نقل قول:
سلام استاد محمد
خوبي ؟
اول تشکر بابت جوابهاي کامل و بي نقسي که ميدي
ميگم داداش يه سوال برام پيش اومده خيلي مهمه ممنون ميشم جواب بدي.
يه جعبه داريم که از سقف با يک تناب يا زنجير داره . اونوقت ميخام وقتي به تناب شليک کردم تناب قطع شه بيوفته پايين جعبه . جعبه هم بايد RigedBody يا ... باشه تا با اصلحه مقناطيسي بشه حرکتش داد . چجوري ميتونم اين کارو بکنم ؟ من توي چسبوندن تناب به جعبه + چجوري وقتي شليک کردي بهش جدا شه گيرم . بدون برنامه نويسي ميشه ؟
اگه نميشه با برنامه نويسي ميتوني يه توضيحي بدي کلا" بايد چه کنم ؟
سلام. خواهش می کنم
نقل قول:
الان که مزاحمت شدم يه سوال ديگه بپرسم ؟ باشه :دي
من اصلحه پيش فرضو که ميخام تعقير بدم وقتي توي کلاس UTGame قسمت :
DefaultInventory(0)=class'UTWeap_LinkGun'
رو روي :
DefaultInventory(0)=class'UTWeap_ShockRifle'
تنظيم ميکنم که اصلحه پيش فرض اون باشه وقتي وارد ميشم اصلا هيچ اصلحه اي نيست دست کاراکتر بايد بري برداري !
نه. اسلحه ی پیش فرضو با GiveInventory تو کیسمت عوض کن. البته چنتا راه داره ولی به نظر من این راحت تر از بقیس.