تاخیر برای LittleBigPlanet و Killzone 2 تا پاییز 2008...!
فکر خوبی بود تا کنسول های جدید PS3 به خاطر عرضه KZ2 که قرار بود فبریه 2 ماه دیگه منتشر بشه فروش بره بعد تاخیر دو عنوان بزرگ رو اعلام کنن!
به نقل از سایت 1UP دو عنوان عظیم کنسول سونی PS3 یعنی LittleBigPlanet و Killzone 2 بین ماه های سپتامبر و اکتبر 2008 منتشر خواهد شد.
"Two PS3 biggies set for fall of 2008"
موفق باشید!
کارکترهای معروف و اصلی GTA IV معرفی شدند (With Pic)
سلام
کارکترهای اصلی عنوان Grand Theft Auto IV با معرفی کامل آنها منتشر شد که به شرح زیر با تصویر هر یک از این کارکترها خدمت شما تقدیم میکنم:
Roman Bellic
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
آقای Roman پسر عمو Niko هست او در Liberty City زندگی میکند او علاقه شدید به زنان - خوش گذارانی های شبانه - ماشین های سرعت و آپدیت آنها میباشد و در کل شغل خاصی جز این کاتر ندارد و تمام طول روز را به انجام فعالیت ها در این زمینه میپردازد.
Vlad
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
جناب Vlad بزرگترین و اصطلاحا گردن کلفت ترین شخصیت بازی و رئیس بزرگترین دسته ارازل اوباش شهر میباشد او کار عظیم خود را با معملات کوچک با گروهی انجام میدهد و رفته رفته با افرادی از کشور روسیه وارد بازی بزرگ و خطر ناکی میشود از اینجا داستان جنایت های این مرد آغاز میشود!
Elizabeta
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
او دلال خرده فروش و عمده فروش دارو های کمیاب و اعتیاد آور است خانم Elizabeta شخصتی آرام میباشد که ناگهان در خورد کارهای خرید و فروش خود دست به فروش و معامله داروهای اعتاد آور و کلا مواد مخدری که حاصل آن به اعتیاد و سود آوری میباشد دست میابد در پی این عمل خود کار خود را از عامیانه به مخفیانه تغییر میدهد و حال او جز یکی از گروه ای شرور شهر میشود!
Manny
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Manny شخصتی مقدر میباشد که زندگی سختی را در بین ارازل اوباش به پا کرده و اکثرا فعالیتش معطوف به شعار های ضد قانون یا درخواستی و دیوار نوشته ها میباشد او عاشق hip hop و breakdancing میباشد او نیز در پی کشمکش های به وجود آمده در بین گروه های محلی و خیابانی وارد جنایت میشود!
Brucie
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
معنای واقعی مرد مدرن در شهر همین Brucie هست او مردی لارج هست و عاشق مطالعه مجله ها و زنان - لوارم ورزشی و تفریحی شخصی میباشد اما ناگهان اتفاقاتی به خاطر اندکی پول او را به کام سیاهی میبرد...
موفق باشید.
تاخیر برای LittleBigPlanet و Killzone 2 تا پاییز 2008
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
فکر خوبی بود تا کنسول های جدید PS3 به خاطر عرضه KZ2 که قرار بود فبریه 2 ماه دیگه منتشر بشه فروش بره بعد تاخیر دو عنوان بزرگ رو اعلام کنن!
به نقل از سایت 1UP دو عنوان عظیم کنسول سونی PS3 یعنی LittleBigPlanet و Killzone 2 بین ماه های سپتامبر و اکتبر 2008 منتشر خواهد شد.
"Two PS3 biggies set for fall of 2008"
گفتگویی با سازندگان Killzone 2
در حالیکه در خلال نمایشگاه GC امسال Guerilla Games طراحان 2 KILLZONE مشغول نمایش دمویی از بازی برای سه دفعه (که در مرتبه سوم اعضای حاضر توانستد چند دقیقه از بازی را به صورت hands-on تجربه کنند) و هر بار به مدت 30 دقیقه بودند افراد حاضر در انجا که از طرف یکی از سایتهای خبرگزاری فرستاده شده بودند فرصت رو مغتنم شمرده و مصاحبه ای را باMathias De Jonge کارگردان و Steven Ter Heide تهیه کننده بازی انجام دادند که ماحصل ان را در ذیل این مطلب ملاحظه می کنید.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*با توجه به دمویی که از بازی نشان دادید میتونید به ما بگید که در چه مرحله ای از ساخت بازی قرار دارید؟
به این نکته باید توجه داشته باشید که چیزی که ما از بازی نشان دادیم فقط یکی از مراحل بازی بود تازه این درحالیه که حتی ساخت این مرحله هم هنوز به پایان نرسیده بازی همچنان در مراحل ساخت و توسعه به سر میبره ولی با تمام این تفاسیر میتونم بگم که این دمو جلوه ای از چیزیه که شما در نسخه نهایی خواهید دید.
*هنوز هم خیال دارید بازی را در بهار 2008 عرضه کنید؟
اجازه بدید جملتون رو اصلاح کنم. ما قصد داریم KILLZONE 2 رو در سال 2008 عرضه کنیم!!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*در جایی گفته بودید که میخواید یه ورسیون بتا از بخش multiplayer بازی به بیرون بدید؟
البته هنوز اجازه وارد شدن به جزییات بخش multiplayer بازی رو نداریم ولی عنوانی مثل KILLZONE 2 حتمآ از بخش های وسیعی در مود multiplayer خودش بهره مند خواهد بود بدین منظور ما همیشه با شبکه انلاین HOME در ارتباط خواهیم بود.
