سلام
آیا با یک کارت گرافیک آنبرد intel x3100 میشه کارهای کوچیک و آموزشی با این انجین تولید کرد ؟
Printable View
سلام
آیا با یک کارت گرافیک آنبرد intel x3100 میشه کارهای کوچیک و آموزشی با این انجین تولید کرد ؟
برای اینکه بتونی یه تعدادی از کاراکتر هاتو بذاری توی یه تیم باید تو کیسمت زمان ساختشون به همشون یه Team Number مشترک بدی.نقل قول:
برای این کار دو راه داری. راه ساده اینه که زمان ساختش توی Actor Factory ، به همه ی کاراکتر ها Team Index یکسان بدی و راه دوم هم اینه که توی کیسمت به ازای هر کاراکتر یه نود Change Team بسازی (New Action -> Team -> Change Team) و کاراکتر Spawn شده رو به Target این نود وصل کنی. خصیصه ی New Team Num از این نود رو باید یکسان بدی.
یه مسئله به ذهنم می رسه، البته چون می گی بعد از تغییرات از کار می افته احتمالا از همینه. توی آنریل تمامی Actor هایی که از کلاس NavigationPoint مشتق میشن از جمله PlayerStart باید فضای کافی برای استفاده داشته باشن. مثلا اگه یه PathNode بسازی و بعد اونو یه مقدار ببری پایین دیگه کار نمی کنه. الانم احتمالا بعد از پر کردن مپ PlayerStart فضاشو از دست میده. اگه اتاقت خیلی کوچیک نیست برای حل این مسئله راحت ترین راهت اینه که اونو حذف کنی و یه PlayerStart جدید جایی که اطرافش خالی باشه بذاری.نقل قول:
امیدوارم اینا کارتو راه بندازه.:20:
سلام دوست عزیزنقل قول:
UDK در مورد کارت گرافیک فقط یه پیش نیاز داره و اونم ساپورت شیدر مدل 3.0 هستش، که تا جایی که می دونم کارت شما شیدر مدل 3.0 رو ساپورت می کنه. یعنی از دید خود نرم افزار کارت شما جواب میده. میمونه یه مسئله و اون هم فریم ریت کارتتون موقعه ساخت هست که البته بیشتر زمان تست خودشو نشون میده.
به نظر من شما UDK رو نصب کن، به تستش می ارزه، واونوقت اگه فریم ریت خیلی پایینی داشتی مثلا موقع حرکت دوربین تو ادیتور، صفحه در حال جون کندن بود:31:، بگو تا یه چند موردرو واسش بهت بگم.
فعلا بای.
سلام م م م م ...:11:
نمیدونید چقدر خوشحالم :27:بلاخره یه برنامه نویس تو دور و وریام پیدا کردم!!!!:27: راضیش کردم با هم یه بازی بسازیم الانم میخوایم شروع کنیم واسه همین میخوام یه عیدی بهتون بدم :10::
یه مسابقه ی ساخت مپ برای udk میزارم به نفر اول یه اکانت rapid leech میدم که بتونه از rapidshare و megaupload و netload
hotfileرایگان دانلود کنه
نیاز به گذاشتن خود مپ نیست فقط از مپ ار نماهای مخطلف عکس بزارید.موضوع طراحیه هنریه مپه
امیدوارم مدیرا مخالفت نکنن:43:
خوب من لینکایی که بچه ها تا حالا تو فروم گذاشتن به عنوان آموزش رو یه جا جمع کردم و میزارم (لینکاشو) شاید به دردتون بخوره .البته آموزشایی که به صورت پست بود رو نذاشتم::20:
vahid:
کد:http://www.4shared.com/file/157323631/f89f157e/Amouzeshe_Shomare_1.html
کد:http://www.4shared.com/file/157322108/179d8ff9/Amouzeshe_Shomare_2.html
کد:http://www.4shared.com/file/168053368/b68c42c0/Amouzeshe_Shomare_3.html
