1- به این مطالب یه سر بزن :
کد:
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=676659
http://www.hourences.com/book/tutorialsue3water.htm
یه تکنیک هم که خیلی استفاده میشه همونیه که تو Island Demo تو موتور Unity هم استفاده شده. یعنی استفاده از دو تا mesh جداگانه، یکی برای دریا که تو مطالب بالا و بخش 2 (پایین) آموزشاش هست و یکی هم برای کفهای ایجاد شده دم ساحل که معمولا با یک یا چند texture ساده از کف ساخته میشه و با تغییر مختصات UV آنها (تو UDK با Panner خیلی راحت میشه این کار رو انجام داد) عقب جلو رفتن موج رو شبیه سازی میکنن و برای تکراری نشدن بین این چند texture سوئیچ میکنن.
2- برای فیزیک مایعات از Fluid Surface استفاده میکنن. آموزشش هم تو ویدئوهای خود epic که 3d buzz تولید کرده هست :
کد:
http://download.udk.com/tutorials/using-udk/fluid_surfaces.zip
کد:
http://www.youtube.com/watch?v=zCQCOy0TK8o
برای lens flare هم اینجا رو نگاه کن :
کد:
http://udn.epicgames.com/Three/LensFlareEditorUserGuide.html
http://www.youtube.com/watch?v=tzBcMNx0hRs