*پس میتونیم در انتظار یه نسخه بتا از قسمت انلاین بازی باشیم؟
صد در صد, وجود مشکلات احتمالی که در هر عنوانی در این زمینه وجود داره این عمل رو ایجاب میکنه که بخش انلاین بازی قبل از عرضه توسط مردم و کاربران اتی بازی تست بشه .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*شماره اول killzone یکی از عناوینی بود که تا قبل از عرضه خودش انتظارات زیادی ازش میرفت.با نمایش تریلری از بازی بعدی در نمایشگاه E3 دو سال پیش همین اتفاق دوباره ولی اینبار برای شماره دوم تکرار شد, این واکنش ها چه تاثیری روی تیم طراحی بازی گذاشت؟
توضیح درباره این مطلب کمی پیچیده است. ما خودمون برای اولین بار تریلر بازی رو دیدیم و گفتیم:''خب این چیزیه که ما قصد داریم انو بسازیم''بعد از ان شاهد اولین واکنش ها و بازتاب های مردم نسبت به تریلر بودیم که اکثرآ عقیده داشتن '' این همون چیزیه که گیم پلی نسل بعد باید داشته باشه'' و بعد از مدتی''ایا اینها واقعآ میتونند همچین چیزی رو در نسخه نهایی بازی به وجود بیارند'' که البته بعدآ بحث های زیادی در این باره صورت گرفت که کاری به انها ندارم ولی چیزی که میخوام بگم اینه که از ان زمان چندین سال گذشته در طی این مدت تیم ما همش نگران این بوده که تونایی های خودش رو در این عرصه به نمایش بگذاره حالا بعد از این همه مدت لازمه اشاره کنم که تیم ما سعی خودشو برای هر چه نزدیک تر شدن بازی به چیزی که دوسال پیش نشان داده کرده.ما به معنای واقعی کلمه از بازخورد های مردم بعد از دیدن نمایش بازی در 2007 E3 که اکثرآ میگفتند'' این خیلی به تریلر دو سال پیش نزدیکه '' خوشحال شدیم .به نظرم این یه نقطه بسیار مهم برای تیم ماست که میتونه تا حدودی جوابگوی زحمات انها در طی مراحل ساخت بازی باشه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*به وجود امدن همچین جوی بر روی گروه میتونسته فشار زیادی به اعضای سازنده بازی وارد کنه, فکر نمیکنید که با نمایش ان تریلر توقعات رو از بازی یه مقدار بیش از حد بالا بردید؟
مطمئن باشید اگر احساس میکردیم که طراحی بازیی شبیه به تریلر در حد توان ما مقدور نیست هرگز ان را نمی ساختیم.گرچه یکی از پیامدهای منفی نمایش دو سال پیش این بود که انتظارها را از بازی یه مقدار زودتر از موعود مقرر بالا برد تا حدی که همگی چه از کاربرای بازی و چه طراحان دیگه منتظر کوچکترین خبر یا نمایشی از بازی بودند تا سریعآ ان را با ان نمایش مقایسه کنند بهرحال امیدوارم که با حضور در نمایشگاه های امسال تونسته باشیم به قول های خودمون عمل کرده باشیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*اخیرآ خیلی از بازیهای سونی رو دیدیم که امکان ساخت UGC (ایتم هایی که کاربر در بخش انلاین میتونه برای بازی طراحی کنه و با افراد دیگه به اشتراک بذاره مثل بازیه littlebigplanet) رو به کاربرای بازی میدن در این رابطه چی میتونی بهمون بگی؟
فعلآ نمیتونم حرفی در رابطه با این موضوع بزنم
*اگر چیزی در مورد این موضوع نمیتونیبگی میتونم ازت خواهش کنم که درباره چیزهایی مرتبط با این عنوان که خودت فکر میکنی جالبن باهامون صحبت کنی؟
خب شخصآ فکر میکنم ایده به اشتراک گذاشتن چیزهای مختلف با کاربرای دیگه میتونه در نوع خودش واقعآ جالب باشه مثل استفاده از level editor در یک بازی و طراحی یک مرحله جدید برای بازی و یا چیزی که چند سالیه مرسوم شده مثل طراحی ظاهر شخصیت اصلی و بعد نشان دادن ان به افراد دیگه و رد و بدل کردن کارهای همدیگه با هم در بازیی مثل LittleBgPlanetو یا شبکه انلاین Home میتونه بازی رو به یک محیط اجتماعی بسیار بزرگ تبدیل کنه.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*فکر میکنید KILLZONE 2 بعدها چگونه با HALO 3 مقایسه میشه؟
ام.. فکر نمیکنم ..راستش ..سوال سختیه(جدیدآ مثل اینکه مد شده طراحها هر سوالی رو که به مقایسه بازیشون با بازیهای دیگه میپردازه به عنوان یه سوال سخت ارزیابی می کنن) چون ما به هیچ وجه ممکنه بازیهامون رو با بازیهای دیگه مقایسه نمیکنیم.از این حیث میگم سوال سخت چون فکر میکنم بازی ما ازنظر وجوه بصری و دیدگاه های خاص ان و همچنین نحوه گیم پلی با بازیی که شما گفتید کاملآ فرق میکنه .هدف ما نگاه به کارهایی که در محصولات قبلیمون انجام دادیم و فکر کردن در مورد کارهایی است که میتونیم برای پیشرفت کردن انها انجام بدیم. برای مقایسه دو عنوان لازمه که جایگاهی که دو بازی در ان طبقه بندی میشن را برای خودمون تعریف کنیم از این رو به نظر من بین Killzone و بازیهایی مثل Resistance و Haze و Halo تفاوتهای اشکاری در این زمینه وجود داره.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*چه برنامه هایی برای KILLZONE 2 دارید؟
با توجه به سخت افزار کنسول PS3 یک انجین کاملآ متمایز از بازیهای دیگه این کنسول رو برای شماره دوم طراحی کردیم تا بازی از حیث کیفیت و اجرا تصویر مشکل خاصی نداشته باشه از طرف دیگه گیم پلی بازی بود که امکانات کاملآ تازه ای را نسبت به شماره اول برای ان به وجود اوردیم مثل راه های مختلف برای به اتمام رساندن ماموریت و طراحی سلاح های گوناگون که هر کدام برای کسی که بازی را انجام میده گیم پلی تازه ای را به ارمغان میاره و همچنین نبود حضور HUD در بازی .
*در مورد حضور وسایل نقلیه در بازی چی؟
من جملتون رو یکبار دیگه اصلاح میکنم توی مرحله ای که با هم دیدیم وسیله نقلیه ای وجود نداشت
*چه چیزهایی جالبی در گیم پلی KILLZONE 2 وجود داره ؟
خب تاثیر تغییرات اب و هوایی در گیم پلی بازی(!) که متاسفانه هیچ چیزی بیشتری در این رابطه نمیتونم بهتون بگم و بعد سیستم پوشش گرفتن پشت سنگرها [cover system]که فکر کنم در بین بازیهای FPS نسل جدید تازه پا گرفته باشه.
