شناسنامه بازی:
- نام: FIFA 14
- ناشر: EA
- سازنده: EA Canada
- سری: FIFA
- سبک: ورزشی
- پلتفرم: PS3 ، X360 ، PC
- درجه سنی: RP
- حالت ها: Single-player و multiplayer
- تاریخ عرضه: September 2013
مقدمه:
در فوتبال مدرن بازیسازها نقش بسیار پررنگی رو بازی میکنن و با قدرتی که دارن میتونن حملات رو به خوبی پایه ریزی و هماهنگ کنن.آندرس اینیستا،ژاوی هرناندز،آندره پیرلو،لیونل مسی و...اغلب این بازیکنا هافبک های بازیساز و یا مهاجم های نفوذی هستن که اهداف یک تیم رو به ثمر میرسونن.هدف فیفا 14 در این نسخه رسیدن به چنین فوتبالیه.هرساله زمانی که به ساختن نسخه بعدی فیفا نزدیک میشیم تیم سازندگان بازخوردهای گیمرها رو در مورد بازی سال قبل بررسی میکنن و با توجه به اونها تصمیم میگیرن که بازی به چه سمتی هدایت بشه.از بازخوردهای اصلی که سازندگان دریافت کردن مربوط به سرعت بیش از حد بازی بود که باعث میشد در منطقه 18 قدم و اطرف اون فشردگی بازیکنا بوجود بیاد.Nick Channon از سازندگان بازی در مورد بازی گفته که بهترین تیم ها،بهترین هافبک ها رو دارن که میتونن توپ رو به دو طرف زمین بفرستن،منطقه بازی رو تعویض کنن و یا از کناره ها حملات سریعی رو ترتیب بدن و بطور کلی اونها میتونن از تمامی مناطق زمین برای حمله به دروازه حریف استفاده کنن.ما برای رسیدن به این نوع بازی تلاش میکنیم و از اهداف بزرگ ما فقط رسیدن به شوت های واقعی نیست.
فیزیک توپ:
اولین چیزی که در نسخه امسال فیفا تایید شد و جز قابلیت های جدید محسوب میشه و در اولین ویدئوی گیم پلی بازی به نمایش در اومد،فیزیک واقعی توپ هستش.این قابلیت به طبیعی تر جلوه داده شدن حرکات توپ در شوت ها کمک میکنه.در نسخه های قبلی اگر شوت بزنید توپ طی الگوریتم خاصی یک مسیر رو میره ولی با اضافه شدن این قابلیت توپ حالتی واقع گرایانه پیدا کرده و روی هوا مواج حرکت میکنه و قوس پیدا میکنه.در واقع جو تاثیر زیادی روی توپ داره و ضریب حرکت توپ در هوا شامل الگوریتمی غیرخطی شده و مثل سابق به صورت خطی و مصنوعی عمل نمیکنه.در کل این خصوصیت باعث شده تا هوا از طریق تاثیری که روی توپ میزاره،توپ حرکتی واقع گرایانه در هوا داشته باشه.به عنوان مثال اگه شما توپی رو با قدرت بالا و سرعت زیاد شوت بزنید خطی که توپ برای رسیدن طی میکنه در یک مسیر منظم نیست و میدان حرکتی بیشتری رو به خودش اختصاص میده و تکون های به سمت چپ و راست داره قوس پیدا میکنه.
Pure Shot:
قابلیت دیگه Pure Shot هستش که در این حالت بازیکنا وقت شوت زدن حالت طبیعی به خودشون میگیرن و مثل نسخه قبلی یه دفعه پاشون رو عقب نمیارن واسه شوت زدن.در نسخه قبل اگه یک توپ از سمت چپ برای یک بازیکن راست پا فرستاده میشد انیمیشن حرکت پای بازیکن برای شوت زدن حالت طبیعی نداشت و یجورایی حس ماشینی بودن رو القا میکرد و یکباره بازیکن پاشو عقب میبرد واسه شوت زدن،ولی در این نسخه با این قابلیت باعث شده که این نقص رفع بشه و بازیکنان هنگام شوت زدن طول گام و تعداد قدم هاشون برای شوت زدن تنظیم شده تا دیگه این مشکل بوجود نیاد و از لحاظ بصری و تکنیکی حالتی به مراتب واقعی تر داشته باشه.
