درود قبل از ایجاد پست جدید صفحات قبلی رو چک کنید.جواب سوال شما هم تو صفحات قبلی هست
Printable View
درود قبل از ایجاد پست جدید صفحات قبلی رو چک کنید.جواب سوال شما هم تو صفحات قبلی هست
سلامنقل قول:
خیلی ممنونم.میشه شماره صفحه رو بی زحمت بگین؟آخه گشتم چیزی ندیدم:46:اگه منظورتون اون آموزشها هستن.باید بگم که اتفاقا من از رو همون آموزشا یه درخت ساختم آوردم تو آنریل بعد تو اون آموزشه راست کلیک میکنه رویه زمین و از گزینه Add Actor و نور Add Light dominant...رو انتخاب میکنه یه نور ایجاد میشه روش D/S نوشته ولی وقتی که Build رو میزنه و تموم میشه دوتا نور ایجاد شده که رو هر دوتاشون U نوشته:18:ببخشید دیگه مبتدی هستیم و مشکل زیاد:46:
با تشکر:40:
دوستان ببخشید اینجا میپرسم ... سایتی رو سراغ دارید که آموزش های Gnomon - UDK رو بفروشه ؟
aliscan.d;یک شات از متزیالی که به برگ ها اختصاص دادید بزارید.همچنین یک شات از پراپرتیز درخت.
سلامنقل قول:
نمی دونم شما دقیقا چیکار می کنی در هر صورت یه جای کار اشتباه هست.
این کار که می گم 5 دقیقه طول می کشه، انجام بده نتیجه روبگو:
یه مپ جدید درست کن، با براش یه کف برای مرحله درست کن، مثلا 1024x1024x32 . این Speed Tree رو از کانتنت های UDK بذار توش و Scale ش رو بکن 15:
SpeedTree'FoliageDemo.Speedtrees.ShaneBanyan_RT_01 '
از داخل Actor Classes یه DominantDirectionalLight بذار تو مپ (از Actor Classes ها). حالا تو یه جهت دلخواه rotate کن و Brightness رو بده 2.5 .
حالا براش رو بزرگ کن تا جایی که کل اجزای مپ داخلش باشه، از منوی View -> Add Volume گزینه ی LightmassImportanceVolume رو بزن.
خب حالا Build All رو بزن و بگو مشکل حله یا نه؟
اگه حل شد بگو راهی که خودت رفتی چه فرقی با این می کنه؟ غیر از این که درخت از خودته البته.
بعدش هم درخت خودتو جایگزین کن ببین حله یا نه؟
اینا رو که بگی میشه فهمید اشکالت از کدوم قسمته.
در ضمن جدای از همه اینا، قرار دیروزمونو یادت رفته؟:13:
برو پی ام رو یه بار دیگه بخون، قرار نشد یه چیز جدید تمرین کنی ها، قرار شد اول یه سری همون کارارو تکرار کنی، بعد هم یه سری کار که به همون روشا انجام میشه. الان این کار شما شامل کدوم میشه؟؟:13:نقل قول:
این یه کار کاملا خاص هست که حتی 1/3 بازی های تجاری هم ندارنش، شما یهو اول کار دست گذاشتی رو این؟
اگه برا سینماتیک هست که Skeletal Mesh بهترین گزینست، اگه نه هم هر دو راهی که گفتم کار می دن ولی نه قبل 4-3 ماه که وارد بشی!! از جمله Soft Body.
یکی دو روز بگرد، اگه اصلا پیدا نکردی یه پ.خ بده.نقل قول:
بای.:8:
یه سوال دارم
به نظر شما استفاده از faklight توی نور پردازی بهتره یا نور پردازی خود برنامه[COLOR="Silver"]
منظورم توی نرخ فریمه . یا اصلا کلی بگم . عواملی مثل تخریب پذیری نور پردازی چقدر می تونن توی نرخ فریم تاثیر بزارن .