قصد داریم که امکانات مختلف بسیاری را در بازی تعبیه کنیم تا شما موقع انجام بازی خودتون نوع عمل صحیح و نحوه درست انجام دادن ان رو در بازی تشخیص بدید به بیان ساده تر هدف اصلی ما در ساخت بازی اینه که شما بعد از انجام ان بگید '' این چیزی بود که تا به حال در هیچ بازیه دیگه ای تجربش نکرده بودم'' امیدواریم که با این بازی به هدفمون نائل بشیم
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*به نظر میرسه که اب و هوای مراحل KILLZONE 2 به عنوان یکی از عناصر کاملآ بدیع در بازی محسوب میشه؟
بله یکی از فاکتورهای کاملآ جدید بازیه
*چه موقع دوباره میتونیم از بازی خبر جدیدی بشنویم؟
سوال خوبیه .خودمون ان موقع خبرتون می کنیم.(می خندد)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نکاتی پیرامون دموی به نمایش درامده در نمایشگاه GC:
* برخلاف داستان شماره قبل که نژادHelghast به زمین حمله کردند با توجه به این دمو داستان در این شماره کاملآ برعکس شده و اینبار گرو هی از سرباز های زبده انسانها به مناطق انها(سیاره helgan) حمله می کنند شخصیتی که در دمو با ان بازی انجام میشد Sev نام داره که فعلآ تحت فرماندهی Rico Velasquez(در شماره اول) به سر میبره.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*بازی به صورت 720p با 30 فریم در ثانیه اجرا میشده که به نظر میرسه در نسخه نهایی هم به همین صورت خواهد بود
*در برخی از چک پوینتها بازی برای مدت کوتاهی متوقف میشده که Ter Heide قول داده این مشکل در نسخه نهایی وجود نداشته باشه
*با هر صدمه دیدن شخصیت اصلی بازی تصویر کمرنگ میشه که در صورت مردن در بازی تصویر سیاه و سفید میشه
*بنا به گفته De Jonge تعداد چند ضلعی های به کار رفته برای صورت هر کدام از شخصیتهای بازی بیشتر از تعدادهای به کار رفته در یک مرحله از شماره اول بازی هست.
*برای اینکه تصویر و نماهای KILLZONE 2 یک حالت سینمایی داشته باشند در بازی از نوعی ف ی ل ت ر رنگ بندی پس پردازشی برای تاریک تر جلوه کردن تصاویر و همچنین تکنیک های anti-aliasing و motion blur به وفور استفاده شده.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*سیستم سنگر گرفتن و همچنین نجات یاران خودی در صورت صدمه دیدن زیاد کاملآ شبیه به بازیه GEARS OF WAR و RAINBOW SIX VEGAS طراحی شده
*برخلاف شماره قبل در killzone 2 دکمه ای برای پریدن هم وجود داره همچنین دکمه های L2 وR2 و x به ترتیب برای سنگر گرفتن , شلیک و انجام کار هایی از بازی که نیاز به اکشن خاص دارند به کار برده خواهند شد.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
*انیمیشن های سربازهای انسانها و Helghast به صورت motion-captured گرفته شده و همچنین در صورت کشتن یکی از این سرباز ها خون انها پس از مدتی ریخته شدن بر روی زمین و به خاطر جدا شدن پلاسمای موجود در ان رنگ عوض میکنه.
* در صورت شلیک به یکی از افراد سیستم Hit- Response بازی بر اساس نوع اسلحه و زاویه شلیک شما به جلو یا عقب سربازی که بهش شلیک شده میزان خسارت وارده را حساب کرده و انیمیشن صحیح را برای به تصویر کشیدن این عمل انتخاب میکنه.
Rainbow six vegas 2 Multi-Player و اطلاعات جدید
عنوان Rainbow six vegas 2 از قابلیت های زیر برای بخش مولتی پلیر پشتیبانی خواهد کرد:
11 New weapons
11 New multi-player Maps
2 New game modes
A new online search engine
You can join games in progress
An improved terrorist Hunt mode
You can invite your friends to online games
تعدادی از بهترین بازیهای سال 2008 از نگاه Game Informer برای پلتفرم PC
PS3 Firmware v2.10 از هک شدن PS3 جلوگیری کرد ؟!!
در اخرین خبری که سایت PS3News اعلام کرده عنوان شده :
PS3 Firmware v2.10 راه هکرها را مسدود کرده است !!!
گویا این فریمور جدید که چند روز پیش منتشر شد راه هکرها را برای استفاده ی کامل از GPU در Linux را بسته است و از هک شدن PS3 جلوگیری کرده است !
به هر حال باید منتظر اخبار بیشتری در مورد این موضوع باشیم ....
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق باشید .
سرانجام تاریخ عرضه Gran Turismo Portable مشخص شد !
یک خبر نه چندان خوب برای دارندگان کنسول PSP ......
سرانجام سازنده ی سری بازیهای GT اقای Kazunori Yamauchi اعلام کرد که عنوان Gran Turismo Portable برای کنسول PSP در سال 2009 منتشر خواهد شد !
این بازی در ابتدا قرار بود که در سال 2005 برای کنسول دستی PSP منتشر شود اما به دلایلی این بازی به تعویق افتاد و امروز رسما اعلام شد که این بازی در طی سال 2009 منتشر خواهد شد .
ایشان دلیل این کار را عرضه شدن بازی GT5 برای کنسول PS3 در سال 2008 عنوان کردند . همچنین ایشان افزودند که تیم ما در حال حاظر فقط و فقط بر روی ساخت بازی GT5 کار میکند که به همین علت تاریخ بازی Gran Turismo Portable برای کنسول دستی PSP به تعویق افتاد .
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق باشید .
محل و زمان اجرا نمایشگاه E3 2008 اعلام شد
انجمن سازمان یافته ESA اعلام کرد E3 2008 در شهر Los Angeles و در تاریخ 15 تا 17 جولای سال 2008 به طور باشکوه عرضه خواهد شد.
انتشار GTA IV بين ماه هاي February تا March
به نقل از GameSpot.com:
شركت Take-Two در پاسخ به سوالات بسياري از كارشناسان و صاحب نظران صنعت بازي هاي كامپيوتري در مورد تاريخ انتشار بازي GTA IV ، در گزارش مالي خود اعلام كرد بازي GTA IV در حدفاصل ماه هاي فوريه تا مارچ سال 2008 ميلادي به طور همزمان براي X360 و PS3 عرضه خواهد شد. Take-Two همچنين در ادامه گفته است كه Downloadble Content هاي اختصاصي نسخه X360 بازي در سال مالي 2009 اين شركت عرضه خواهد شد.
همچنين در پاسخ خبرنگاران در مورد انتشار نسخه اي از بازي GTA IV براي كنسول Wii شركت نينتندو گفته شده است: " ما فكر مي كنيم بازي هاي بسيار مناسبتري از GTA IV هستند كه مي توانند براي Wii عرضه شوند."
God of War 3 هم 15 نوامبر!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
جنگ شروع شد باز!
سایت amazon هم اکنون عنوان God of War 3 رو برای روز 15 نوامبر 2008 و تحویل در اون روز پیش فروش کرده دقیقا مثل عنوان....!
موفق باشید
شایعه: Infinity Ward هم اکنون ساخت COD6 را آغاز کرده است!
به نقل از فروم Cod4forums.com اعلام شده هم اکنون استدیو Infinity Ward طبق روال های گذشته در حال کار بر روی عنوان COD6 میباشد خاطر نشان میکنم عنوان Call of Duty 5 هم اکنون توسط استدیو Treyarch در حال ساخت میباشد.
