مصاحبه با سازندگان Alan Wake
سايت 1UP به تازگي مصاحبه اي با Matias Myllyrinne و Oskari Häkkinen در رابطه با بازي زيباي Alan Wake داشته كه بسيار جذاب شده.
شما قبل از اين مصاحبه اعلام كرده بوديد كه اين بازي يك "درام تعليقي" است.چگونه اين عمل به مرحله اجرا در آمد؟. منظورتان از دو واژه ي "previously on" و "tonight on" در دموي E3 چه بود؟
Matias Myllrinne: ما گفته ها و سورپرايزهاي زيادي داشتيم.بعضي افراد آن را "كليشه" مي نامند، ما خيلي دوست داريم در مورد آن خيلي خوب فكر كنيم و روايت داستان به سبك يك سريال تلوزيوني واقعا يك مد سازي است. روايت تعليقي داستان يك امر جدايي ناپذير از بخش داستان است. ما همانند سريالهاي تلوزيوني از واژه هاي "آنچه گذشت" و "امشب اتفاق خواهد افتاد" در بازي استفاده كرده ايم كه در اين بخش شما بعضي قسمتهايي كه در آينده اتفاق خواهد افتاد را خواهيد ديد.
اين قضيه به ياداوري كردن داستان براي بازيباز خيلي خوب است به خاطر اينكه چرخه داستاني ما خيلي طولاني و پيچيده است. در واقع در اين بخش نكات برجسته ي داستان بيرون كشيده شده و اهميت آنها مشخص مي شود. مثل واژه هايي مانند: "به ياد داشته باش در هر صورت اين اتفاق افتاده" يا "اين اتفاق واقعا افتاده".
Oskari Hakkinen: من مي توانم بگويم اين يك فرصت براي بازيبازهايي است كه هر روز بازي نمي كنند ،ممكن است براي سه يا چهار روز دست به كنترلر نزنند ، وقتي پس از سه يا چهار روز شما كنترلر را دوباره به دست مي گيريد مي توانيد "آنچه گذشت" حوادثي كه بازي كرده ايد را ببينيد و آن را ادامه دهيد.
MM: ولي من اميدوارم كه مخاطبان فقط روي مبل خود بنشينند و همانند چيزي كه من در طي ديدن مجموعه "Lost" مي گفتم بگويند: "فقط يك اپيزود بيشتر... فقط يك اپيزود".
آيا مي توانيد آنها را واقعا "Episodes" (قسمت) بناميد؟
بله ما واقعا به اين بازي به عنوان "فصل اول" نگاه مي كنيم.
من شنيده ام بعضي از مردم اين بازي را با Alone in the Dark مقايسه مي كنند. همچنين بحث اين اپيزودها . آيا در مورد اين مقايسه ها نگران هستيد؟
ما واقعا به بازيهاي ديگر به عنوان منبع الهام و تقليد نگاه نمي كنيم ، من فكر مي كنم از فرهنگ مردم الهام گرفتيم . ما فيلمها،كتابها،موسيقي هاي و مجموع هاي تلوزيوني(سريال) هاي زيادي ديده ايم. Twin Peaks يكي از مجموعه هاي مورد علاقه من است. اگر به مكانها نگاه كنيد چيزهاي جالبي را خواهيد ديد، محله هاي كوچك ، رازهاي تاريك مخفي... پس از سرگرميهاي زيادي الهام گرفته ايم و واقعا ايده به واقعيت پيوستن نوشته هاي يك نويسنده يك ايده خيلي عالي بود.
من شنيده بودم اين بازي ابتدا با هدف يك بازي Open world پايه گذاري شده بوده ولي الان اين طور نيست. در مورد آن توضيح مي دهيد؟
ما يك فضاي خيلي بزرگ داريم ولي مي خواهيم روايت داستان را در يك مسير از پيش ساخته شده قرار دهيم. ولي در اين جا پي برديم كار جديد ما خيلي خيلي خيلي بهتر و هيجان انگيز تر از قبل است. در حال حاظر نسخه اي از بازي داريم كه كاملا Open World است . آن را بازي كرديم ولي مشاده كرديم كه تاثيير دراماتيك زياد خوب نيست و ما كنترل مناسبي روي آن نداريم.
