Necessary Force راه حلي براي بسته نشدن Midway Newcastle ؟!
شركت Midway در ماه فبريه اعلام ورشكستگي كرد اما چندي پيش با پيشنهاد 33 ميليون دلاري شركت Warner Bros مواجه شد كه قرار است تمام بدهي هاي اين شركت را بپردازد و علاوه بر در دست گرفتن IP هاي معروف اين شركت , از استوديو هاي اين شركت هم بهره ببرد. اين در حاليست كه در اين قرارداد WB دو استوديو Newcastle و San Diego كنار گذاشته شده اند. اين دو استوديو در صورتي كه تا دو هفته اينده يك خريدار پيدا نكنند , بسته خواهند شد.
Midway Newcastle كه پيش از اين بازي Wheelman را عرضه كرده بود از شانس بيشتري براي بقا برخوردار است. Craig Duncan مدير اين استوديو مي گويد تيم انها علاقه زيادي به همديگر دارند و دوست دارند همچنان به عنوان يك تيم در كنار هم كار كنند. وي مي گويد افرادي كه در اين استوديو كار مي كنند حداقل بيش از 2 سال است كه يكديگر را مي شناسند و هسته اصلي تيم بيش از 10 سال اشنايي با يكديگر دارند.
Craig Duncan به همين منظور بازي جديد Midway Newcastle را معرفي كرد. اين بازي Necessary Force نام دارد كه يك بازي open-world جنايي / دارم با تمي Dark به حساب مي ايد. اين بازي بر اساس تكنولوژي ارتقا يافته بازي Wheelman در حال ساخت است و با اينكه تنها 3 ماه از ساختش مي گذرد , در حال حاضر قابل بازي است.
اين بازي روايت گر پليسي است كه بر اساس قوانين خودش كار مي كند. Midway Newcastle با اين كار قصد دارد مشتريان را به سمت خود جذب كند اما تنها دو هفته به پايان مهلت انها باقي مانده. ما هم اميدوار هستيم به زودي يك خريدار براي اين استوديو پيدا شود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22939
Alan Wake از تکنولوِژی Umbra استفاده میکند
کمپانی Remedy که هماکنون مشغول کار بر روی بازی Alan Wake میباشد، پروانه استفاده از Umbra Software را برای بازی خود خریداری کرد.
Markus Mäki از سوی Remedy در مورد این تکنولوژی گفت که استفاده از Umbra باعث بالا رفتن عملکرد پردازش و رندرینگ در 360 میشود. با استفاده از این تکنولوژی تیم Remedy میتواند جزییات بیشتری را به دنیای AW اضافه کرده و جلوههای بصری زیباتری خلق کند.
Umbra یک نرمافزار بهینهسازی رندرینگ است که برای 360، PS3 و PC طراحی شده است و دو وظیفه اصلی را دنبال میکند. اولا سرعت فریم بازی را به طرز چشمگیری افزایش میدهد و ثانیا کانالهای اطلاعاتی موتور بازی را سریعتر و موثرتر به یکدیگر متصل میکند.
Marko Nurro، رییس کمپانی Umbra Software گفت:" کار کردن با Remedy بر روی Alan Wake باعث افتخار است. Remedy یکی از مبتکرترین و باصلاحیتترین شرکتهای دنیاست. بازیهای این شرکت همیشه عالیست".
با استفاده از این تکنولوژی، بازیسازان میتوانند دنیایی غنیتر، پیچیدهتر و پویاتر خلق کنند که در گذشته غیرممکن بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22947
منبع اصلی:
کد:
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=63459
Modern Warfare 2 بهترین تجربه ای که تا به حال داشته اید ؟!
ایا Modern Warfare 2 از Call of Duty 4 طولانی تر خواهد بود ؟؟ شاید، ولی Infinity Ward اهمیت چندانی به این مساله نمیدهد !! تنها موضوعی که اهمیت دارد این است که این ادامه بهترین بازیی که هرگز تجربه کرده ایم باشد !!
Mark Rubin از طرف Infinity Ward به سوالی مبنی بر این که ایا این نسخه از شماره ی اصلی بزرگ تر -از نظر زمانی- خواهد بود یا نه جواب داد: "واقعا بیان این موضوع سخته، به خاطر این که کار هنوز تمام نشده و همین طور بازی بالانس هم نشده !!"
"ما نمیخوایم به سمتی بریم که بگیم میخوایم یه تجربه ی 10 و یا 20 ساعته رو به وجود بیاریم چیزی که ما میگیم اینه که بهترین تجربه ای که به صورت کلی میشه به ارمغان آورد چیه ؟؟ و ما میخوایم حولو حوش این مساله کار کنیم !!"
همچنین Rubin اضافه کرد که وسعت هر مرحله از چیزی که ما در Call of Duty 4 شاهدش بودیم بیشتره !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22950
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/17/infinity-ward-modern-warfare-2-is-the-best-****ing-experience-we-can-possibly-deliver/
حضور دو عنوان در یک بازی !!
دو شرکت Koei و Tecmo قصد دارند که با همکاری یکدیگر دو عنوان را با هم ترکیب کرده و ان را در یک بازی ارائه دهند که این کار بیشتر به منظور جذب طرفداران هر دو بازی مورد نظر میباشد.
