450 نفر در حال کار بر روی Assassin's Creed II
Sebastien Puel تهیه کننده ی بازی Assassin's Creed II در گفتگویی اعلام کرد که حدود 450 نفر در حال کار بر روی AC II میباشند که 75% از افرادی که در ساخت Assassin's Creed مشارکت داشته اند هم اکنون در حال کار بر روی قسمت دوم این عنوان میباشند.
لازم به ذکر است که سایز تیمی (تعداد افراد) که بر روی AC II کار میکنند سه برابر تیمی است که بر روی AC کار میکردند!
همچنین Sebastien اشاره کرد که انها بیشتر اعضای اصلی که در ساخت AC نیز مشارکت داشته اند را در تیم نگه داشته اند و انها با روند کار با این پروژه به خوبی اشنا هستند.
ظاهرا هزاران ایده برای AC در نظر گرفته شده بود که بیشتر انها تکمیل و عملی نشده است که انتظار میرود بازی Assassin's Creed II این ایده ها را در خود جای دهد!
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22359
منبع اصلی:
کد:
http://www.nowgamer.com/news/513/assassins-creed-ii-triples-size-of-dev-team
تريلری از گيم پلی Heavy Rain در جمعه اين هفته !
سايت 1up خبر داد اين هفته اطلاعات زيادی از داستانHeavy Rain فاش خواهد شد..جزئياتی از داستان بازی و همچنين گيم پلی از بازی در جمعه اين هفته در دسترس قرار خواهد گرفت..همچنين پشت صحنهايی از ساخت بازی ، و 1 2 خبر ويژه نيز جزوه اين خبرها خواهد بود.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22360
منبع اصلی:
کد:
http://www.1up.com/do/minisite?cId=3174272
عرضه تمامی DLCهای Fallout 3 برای PS3
Bethesda تایید کرد تمامی DLCهای بازی Fallout 3 برای کنسول PS3 نیز عرضه میشود که شامل 3 DLC قبلی و 2 DLC جدید میشود.
Operation: Anchorage اولین DLC است که در ماه June برای PS3 عرضه میشود، The Pitt و Broken Steel نیز در طول 4 تا 6 هفته بعد از آن عرضه خواهند شد.
پیش از این شرکت Bethesda تمامی DLCهای این بازی را اختصاصی برای Xbox 360 اعلام کرده بود.
دو DLC جدید Point Lookout و Mothership Zeta نام دارند که برای PC, Xbox 360 و PS3 در نظر گرفته شدند. Point Lookout شامل یک منطقه جدید با quest ها و مضامین جدید است و با قیمت 800 پوینت یا 9.99 دلار در اواخر ماه June و Mothership Zeta نیز با همان قیمت در ماه July عرضه خواهند شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22363
منبع اصلی:
کد:
http://kotaku.com/5260907/fallout-3-dlc-announced-for-playstation-3-and-new-packs-and-for-all
Avalanche Studios در حال ساخت يك بازي جديد و ... !
Avalanche Studios سازنده سري بازي Just Cause اعلام كرد كه در سه ماه اينده 20 نفر از كارمندان خود را اخراج خواهد كرد. اين استوديو در نوامبر 2008 بيش از 77 نفر از كارمندان استوديو خود را اخراج كرده بود.
البته Eidos اعلام كرده اخراج اين كارمندان تغييري در وضعيت ساخت Just Cause 2 به وجود نخواهد اورد و اين بازي در E3 نمايش داده خواهد شد. همچنين Christopher Sundberg مدير عامل اين استوديو تاييد كرد كه علاوه بر Just Cause 2 و AionGuard , پروژه سوم اين شركت در حال ساخت است. Sundberg اعلام كرد ناشر اين بازي برگزيده شده و بازي با كمك ناشر در حال ساخته شدن است.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22368
اطلاعاتی در مورد موتور گرافیکی Assassins Creed 2 !
سازندگان Assassins Creed 2 از موتور گرافیکی اختصاصی خود یعنی Anvil Engine ( با نام Scimitar نیز شناخته میشود) در حال ساخت این عنوان هستند که در گذشته برای عناوینی همچون AC 1، PoP و Shaun White Snowboarding استفاده شده است. امروز سایت PC Games Hardware اولین اطلاعات از این موتور گرافیکی را منتشر کرده است که به توضیح ان میپردازیم.
در مصاحبه ای که با تهیه کننده این عنوان یعنی Sebastien Puel انجام شده است وی توضیحاتی در مورد بازی و موتور استفاده شده برای ساخت ان یعنی Anvil Engine داده است. Puel به طور مثال گفته است که Anvil Engine امکانات جدیدی را برای ما فراهم میکند که ما از ان در AC 2 استفاده میکنیم.
Sebastien Puel:"موتور گرافیکی Assassin Creed یا همان Anvil امکانات باور نکردنی را در اختیار ما قرار میدهد که به وسیله ان دنیایی را بسازیم که نظر بصری بهتر از گذشته بوده و دامنه گسترده تری از گیم پلی را در اختیار بازیباز قرار میدهد. ما از تکنیک های جدیدی در زمینه گرافیکی به این موتور گرافیکی اضافه کرده ایم، تکنیک هایی که باعث میشود این عنوان در کل از لحاظ بصری بسیار قوی جلوه کند."
- چرخش شب و روز
- بارگذاری جزییات بیشتر برای فاصله های بسیار دور
- استفاده از تکنولوژی جدیدی در زمینه پوشش گیاهی، درست همان تکنولوژی که در Far Cry 2 استفاده شده بود.
- پیشرفت در زمینه رندرینگ که این اجازه را میدهد که از نورپزدازی، بازتاب و special effect های بیشتری در بازی بهره ببریم.
همچنین ما از تکنیک های جدیدی استفاده کرده ایم که باعث گسترده تر شدن گیم پلی میشود و به ما این فرصت را میدهد که ماموریت های متنوع تری را ایجاد کنیم.
- ساختار جدید برای AI که باعث تنوع و گوناگون بودن مراحل و ماموریت ها میشود.
- افزایش قدرت NPC ها در مسیر یابی و انجام حرکات مختلف اکروباتیک
لازم به ذکر است که این عنوان برای PC، PS3 و 360 توسط Ubisoft Montreal در دست ساخت است و در سال 2009 عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22369
Legendary Pictures وارد صنعت بازي شد !
Legendary Pictures به شخصه وارد دنياي بازي هاي كامپيوتري شد. اين استوديو بزرگ سينمايي كه كار ساخت فيلم هايي بزرگي همچون The Dark Knights , Watchmen و ... را در كارنامه داشته حالا قصد باز كردن شاخه بازي خود را دارد.
مدير عامل اين كمپاني يعني توماس تال قبل از اين در شركت Brash ناموفق بود اما حالا با استخدام Kathy Vrabeck مدير عامل اجرايي سابق بخش كژوال EA و Activision قصد دارد جاي پاي محكمي از خود بگذارد. Legendary قصد ساخت بازي بر اساس فيلم هاي خود و IP هاي جديد را دارد.
اين استوديو در اولين حركت بازي , فيلم ماورالطبيعه The Lost Patrol را در سال 2010 عرضه خواهد كرد. Legendary Pictures در حال حاضر مقدمات ساخت فيلم هاي Diablo , World of Warcraft و Gears of War را در برنامه دارد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22370