشد. و تمامی اینها به قدرت بسیار بالایی برای اجرا نیاز دارد. و Naughty Dog بالاخره به تجربه ای دست یافته که میتواند از هر ذره قدرت ps3 استفاده کند.
مسئولیت های first party بودن
uncharted 2 به نمونه ای ممتاز از بازیهای ps3 تبدیل خواهد شد و Balestra می گوید که اطلاعات و دانش فنی که تیم Naughty Dog برای ساختن بازی به انها دست یافته را با شرکت های دیگر در میان خواهد گذاشت.وی توضیح داد :" کاری که ما در مورد uncharted انجام دادیم این بود که تمامی کدهای گیم را در دسترس کمپانی ها first party دیگر قرار دادیم. تیمی در Naughty Dog وجود دارد که کار ان جدا از تیم سازنده ی بازیست. و وظیفه ی انها کا روی تکنولوژي هایی است که در اختیار هر دو گروه بازیسازان first و third party قرار داده شده است.انها میدانند که ما چطور از spu ها استفاده میکنیم. و انها در نگاه کردن به روند ساخت بازی ما ازاد هستند و ما به گونه ای بازی را میسازیم که طرز ساخت ان را بتوان با دیگر شرکت ها نیز در میان گذاشت."
بازیسازان در naughty dogs در کنفرانس های مختلف از جمله GDC سخنرانی می کنند و اکثر اوقات تیم های بازیساز دیگر برای صحبت در رابطه با فن اوری های ps3 به دفتر انها می ایند.
Balestra میگوید انها پس از اتمام بازی زمانی را برای صحبت با دیگر بازیسازان کنار گذاشته اند. " ما تیم بسیار ازادی هستیم . بله , و این بخشی از حرفه ی ماست."
تمامی این تکنولوژي ها برای یک هدف ابداع شده اند : برای ساخت یک بازی خوب
کار سختی است که راجع به جنبه های تکنیکی بازی فکر کرد و باز هم یک حقیقت را در ذهن داشت : اگر بازی سرگرم کننده نباشد تمامی تلاش ها بیهوده بوده است. خوشبختانه uncharted 2 برای نجات از این مشکل از هویت و شخصیت برخوردار است. ما در پایان از Balestra خواستیم تا مهمترین چیزی که وی در صدد بهبود ان نسبت به شماره ی اول بازی بوده را نام ببرد.و جواب وی تا حدی فلسفی بود.
" گاهی اوقات مردم از ما در رابطه با اینکه مهمترین بخشی که در uncharted 2 ان را اصلاح کرده ایم میپرسند و جواب این سوال کار سختی است. ما دائما در حال تلاش برای ارتقای کیفیت بازی هستیم در واقع ما یک تیم طراحی محور هستیم. مهم نیست که که تا چه حد این کار چالش برانگیز است, ما بالاخره راه حلی برای ان خواهیم یافت ,برای استفاده ی حداکثر قدرت سخت افزار , برای عملی کردن ان ".
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24483
منبع اصلی:
کد:
http://arstechnica.com/gaming/news/2009/08/uncharted-2-makes-ps3-shine-couldnt-happen-on-360.ars
اطلاعاتی از Dante’s Inferno
Frank Gibeau رئیس EA در صحبتی با سایت Gi-Biz گفت : در Dante’s Inferno موقعیت Gamer نسبت به Dead Space بسیار سخت تر است زیرا مکان وقوع بازی جایی است که همگان با ان اشنایی دارند ، جهنم !!!
او افزود : من فکر میکنم ، وقتی به Dante’s Inferno نگاه می کنید میفهمید با چیزی اغاز میشود که هرکسی از ان اطلاع دارد ، ان شروع جهنم است .
این ایده که شما باید در جهنم داغ به عنوان یک قهرمان مبارزه کنید و شیاطین را از بین ببرید این ایده همان دلیلی است که بسیاری از مردم دارند !
بنابراین ما بسیار زود فهمیدیم وابستگی بازی به شعر نوعی زاویه دید جالب بود که به ما این اجازه را میداد تا با مفهوم واقعی قدم گذاشتن به جهنم و مبارزه با شیاطین دست پیدا کنیم .