البته در مورد اینکه کدام بازی میتواند مدِ نظر دو شرکت باشد هنوز اطلاعاتی در دست نیست.
این در حالیست که میتوان از عناوین پرطرفدار Tecmo به دو بازی Dead or Alive و Ninja Gaiden اشاره کرد و در مقابل نیز Koei نیز بازی Dynasty Warriors را در اختیار دارد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22968
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/18/koei-and-tecmo-plan-to-merge-two-titles-into-one-game/
امکان عرضه بازی های قدیمی Lucas Arts مانند Monkey Island وجود دارد !
مسئولان LucasArts به WAToday گفته اند که ممکن است عناوین دیگری در سبک point-and-click adventure همانند Monkey Island که قرار است دوباره عرضه شود برای PC و 360 دوباره سازی شوند.
طبق گفته یکی از مسئولان LA فروش دلیل اصلی این حرکت است. اگر MI بتواند بر روی PC و 360 فروش خوبی داشته باشد احتمال این نیز وجود دارد که دیگر بازی های قدیمی LucasArts هم دوباره عرضه شوند. LA فروش را ملاک اصلی تصمیمات خود قرار داده زیرا عقیده دارد که فروش یک بازی میتواند نشان بدهد که ان بازی هنوز هم مخاطبی دارد یا خیر. قرار است Monkey Island Special Edition در تابستان امسال برای PC و 360 عرضه شود. این در حالی است که این نسخه از گرافیک و صداگذاری بهتری نسبت به ورژن اصلی بهره میبرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22961
BioShock 2 و انتظار فروش 5 ميلیونی
Strauss Zelnick رئیس Take-Two فکر میکند بازی های بزرگ این شرکت باید برنده و قوی تر عمل کنند !!
وی در مورد BioShock توضیح داد: "ما اعلام کردیم این بازی 3 ملیون نسخه فروش کرد ولی چیزی که ما دوست داریم ببینیم فروش 5 ملیونی برای چنین عنوان هاییه !!"
"این موضوع میتونست تفاوت های زیادی برای ما به وجود بیاره !! اگر شما چهار یا پنج بازی داشته باشید که مهم و موفق باشند به معنای واقعی کلمه میتونن سودهی و درامد شما رو تغییر بدن !!"
وی همین طور میگه BioShock 2 باید از نسخه ی اوریجینال خودش موفق تر عمل کنه !!
"BioShock توجه های زیادی رو به سمت خودش جلب کرد و تبدیل به یک بازی بزرگ شد و همین طور جوایز متعددی رو بدست اورد ولی به عنوان یک بازی پرفروش به اون بزرگی عمل نکرد !! من امیداورم BioShock 2 از سطح توجه و معروفیتی که نسخه ی اصلی به وجود اورد استفاده کنه و مردم این بازی رو تجربه کنن حتی اگه نسخه ی اوریجینال رو بازی نکرده باشن"
Zelnick همین طور افزود Take-Two در حال حاضر 16 بازی رو که فروشی بیشتر از یک میلیون نسخه خواهند داشت رو در اختیار داره !!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22963
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/17/zeknick-we-want-games-like-bioshock-to-sell-5-million-units/
حالت چند نفره mw ii همیشه رایگان خواهد بود
راب بولینگ ضمن تکذیب شایعه پولی شدن حالت MP بازی Modern Warfare 2 اعلام کرد: این شایعه در مورد هیچ کدام از بازیهای ما (از جمله MW II) صدق نمیکند. حالت مالتیپلیر بازی همیشه برای همه مساوی و رایگان خواهد بود.
چندی پیش شایعاتی در مورد اضافه شدن سرویس Premium به بازی Call of Duty شنیده میشد که بر اساس آن؛ برخی امکانات تنها در صورت پرداخت پول در اختیار بازیکنان قرار میگرفت.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شایعات:
کد:
http://forums.infinityward.com/viewtopic.php?p=720244#p720244
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22962
Splatterhouse تا سال 2010 تاخير خورد !
بازي Splatterhouse قرار بود در سال 2009 عرضه شود اما مشكلات زيادي از جمله عوض كردن سازنده و بازگرداندن دوباره انها روبرو شد. اين بازي در E3 2009 هم به نمايش در نيامد. Namco Bandai امروز اعلام كرد كه تيم سازنده تمام وقت خود را بر روي ساخت اين بازي تمركز كرده اند اما عرضه اين بازي به سال 2010 موكول شده است.
نماينده سايت Namco در گفتگو با Joystiq اعلام كرد : " "Namco Bandai Games America با تمام وجود و قدرت در حال ساخت بازي هستند و ما قصد داريم اين بازي را در سال 2010 براي X360 , PS3 عرضه كنيم. تاخير انداختن بازي تا ان زمان به ما اين اجازه مي دهد تا بازي را بيش از پيش Polish كنيم و تمام مضمون هاي ان را يكي كنيم و يك بازي سطح بالا را عرضه كنيم. "
BottleRocket سازنده اوليه اين بازي بود كه بعد از مدتي از سر كار اخراج شد و استوديو Surge ( سازنده Afro Samurai ) بر سر كار امد. اما مدتي بعد Namco متوجه اشتباه خود شد و يك تيم 20 نفره از اعضاي BottleRocket را براي نظارت بر روي ساخت اين بازي استخدام كرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22967