OH: چيزي كه در داستان بازي براي ما خيلي مهم بود ، هدايت آن توسط خود بازيباز بود.ولي مخاطبان هرگز احساس دست بسته بودن نمي كنند ، و هم اكنون اكتشافات زيادي در بازي وجود دارد ، مسيري كه آنها طي خواهند كرد خيلي گسترده است ، پس آنها هيچ وقت احساس بسته بودن و خطي بودن نمي كنند.
وقتي بازي از يك Open World به يك بازي كمي خطي تر تبديل شد آيا چيز ديگري در اين ميان دست خوش تغييرات شد؟
MM: نه... فكر مي كنم ما خيلي به هسته اصلي نزديك هستيم . هنوز هم با يك عنوان "روانشناسانه" و هيجان انگيز و گيم پلي عالي وابسته به نور طرف هستيم ، پس من فكر مي كنم ما خيلي نزديك به اهداف اوليه خود هستيم . ايده اوليه را اصلاح كرديم، آن را تكرار كرديم و سعي كرديم چيزهاي جديد زيادي به آن اضافه كنيم. اين راهي بود كه انجامش داديم. بازيبازها در مقابل پولي كه براي بازي مي پردازند با يك تجربه فوق العاده طرف هستند.
آيا چرخه روز و شب در بازي وجود دارد ؟
MM: بله.چرخه شب و روز يكي از شبيه سازي هاي ما است . با كنترل روز تجربه يك موقعيت درام را ايجاد كرده ايم و استفاده از نور در اين ميان يك امر خيلي مهم است. همينطور كه در ادامه هوا كم كم تاريك مي شود ، تاريكي به چيزي تبديل مي شود كه بايد از آن دوري كنيد.
OH: نور يك وسيله ي مبارزه براي بازيبازها است . چراغهاي ماشينها ، ژنراتورهاي برق و... همه اسلحه شما هستند و شما مي توانيد استفاده هاي هوش مندانه اي از نور بكنيد.
آيا مهمات در اين موقعيت كم خواهد بود ؟
MM: نياز به نگراني براي مهمات و داراي ها نيست ، ولي بعضي اوقات ممكن است در يك موقعيت خطر ناك شما هيچ مهماتي نداشته باشيد كه در اين حال مي توانيد دشمنان خود را گول بزنيد و با اسلحه خالي آنها را تحديد كنيد. Alan Wake يك انسان معمولي است كه همانند Harrison Ford جوان مي ماند كه در موقعيت هاي خطر ناكي قرار مي گيرد.
OH: در واقع Wake عقيده دارد با استفاده از نور مي تواند از خود دفاع كنيد. او يك انسان معمولي است كه وحشت زده مي شود و وقتي ترس بر او غلبه مي كند ، او فكر مي كند كه مي توان از نور براي دور كردن تاريكي از خود استفاده كند. آيا اين ها همه توهمات او است يا واقعيت .... اين بستگي به تصميمات بازيباز دارد.
MM: داستان و موقعيت هايي كه در آن هستيد يا واكنش اشيا اطرافتان ممكن است همه تصورات Alan باشد ... ما با اين موضوع بازي جالبي كرديم.
آيا معماهاي پيچيده اي در اين بازي وجود دارد يا اينكه بازي سراسر Action است؟
MM: چيزهاي مختلفي براي بازي كردن داريم كه آنها Minigame هاي اصلي خواهند بود. اما در مورد معماها ، آنها خيلي پيچيده نيستند .
OH: استفاده درست از نور در موقعيت هاي مختلف ، همه در جاي خود به تنهاي يك معما به وجود مي آورند.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24087
منبع اصلی:
کد:
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3175367
Microsoft : ساخت فیلم Halo به صورت رسمی متوقف شده است
مایکروسافت به شایعاتی که شنبه بر روی نت امده بود ( مربوط به علاقمند بودن استیون اسپیلبرگ به فیلم Halo -و تهیه کنندگی وی-) پاسخ داد.
به گفته سخنان سخنگوی که با Kotaku صحبت کرده، برای تمرکز بیشتر بر روی دو عنوان Reach و ODST فعلا Microsoft ساخت فیلم Halo را متوقف کرده است.