BioShock جایزه ی X-Play رو برد!
بایوشاک یه جایزه ی دیگه رو به خودش اختصاص داد, X-Play جایزه ی بهترین بازی سال 2007 رو به bioshock داد!
بهترین بازی در هر عنوان به صورت زیر بود:
Game of the Year - BioShock
Most Original Game - Portal
Best Gameplay Innovation - Assassin's Creed (free-running/climbing)
Best Multiplayer Game - Rock Band
Best Action/Adventure Game - Super Mario Galaxy
Best Sports Game - Forza Motorsport 2
Best Shooter - Call of Duty 4: Modern Warfare
Best Role Playing Game - Mass Effect
Best New Character - Portal (GLaDOS)
Best Art Direction - BioShock
Best Animation - Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
Best Writing/Story - BioShock
Best Original Soundtrack - BioShock
Best Sound Design - Call of Duty 4: Modern Warfare
Best Downloadable Content - Pac-Man Championship Edition (XBLA)
Best Strategy Game - Supreme Commander
لازم به ذکره جایزه های بهترین بازی سال X-Play در سالهای گزشته به بازی های Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), Halo 2 (2004), Resident Evil 4 (2005), and The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006) اختصاص پیدا کرده برای کسب اطلاعات بیشتر از "X-Play Best of 2007 Awards" به سایت زیر بروید:
اطلاعات جدید از Rainbow Six Vegas 2
اطلاعات جدید از Rainbow Six Vegas 2
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
More Multiplayer –
بخش مولتی پلیر بازی افزایش پیدا کرده که شامل 13 مپ جدید و 2 مد مبارزه ای ( adversarial modes) , جایزه های بیشتر و دسترسی اسان تر به بازیها با سیستم بازی ساز پیشرفته و نوسازی شده!
Unprecedented Customizable Experience –
ساخت یک شناسنامه شخصی (پروفایل؟) که هم در بخش سینگل پلیر بازی و هم در مولتی بازی در طی بازی پیشرفت میکنه(با جمع کردن benefits ها در سینگل و مولتی)
Vastly Improved Co-op Mode –
در هر لحظه از بازی شما میتونید بازی رو به صورت co-op ادامه بدین,شما و دوستتون میتونید به کمک هم سینگل پلیر رو ادامه بدین بدون اینکه تغییری در داستان و روند بازی بوجود بیاد!
Challenging AI –
هوش مصنوعی بازی شما رو به مبارزه میطلبه!! تروریست ها از دوربین گرمایی,دوربین دید در شب,سپر استفاده میکنند - ذکر نشده که گروه تروریست ها تغییر تاکتیک میدهند یا نه - ما ضمانت میکنیم که در هر لحظه تجربه ی متفاوت رو در میدان نبرد دارین(سازنده ها گفتن نه من). هر چه قدر که در بازی پیشرفت میکنین شما قادر خواهید بود که دشمنان خودتون رو بویسله ی فرصتهای زیرکانه ای که بدست میارین مثل thermal scanning .
New Weapons and Armor –
از بین بردن تروریست به استفاده از 11 اسلحه موثر,شیوه جدید استتار,لباس و لباس رزمی که قابلیت customize دارن
More Vegas –
شهر بزرگتر از قبل شده,قابلیات جستجو نقاط مهم vegas
مقایسه ی بازی Dmc4 بین دو کنسول X360 و Ps3
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دانلود19.7مگابایت
کد:
http://www.gametrailers.com/download/29151/t_devilmaycry4_xbox360vsps3_comparison_gt.wmv
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دانلود باحجم65مگابایت
کد:
http://www.gametrailers.com/download/29150/t_devilmaycry4_xbox360vsps3_comparison_gt_h264.wmv
بهترین شروع برای سال 2008 !!
سلام .
همانطور که شما دوستان هم مطلع شدید دیروز سایت GameInformer لیستی از بازیهای پلتفرم PC که قرار هست در سال 2008 منتشر بشود را اعلام کرد که خبرش رو خدمت شما عرض کردم .
اما امروز سایت GamePlayer مانند سایت GameInformer بازیهای تاپ سال 2008 که بیشتر مربوط به چند ماه ابتدایی این سال میشه رو اعلام کرده . بازیهایی که این سایت اعلام کرده علاوه بر PC مربوط به کنسول ها نیز میشود .
لیست این بازیها را در زیر مشاهده میکنید :
Devil Mary Cry 4
Turok
Burnout Paradise
Lost Planet on PS3
Unreal Tournament on consoles
Turning Point: Fall of Liberty
Frontlines: Fuel of War
Warhounds
The Club
Super Smash Bros. Brawl
Rock Band
Condemned 2: Bloodshot
Conflict: Denied Ops
Dark Sector
Hellboy: Science of Evil
Haze
No More Heroes
Endless Ocean
De Blob
Bully: Scholarship Edition
Lost Odyssey
Time Crisis 4
Castlevania: Dracula X Chronicles
Advance Wars: Days of Ruin
Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
NiGHTS: Journey into Dreams
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق باشید .
Banjo-Kazooie وای! (Only X360 Fan Enter)
جشن Rare برای کریسمس 2008 عنوان بسیار زیبا و تمام انحصاری Banjo-Kazooie که از سال 2005 همه در شگفتی و تجربه این عنوان هستن این بازی زیبا اواخر سال 2008 عرضه خواهد شد و استدیو Rare این تصویر رو برای آغاز دوباره و زنده شدن این عنوان و صحتی بر ادامه کار بر روی این عنوان عرضه کرده است!
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
موفق باشید
اطلاعاتی از پایان Assassin's Creed و فرضیه هایی از وقایع احتمالی شماره بعد
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
تذکر: مطالب پایین برای افرادی است که ASSASSIN'S CREED رو به پایان رسانده اند بنابراین اگر هنوز این بازی رو تمام نکردید یا اینکه مایل به دانستن چیزی از پایان این عنوان قبل از به اتمام رساندن ان توسط خودتان نیستید لطفآ از خواندن ادامه این متن جدآ خودداری کنید. (با تشکر)
************************************************** **********
************************************************** **********
ولی اگر شما هم Assassin's Creed رو تا انتها دنبال کرده اید مطمئنآ متوجه پایان عجیب بازی ان هم به همراه اشکال و نمادهایی که در وهله اول تا حدودی هر فردی رو به یاد رمان پر رمز و راز کد داوینچی میندازه, شده اید در واقع جدیدترین محصول استودیوی مونترال کمپانی Ubisoft جز معدود عناوین امسال به شمار میره که از طرح داستانی بسیار هوشمندانه و شاخصی بهره میبره. این امر باعث شده تا بازی از حیث داستان و مضمون به عنوان یک اثر کاملآ موفق به همراه ظرفیت های بالقوه فراوان محسوب بشه . پیرو همین موضوع مجله انگلیسی XBOX WORLD 360 در شماره اخیرش به منظور پاسخ دادن به تعدادی از سوالات بیشمار پدید امده از پایان بازی Assassin's Creed اقدام به چاپ مقاله ای کرده که در ان سعی شده به برخی از این سوالات در قالب 22 پرسش کلیدی پاسخ داده بشه . متنی که در پایین ملاحظه می کنید چیزی نیست جز خلاصه ماحصل مطالب ان مقاله .
