سری Ninja Gaiden ادامه پیدا میکند !!
مسئول جدید Team Ninja در مصاحبه ای که با Kikizo داشته است تایید کرده است سری NG ادامه پیدا خواهد کرد. اقای Yosuke Hayashi در حالی که عنوان انحصاری PS3 یعنی Ninja Gaiden Sigma 2 هنوز عرضه نشده هیچ اجتنابی از جواب دادن به سوالات این سایت در مورد ادامه این سری نداشته و رسما گفته است که این سری ادامه پیدا میکند.. این در حالی است که Tomonobu Itagaki در گذشته اعلام کرده بود که NG2 اخرین عنوان از این سری است اما Hayashi اکنون میگوید ما بر روی اینده این سری در حال کار کردن هستیم.
همچنین وی اعلام کرده است که Ninja Gaiden Sigma 2 به طور قطع به صورت انحصاری برای PS3 باقی میماند و قرار نیست DLC یا چیز دیگری برای 360 عرضه شود. اما نکته قابل توجه این است که با صحبت هایی که وی انجام داده میتوان نتیجه گرفت که ادامه این سری به صورت مالتی پلتفرم عرضه خواهد شد.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22287
Unreal Engine 3 Updates To Be Showcased at E3 2009
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Epic Games در E3 2009 آپدیت ها و امکانات جدید موتور Unreal Engine 3 را برای پلتفرم هایPC, Xbox 360, PlayStation 3 به نمایش میذاره البته فقط پشت درهای بسته.
کد:
http://www.gamingunion.net/news/unreal-engine-3-updates-to-be-showcased-at-e3-2009--70.html
مصاحبه با خالق Max Payne درباره بازي Earth No More
استوديو Recoil Games توسط Samuli Syvähuoko تاسيس كننده Remedy Entertainment و خالق Max Payne ( در كنار Sam Lake ) در سال 2007 در هلسينكي واقع در فنلاند شروع به كار كرد. اين استوديو در سال 2007 با يك قرارداد با شركت 3D Realms كار خود را بر روي بازي جاه طلبانه Earth No More شروع كرد.
البته در سال 2008 جناب Scott Miller تاسيس كننده 3D Realms اعلام كرد كه كار تهيه كننده گي بازي به Radar Group ( يك شركت تهيه كننده بازي كه توسط خود Miller تاسيس شده ) محول شده است.
داستان اين بازي درباره قيام زمين در مقابل انسان ها است. درختان انگور قرمزي ناگهان از زمين بيرون زده و تمام محيط را الوده مي كنند همچنين محيط زمين مدام در حال تغيير است. شخصيت اول بازي در يك محله كوچك كه قرنطينه شده است زندگي مي كند. شخصيت اصلي با 4 بازمانده ديگر يك تيم را درست مي كنند. اين بازي FPS در حال ساخته شدن براي PC , X360 و PS3 است. مصاحبه زير توسط Gamasutra با Syvähuoko تهيه شده است. همچنين اولين عكس هاي بازي قابل مشاهده است.
شما يك تيم جهاني هستيد كه بر روي اين بازي كار مي كنيد. حدود 7 تن از جمع 30 كارمنداتان خارجي هستند و تعدادي از انها امريكايي اند. شما چه طوري با اين مسئله كنار مي ايد ؟ ايا انگليسي به عنوان زبان اصلي شما به كار مي رود ؟
خيلي عاليه كه يك استوديو چند مليته داريم. اين باعث ميشه كه فرهنگ استوديو جالب تر بشه و ما بازي هايي با طبع جهاني بسازيم. انگليسي هميشه زبان رسمي ما بوده و بقيه مي توانند با انگليسي كار خود را در فنلاند راه بيندازند.
در اين اواخر تعداد بازي هاي زيادي بودند كه خراب شدن مدينه فاضله يا سرزمين هاي اخر زماني را نشان مي دادند. چه چيزي اين روند را مد كرده است ؟
با عوض شدن اب و هوا كره زمين , تعدادي وقايع طبيعي و بحران اقتصادي , جهان در حال عبور از دوره سختي است كه بر زندگي تمام افراد كره زمين تاثير گذاشته است. اين يك جور هماهنگي و منطق هست كه تنظيمات در بازي ها و فيلم ها از تم هاي مشابهي پيروي مي كنند. احتمالا درس هايي هست كه بايد از اين موضوعات گرفت.