کد:http://rapidshare.com/files/306386519/Amouzeshe_Shomare_1_UDK_UnrealEngine3.pdf.html
کد:http://www.4shared.com/file/157323631/f89f157e/Amouzeshe_Shomare_1.html
کد:http://www.4shared.com/file/157322108/179d8ff9/Amouzeshe_Shomare_2.html
drlearn.org:کد:http://www.4shared.com/file/168053368/b68c42c0/Amouzeshe_Shomare_3.html
شخص(کد:http://www.youtube.com/watch?v=lyXm7Pp2Fis(سوم
miladigs:
ninja0098:کد:http://www.youtube.com/watch?v=iryqyaziFgE
کد:http://www.MegaShare.com/1762825
کد:http://www.megashare.com/1762817
کد:http://www.MegaShare.com/1762826
moheili:کد:http://www.MegaShare.com/1774547
کد:http://ir-gust.persiangig.com/Lift.zip
کد:http://ir-gust.persiangig.com/Alavator.udk
کد:http://ir-gust.persiangig.com/Make%20Demo.udk
کد:http://questofpersia.com/fa/UE3-Part4.pdf
کد:http://ir-gust.persiangig.com/UDK/UDk-Learning.rar
کد:http://ir-gust.persiangig.com/UDK/UDK-Learning2.zip
اینم آموزش ماد سازیه که آقای پویادادگر تو مجله ی بازی رایانه قراردادن لینک سایت اصلی رو نداشتم .یه کم با udk فرق میکنه چون واسه editor بازی unreal tornument (البته فکر کنم) اینم لینکای دانلود:
کد:http://www.MegaShare.com/1963328
کد:http://www.MegaShare.com/1963335
کد:http://www.MegaShare.com/1963338
کد:http://www.MegaShare.com/1963339
سلام به همه!بریم سراغ سوالات :31:
1:من یک جسم از مکس وارد udk کردم ولی هرچی سعی می کنم با پلیر برخورد نداره
colision :Blockall هست
دیگه چه موردی رو جا انداختم؟
2:چطور می تونم تکستچر و متریالی رو که تو مکس ساختم وارد udk بکنم؟
3:برای ساخت پرچم ار مکس استفاده کنم یا udk؟
سلام
امروز خبر دار شدم که یه ادیتور جدید به نام Unreal Facade قراره به UDK اضافه بشه که کارش تسریع در ساخت یه شهر و طبیعی جلوه دادن ساختمان های داخل اونه. اینم لینکه مقاله ی آموزشیش:
اگه حال خوندن ندارین لااقل 5 دقیقه به عکس ها و تیتر های آبی رنگش نیگا کنین، اصل قضیه میاد دستتون.کد:http://udn.epicgames.com/Three/ProceduralBuildings.html
جالبه که بازیهایی مثل vegas یا airborne که اکثر مراحلشون پر از ساختمون بود رو بدون این ادیتور ساختن، حالا حساب کنید با وجود این ادیتور چه بازیهایی در آینده با UT3 میاد بیرون.
اگه خوش شانس باشیم توی یکی دوبیلد بعدی UDK که این ماه یا ماه بعد میاد می تونیم از این ادیتور استفاده کنیم. فعلا بای.
نقل قول:
سلام
زمانی که یه StaticMesh وارد UDK می شه باید یه سری کار اضافه براش انجام بدی. مهمترینش همین تعیین Collision هست:
اون Wirefarme که میبینی 3 قسمت مختلف Collision هست که برای این مش در نظر گرفته شده. مدل شما هم باید یه همچین چیزی داشته باشه. برای این کار سه روش هست:
یکی از اون منوی Collision گزینه ی Auto Convex Collision رو انتخاب کنی. در این صورت یه پنل باز می شه که 3 تا Track Bar داره.هر چی این Track Bar ها به سمت راست برن Collision پر جزئیات تر میشه و البته پردازشش هم سنگینتر.
