Square Enix و Eidos در حال همكاري مشترك
در گفتگویی که رییس شرکت Square Enix با Gamasutra داشت بیان کرد که دو شرکت Square Enix و Eidos در حال ساخت یک IP با همکاری یکدیگر میباشند.
همانطور که میدانید Square Enix صاحب Eidos میباشد ولی تاکنون هر دو شرکت به صورت مستقل از هم عمل میکردند!
این IP جدید بوده در نتیجه اصلاح شده ی IP دیگری نمیباشد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22916
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5287745/square-enix-eidos-working-on-something-together
ورژن X360 عنوان Final Fantasy XIII بر روی چندین دیسک؟!
هر Fan کنسول X360 نگران مسئله در مورد عنوانFinal Fantasy XIII میباشد که مبادا Square Enix این عنوان را به دلیل کمبود فضای دیسک در این کنسول و یا هر دلیل دیگری به صورت کامل عرضه نکند !
Kitase تهیه کننده ی این عنوان در گفتگویی با Videogamer بیان کرد که انها قصد دارند که این بازی را به صورت کامل بر روی X360 بیاورند.
او در ادامه بیان کرد که هدف تیم ما خلق تجربه ای برابر برای طرفداران دو کنسول X360, PS3 میباشد, بنابراین در این میان محدودیتی وجود ندارد.
برای مثال ما هم اکنون بر روی ورژن PS3 این عنوان کار میکنیم و وقتی که ان را تکمیل کردیم ما واقعا خواهیم فهمید که چه مقدار از این بازی را میتوانیم بر روی دیسک کنسول X360 جای بدهیم.
همچنین Kitase ادعا کرد که Square Enix هیچ محتوایی را از این بازی به دلیل کمبود فضای دیسک حذف نخواهد کرد که این جمله میتواند به این معنی باشد که این عنوان بر روی چندین دیسک برای X360 عرضه خواهد شد .
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22923
منبع اصلی:
کد:
http://xbox360.ign.com/articles/994/994815p1.html
اطلاعات جديد از Metal Gear Solid: Rising
Hideo Kojima خالق سري Metal Gear در اخرين Podcast خود اعلام كرد كه بازي Metal Gear Solid: Rising از يك Engine كاملا جدا و مطابق با هر سه پلتفرم ساخته مي شود. اين بدين معناست كه اين بازي از موتور Metal Gear Solid 4 استفاده نمي كند.
Eyestone مسئول اين Podcast در اين باره مي گويد : " ما ساخت موتور بازي را دوباره از مرحله اول شروع كرديم و مطمئنا گرافيك اين بازي بي نظير خواهد بود. اين پروژه در سطح Metal Gear Solid 4 بزرگ است و تمام تيم تلاش مي كنند اين بازي را با بهترين كيفيت بر روي تمام پلتفرم هاي عرضه كنند. " وي همچنين اشاره داشت كه گرافيك اين بازي از قسمت چهارم زيبا تر خواهد بود.
Eyestone در مورد تغيير رنگ چشم Raiden و داشتن چشم بند اين كاراكتر , اعلام كرد كه : " ما فعلا در اين باره نمي توانيم صحبت كنيم اما يك دليل مهم براي اين كار وجود داشته است. "
وي علت نام گذاري اين قسمت به نام Rising را بدين معنا مي داند كه اين شماره ظهور يك نوع جديدي از سري بازي Metal Gear Solid خواهد بود و Rising قدم بعدي و مهم اين سري خواهد بود. با توجه به اينكه Kojima قصد ندارد تا ابد ساخت اين سري را ادامه دهد , ساخت اين بازي محك جدي خواهد بود و افراد جديدي از Kojima Productions در ساخت اين بازي دخيل هستند. البته Kojima اعلام كرده است كه بيشتر از يك تهيه كننده عادي در اين ساخت Rising دخالت خواهد كرد.
در اخر اشاره شد كه Rising در ژاپن به نام Raijin برگردانده شده است كه معني خداي روشنايي را در افسانه Shinto مي دهد. در اخر Konami ديروز اعلام كرد كه احتمالا تا E3 سال بعد خبري خاصي از اين بازي نخواهد شد و اين كمپاني تمركز خود را بر روي Peace Walker و Castlevania: Lords of Shadow خواهد گذاشت.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22892
Visceral boss: فعلآ امادگی معرفی Dead Space 2 را نداریم!
Glen Schofield رییس Visceral Games در گفتگویی با VG247 بیان کرد که EA امادگی نشان دادن عنوانی را از استدیوهای خود بعد از دو عنوان Dead Space: Extraction و Dante’s Inferno ندارد !
او در ادامه بیان کرد که دو عنوانِ بزرگی که ما مشغول کار بر روی ان هستیم Dante’s Inferno و Dead Space: Extraction میباشد و با این وجود امادگی announce عنوانی را نداریم.
همچنین یکی از دلایل ما برای تغییر نام استدیو به Visceral تمرکز بیشتر بر روی کیفیت عنوان ها بود و هم اکنون نیز تمرکز ما بر این است که این دو عنوان را به بالاترین کیفیت خود برسانیم.
من فکر میکنم که صحبت در مورد هر چیزی یه غیر از این دو عنوان تمرکز ما را از انها دور میکند.
