Fallout 3's "Point Lookout" Coming June 23
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
DLC چهارم بازی Fallout 3 یعنی "Point Lookout" با ژانر ترسناک، قراره 23 June برای PC و X360 منتشر بشه.
تریلر و منبع:
کد:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174562
Screenshots
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
کد:
http://ve3dmedia.ign.com/images/05/20/52008_Fallout3PointLookout-02_normal.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/05/20/52009_Fallout3PointLookout-03_normal.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/05/20/52061_Trapper_Shack_normal.jpg
نقش جدید Peter Molyneux در Microsoft Game Studios !!
همون طور که اطلاع دارید پیتر مولینیو به تازگی به عنوان creative director بخش اورپایی شرکت مایکروسافت برگزیده شده !!
وی در همین رابطه مصاحبه ای داشته که در اون گفته شغل جدیدش و creative director بودنش به معنی دستور دادن و اداره کردن افراد نیست !!
مایکروسافت اومد و به من گفت: "وجود شخصی مثل تو به عنوان creative guidance بسیار میتونه مفید و کمک کننده باشه و من میخوام رو این موضوع تاکیید کنم که من فقط یک creative guidance برای ماکیروسافت هستم نه بیشتر !!"
"قرار نیست من برم داخل استودیو و شروع به طراحی بازی برای مایکروسافت کنم این کار فقط کمک گرفتن از تجربیات من در طی مراحل تولید برای اون هاست !!"
مصاحبه:
کد:
http://www.vg247.com/2009/06/05/molyneux-new-mgs-role-is-about-guidance/
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22768
صاحبهای با Sam Lake( نویسنده بازی Alan Wake)
Xbox Australia اخیرا مصاحبهای با سملیک انجام داده است که در زیر گوشههایی از آن را میبینیم. در ابتدا از او خواسته میشود که در مورد بازی توضیحاتی را عرضه کند. سم میگوید که این بازی مانند یک سیزن از یک سریال تلوزیونی میباشد. داستان به صورت اپیزودی روایت شده و در اول هر اپیزود( مثل سریالهای تلوزیونی) گذشتهای از قسمت قبل مرور میشود. عنصر "هیجان" در ذات این بازی است و برای همین تمام اپیزودها در یک نقطه حساس و هیجان انگیز تمام میشود و بعدا در اپیزود بعدی دنبال میشوند.[ اخیرا این موضوع مطرح شده است که کل بازی از اپیزودهای گوناگونی تشکیل شده و در اپیزود پایانی بازی با یک اتفاق بزرگ روبرو خواهیم شد که ادامه آن را باید در شماره بعدی Alan Wake دنبال کنیم].
وی میگوید نور یکی از نکات کلیدی گیمپلی بازی میباشد. حتی در بازی، منابع نور برای بازیباز بسیار مهمتر از سلاحها میباشند. نور به معنی زنده ماندن در تاریکیهای کابوسوار است.
علاوه بر این هیجان و ترسی که بازیبازها تجربه میکنند، Alan Wake چه چیزهای دیگری در خود دارد؟ سم میگوید که ما تنوع و گوناگونی بسیار زیادی در سناریوی بازی داربم. در واقع تعادل خاصی در بازی وجود دارد. قسمتهای اکشن و هیجانی بازی در شبهنگام اتفاق افتاده و در روزها نیز بازیبازها وقت دارند که به گشت و گذار در دنیای Brightfalls بپردازند، از شهرهای کوچک آن بازدید کنند ، با شهروندان و افراد محل صحبت کرده و داستان بازی را پیش ببرند.
در پایان قابل ذکر است که به گفته Remedy این بازی Collectors Edition نیز خواهد داشت. همچنین Remedy اظهار داشته است که فعلا تمرکز اصلی آنها بر روی نسخه 360 بازی میباشد. این امر میتواند بر روی زمان انتشار نسخه PC تاثیر بگذارد.
Remedy در E3 2009 اعلام کرد که این بازی در بهار 2010 منتشر میشود.
ویدئو مصاحبه:
کد:
http://www.youtube.com/watch?v=E0arpRvgdwM
Remedy :
کد:
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=41332&postcount=101
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22816