Motion Controller سونی در بهار 2010
رییس Sony Computer Entertainment بهار 2010 را به عنوان تاریخ عرضه Motion Controller این شرکت، اعلام کرد.
Kaz Hirai در مصاحبهای با Times Online، با اعلام تاریخ بهار سال آینده برای عرضه Motion Controller، اظهار داشت: مساله مهم برای عرضه Motion Controller این است که ما به بازیهای بزرگی احتیاج داریم که در زمان عرضه از این Controller پشتیبانی کنند. این چیزی است که ما مدتی زیادی در حال کار بر روی آن هستیم.
وی همچنین دلیل تغییر لوگو PS3 را، در نظر گرفتن جهتی جدید برای PS3 و همچنین بازگشت به ریشههای PlayStation ذکر کرد.
مصاحبه کامل را میتوانید ازاینجا بخوانید.
کد:
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article6808050.ece
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24406
اخبار جدید از FF Versus XIII و FFXIII
در نمایشگاه Gamescom اطلاعات جدیدی از دو بازی Final Fantasy منتشر شد که در زیر نگاه مختصری به آن ها میاندازیم.
FFXIII در بهار 2010 برای US و UK نیز منتشر میشود
تیم اسکوار انیکس در گذشته بعد از انتشار نسخه ژاپنی به سراغ نسخه انگلیسی بازی میرفتند ولی این بار کیتاسه تایید کرد که نسخه ژاپنی و انگلیسی بازی، در کنار یکدیگر در حال تکامل هستند و صداگذاری و زیرنویس هر دو نسخه تکمیل شده است. بنابراین فاصله زمانی بین دو نسخه کاهش یافته و در بهار 2010 شاهد انتشار FFXIII برای آمریکا و اروپا نیز خواهیم بود.
نسخه PS3 حدودا 90 درصد و نسخه 360 بازی نیز 70 درصد تکمیل شده است. طبق گزارشات، نسخه 360 بازی هنوز مراحل رفع اشکال و پولیش را نگذرانده است.
پسر Sazh
به نظر میرسد که Sazh پسری دارد که او نیز از شخصیتهای داستان بازی میباشد. هنوز اطلاعات دقیقی از او در دسترس نیست.
وسعت دنیای FFXIII
کیتاسه میگوید:" وسعت FFXIII تقریبا به اندازه FFX میباشد ولی از نظر تنوع و گوناگونی محیط، بسیار متنوعتر است. محیطهای پیشرفته و شهری که تابحال شما دیدید فقط بخشی از سیاره Cocoon است. در Cocoon جنگلهای طبیعی و صحراهای زیادی وجود دارد.
خارج از Cocoon، دشتهای سیاره Pulse قرار دارند و همه چیز بکر و طبیعی است.
مراحل ساخت FF Versus سریعتر از FFXIII طی میشوند
مدتی است که از مراحل ساخت Versus اطلاعاتی جدیدی نداریم. کیتاسه در نمایشگاه اعلام کرد که مراحل ساخت Versus در حال حاضر سریعتر از FFXIII انجام میشوند.
گرچه تعدادی از اعضای تیم Versus موقتا به تیم FFXIII پیوستهاند تا در تکمیل پروژه به آنها کمک کنند، کیتاسه میگوید که اطلاعات و تجربهای که از کار بر روی عنوان اصلی بدست میآید باعث میشود که Versus زودتر تکمیل شود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24409
منبع اصلی:
کد:
http://finalfantasy-xiii.net/
بازی های shooter با Natal اجرا خواهند شد !
design director استودیوی Rare اقای George Andreas اعلام کرده اند که بازی های shooter با Project Natal کا خواهند کرد، هرچند شاید شما مورد "چگونگی نزدیک شدن و یا حل مشکلات مشخص نوع طراحی" نیاز به تجدید نظر داشته باشید.