در ضمن Apex چیه جایگزین فیزیک توی این نسخه شده .
یه خبر جالب امروز توی سایت یو دی کی دیدم . تا الان که نزدیک یک سال از انشار این نرم افزار می گذره تا به حال یک ملیون بار این نرم افزار دانلود شده
کی برم سراغ آموزش های Eat3d ؟نقل قول:
سلام
این سیاه شدشه
اینم نور اسکای لایتکد:http://up.--------.com/Files/a5377b9a37824412ae79.JPG
کد:http://up.--------.com/Files/21a9d1fb525b473484c8.JPG
چشم کاری که شما گفتین رو الان میرم انجام میدم:46:نقل قول:
با تشکر:40:
سلام.
این فیلمای خود شرکت udk قسمت cinematics وقتی بازی رو شروع می کنم موقعی که بازیکن میاد جلوم وایمیسته هیچ کاری نمی کنه. هیچ بخاری ازش پا نمی شه فقت وثل ماست من رو نگاه می کنه.
ویرایش:
ببخشید راحش رو پیدا کردم دیگه احتیاجی نیست
اینا یه سواله؟:31:نقل قول:
منظورت از fakelight چیه؟
کلا نور های Toggleable و Movable چون تماما داینامیک هستند، سربار خیلی زیادی رو کارت گرافیک داره نسبت به نور های استاتیک.
قسمت اعظم Shadow Map هاشونم در زمان ریل تایم فریم به فریم آپدیت میشه که خب هزینه بر هست، در صورتی که برای نور های استاتیک این روند برعکسه و اکثر کار تو زمان بیلد نور انجام میشه.
Apex رو انویدیا حدود 1.5 سال پیش تو GDC معرفی کرد و الان مدتیه ساختش تموم شده، البته همچنان در حال آپدیت هست مثل PhysX. در کل یه قسمتی از PhysX هست و قابلیت هایی داره که سرعت انجام کار ها رو افزایش می ده، از جمله طراحی ماژولار و ابزار Content Developing.نقل قول:
توضیحات کاملش اینجا هست:
زیر صفحه می تونی 4 ماژول اصلی رو ببینی. فعلا بازی که بیشترین استفاده رو ازش کرده Mafia II هست که این قدر Destruction و Clothing شو تبلیغ می کنن براش.کد:http://developer.nvidia.com/object/apex.html
در حال حاظر هم تو UDK فقط PhysXDestructible به صورت کامل حذف شده و به جاش APEX destructibles اضافه شده. احتمالا اپیک به مرور قسمت های دیگه رو هم اضافه می کنه.
اشتباه متوجه شدی، برو درست خبر رو بخون.نقل قول:
خبر مال 2 هفته پیشه و مضمونش اینه که Epic Citadel بیش از 1 میلیون دانلود داشته اونم فقط تو 10 روز اول.:21:
خود UDK تا بحال 350،000 دانلود داشته (برا هر بیلد البته متوسط).
فعلا نه. اول این یکی دو ماه تمرین رو تموم کن، بعد خبرم کن که با جزئیات بگم چیکار کنی. البته بعد از این مرحله ی اول دستت بازتره که دیگه چه جوری ادامه بدی آموزشو. فقط یادت باشه این مرحله ی اول خیلی خیلی مهمه و اگه جاییش کم بذاری بعدا چند برابر باید زمان صرف رفع مشکلات بکنی.نقل قول:
فعلا.:8:
سلام خدمت دوستان:46:
آقا ما دوباره رفتیم آنریل رو دانلود کردم با این تفاوت که اینبار نصب شد ولی وقتی می خوام اجراش کنم ارور زیر رو میده:41:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوستان اگه می دونن راهنمای کنن:11:
با تشکر
سلام
منم دقیقا همین ارور رو تو ویندوز قبلی داشتم ویندوز7 که دوباره فرمتش کردم نصب کردم.
