Brothers in Arms: Hell's Highway Limited Edition فقط 10 دلار !
این بازی با قیمت بسیار پایین 10دلار برای فروش گذاشته شده است .
این پک در ابتدا قیمت 50 دلار رو داشت و بعد تا قیمت 20 دلار پایین امد و حالا هم با قیمت 10 دلار ( شاید کم قیمت ترین پک بازی ) به فروش گذاشته شده.
معلوم نیست Ubi چرا داره اینکار رو میکنه ؟
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24046
منبع اصلی:
کد:
http://www.examiner.com/x-8840-Baltimore-Handheld-Examiner%7Ey2009m8d8-Xbox-360--Brothers-in-Arms-Hells-Highway-Limited-Edition-10
Bioshock2 MP New Characters
چندی پیش در فروم 2K Games پوسترهایی مبنی بر اینکه هر کسی بازی Bioshock2 را از Game Stop پیش خرید کنه دو شخصیت اضافی در بخش Multiplayer میگیره اعلام شد
این دو شخضیت یکی Blanche یک بازیگر و Zigo یک ماهیگیر هستند . این اولین باری است که حرفی از این دو شخصیت زده میشود و همچنین اولین باری است که حرفی از شخصیت های MP این بازی میشود .
کد:
http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=42791&page=2
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24029
منبع اصلی:
کد:
http://kokugamer.com/2009/08/08/bioshock-2-mp-characters-promotion-revealed/
عنوانی مشابه LBP بر روی XBL!!!
اخباری به گوش می رسد مبنی بر اینکه بازی ای پلتفرمر و بسیار شبیه بازی LBP به نام Magnetic Mind برای XBL توسط استودیوی XNA ی مایکروسافت ساخته می شود.
توضیحات سایت خود بازی:
در بازی شما کنترل یک پسر کوچک را به عهده دارید. او خود را یک باره در جهانی واقعی می یابد که همه چیز بزرگ است. او نمیداند که چه اتفاقاتی برایش افتاده است زیرا تمام حافظه اش را از یک روز گذشته از دست داده است. حال بازیکن(شما) باید به او کمک کنید تا این پسر کوچک به وقایعی که برایش پیش آمده پی ببرد.
این پسر کوچک می تواند در محیط سه بعدی بازی به هر طرفی حرکت کند و می تواند بپرد و یا حتی از دیوارها بالا برود. همچنین در بازی طناب و زنجیر وجود دارد که می تواند راحت تر گردش کند. او یک انگشتر کوچک در دستش دارد که با این انگشتر عجیب و خاص می تواند وسایل بزرگ مانند هواپیما و ... را به هر جایی که می خواهد ببرد و یا کنترل وسایل نقلیه را داشته باشد مانند یک اسکیت بورد. با وجود این حلقه می تونانید به این پسر کمک کنید تا از تمامی دام هایی که برای اوست بگذرد و به حقیقت برسد.
در حال حاضر ما در حال کار بر روی دو محیط آشپز خانه و باغ هستیم و در مراتب بعدی کار ما بر روی مراحلی همچون حمام و زیرزمین نیز کار می کنیم. هدف ما این است که یک تصویر بصری واقعی را درست کنیم و در حال حاضر واقعا عالی به نظر می رسد.
ما قصد داریم این بازی را برای XBL بسازیم و تاریخ انتشار هنوز معلوم نیست. شاید در یک روز در سال 2010 و یا شاید در همین ماه آگوست 2009.
چند تصویر از بازی(برای دیدن بزرگتر تصویر بر روی آن کلیک کنید):
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تصاویر از راست به چپ :
کد:
http://www.indiegameblog.net/wp-content/uploads/2009/08/492_112236_1.jpg
http://www.indiegameblog.net/wp-content/uploads/2009/08/492_112236_2.jpg
http://www.indiegameblog.net/wp-content/uploads/2009/08/492_112236_3.jpg
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24031
منبع اصلی برای دیدن تریلر :
کد:
http://www.indiegameblog.net/2009/08/08/dbp-09-magnetic-mind/
منبع اصلی:
کد:
http://kokugamer.com/2009/08/08/littlebigplanet-like-game-to-possibly-come-to-xbla/
Charles Gaudron: "برای I am Alive تا سال 2011 باید منتظر بمانید".