مارکینگ:
تغییر بزرگ بعدی مربوط میشه به مارک کردن بازیکن های حریف،در فیفا 13 این احساس وجود داشت که بازیکنی که مارک شده آزادی عمل زیادی داره و اونجور که باید تحت فشار قرار نمگیره و میدان حرکتی گسترده ای واسه جلو رفتن داره،در تغییرات جدید و به لطف تغییر AI سعی شده تا این میدان حرکتی تنگ تر و محدود تر بشه تا بازیکن حریف تحت فشار بیشتری قرار بگیره.در فیفا 13 تصمیم گیری های دفاعی که به عهده CPU بود در یک تک فریم بود که باعث میشد اگر یک بازیکن تیم حریف نفوذ کنه و برای کاور کردن اون بازیکن به مشکل بر بخوره و برنامه ی سریعی نداشته باشه و یک موقعیت خطرناک بوجود بیاد.در نسخه جدید عکس العمل مدافع ها به چندین فریم افزایش پیدا کرده که باعث میشه علاوه بر کاور کردن بازیکن صاحب توپ برای بازیکنایی که بدون توپ در دفاع نفوذ میکنن برنامه داشته باشه و نزاره به آسونی به دروازه نزدیک بشید.
همچنین هوش مصنوعی بازیکنا در حملات به مراتب پیشرفت کرده و اونها میتونن در مواقع حمله سه نوع حرکت رو به جلو انجام بدن: ایجاد فضا در پشت مدافعان،حرکت در خط آفساید و کشیدن مدافعان به جلو برای ایجاد فضا در پشت سرشون.
بخش ‘Skill Games’ هم همچنان برای ایجاد چالش و محک زدن شما در بازی گنجونده شده،این بار با مینی گیم های جدیدی از شما استقبال میشه.
بخش career mode هم با لیسانس بیش از 15،000 بازیکن آمادست تا مهارت های شمارو در هدایت تیم و مدیریت در نقل و انتقالات بازیکنان یک تیم به چالش بکشونه.منوها و رابط کاربری این قسمت شامل تغییرات شدن که باعث شدن شما راحت تر بازیکن مورد نظر خودتون رو پیدا کنید
یکی از اصلی ترین بازخوردهای طرفدران نسبت به فیفا 13 آزادی عملی بود که به بازیکن میداد،شما بیش از حد میتونستید به حمله و یا دفاع بپردازید و این خیلی هیجان انگیز جلوه پیدا میکرد،گرچه در فوتبال واقعی پیروی از چنین ترفندهایی به نفع تیم ها نیست.تغییرات نمایش داده شده در نسخه جدید فیفا،خبر از تلاش سازندگان برای پرورش ایده ی ساخت یک بازی دلچسب هستش.
دریبلینگ:
قطعا از جنبه های جذاب و هیجان انگیز ورزش فوتبال بخش مربوط به هنر و تکنینک بازیکناست که در دریبل زدن ازش استفاده میکنن.در فیفا 13 شاهد این بودیم که یک سیستم دریبلینگ کامل و پویا در بازی وجود داشت و در تمامی جهات میتونستید دریبل بزنید،اما ضعفی که این سیستم داشت این بود که در سرعت و درحال دویدن کارایی لازم رو نداشت و عملا شما کار خاصی رو نمیتونستید انجام بدید.اما در فیفا 14 در سیستم دریبلینگ گامی رو به جلو برداشته شده و شما قادر هستید که در حال دویدن و سرعت بالا امکان زدن دریبل رو داشته باشید و مثل قبل برای دریبل زدن نباید سرعت بازیکن رو پایین بیارید تا بتونید دریبل بزنید.در این حالت بازیکنای سرعتی آزادی عمل بیشتری رو دارن و میشه روشون بیشتر حساب باز کرد.بعنوان مثال بازیکنایی که در تیم مقابل شمارو کاور میکنن رو میتونید با سرعت بالای بازیکن آشفته کنید و به راحتی مدافع ها رو دور بزنید.حرکات های مربوط به دریبل زدن و انیمیشن های به کار رفته هم واقع گرایانه شدند و به گفته سازندگان دارای وزن شدن،مثلا اینجور نیست که با تغییر ناگهانی جهت بازیکنتون مثه قبل سریع تغییر جهت بده بلکه باید فیزیک بدن خودش رو در اون حالت قرار بده و وزنش رو به حالت جهت مخالف وقف بده تا بتونه تعادل خودش رو حفظ کنه که قطعا به واقعی تر شدن بازی خیلی کمک میکنه.تغییر جهت های ناگهانی با یک مکث کوتاه همراه میشه که مربوط به قرار دادن بازیکن در موقعیت جدیدی هست که قرار گرفته،وجود این سیستم به این معنیه که قدرت بیشتری رو در حفظ توپ پیدا میکنید.