البته این مشکل از .NET هست که باید قبلش نصب کرده باشید ، اگر نصب کردید و درست نشده بهتره کلا درایو ویندوز رو فرمت کنید و ویندوز عوض کنید ....
----------
همه ی آموزشهای صفحه ی اول آقاوحید هم یکی کردم:
کد:http://623810.20upload.net/files/sh3/12854967011.zip
ویندوز عوض کنه!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:18::18::18::18::18:: 18::18::18::18::18:نقل قول:
شما اگه طبقه دوم خونت اب بده خونت و خراب میکنی و از اول یکی میسازی/
خوب به نظر شما چیکار کنه؟
من که هر کاری کردم نشد............
ویندوز 7:نت 4
وین XP :در ضمن میتونه از دو نت فریم ورک نباشهکد:http://download.microsoft.com/download/2/0/e/20e90413-712f-438c-988e-fdaa79a8ac3d/dotnetfx35.exe
نقل قول:
سلام
اگه 3dsmax 2010 نداری نصب کن فکر کنم درست میشه چون فریم ورک که براش نیازه رو نصب میکنه .
این مقاله مثل اینکه در رابطه سیستم ذره ای و این چیزاست هر کی چیزی فهمید ازش به ما هم بگه :دی
کد:http://www.udk.com/elements/downloads/Whizzle_Creation_Document_1_2.pdf
سلامنقل قول:
خب شما اول باید فایل لاگتو بهم بدی. برو تو شاخه ی UDKGame\Logs و فایل Launch.log رو چک کن، اگه خالی نیس بفرست.
بعد این پیغامو دقیقا کی میده؟ ویندوزت هم بگو چیه؟ دات نت دستی نصب کردی یا اصلا کاری نکردی؟
خیر. این فایل یه داکیومنته از تیم فونیکس که توضیحاتی راجع به قسمتهایی از بازی Whizzle میده. یکی از بازی هاییه که تو Showcase می تونی دانلود کنی، همراه با فول سورس البته.نقل قول:
تا بعد.:8:
بعید می دونم مشکل از framework باشه ! نسخه directX رو چک کن یا نسخه 64 بیتی ببین کار می کنه؟
سلام:
من یه مشکل تو بیلد کردن دارم.در قسمت Swarm agent Runing وقتی این پنجره میاد خیلی مدت زیادی باید صبر کنم و آخرش هم هیچی!
سلام خدمت دوستاننقل قول:
بچه ها دست شما درد نکنه از اینکه راهنمایی کردین:10:مشکلم حل شد ویندوز سون رو نصب کردم:27:
با تشـــکر:11:
سلامنقل قول:
آقا امیر شما مشکلت به این خاطره که تاپیک رو نخوندی. باید یه LightmassImportanceVolume درست کنی. 4-3 دفعه توضیح دادم از جمله اینجا:
شما حتما حتما بشین یه بار تاپیک رو بخون اگه نه هر روز از این جور مشکلات پیش میاد برات. چند برابر باید وقت صرف کنی تا حلشون کنی.کد:http://forum.p30world.com/showthread.php?p=4872784&postid=4872784
در ضمن اگه دو سری ویدئو ی اولیه رو ندیدی که همین جا دست نگه دار، دیگه با UDK کار نکن تا اونا رو که ببینی، بعد.
فعلا.:8:
سلام.
برای nfringe وقتی روی کلید build کلیک می کنم اینا که این زیر نوشتم میاد و اسکریپتی که نوشتم اجرا نمی شه
------ Build started: Project: MyGame, Configuration: Release Win32 ------
Output file: obj\Win32\Release\MyGame.ucproj.UnrealScriptGenera tedFileListAbsolute.txt
C:\Program Files\MSBuild\PixelMine\UnrealScript.targets(0,0): warning : The specified UCC executable is a stub. Using the one at D:\Program Files\UDK\UDK-2010-09\Binaries\Win32\UDK.exe instead.