وقتی که سوال شد که ایا میتوانیم انتظار دیدن announced عنوان Dead Space 2 را داشته باشیم, که در جواب به این سوال نظری داده نشد !
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22925
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/16/visceral-boss-not-ready-for-dead-space-2-reveal/
اضافه شدن Snake و مرحله ی جدید به عنوان MGO
امروز کونامی مرحله و کرکتر جدیدی را برای Metal Gear Online عرضه کرد.
سومین expansion برای MGO با نام SCENE EXPANSION بوده که در ان Old Snake از MGS4 حضور خواهد داشت !
همچنین مرحله از MGS4 با نام Shadow Moses
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نیز قابل دسترس خواهد بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22929
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5292054/metal-gear-online-goes-icebound-with-old-friend/gallery/
ورژن PC عنوان Ghostbusters حالت multiplayer نخواهد داشت!
با مشاهده ی پستی که در ecto-web وجود دارد متوجه میشوید که در ورژن PC عنوان Ghostbusters هیچ حالت Multiplayer وجود ندارد و این در حالیست که هر دو ورژن PS3 ,X360 این حالت را ساپورت میکنند.
همچنین هیچ DLC نیز برای این ورژن در نظر گرفته نشده است !
ecto-web :
کد:
http://www.ecto-web.org/%7Espookcentral/scblog/index.php/2009/06/10/ghostbusters-video-game-box-backs-specs
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22915
منبع اصلی:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/15/no-multiplay-in-pc-ghostbusters/
Pachter:کاهش قیمت کنسول Wii قبل از holiday !
Michael Pachter بیان کرد که "سر انجام موجودی کنسول wii از درخواست هایش (به منظور خرید این کنسول) جلوتر زد !
از این وضعیت میتوان انتظار داشت که Nintendo قیمت کنسول خود را قبل از holiday کاهش دهد.
اگر این موضوع صحت داشته باشد این اولین کاهش قیمتی میباشد که برای کنسول wii اتفاق میفتد, زیرا این کنسول از زمان عرضه ی خود یعنی اواخر 2006 تا بحال کاهش قیمتی در کارنامه ی خود نداشته است!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22917
منبع اصلی:
کد:
http://www.joystiq.com/2009/06/14/pachter-wii-price-drop-coming-before-the-holiday/
Epic برای نسل بعد آماده میشود
در صفحه اصلی سایت Epic Games، اطلاعیهای بدین صورت درج شده است:
" Epic Games در حال استخدام نیروی جدید... به تیم ما ملحق شوید"
" Epic Games مفتخر است که شروع برنامههای چندگانه خود برای نسل بعدی را اعلام کند."
در این اطلاعیه از کسانی که تجربه و اطلاعات کافی در زمینه بازیسازی دارند دعوت به همکاری شده است. این موضوع مشخص میکند که Epic بزودی کار بر روی عناوین جدید خود را آغاز خواهد کرد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22932
منبع اصلی:
کد:
http://epicgames.com/
Sam Fisher ، Splinter Cell ، Assassin’s Creed و Ubisoft
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شاید هنوز هم به دام انداختن Sam Fisher کار سختی باشد ولی به نظر میرسد Splinter Cell: Conviction اخرین تاختو تاز وی در دنیای جاسوس ها ست و بعد از یک بازی بیشتر ما او را برای ویلچر خواهیم دید !!!
یکی از سازندگان بازی که نامش ذکر نشده در E3 به VG247 اعلام کرده: "اون درواقع خیلی پیره و در دهه ی پنجم زندگیش به سر میبره !!"
سم ظاهرا دیگه سختی و طراوت یک میان سال رو نداره !!
لذا میتوان نتیجه گرفت 5مین شماره از سری Splinter Cell نوعی ودای جاسوس پیر با دنیای بازی ها نیز است !!
این بازی در اواخر امسال برای pc و x360 عرضه خواهد شد !!
منبع:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/16/splinter-cell-conviction-sams-in-his-50s/
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همچنین در خبری دیگر امروز رئیس Ubisoft یعنی Yves Guillemot اعلام داشت هرچند Natal و دسته ی جدید ps3 موقعیت جدیدی برای بسیار از بازی ها هستند بازی های بزرگ ژانر action اکثرا از فرم و شکل قدیمی و سنتی دسته ها تبعیت میکنند !!
"شکل حال حاضر کنترل ها چیز های خیلی زیادی رو اختیار این بازی ها میزاره" این جوابی بود که وی به سوالی مبنی بر این که ایا بازی هایی چون Assassin’s Creed و Splinter Cell از motion-sensing استفاده میکنند یا نه داد !!
"اون ها -مردم- برای ساعت ها بازی میکنند و لازم نیست به کَرات بلند شن و بشینن و لذا بعد از 5 دقیقه بازی کردن خوسته نخواهند شد، این بازی ها برای و درباره ی عکس العمل هستند !!"
Guillemot اضافه کرد این موضوع در حالیه که به هرحال انتظار میره در اینده 80 درصد از بازي هاي خانوداگي اين شركت همچون Rayman از این تکنولوژی بهره ببرن !!
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/16/motion-controls-for-big-action-games-not-likely-says-ubi-boss/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22934