کاور کردن بازیکن حریف نیز دچار تغییراتی شده،قبلا برای گرفتن کاور کردند در سرعت باید دکمه RT/R2 رو فشار میدادید و A رو میگرفتید ولی الان فقط با گرفتن LT/L2 میتونید اینکارو انجام بدید و برای ضربه زدن،تنه زدن و کشیدن پیراهن بازیکن دیگه نیازی نیست که O یا B رو بزنید.در سیستم جدید این ماراتن های دونفره فیزیکی تر شده و خیلی واقعی به نظر میاد و بازیکنا با استفاده از پرتاب وزنشون سعی در گرفتن توپ از حریف دارن.در این سیستم به طور طبیعی بازیکنایی که از فیزیک قوی تری برخوردار هستن شانس موفقیت بیشتری دارن،اگر به نظر شما مسی بهترینه اما در مقابله با بازیکنای قدرتی قطعا کم میاره و بهتره به بازیکنایی مثل دیدیه دروگبا و با اندی کارول روی بیارید.در کل این سیستم پتانسیل بالایی برای گسترده تر کردن گیم پلی فیفا ایجاد میکنه.
با رونمایی از این ویژگی جدید این نگرانی بوجود میاد که تیم هایی که در حال حمله هستن قدرتشون به تیم های در حال دفاع میچربه و باعث میشه که بالانس بازی به هم بخوره.در این نسخه دیگه توپ مثل چسب به کفش های بازیکنان نمیچسه،در سیستم جدیدی که 'variable dribble touches' اسمش هست هر بازیکن در حال سرعت توپ رو به اندازه های متفاوتی جلوتر از خودش میندازه،که این امر بستگی به سنگینی ضربه ای داره که به توپ وارد میکنید و این سیستم باعث میشه که مدافعان فرصت های ارزشمندی برای تصاحب توپ به دست بیارن.این سیستم باعث میشه بازیکنایی مثل رونالدو و مسی که مهارت بیشتری در حفظ توپ دارن قدرت بیشتری برای مانور دادن پیدا کنن.
هم دچار تغییرات شده،منطقه ای که تکل پوشش میده گسترده تر شده و تکل ها به نوعی هوشمندتر از قبل برای توپ ربایی عمل میکنن و همچنین بعد از زدن هر تکل با سرعت بیشتری میتونید به بازی برگردید و با فوت وقت کمتری نسبت به قبل.فضای خالی ایجاد شده پشت سر مدافعان هم برای مانور بیشتر نسبت به قبل طراحی شده،چه برای تیمی که داره دفاع میکنه و یا تیمی که برای شوت زدن اقدام میکنه.در فیفا 13 اگر یک تکل میزدید و به اشتباه منجر میشد فاصله ی برگشتن اون بازیکن به بازی زیاد بود،ولی در این نسخه سعی شده تا این فاصله کمتر بشه و بازیکن زودتر پاشه و به بازی برگرده.
در فیفا 13 قطعا همه چیز در بازی بازی غیرقابل پیش بینی بود و این هیجان بالایی رو برای بازیکن ایجاد میکرد،این خصیصه هم در فیفا 14 وجود داره و به مراتب شامل پیشرفت شده تا بتونه رضایت کامل گیمرها رو جلب کنه.در کل پیشرفت های فیفا 14 رو میتوان در محدود شدن مارکینگ،ظرافت در حمله ها،کنترل بیشتر روی توپ و فیزیک پیشرفته تر خلاصه کرد.این قابلیت ها الگوی امیدوارکننده برای پیشرفت بازی هستن.فیفا 14 درحال حاضر فقط برای کنسول های نسل فعلی و PC در نظر گرفته شده و هیچ اشاره ای برای انتشارش روی کنسول های نسل بعد نشده.