با توجه به گفته های Charles Gaudron (طراح ارشد بازی I am Alive) در پروفایلش در LinkedIn بازی I am Alive در سال 2011 عرضه خواهد شد. زمانی که Dark Work در حال کار بر روی بازی بود یوبی سافت ساخت بازی را به دست استودیوی Ubisoft Shanghai سپرد.
یوبی سافت قبلا اعلام کرده بود این بازی در سال مالی آینده ی خود منتشر خواهد شد. سال مالی یوبی سافت از 1 آپریل 2010 شروع شده و در تاریخ 31 مارچ 2011 به پایان می رسد.
حال باید دید Charles Gaudron چه منظوری از این صحبت ها داشته است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24059
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/i_am_alive_now_out_in_2011.html
dirt 2 زیباترین racing game با استفاده از dx11 !
دایرکت ایکس 11 به کمپانی انگلیسی codemasters این توانایی را می دهد تا دست به خلق"زیباترین بازی در سبک ریسینگ که تا به کنون وجود داشته " بزند.
در حالی که نسخه های ps3 و 360 بازی طبق تاریخ اعلام شده در 11 سپتامبر 2009 منتشر خواهند شد , نسخه ی pc این بازی برای استفاده از ّAPI جدید مایکروسافت dx11 به طور رسمی به ماه دسامبر امسال موکول شد.
طراح ارشد بازی rulph fulton در ادامه ی مصاحبه با videogamer افزود: "تاخیر نسخه pc بازی برای استفاده از dx11 ارزنده بود."
"بدون اینکه بخواهم وارد جزییات شوم , به علت اینکه به اندازه ی کافی شخصا از جزییات اطلاعی ندارم , می توان بگویم که شما برتری نسخه ی dx11 بازی را به وضوح مشاهده خواهید کرد."
"تصمیمی که ما در به تاخیر انداختن بازی و استفاده از dx11 گرفتیم صرفا به علت این بود که ما شرایط را سنجیدیم و به خودمان گفتیم :خوب چه چیزی باعث میشود که ما بتوانیم زیباترین بازی از لحاظ گرافیکی در سبک racing را که تا به حال وجود داشته بسازیم.نه فقط زیباترین بازی سال یا تنها بروی pc بلکه زیباترین گرافیکی که تا به حال ساخته شده.به علت اینکه ما اولین تیمی خواهیم بود که از این تکنولوزی پیشرفته در بازیمان استفاده می کنیم قطعا ارزش به تاخیر انداختن بازی را داشت"
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24063
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/dx11_makes_pc_dirt_2_best-looking_racing_game_ever.html
رالف فالتون: NFS: Shift تقلیدی کامل از GRID است!!
آقای Ralph Fulton مدیر بخش طراحی Codemaster بیان کرد:" ْEA با ساخت Shift تقلیدی کامل از GRID کرده است."
ْGRID یک بازی ای میان یک بازی آرکید و یک شبیه ساز رانندگی بود که نمرات بالایی را کسب کرد و همچنین میزبان جوایز زیادی بود.
میزان فروش کم و نا امید کننده ی NFS:Undercover در پارسال EA را مجاب به ساخت 3 NFS در سال بعد کرد. Shift که توسط استدیوی Slightly Mad ساخته میشود ، که بیشتر شبیه یک شبیه ساز رانندگی است، World Online که یک بازی MMORG مجانی برای PC است و Nitro که یک بازی معمولی است که برای DS و Wii عرضه می شود.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
وقتی که ما نظر Fulton را در مورد این تقلید EA پرسیدیم او در جواب به ما گفت:" من واقعا نمیتوانم بیش از این نظرم را درباره ی کاری که در شرکت ها در حال انجام شدن است را بگویم اما ما واقعا معتقدیم که برای نگه داشتن یک برند و به موفقیت رسیدن آن از طریق متمرکز بودن بر بازی است تا کسی که بازی را می خرد بفهمد از بازی چه به دست می آورد. این خیلی در حفظ یک برند مهم است. فکر کنم شما متوجه حرفم شده باشید.
Fulton که در حال حاضر مدیر بخش طراحی Dirt 2 است افزود:" من میخواهم به عنوان یکی از افراد تیم سازنده ی GRID بگویم که ما کاملا مورد تقلید قرار گرفتیم."
NFS:Shift در 18 سپتامبر برای PC ، X360 ، PS3 و PSP عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=24076
منبع اصلی:
کد:
http://www.videogamer.com/news/grid_dev_on_nfs_shift_we_re_quite_flattered.html