ايا شما از تكنولوژي خودتان استفاده كرده ايد يا از تكنولوژي ليسانس شده ؟
ما از موتور Unreal Engine 3 شركت Epic براي Earth No More استفاده كرده ايم. البته ما از تعدادي اضافات از جمله موتور رندر شده خودمان براي همسان سازي تكنولوژي در بازي استفاده كرده ايم طوري كه بازي مان منحصر به فرد به نظر بيايد.
شما Remedy را تاسيس كرده ايد و به نظر مي رسد بازيسازان رده بالا كنسول در انجا كار مي كنند. شما مكان Remedy را در صنعت فنلاند چه گونه مي بينيد ؟ اگر بنا به مقايسه باشد كار Recoil چه تفاوتي با انها دارد ؟
قطعا Remedy همچون الماسي هست كه در صنعت بازي فنلاند مي درخشه. همه Max Payne را مي شناسند و افراد زيادي از جمله خودم بي صبرانه منتظر Alan Wake هستند. هر چند تعداد زيادي اتاق در فنلاند هست كه سازندگان بيشتري رشد و نمو كنند و بازي هاي جالب ديگري را خلق كنند. ماموريت ما در Recoil حهت دادن گيم پلي بازي به سمت يك اثر نواورانه و بردن ژانر بازي به سمت اثر خودمان است. پيشرفت گرافيكي هم در فنلاند يك سنت ديرينه است كه ما به ان عادت كرده ايم.
demoscene نكته مهمي در گذشته صنعت بازي فنلاند بوده است. بيشتر تاسيس كنندگان كمپاني ها بازي سازي از چنين محيطي رشد كرده اند. ايا شما هنوز بر اساس demoscene به استخدام مي پردازيد ؟ شما فكر مي كنيد اين مورد چه تاثيري بر وضعيت بازي سازي حال و حاضر فنلاند دارد ؟
فنلاند هميشه در زمينه demo scene كشور فعالي بود و قبول دارم كه بيشتر كمپاني هاي بازي سازي در اينجا بر اين اساس تاسيس شدند. demo scene پبش زمينه عالي براي ياد گرفتن بهينه سازي برنامه ها و افكت هاي فوق العاده گرافيكي است. هر چند هيچ چيزي همانند تجربه ساخت يك بازي واقعي نمي شود و اين بزرگترين امتياز براي كساني هست كه مي خواهند به تيم ما بپوندند.
ايا بسته شدن 3D Realms تاثيري بر روي استوديو شما داشته است ؟
نه , وضعيت فعلي 3D Realms هيچ تاثيري را بر روي كار ما نگذاشته است.
مي توانيد درباره تاريخ عرضه بازي صحبت كنيد ؟
ما فعلا تمام درهاي اطراف خود را باز گذاشته ايم. زماني كه ناشر بازي پيدا شد در اين زمينه به توافق مي رسيم.
منبع:
کد:
http://www.----------.com/forums/showthread.php?t=22300
New Need for Speed from Criterion next year
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
منابع Primotech در کنفرانس هفته پیش EA در Redwood City,EA headquarters خبردار شدن که شرکت Criterion یعنی سازنده بازی Burnout Paradise مشغول ساخت قسمت جدید Need For Speed برای سال 2010 هست، همچنین EA گفت که Need for Speed World Online, SHIFT and NITRO به ترتیب توسط استودیو های EA Black Box,Slightly Mad Studios,EA Montreal در حال ساخته شدن هستن و سپتامبر امسال ریلیز میشن و همچنین اینکه EA Black Box ساخت قسمت بعدی NFS در سال 2011 را بر عهده داره.
گفتنیست Jesse Abney از سازنده های NFS: Shift قبلا اعلام کرده بود که شرکت Criterion تیم بسیار خوبی میشه اگر روی NFS کار کنه.
کد:
http://www.primotechnology.com/2009/05/14/criterion-developing-need-for-speed-title-for-release-in-2010/