اطلاعات جدیدی که EA از بازی منتشر کرد و در قالب عکس بودن شامل: منوهای جدید game career،شوت ها،کنترل توپ،تکلها و سایر بخش های جدید میشد.
عکس ها:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
لیگ های فیفا 14:
(لیگهای جدید Bold شدن)
مصاحبه با "سباستین انریکه" تهیه کننده FIFA 14
خبرنگار: خواستم بپرسم که شما چطور هر سال یک نسخه از FIFA رو منتشر میکنید؟ آیا یک نقشه ی راه و سند چشم انداز برای خودتون ترسیم میکنید؟
انریکه: بله ما یک نقشه ی راه و چشم انداز داریم و یک لیست از چیزهایی که میخوایم بهشون برسیم داریم.این لیست شامل بسیاری از ویژگی های مختلف میشه که ما در موردشون فکر و تحقیق میکنیم.همچنین ما به بازخوردهایی که از گیمرها در نسخه قبل میگیریم خیلی توجه میکنیم بعنوان مثال در مورد بازیکنان تیم ها نظراتی رو دریافت کردیم که قراره در بازی تاثیر بدیم این نظرات رو.
علاوه بر اینها ما بیش از حد به تماشای فوتبال واقعی میپردازیم،اینکار به ما کمک میکنه تا بتونیم از دنیای واقعی فوتبال الهام بگیریم و ایده های جدیدی رو بدست بیاریم.همه ی این عناصر دست به دست هم میده و با تم اصلی ای که از بازی های قبلی داریم تلفیق میشه و نسخه جدید ساخته میشه.
خبرنگار: مهم ترین بازخوردی که از طرفدارن در نسخه قبل داشتین چی بوده؟غیر از ویژگی های جدید مثل محافظت از توپ.
انریکه: یکی از انتقاداتی در بین بازخوردها رایج بود،خرده گرفتن گیمرها به سرعت زیاد بازی بود.تیم ما به تفسیر این انتقاد مشغول شد ولی واقعیت امر اینه که سرعت بازی در دو سه سال اخیر اصلا تغییر نکرده و این اظهار نظرها برای ما عجیب بود.
ما سرعت بازی رو بطور مشخص در نسخه قبلی بالا نبردیم بلکه با پیاده سازی مکانیک های مختلف روی بازی باعث شد تا بازی پویا و متحرک بنظر بیاد.فیفا 13 یک بازی فوتبال پویا و متحرکه.
انتقاد دیگه ای که به نسخه قبل وارد بود به منوهای مود CM مربوط میشد که از ما خواستن که در نسخه بعدی خسته کننده نباشن و دسترسی به منوها راحت تر صورت بگیره.باتوجه به این انتقاد ما منوی های حالت CM رو تغییر دادیم و سعی کردیم حالتی پویا رو پیدا کنه.
بعنوان مثال یکی از تغییرات اینه که انرژی بازیکنان رو به راحتی میتونید ببینید و دیگه لازم نیست برای دیدن این قسمت منوهای مختلف رو طی کنید.
در کل ما به همه بازخوردها توجه میکنیم،ولی به این معنی نیست که همه ی اونها رو در بازی تاثیر بدیم،اما بطور کلی خیلی از این بازخوردها مفید هستند.
خبرنگار: در خبرها شنیدم که EA بدنبال تستر برای فیفاست،شما چقدر به عملی شدن این پروژه امید دارید؟
انریکه: ما بدنبال این هستیم که در سراسر جهان تسترهایی رو داشته باشیم،در حال حاضر تسترهایی رو در آرژانتین و رومانی داریم.اما تمرکز ما روی تسترها بیشتر معطوف به انگلستان میشه.شاید بپرسید چرا؟ چون که پرشورترین کارشناسان FIFA در این کشور هستن و اینجا میتونیم بیشترین تعداد رو از اونها داشته باشیم.