*همانطور که متوجه شدید شخصیت محوری بازی دزموند مایلز (Desmond Miles) نام داره که در بازی با عنوان مورد یا فرد شماره 17 شناخته میشه. گر چه هنوز اطلاعات خاصی از پیشینه این شخصیت در دست نیست(به جز اینکه در جایی گفته شده بود شغل این فرد متصدی امور یک بار بوده) ولی چیزی که مسلمه این هست که دزموند یکی از نوادگان الطیر محسوب میشه که با توجه به حافظه پنهان ( الطیر ) موجود در DNA خودش با استفاده از دستگاه Animus میتونسته خاطرات ان رو مرور کنه. این بدین معناست که الطیر بعد از حوادث Assassin's Creed حداقل دارای یک فرزند بوده.
*نوشته هایی که در انتهای بازی دیده میشوند توسط فرد شماره 16 و با خون خود ان شخص نوشته شده اند . به نظر میرسه این فرد قبلآ در این مکان خودکشی کرده و بعد کمپانی ABSTERGO ان اشکال که در اصل به صورت پیغام هایی برای اخطار دادن به فرد بعدی نوشته شده بودند رو پاک میکنه
*براساس یکی از ایمیلهایی که در کامپیوتر دکتر ویدیک قابل مشاهده هست افراد قبلی که از دستگاه ANIMUS به مدت طولانی استفاده کردند بعد از مدتی قادر به تفکیک زندگی خودشان با اجدادی که خاطرات انها را برای کمپانی احیا کرده اند نبودند یعنی به قولی حافظه ها و تواناییها ژنتیکی و کنونی یا ریل تام انها به گونه ای با هم ادغام میشدند که افراد تحت هیچ شرایطی نمیتونستند وقایع گذشته و فعلی رو از هم تمیز بدهند(اثر جانبی استفاده مکرر از ANIMUS ؟ ) این عارضه که از ان در بازی به عنوان'' The Bleeding Effect'' یاد شده یکی از دلایلی است که دزموند در پایان بازی قادر به استفاده از قابلیتEagle vision میشه که با توجه به اینکه قرار است بازی یک سه گانه باشه احتمالآ دزموند در دو نسخه بعد دارای توانایی های بیشتری هم خواهد شد.
ABSTERGO یا پاک کننده؟!
*افراد عضو کمپانی ABSTERGO در بازی به عنوان نوع مدرن و امروزی شده فرقه TEMPLAR (نام فرقه ای از صلیبیون نظامی قرون وسطی یا همان فراماسونها) به حساب میان. هدف اصلی این کمپانی درست مثل اعضای پیشینش برقراری صلح جهانی بین تمامی ملت هاست البته نه از طریق راههایی که من و شما از ان اطلاع داریم بلکه افراد این کمپانی درصددند تا از طریق تسلط و چیرگی مطلق بر جامعه بشری ان هم به وسیله پیدا کردن و استفاده از تعدادی اشیا یا ارتیفکتهای قدیمی گمشده که دارای قدرتهای فرا بشری هستند به این مهم دست پیدا کنند در واقع ABSTERGOدارای تفکری انحرافی برای دستیابی به اهداف خود است که براساس دو اصل کنترل کامل انسانها و نابودی و حذف کامل هر فردی که تحت نفوذ قدرت انها نیست, استوار شده .البته این امر انچنان تعجبی هم نداره چرا که خود لغت ABSTERGO در زبان لاتین به معنای پاک کردن (CLEANS) هست.
در ادامه به بررسی و تفسیر تعدادی از متنها, ایمیلها و علائم فاش شده در انتهای بازی می پردازیم(جهت های متنهای موجود بر کف زمین به صورتی بر مبنای موقعیت قرار گیری فرد در بازی تنظیم شده که درب ورودی در سمت راست شما واقع شده باشه)
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- متن مثلثی شکل (سمت چپ)
''They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.''
بخش اول این عبارت برمیگرده به اینکه کمپانی ABSTERGO روح یا در واقع حافظه اجداد فرد شماره 16 (موش ازمایشگاهی قبل از دزموند!!) رو نگاه کرده که در اینجا به تعبیری این عمل از سوی ان فرد دزدیدن قلمداد شده . قسمت بعد بیانگر این موضوع هست که مورد 16 با خون خودش سرنخهایی از محل قرارگیری شی یا اشیای مورد نظر کمپانی رو برای فرد بعدی گذاشته. چه اشیایی؟ خب شواهدی وجود داره که میگه یکی از ان اشیا میتونسته جام مقدس(Holy Grail) باشه. در ادامه در این رابطه بیشتر صحبت می کنیم.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
- متن مربعی شکل ( سمت راست نرسیده به درب ورودی )
''Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. DO NOT HELP THEM''
این پیغام مستقیمآ اشاره میکنه به برنامه های ABSTERGO در مورد شی ای که در الطیر در پایان بازی به ان دست پیدا میکنه که از این به بعد با عنوان سومین تکه '' Piece of Eden'' شناخته میشه.همانطور که در بازی هم دیدید این شی قابلیت این رو داره که باعث بشه مردم هر چیزی رو (بعضآ غیر واقعی) باور کنند و در واقع یک هیپنوتیزم رو در مقیاس و ابعاد بسیار وسیع ایجاد میکنه . این همان چیزی است که ما از ان با عنوان توهم یا خیال باطل یاد میکنیم و در بازی به صورت غیر مستقیم به این موضوع اشاره شده که اکثر وقایع مذهبی و علی الخصوص مسیحی ساختگی و به کمک این وسیله شکل گرفته اند. کمپانی قصد داره که با یافتن این شی و فرستادن ان به یک فرستنده در مدار زمین بشریت رو دچار نوعی شستشوی مغزی کنه .به نظر میرسه که فرد شماره 16 از عواقب و اهداف کمپانی مطلع بوده و از نفر بعد میخواد که تحت هیچ شرایطی به انها کمک نکنه.