Andreas تصدیق میکند: "برای ساخت یک بازی shooter برای Natal، به طور مثال شما باید در مورد چگونه انجام شدن و نوع بازی کردن بازی های shooter تجدید نظر کنید !"
"بازی های Shooter همان طور که نیازه در حال حاضر کار میکنند زیرا اون ها بر اساس دسته ی اصلی Xbox 360 طراحی شدند، شما اون رو دور میریزید، اون ذهنتی که از این دسته ها دارید رو دور میریزید، و حالا یک ساختار و کلیت کاملا جدید به وجود میاد، ... خوب حالا چطوری یک بازی shooter رو برای Project Natal تولید کنیم ؟؟ معنی استفاده از Project Natal اینه که شما باید بدوید، با تمام اعضای بدنتون دشمن رو به رگبار ببندید، و مثل واقعیت نارنجک رو پرت کنید ؟ شاید نه، شاید راه های دیگه ای برای ساخت بازی های shooter به همراه Natal وجود داره !!"
وی همچنین اعلام میکنه که اون ها هر روز چیز های جدیدی رو از Natal یاد میگیرند !
"ما هر روز چیز های بسیار زیادی رو در مورد Natal یاد میگیریم، و انواع و اقسام تجربیات متفاوتی وجود داره که به همراه این تکنولوژی میشه خلق کرد، شما فقط باید در مورد چگونگی نزدیک شدن و یا حل مشکلات مشخص نوع طراحی و یا همون Project Natal تجدید نظر کنید !"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24402
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/24/rare-shooters-do-work-with-natal/
Manhunt 2 با درجه AO برای PC؟!
به نظر میرسد که شرکت Rockstar قصد انتشار مجدد عنوان Manhunt 2 را دارد، اما اینبار بدون سانسور!
بر طبق اطلاعات درج شده در سایت ESRB نسخه جدیدی از Manhunt 2 با درجه بندی "AO - Adults Only" برای عرضه بر روی PC در نظر گرفته شده است.
نسخه کنسولی Manhunt 2 که سال 2007 برای PSP, PS2 و Wii عرضه شد دارای درجه بندی M بود و به نظر میرسد این نسخه جدید تا حدودی متفاوت باشد.
هنوز Rockstar این موضوع را تایید نکرده است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24405
منبع اصلی:
کد:
http://www.joystiq.com/2009/08/24/esrb-rates-ao-version-of-manhunt-2-for-pc/
Dragon Age دارای بیش از 120 ساعت GP میباشد !
بازی RPG جدید Bioware (ـDragon Ageـ) واقعا یک بازی بزرگ (از لحاط زمانی) است. رئیس شرکت BioWare اقای Ray Muzyka به VG247 گفته است که تمامی 90 درصد از بازی 5 روز کامل از وقت او را گرفته است.
Ray در صحبت های خود در Gamescom هفته پیش گفت : *در یکی از قسمت های جلورفتنی بازی من 120 ساعت وقت صرف کردم*
*با توجه به اندازه گیری که شده : اگر روزی 2 ساعت بازی کنید، 60 روز طول خواهد کشید تا 90 درصد از بازی را انجام دهید. و من عاشق هر دقیقه از بازی شدم !*
Muzyka خوش شانس است که ازدواج وی شامل کمتر خوابیدن وی نسبت همسرش هم میشود.
*من نمیتونم صبر کنم تا بیام خونه ! Ray اضافه میکنه : بعد از 10 ساعت از GP بازی ، هر روز من در مورد اومدن خونه و 2 3 ساعت بازی کردن Dragon Age صحبت میکردم، یا هر زمان که من وقت خالی داشتم برای نزدیک یک ساعت میشستم Dragon Age بازی میکردم !*
*خوش بختانه من به اندازه همسرم نمیخوابم و نصف شب زمانی که اون خوابه بلند میشم و بازی میکنم*
بازی 3 November عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24425
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/25/dragon-age-contains-over-120-hours-of-play-says-muzyka/