راه دوم بقیه ی گزینه های این منو هست که ساده ترین حالته معمولا. این دو راه ساده هستند ولی همیشه جوابگو نیستن. مثلا همین مدل داخل عکس رو نمیشه به این دو روش براش Collision ساخت.
راه سوم اینه که داخل مکس یا مایا یه مدل خیلی ساده از مدلت طراحی کنی و با هم اکسپورت کنی. بعد توی UDK اونو به عنوان Collision مدلت تعیین کنی.
فقط چند موردو حواست باشه. یکی اینکه این Collision باید تا جایی که ممکنه ساده و کم ورتکس باشه چون در زمان Real Time به ازای هر وجه از اون پردازش Collision انجام میشه. مثلا اگه مدلت 3000پلی داشته باشه و خودشو به عنوان Collision بدی زمان اجرا به این مدل که می رسه باید توی هر فریم یه الگوریتم تداخل پلی رو 3000 مرتبه اجرا کنه و این اصلا معقول نیست. :41:یه مورد هم اینکه Collision هیچ جایی نباید زاویه ی بیشتر از 180 داشته باشه. مثلا توی همین مدل بالا اگه می خواستی Collision Model رو فقط با یه مدل در بیاری دو جا زاویه ی بیشتر از 180 پیدا می کرد. واسه همین مجبوری Collision اونو با 3 تا مدل در بیاری.
توصیه می کنم آموزش Intro To UDK از Gnomon Workshop رو حتما بگیر. اونجا کامل همه ی موارد رو با نکته هاش توضیح داده، فکر می کنم توی چپتر هشتش باشه. البته معمولا مدلت با دو راه اول کارش راه میافته. در این صورت نیازی به آموزش نداری.
این طولانی شد. :13: بقیه ی سوالاتو توی پست بعدی جواب میدم. امیدوارم با اینا کارت راه بیافته.
بازم سلام:20:نقل قول:
2. تکسچرت رو که جدا باید ایمپورت کنی. بهتره اول به فرمت TGA درش بیاری و بعد وارد کنی. متریال رو هم نمی دونم. خودم تا حالا دنبالش نبودم. من به خاطر انعطاف پذیری که ادیتور متریال آنریل داره، فقط 3 تا تکسچرو میارم داخلش و بقیه ی کار ها رو با اون می کنم.:8: اگه حتما می خوای متریال مکس رو بیاری داخلش منتظر جواب دوستان باش. ایشالا که همه بلدن.:46:
3. برای پارچه باید توی مکس یه مدل پارچه ( که البته صاف هست و فقط ورتکس هاش زیاده) رو بسازه و حداقل دو تا Bone بدی بهش. هر چی Bone ها بیشتر باشه میشه انیمیشن حرکتشو واقعی تر در آورد و البته پردازش CPU هم براش بیشتر می شه. بعد بستگی داره بخوای این مثل یه پرچم واقعی باشه یا فقط یه حرکت یکنواخت داشته باشه. در حالت اول باید مدلتو بیاری توی Unreal PhAT و یه فیزیک پارچه بهش بدی. اگه نداری قسمت آموزش Physic رو از سایت آنریل بگیر، 90 مگه:
در حالت دوم باید اون انیمیشنی که می خوای پرچمت داشته باشه رو بهش بدی. البته در هر دو حالت باید مدلتو به صورت SkeletalMesh ایمپورت کنی، یعنی PSK یا FBX یا DAE اونو اکسپورت کنی.(PSK از FBX قابل اطمینان تر و از DAE اکسپورتش راحت تره.) راستی می تونی ترکیبی از هر دو رو هم داشته باشی. بستگی به خودت داره.کد:http://udn.epicgames.com/Three/VideoTutorials.html
امیدوارم جوابتو گرفته باشی:20:. فعلا بای.