ما هرسال یک بازی بیرون میدیم و سعی داریم که تصمیمات درستی رو اتخاذ کنیم و برای تحقق این امر شما نیاز دارید تا مردم بازی شما رو تست کنن و نظرات خوشون رو اعلام کنن.ما از اونا میخوایم که به ما بگن این نسخه چه نکات ضعف،چه نکات قوت و چه اشتباهاتی داره و چه چیزی به بهتر شدن بازی میتونه کمک میکنه.
خبرنگار: با دیدن بعضی از ویژگی های جدید این سوال بوجود میاد که چرا این قابلیت ها در نسخه های قبلی استفاده نشده؟
انریکه: خب این مسئله تا حد زیادی به زمان و فنآوری که در اختیار ما بوده برمیگرده.بعنوان مثال ساخت موتور بازی دوسال زمان برد و باعث شد که ما عملا فرصتی برای کار بیشتر روی نسخه های قبلی رو نداشته باشیم،همونطور که میدونید ما فقط یک سال زمان برای ساخت نسحه جدیدتر داریم که این زمان محدودیت برای ما بوجود میاره.
مسئله دیگه اینه که ما رو ویژگی های مختلف کار میکنیم و ممکنه به نسخه در دست ساخت نرسن و اونهارو برای نسخه بعدی در نظر بگیریم.مسئله دیگه که حائز اهمیته توازن بین ویژگی های جدیده که در بازی قرار داده میشه و باید بین توان دفاعی و توان هجومی بالانس رو بوجود بیاریم.مثلا اگه ما دریبل در سرعت بالارو به تنهایی در بازی جدید قرار بدیم تیم هایی که در دفاع هستن متضرر میشن.همین ایجاد توازن در بازی سه یا چهارماه از زمان رو به خودش اختصاص میده.
خبرنگار: همونطور که میدونید کونامی یک موتور جدید(FOX) رو برای نسخه بعدی PES در نظر گرفته.آیا این قضیه برای شما تهدید جدی محسوب نمیشه؟
انریکه: به اعتقاد من کونامی افراد بسیار خوبی رو داره و احترام زیادی براشون قائلم.ما هردو میدونیم که ساختن یه بازی کار آسونی نیست و اونها هم بدنبال ساختن یک بازی خوب هستن،اما زمانی که ما به بهبود و پیشرفت فیفا فکر میکنیم فقط تمرکزمون روی بازی حودمونه.هدف ما اینه که بهترین بازی فوتبال رو بسازیم،برای انجام اینکار ما فقط نیاز داریم که روی بازی خودمون تمرکز کنیم.فانتزی من اینه که کونامی هم یک بازی بزرگ بسازه و من صددرصد لذت خواهم برد.
خبرنگار: از شما نقل قول شده که نه تنها قصد دارید با بازی های فوتبال رقابت کنید بلکه قصد دارید با عناوین پرفروشی مثل COD هم رقابت کنید.میتونم بپرسم برنامه ی شما برای سبقت گرفتن از COD چیه؟؟
انریکه: فکر میکنم در مورد صحبتی که من کردم تفسیرهای مختلفی شده.چیزی که من قصد داشتم بگم اینه که ما در تلاشیم تا از تمام بازی ها الهام بگیریم،من یه سازنده بازی هستم اما خب بطور کلی گیمر هستم.شما اگه به فرنچایزهای بزرگ نگاه کنید متوجه میشید که میتونید از اونام ایده بگیرید.شما میتونید از تمام ژانرها ایده های خوب بگیرید،میشه از COD,BF,GTA ایده گرفت.بعنوان یک سازنده بازی بدیهیه چیزی که من میخوام تنها ساختن یک بازی فوتبال خوب نیست بلکه ساختن بهترین بازی ویدیویی هستش.
خبرنگار: از وقتی که برای این مصاحبه گذاشتید سپاسگذارم.
انریکه: خواهش میکنم!
# تهیه و تنظیم: الـبــرز (Turok-71)
# پست اول تا انتشار بازی بــروز میشه.
# کپی بدون ذکر نام منبع غیر مجاز میباشد.