- عدد 12212012 یا بهتر بگیم 21122012 یک تاریخه بسیار مهم در بازی (و البته تا حدودی هم در واقعیت) به شمار میره که میشه 21 دسامبر سال 2012 میلادی. Abstergo در یکی از ایمیلهای ویدیک صریحآ بیان میکنه که انها قصد دارند فرستنده یا ماهواره رو در این تاریخ به فضا پرتاب کنند این در حالی است که وقایع بازی در ماه سپتامبر سال 2012 رخ میده و هنوز نزدیک به 3 ماه تا ان زمان فرصت باقیست.
-عدد 130.000 در بازی باز برمیگرده به تاریخ 21/12/2012 و شروع سیزدهمین baktun اما چگونه؟ این تاریخ براساس تقویمتمدن مایا ( یا مایان) و به فرم long count نوشته شده. براساس این تقویم هر یک روز یک kin نام میگیره. بیست kin یک windal, هجده windal یا 360 تا kin میشه یک tun 20 tun میشه یک katun (امیدوارم توجهتون هنوز معطوف به متن باشه!) و بالاخره 20 katun میشه یک baktun که تقریبآ معادل 144.000 روز هست و همانطور که گفتم به تاریخ گرگوریان برمیگرده به همان 21 دسامبر سال 2012. دوازدهمین baktun از 18 سپتامبر 1618 شروع شد که در 21/12/2012 به پایان میرسه.براساس کتاب
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
خداوند در خلق 3 دنیای پیشین از ما شکست خورد (نعوذبالله ) و ما در حال حاضر در دنیای چهارم زندگی می کنیم که این خلقت با شروع سیزدهمین baktun در 21 دسامبر 2012 به پایان میرسه!!!
-یکی از تصاویر عجیب بازی شامل سه نوع حیوان(میمون , عنکبوت و مرغ مگس خوار) میشه که با خطوط معروف Nazca (خطوطی متعلق به نوعی گروه خاص موسوم به همین نام در کشور پرو که وقتی از بالا دیده میشند تصاویر حیواناتی نظیر کوسه , میمون, لاما, مارمولک و... رو در ذهن تداعی می کنند و هدف انها از انجام این کار هنوز به عنوان یک راز باقی مانده) در بازی ترسیم شدند. ماهیت این طراحی ها در بازی انچنان مشخص نیست مگر اینکه شاید قرار بوده انها نمایانگر مکان خاصی در نسخه های اتی بازی باشند.
'' WE WILL BE THERE SOON''
-لوسی استیلمن (Lucy Stillman) که به ظاهر یکی از کارمندان ABSTERGO است در واقع یک مامور مخفی از جانب فرقه Assassin به حساب میاد. احتمالآ هدف از فرستادن او به کمپانی به دست اوردن اطلاعاتی مبنی بر پروژه ها و عملکردهای اخیر ABSTERGO (مثل درز قضیه فلوراید که الن ریکین یکی از شخصیتهای کمپانی در یکی از ایمیلهاش به دکتر ویدیک صریحآ عامل درز ان رو داخلی عنوان میکنه) و بعدبه تعویق انداختن برنامه های اتی ان بوده. در یکی از پیغامهایی که برای لوسی از جانب فردی نامعلوم ( از طرف فرقه Assassins یا همان حشاشین) فرستاده شده و لوسی از انها درخواست کمک کرده پیغام در صورت رمزگشایی(با کنار گذاشتن حروف بزرگ در کنار هم برای این پیغام) حاوی مطلبی مرموز به این صورت است:
'' WE WILL BE THERE SOON''
-در بازی تصویر هرمهای تمدن مایان معروف به step pyramid هم دیده میشه که احتمالآ اشاره ای داره به پیدا شدن اولین جمجمه های کریستالی Mitchell-Hedge (توضیح در مطالب مربوط به ایمیلها)
Yonaguni
- yonaguni اسم غربی ترین جزیره ژاپن هست که 28.88 کیلومتر مربع مساحت داره. گفته میشه که روزگاری در این جزیره تمدن بسیار پیشرفته ای وجود داشته که افراد ان متاسفانه به سرنوشتی همچون مردمان اتلانتیس دچار شدند ممکنه این مکان یکی از نقاط مهم شماره بعدی بازی باشه
- 22:13 واقع بر روی دیوار بالای تخت برمیگرده به همین بخش در قسمت Revelation انجیل به صورت عبارت ''I am the Alpha and the Omega the First and the Last the Beginning and the End'' که بیانگر پایان دنیا و خلقت و مسائلی از این قبیل هست تعدادی الفا و امگا هم در همان طرح روی دیوار وجود داره که صحت بند فوق رو تایید میکنه به علاوه حضور یک
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
که جز اشکالی است که در وهله اول هرج و مرج و بی نظمی رو در ذهن اکثر بینندگانش تداعی میکنه. (این شکل اولین بار در سال 1963 توسط ادوارد لورنز معرفی شد)
-چشم در مثلث (سمت راست در کنار animus)
این نماد به عنوان نسخه مسیحی Eye of Providence شناخته میشه.چشم در اینجا نماد دید و حوزه اسقفی خدا و یا مشیت الهی است در حالیکه حضور مثلث به اصل تثلیث یا وجود سه اقنوم در خدای واحد اشاره داده. حضور این نماد و اشاره هایی دیگر از مسیحیت در انتهای بازی تا حدودی عجیبه ,عجیب از این لحاظ که بازی ادعا میکنه اکثر اعتقادات مسیحیت بر مبنای مسائل پوچ و خیالی بنا شده و در جایی از بازی تلویحآ اشاره میشه که چیزی به عنوان پسر خدا وجود نداره و این یک عنوان ساختگی برای مسیح بوده و در یکی از ایملیهای بازی گفته میشه که هر وسیله ای که به مسیح نسبت داده شده احتمالآ وجود خارجی نداره و همگی افسانه هستند!! بهرحال شاید از piece of eden در بازی نه تنها برای جلب حمایت عوام از یک دروغ بلکه برای پوشش حقیقت اصلی هم استفاده میشده.
- Jiajing و Quetzcoaltz
در تصویر روی دیوار بالای تخت خواب جمله ای با این مضمون خودنمایی میکنه:
''Within Emperor Jiajing's sin andQuetzcoaltz hunger lies the Answers''
امپراتور Jiajing بین سالهای 1521 تا 1567 امپراتور کشور چین و یازدهمین امپراتور سلسله مینگ بود. این فرد به هیچ وجه فرمانروای خوبی نبود ودر طی مدت حکومتش توطئه ای (مثل پروژه والکیری در طی دوران حکومت هیتلر) برای سر به نیست کردن و ترور ان طراحی شد که البته نافرجام موند( یکی از مراحل احتمالی شماره اتی) یکی از علاقه مندیهای این امپراتور جمع اوری ایتم ها و اشیای کمیاب در معبدی تحت عنوان معبد خورشید بود که یکی از این اشیا احتمالآ یک ارتیفکت هست که ممکن است ABSTERGO یا شخصیت اصلی بازی در شماره های بعد هم به دنبال همان باشه.