C:\Program Files\MSBuild\PixelMine\UnrealScript.targets(0,0): warning : The script file 'Classes\MyGameInfo.uc' is not located in a folder recognized by the script compiler.
========== Build: 1 succeeded or up-to-date, 0 failed, 0 skipped ==========
من به یه مشکلی برخوردم دوستان . یعنی مشکل که نیست فکر میکنم به خاطر خود موتور بازی باشه که احتمالا یه جایی تنظیماتی برای درست کردنش داره ! مشکل اینه که جزئیات محیط های دور رو خیلی خوب نشون نمیده ! مثلا چندتا ساختمون اولیه رو با جزئیات خیلی خوبی نشون میده اما ساختمون 4-5 که دورتر هستن رو جزئیاتش رو نشون نمیده آیا تنظیماتی خاصی هست که باید انجام بدم برای درست کردنش ؟
سلام
شما فرض کنید بازی من دو مرحله داره.وقتی که مرحله یک به پایان میرسه چجوری من اون رو به مرحله دو ببرم؟
با تشکر
این به خاطرLevel of Detail (LOD) انجینهنقل قول:
سطح جزئيات
تکنيکي پيشرفته که به واسطه آن ميتوان سطح جزئيات اجسام سه بعدي مش را بر حسب فاصله دوربين از آنها تنظيم و در نتيجه سرعت عمليات رندر را افزايش داد.
توضیح کاملش هم اینجاست
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خیلی ممنون محمد آقا درست شد.نقل قول:
---------- Post added at 08:32 PM ---------- Previous post was at 08:32 PM ----------
خیلی ممنون محمد آقا درست شد.نقل قول:
:11:
سلام دوستان
من یه ستون دارم که قابلیت تخریب پذیری داره و برای اینکه تخریب پذیری واقعی تر بشه یه مش غیر قابل تخریب رو به عنوان Core بهش اضافه کردم وقتی از Lightmass استفاده میکنم و بعد از اینکه ستون رو خراب میکنم اون مش که داخل ستون قرارش دادم به علت Calculate های Lightmass سیاهه و تکسچرش اصلا مشخص نیست. این مشکل رو چجوری میشه بر طرف کرد ؟
ممنون دوست عزیز اما من این رو میدونم که این چه خاصیتی داره تو اکثر بازیها هم به عنوان distance تو تنظیمات قرار داره اما من میخوام بدونم در موتور UDK چطوری میشه این distance رو افزایش داد !نقل قول:
سلام
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منظور از این 256 چیه؟منظورم اینه که بر حسب چیه؟(سانت - میلی متر)
میشه تغییرش داد بشه بر حسب کیلومتر یا سانتی متر یا متر و ...
با تشکر
سلام دوستان
saeed_cpu_full
من هیچ وقت این کار رو نمی کنم، توصیه می کنم شما هم نکن.نقل قول:
به جاش مش داخلی رو دستی بذار، این جوری هم مشکلت حل میشه، هم کنترل کامل رو متریال و نورپردازی اون مش داری.
anti-military
شما باید Level Distance Ratio مدلاتو تغییر بدی، اگه نمی دونی چه جوری اینجا رو بخون:نقل قول:
فقط حواست باشه، هر چی تاثیرش رو کمتر کنی احتمال افت فریم بیشتر میشه.کد:http://www.chrisalbeluhn.com/UT3_Asset_Creation.html
A.ru2000
خواهش می کنم.نقل قول:
در هر صورت حتما اون 2 کاری که گفتم رو انجام بده.
فعلا.:8:
سلام دوستان
mehrandinio
واحد اندازه گیری تو آنریل UU یا Unreal Unit هست اسمش. این یه واحد متریک نیس که بخوای با اینایی که گفتی مقایسش کنی.نقل قول:
تو مکس و مایا هم موقع اکسپورت مهم نیس واحدت چی باشه، واحد در نظر گرفته نمی شه، آنریل موقع ایمپورت فقط به اون عدد ها نگاه می کنه.