این نگاه باعث شد ما خشم ، شهوت ، خیانت ، شکم چرانی و هر چیز مرتبط با ان را در این مکان داشته باشیم .
همه در مورد River Styx اطلاعاتی دارن . 9 محفل ! همیشه بین مردم داستان های بزرگی بوده که قوه ی جاذبه ی زیادی دارن تا اونها رو جذب کنن در دانته این چیزها به کار گرفته شده است .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24488
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/27/eas-gibeau-says-hell-is-familiar-will-resonate-well-in-dantes-inferno/
Capcom و معرفی بازیهای جدید در TGS 2009
سخته که بتونی بگی چه انتظاری از نمایشگاه TGS امسال داری !! در اخر یک کمپانی هست که قول هایی در مورد نشون دادن چندین بازی جدید در TGS امسال رو داده . به نقل از صفحه ی Tweeter شرکت Capcom این شرکت اعلام کرده در TGS 2009 چندیدن عنوان جدید رو Announce خواهد کرد .
در صفحه تویتر نوشته شده : ما به شدت مشغول کار بروی نقشه هایمان برای TGS هستیم .چندین بازی جدید در این نمایشگاه معرفی میشوند ، همچنین محتوای زیادی از بازی های Lost Planet 2 ، Tatsunoko Vs Capcom و Dead Rising 2 وجود دارد .
چه کسی میداند در سر اعضای کپکام چه میگذرد و لی صداهایی اشنا در گوش ما میگویند این عنوان جدید شامل IP جدید و چند classic franchises خواهند بود .
فعلا تا 24 سپتامبر برای دیدن این عناوین در TGS منتظر میمانیم .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24489
منبع اصلی:
کد:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175784
ایا eight days هنوز در دست ساخت است ؟
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
هنگامی که توقف ساخت بازی eight days به خاطر ساخت eyepet اعلان شد این خبر باعث اشفتگی گیمر های سرسخت در نقاط مختلف دنیا شد.بسیاری این سوال را مطرح کردند که چرا چنین عنوان امیدوار کننده ای باید کنسل شود. اخیرا تعدادی اسکرین شات در وب منتشر شده که دوباره باعث شروع گمانه زنی ها در رابطه با ساخت گیم شده است . چیز دیگری که از این اسکرینشات ها میتوان فهمید حضور لیستی از هنرمندان هالیوودی در بازیست.
این تصاویر همچنین در مقایسه با اخرین شات های منتشرشده نشان دهنده ی مراحل پیشرفته تری از ساخت بازی هستند .خبر غیر منتظره ی دیگری که در رابطه بازی منتشر شده حضور هنرمندان هالیودی از جمله Ving Rhames , Dennis Hopper و Gary Oldman در این عنوان بوده است.
اگرچه هیچ کدام از این اخبار ثابت کننده ی ادامه ی ساخت این بازی نیست اما مطمئا باعث پاشیدن نمک بروی زخم طرفداران سرسخت بازی خواهد شد.
این تصاویر را میتوانید در منبع خبر مشاهده کنید .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24490
منبع اصلی:
کد:
http://playstationlifestyle.net/2009/08/27/eight-days-stars-add-insult-to-injury/
EA منتظر عرضه ی PS3.5 و xbox 560 است !!!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
رئیس بخش هنری EA اقای Rich Hilleman بر این باور است که هم اکنون کنسولها در حال تقلا برای رسیدن به تغییرات سریع در فضای بازیها هستند و نباید منتظر عرضه ی هیچ کنسول جدیدی در کوتاه مدت بود.
وی به وبسایت VentureBeat گفت :" من معتقدم ما قبل از عرضه ی کنسولهای ps4 و xbox 720 شاهد PS3.5 و xbox 560 خواهیم بود."
" هم اکنون مهمترین دگرگونی این است که بازیهای خوب با سرعت زیاد تغییر می ایند و میروند "
Hilleman همچنین گفت پذیرش بازیها در اینده توسط عموم مردم قطعی است و همچنان که مردم مسن غیر بازیباز از دنیا میروند نسل کنونی 35 ساله ی بازیباز ها خواستار بازی در همه جا صرف نظر از پلتفرمی خاص خواهند بود .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24494
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/28/ea-creative-boss-expects-ps35-before-ps4/