Section 8 زمینه های جدیدی را در X360 ایجاد خواهد کرد.
SouthPeak و TimeGate اعلام کردند که بخش مولتی پلیر بازی سطوح جدیدی را در X360 به وجود خواهد آورد که یکی از دلایل آن پشتیبانی از قابلیت X سرور میباشد. بازیکن میتواند در یک سرور اختصاصی و با استفاده از Windows-based به باز بپردازد.
سرور X میتواند در یک لحظه میزبان 32 نفر باشد که این بزرگترین بازی در این زمینه برای X360 خواهد بود. این نرم افزار X سرور هنگام عرضه ی بازی پخش خواهد شد. در نسخه ی PC همچنین میتوانید در یک سرور اختصاصی همزمان با 40 نفر به بازی بپردازید.
برای اطمینان این بازی با یک سرور خوب که توسط SouthPeak پشتیبانی خواهد شد در سراسر جهان عرضه میشود. اما زمانی که این سرور ها مورد توجه قرار نگیرند تعداد کم میشود و برای PC ممکن است تا 32 الی 8 نفر کاهش پیدا کند و برای X360 شاید در حدود 16 نفر.
Richard Iggo:" فن های FPS به دنبال یک بازی خوب در زمینه ی مولتی پلیر و همچنین یک سرور قابل اعتماد هستند برای زمانی که آنلاین بازی می کنند. یک تیم باور نکردنی بر روی مبارزات کار میکنند و همچنین ما از cutting-edge server technology ایده گرفتیم و آن را فراهم کرده ایم و با اعتماد به نفس میگوییم که این تجربه بر خلاف هر چیزی است که تا به حال تجربه کرده اید."
Section8 برای 8 سپتامبر امسال برای PC و X360 عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24123
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/section_8_to_break_new_ground_on_xbox_360.html
demo برای بخش تک نفره ی Uncharted 2 ؟ نه !!
ایا demo برای بخش تک نفره ی Uncharted 2 عرضه خواهد شد ؟ در یک کلام نه !!
creative director بازی Uncharted 2 خانوم Amy Hennig در این باره میگه: "همیشه ساخت یک demo برای بخش تک نفره سخته، شما همیشه میتونید بحث بکنید -و هیچ وقت قطعی نیست که- ایا یک همچین چیزی به طور بلند مدت به سودتونه یا نه، و علت اینه که بخش بزرگی از این مساله به درک شما از این که در بخش داستانی کجا هستید بستگی داره و دونستن قدر و ارزش اون چیزی که به صورت دمو قراره به بیرون فرستاده بشه -و به نوعی لو بره- !!"
رئیس Naughty Dog اقای Evan Wells در این مورد اضافه میکنه: "این بازی یک تجربه ی 12 الی 15 ساعتست و به نوعی شما باید اون رو خورد و کوچیک بکنید در 15 دقیقه، منظورم اینه که ما چیزی مثل هزاران حرکت و روش برای اموزش دادن شما طی این ساعت ها داریم و این دمو مثل این میمونه که یک نفر رو بدون اون اموزش ها در اتش بندازی !!!"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24128
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/13/no-single-player-demo-for-uncharted-2/
تعداد کاربران بازی BF:H به 1.5 میلیون نفر رسید!!
به گزارش سایت IGN بازی آنلاین و قابل دانلود شرکت EA یعنی BF:H در حال حاضر 1.5 میلیون کاربر دارد.
این بازیکنان در 133 کشور مختلف در حال بازی هستند که 75 درصد آنها از کشورهای آمریکا ، آلمان ، انگلستان ، هلند ، فرانسه ، سوئد ، روسیه ، کانادا ، لهستان و برزیل هستند.
حال که بازی رایگان است شرکت EA میتواند از طریق فروش بعضی لوازم سود خوبی به دست آورد. در حال حاضر به طور میانگین هر بازیکن 20 دلار خرج هیروی خود کرده است و کل سودی که EA کرده است 30 میلیون دلار است.
شما میتوانید در سایت رسمی BF عضو شده و به رایگان به بازی بپردازید.
کد:
http://www.battlefieldheroes.com/frontpage/landingPage
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24130
منابع اصلی:
کد:
http://uk.pc.ign.com/articles/101/1013387p1.html
کد:
http://www.videogamer.com/news/battlefield_heroes_players_rack_up_30_million.html
Doom 4 در QuakeCon نخواهد بود !
Todd Hollenshead به منتظران و مشتاقان برگزاری QuakeCon گفت که هیچ اطلاعاتی از Doom 4 حداقل امسال منتشر نخواهد شد، هرچند اگر از حالا سال بعد براتون مهمه در QuakeCon 2010 میتونید منتظر خبر های بیشتری باشید !!
وی قبل از این که برگرده و به سمت John Carmack بره گفت: "وقتی ما Doom 4 رو به نمایش در بیاریم شما عاشقش خواهید شد !!"
Carmack اتفاقا در همین رابطه گفته که id بیشترین و سخت گیرانه ترین مدیریت رو برای ساخت بازی در بین تمام کارهاش تا این لحظه داشته، و کار کردن به همراه Tech 5 engine در این باره بهوشن خیلی کمک کرده !!
ظاهرا وسایل تولید و تکنولوژِ ساخت برای Doom 4 بسیار پیشرفتست لذا در حین ساخت بازی نیاز به تولید هیچ چیز اضافیی که به این روند ساخت کمک بکنه نیست !!
-یعنی همون موتور اولیه جواب گوی تمامی نیاز های بازیه !!-
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24139
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/13/no-doom-4-announcements-at-quakecon-this-year/