QUETZCOALTZ یا به صورت درست تر QUETZALCOATL جز خدایان ازتک به شمار می امده که البته باز به عنوان نماد خورشید هم در فرهنگ ازتک ها شناخته میشه و معابد گوناگونی به او نسبت داده شده اند.این خدا در تمدن مایان ها هم با نام kukulkn وجود داشته .کلمه hunger در عبارت فوق به معنی مراسم قربانی کردن حیوانات گوناگون در معابد ان توسط ازتک ها است که در فرهنگ انها از این کار به منظور خشنود ساختن Quetzalcoatl یاد میشده.
*تعدادی از نوشته هایی که بر روی دیوار بالای تخت دیده میشند به زبان چینی و عبری نوشته شده اند که متاسفانه مجله موفق به فهمیدن انها نشده.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
ایمیلها:
''The others and I have finished reviewing the Animus recordings from subjects 12 -16. while the piece of dene remains our priority we must continue working to locate and understand the remaining artifacts. I am sure you can understand our reasoning behind this . Although satellite is accomplished to a fair portion of the work for us, we will certainly need to deal with those who are either immune to its effects''
کاملآ مشخصه که ABSTERGOعلاوه بر تکه های Piece of Eden به دنبال اشیا مختلف با قدرت های ماورا الطبیعه دیگه ای هم هست. به نظر میرسه وقتی که فرستنده انها در مدار مورد نظر قرار بگیره اکثریت و نه همه جمعیت کره زمین تحت سلطه انها درمیان پس تعدادی از افراد از اثرات ارتیفکتها مصون باقی میمانند. کمپانی به دنبال راه هایی هست تا بتونه ان افراد خاص رو هم یا به بقیه ملحق کنه یا از بین ببره.
--------------------------------------------------------------------
''We applaud your continued efforts to locate an alternate artifact with the loss of no. 2 in the DIA Satelite Accident . We understand Subject seventeen is having trouble interfacing with the Animus, leading to delays. As a result , we estimate another 24 hours before your next critical update. In the meantime , we'll prepare an extraction team and set them to standby . We're relying on you to obtain the additional information we require .He knows where the other objects are – even if he doesn't realize it. You MUST unlock that final memory or all of this will have been for nothing''
از این پیغام میشه این برداشت رو کرد که کمپانی درصدد بوده فرستنده ای رو با قطعه دوم Piece of Eden به فضا بفرسته که حادثه ای در محل پرتاب منجر به از دست دادن قطعه و 20 نفر از کارکنان محل(با توجه به قسمت پیغامهای حذف شده کامپیوتر لوسی) شده . ABSTERGO شدیدآ به محل اختفای تکه سوم شی نیاز داره که به همین جهت از دزموند در پیدا کردن ان استفاده میشه.
The Philadelphia Experiment: Project Invisibility
'' Philadelphia Project – Data provided from Animus Subject Twelve indicates that the ship briefly manifested in a future state for approximately 18 minutes. It is unclear whether the timeline is consistent with or parallel to our own. Although we have recovered enogh data to reconstruct and repair the original artifact used in the experiment, Administration has refused to move forward on the project, Citing paradox concerns. Corporate policy remains inplace : any objects found to interfere with or manipulate TIME must be contained
براساس یکی از ایمیلهای لوسی یکی از کد های در ورودی عدد 10281943 هست . این عدد نشانه ای است از ازمایش معروف فیلادلفیا یا
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
. گفته میشه که در تاریخ 28 اکتبر سال 1943 ناوشکن امریکایی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در طی فرایند یک ازمایش کاملآ محرمانه برای مدت کوتاهی (که در اینجا گفته شده 18 دقیقه) ناپدید شد که منظور از ناپدید در اینجا میتونه این باشه که شی هر دو مورد TELEPORT و TIME TRAVEL رو تجربه کرده. بعد از این حادثه خدمه کشتی هیچوقت از اثرات مخرب ان تجربه بهبود پیدا نکردند به طوری که عده ای حتی دیوانه هم شدند. البته نیروی دریایی ایالات متحده کلیه رخدادهای نامبرده رو خیالی نامید و کاملآ منکر وقوع چنین پدیده ای شد ولی هنوز نظریه های بسیاری وجود داره که میتونه تا حدودی اتفاق افتادن این حادثه رو ثابت کنه. در دنیای بازی گفته میشه که این پدیده واقعآ رخ داده و افراد فرقه Templar در ان دست داشتند. پیغام بالا این نکته رو گوشزد میکنه که ABSTERGO با بررسی حافظه فرد شماره 12 و مشاهده حادثه نامبرده توانایی دستکاری زمان و مکان رو در عین واحد داراست هر چند که به خاطر اینکه ممکنه این عمل منجر به حوداث ضد و نقیض بسیاری بشه فعلآ جرات انجام این کار رو نداره. چیز دیگه ای که در این مورد میشه حدس زد اینه که شاید دزموند در نسخه های بعدی بازی با دست یابی به وسیله ای که باعث رخ دادن این پدیده شده بتونه مانع از پرتاب فرستنده به اسمان بشه.
Tunguska event
'' Tunguska Incident – Now believed to be the direct result of assault by Assassins. Research station destroyed as was artifact . Alternate wave generation devices have been located in storage, but we have insufficient data at the moment to initiate research. The risk of accident is too high at the moment . LINEAGE DISCOVERY AND ACQUISTION DIVISION should attempt to locate descendents of any attack survivors( either Assassin of Brotherhood) in order to continue research. Resurrecting this particular type of technology will aid us greatly with any holdouts following the satellite's activation. We are putting together a team to push research in this area''
در ساعت 7:40 صبح روز 30 ژوئن سال 1908 در کنار رودخانه Tunguska در کنار شهری با همین نام (این محل امروزه در روسیه به عنوان کراسنویارسک کرای نامیده میشه) چیزی شبیه به شهاب سنگ نرسیده به زمین در نزدیکی 5 تا 10 کیلومتری بالای منطقه منفجر شد و انفجاری در حد 10 تا 20 مگاتن TNT رو به وجود اورد یعنی چیزی در حدود 1000 برابر قویتر از بمبی که بر سر ژاپنی ها در هیروشیما انداخته شد!! پیغام بالا میگه که ان کار توسط گروهی از فرقه Assassin انجام شده بوده که قصد داشتند یکی از ارتیفکتهای مهم رو به همراه یکی از پایگاههای Templar که مشغول بررسی ان شی بودند رو با هم از بین ببرند. ABSTERGO نیاز زیادی به تکنولوژیی که این عارضه رو به وجود اورده داره تا بتونه مقاومتها و شورش هایی که طبیعتآ قبل از پرتاب فرستنده شکل میگیره رو در قالب یک بمب نیوترونی به نحوی از بین ببره. نکته دیگری که در این پیغام وجود داره این هست که بخشی از کمپانی به نام LINEAGE DISCOVERY AND ACQUISTION DIVISION(جمع اوری و کشف اطلاعات در مورد اصل و نسب اجداد و پیشینه افراد) وظیفه پیدا کردن سوژه های مورد نظر برای بررسی توسط Animus رو برعهده داره.