*ما خوشحالیم که هنوز اشتیاق زیادی در صنعت سرگرمی های دیگر (منظور صنعت فیلم میباشد) برای ایده فیلم Halo وجود دارد. او همچین میگوید :*تا موقعی که تمرکز اصلی ما بر روی دو پروژه هایی مانند ODST و Reach باشد فیلم Halo متوقف خواهد ماند.
کد:
http://kotaku.com/5334508/microsoft-halo-movie-still-on-hold
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24096
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/11/microsoft-halo-movie-officially-on-hold/
با پیش خرید Guitar Hero 5 صاحب Guitar Hero : Van Halen شوید.
طی یک اقدام بسیار خلاقانه Activision تائید کرد که : کسانی که از همین امروز تا 1 سپتمبر چنجمین نسخه از سری GH را خریداری کنند به صورت مجانی صاحب GH : Van Halen خواهند شد !
برای اطلاعات کامل میتوانید به منبع و یا سایت خود GH : Van Halen مراجعه کنید.
کد:
http://hub.guitarhero.com/vanhalengameoffer/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24095
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/11/preorder-guitar-hero-5-get-guitar-hero-van-halen-for-free/
Alpha Protocol حتی بدون کشتن یک نفر هم قابل اتمام است !!
بازی spy thriller درحال عرضه ی استودیوی Obsidian یعنی Alpha Protocol از طرف سازندگانش یک بازی که تماما در مورد "ازاد بودن انتخاب" است وصف شده، بازی که در آن میتوانید دیالوگ های خود را انتخاب کنید، هر ماموریت را به شیوه ی مورد نظر خودتان انجام دهید و یا حتی تصمیم بگیرید که میخواهید به دنبال کدام زن در بازی باشید !!!
و حالا سازنده اعلام میکنه که شما میتوانید بازی رو بدون کشتن حتی یک نفر به اتمام برسونید !!
بازی در اکتبر امسال برای پلتفرم های PS3, XBox 360, و PC عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24098
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/08/11/obsidian-alpha-protocol-can-be-beaten-without-killing-anyone/
Little Big Planet PSP دارای 30 مرحله است
Little Big Planet PSP دارای 30 مرحله داستانی است یعنی 20 تا کمتر از PS3 یا 40% کمتر...
این بازی دارای Level های قابل خرید هم هست ...
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24111
منبع اصلی:
کد:
http://www.pushsquare.com/4886/littlebigplanet-psp-will-have-30-story-levels-40-less-than-the-ps3-but-still-substantial/
free radical از مشکلات کار با ps3 می گوید.
هنگامی که بازی اختصاصی free radical برای ps3 یعنی haze معرفی شد توقع ها از این بازی بسیار بالا بود. وقتی بازی بالاخره در may 2008 به بازار ارایه شد نتوانست انظارها را ان چنان براورده کند.
در دسامبر سال گذشته free radical تبدیل به اداره ی اجرایی و سپس به عنوان crytek uk دوباره متولد شد.
مدیر عامل crytek uk کارل هیلتون (free radical قبلی ) در مصاحبه ای بدون پرده با سایت develop با اشاره به مشکلات عمده ای که کمپانی وی در کار کردن با ps3 داشته تاییدکرد که "ما نتوانستین به بازی که انتظار ان را داشتیم برسیم."
"بسیاری از ان مشکلات عمدتا مربوط به جنبه های تکنیکی کار بود .ps3 یک کنسول بسیار قدرتمند است اما برای اینکه از تمام قدرت ان استفاده کنید راه بسیار سختی در پیش روی شماست."
او همچنین ادامه داد:"بیشتر زمان ما تنها صرف این شد که بازی به خوبی بروی کنسول اجرا شود و در نتیجه ما زمان کمتری را برای طراحی خود بازی صرف کردیم."
هیلتون اعتقاد دارد که با وجود موتور cryengine 3 ان ها دیگر شاهد همچنین مشکلاتی نخواهند بود.
هیلتون در پایان اضافه می کند:"من فکر نمی کنم که ما واقعا پتانسیل واقعی ps3 را دیده باشیم.و من قطعا معتقدم که یکی از بهترین جنبه های crytek و cryengine این است که به ما بهترین موقعیت را برای استفاده از قدرت سخت افزار ps3 خواهند داد."
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24117
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/free_radical_admits_to_ps3_problems.html