حالا اگه بخوای رو سایز آدم خود آنریل حساب کنی یا بازی Gears Of War رو الگو بگیری برا خورت، این توضیحشه:
نقل قول:
In all of the Unreal Tournament games, 1 Unreal Unit is equal to 2 cm.
In Gears of War approximately 2 Unreal Units equal 1 inch, because the characters are 156 units tall and a floor of a building is 256 units tall. This was decided on for grid purposes and so our cover height worked out well.
Most licensees use a scale of 1 Unreal Unit to 1 cm.
Sadegh 2007
توی Project Properties گزینه هاینقل قول:
- Target Game
- UCC Path
- UCC Output directory
- Start Game Executable
رو چی تنظیم کردی؟ کامل بگو.
mehrandinio
شما باید از Level Streaming استفاده کنی که چنتا متد هست براش.نقل قول:
وقت ندارم توضیح بدم، اگه بلد نیستی اینجارو بخون:
کلا کار ساده ایه.کد:http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowTo.html
تا بعد.:8:
این هم یه راهش هست اما من منظورم مثل داخل بازیها که یه نوار هست و هرچی میگشی جلوتر Distance هم افزایش پیدا میکنه از 1 تا 100 هم داره ! مثل بازی GTA_IV ! فکر کنم خود موتور باید یه همچین چیزی داشته باشه ! که البته آخر اون آموزشی که گذاشتید همچین چیزی هست اما فکر کنم راه کامل تری هم باید باشه !نقل قول:
سلام.
Target Game = Unreal Engine 3 Mod
UCC Path =...\UDK.exe
UCC Output directory = ...\UDKGame\Script
Start Game Executable = ...\udk.exe
سلام.
من چند تا والپیپر درست کردم برای udk لطفا نظر بدید :31:
کد:http://sadegh2007.persiangig.com/image/Green-Love.bmp
کد:http://sadegh2007.persiangig.com/image/UDK03.bmp
کد:http://sadegh2007.persiangig.com/image/UDK_02_01.bmp
سلام حجماشون خیلی بالاس . jpg سیوشون کن حجمشون کم بشه .نقل قول:
سلام
چجوری میتونم یه مینی مپ برای بازیم بسازم؟
مثل این :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام ... لطفا قبل از پرسیدن سؤال هاتون سرچ کنید ... چندین بار محمد به این سؤال جواب داده. خوب یه نفر هر چه قدر هم تحمل کنه بعد از یه مدت خسته میشه به سؤالاتی که چندین بار جوابشون رو داده دوباره جواب بده. یه سرچ ساده کن کلی پست پیدا میکنی که مرتبط به سؤالت هستنقل قول:
سلامنقل قول:
سلام ... لطفا قبل از پرسیدن سؤال هاتون سرچ کنید ... چندین بار محمد به این سؤال جواب داده. خوب یه نفر هر چه قدر هم تحمل کنه بعد از یه مدت خسته میشه به سؤالاتی که چندین بار جوابشون رو داده دوباره جواب بده. یه سرچ ساده کن کلی پست پیدا میکنی که مرتبط به سؤالت هست
به نظرم بهتره یه سری از مطالب UDK که ممکنه چند بار تکرار بشه جمع آوری کنیم و تو یه تاپیک جدا بگذارید اینطوری دیگه وقت هیچ کس تلف نمیشه:8: چطوره؟ بعد تاپیک هم ثابت بشه؟
درود بر همگی.
کدوم روش بهتره:؟
1:اتچ کردن تمامی ابجکتها به هم و گرفتن UV که ریز میشه و تکسچر با کیفیت میخواد.
2:اکسپورد کردن اجزا و نه اتچ کردن اونها به بک ابجکت واحد(مثلا خونه) و چیندن اونعا تو انجین به صورت دستی؟
ممنون