Holy Grail
''GRAIL – We are removing the grail from our list of objectives. There is insufficient evidence to confirm its existence . current examination of subject seventeen indicates that aside from the form the piece of eden , all other artifacts related to chirst – figure are literary devices ( or derived from piece of eden) and not actual objects . even if the object is real , its use to us at this stage is negligible . our resources are better used elswhere''
خب به نظر میرسه یکی از اشتباهات بزرگ ABSTERGO همین کنار گذاشتن جام مقدس از لیست اشیای گمشده ای است که با بیرون کشیدن حافظه خلق الله در پی پیدا کردن انها هستند. جام مقدس در شماره های بعد نقش پر رنگتری رو ایفا خواهد کرد و احتمال داره که جز اشیایی باشه که دزموند و فرقه ASSASSIN از ان بر علیه کمپانی استفاده کنند. احتمالآ فرد شماره 16 درطی بررسی خاطرات اجدادش توسط ANIMUS به محل اختفای ان پی برده و چون میدونسته که این شی برای کمپانی انچنان ارزشی برای جستجو و صرف وقت نداره (تمرکز اصلی ABSTERGO بر روی تکه های Piece of Eden هست) و از انجایی که به اهمیت و ارزش واقعی جام واقف بوده خواسته که سرنخهایی از مکان ان رو برای فرد بعدی باقی بگذاره .
Mitchell-Hedges Skulls
''Mitchell-Hedges Communication – Analysis of the objects is complete. The good news is that they work. As a result we now have a safe and secure communication channel for use after the launch. However the are severely limited in number , and so we will be providing them only to our most essential facilities. YOU WILL OBVIOUSLY RETAIN POSSESSION OF THE ONE YOU HAVE''
جمجمه های کریستالی MITCHELL– HEDGES در حوالی سال 1926 توسط باستان شناسی به نام
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در خرابه های یکی از معابد تمدن مایان در شهر بلیز پیدا شدند.(ایندیانا جونز و قلمرو جمجمه کریستالی؟! ) جنس این جمجمه ها از کریستالهای سنگ معدنی کوارتز است و به خاطر بعضی از ویژگیهای خاصی که دارند لفظ "The Skulls of Doom" هم به انها اطلاق میشه . اصلیت این جمجمه ها مشخص نیست عده ای ساخت انها رو به مردمان اتلانتیس و حتی جزیره یوناگونی نسبت داده اند . گفته میشه که تقریبآ 13 عدد از این جمجمه ها در دنیا وجود داره و شوالیه های مهم گروه TEMPLAR همگی یکی از این جمجمه ها رو با خودشان حمل میکردند و هر کسی که انها رو با خودش حمل بکنه دارای توانایی های ماورا الطبیعیه متفاوتی میشه. یکی از این قابلیت ها که ما به ان کار داریم توانایی برقراری ارتباط ذهنی با افراد دیگه است. ABSTERGO این جمجمه ها رو بدست اورده و با تقسیم انها در بین تسهیلات مهم خودش میتونه یک کانال ارتباطی اختصاصی رو برای برقراری ارتباط با افرادش در پایگاههای دیگه به وجود بیاره بدون اینکه ترسی از احتمال شنیدن حرفهای انها توسط افراد فرقه ASSASSIN داشته باشه. انتهای پیغام نشان دهنده این موضوع است که دکتر ویدیک یکی از شخصیت های کلیدی شماره های بعد خواهد بود چرا که او هم در حال حاضر دارای یکی از این جمجمه ها هست.
- از ماهیت اصلی تکه های شی PIECES OF EDEN هیچ اطلاعات خاصی در دست نیست فقط این گمان وجود داره که ممکنه انها با سیبهای طلایی ( GOLDEN APPLES ) معروف افسانه های یونان قرابتی داشته باشند .براساس افسانه ها و اساطیر یونان سه سیب طلایی وجود داشتند که ATLANTA در حین مسابقه برای منحرف کردن حواس HIPPOMENES از ان استفاده میکرد ولی در افسانه های اسکاندیناوی سیبهای طلایی برای بخشیدن زندگی جاویدان به خدایان مورد استفاده قرار میگرفتند. در هرصورت شکل سیب در پایان بازی به دفعات و حتی به صورت خونی هم نشان داده میشه .ممکنه که سازندگان میخواستند انها رو از ابعاد مذهبی و به خصوص کتاب انجیل مورد بررسی قرار بدن بهرحال سیبهای طلایی و pieces of eden اگر شباهتی نداشته باشند ممکنه که در بین ادیان دیگه در یک وجه با هم مشترک باشند و در اصل یک چیز قلمداد بشند:میوه ممنوعه بهشت
-البته من قصد توضیح در مورد اچیومنتهای بازی رو ندارم چرا که این کار قبلآ توسط اشکان جان در تاپیک
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
انجام شده ولی بهتره که دو اچیومنت پایان بازی رو که از حیث اشاره به مضمون داستانی از بقیه اهمیت بیشتری دارند رو یکبار دیگه مرور کنیم :
*بعد از اینکه دزموند در پایان بازی قابلیت استفاده از EAGLE VISION رو پیدا میکنه یکی از این اچیومنتها تحت عنوان '' Visions of the Future'' باز میشه که فقط میتونه یک معنی داشته باشه:سر نخ هاو راهنمایی هایی درباره شماره های بعد, که در مورد تعدادی از انها توضیحاتی ارائه شد.
*دیگری که ''The Eagle and The Apple-1191''نام داره با اتمام Assassin's Creed باز میشه و همانطور که مشخصه از مورد قبلی شک برانگیز تر هست و به عناصر بیشتری از بازی اشاره داره. EAGLE که یقینآ خود الطیر هست.AD 1191 سالی است که حوادث مهم Assassin's Creed در ان روایت میشه و با زبان بیزبانی به این نکته اذعان میکنه که ممکنه وقایع مهم شماره های بعد در زمانهای دیگه (چه بعد و چه حتی قبل) رخ بدند. و The Apple هم احتمالآ سومین قسمت Piece of Eden هست که الطیر در پایان بازی با ان مواجه میشه, شاید همان سومین سیب طلایی