در مورد برنامه نويسي بازي هم همگي بايد به توافق برسيم و بهترين راه اينه كه با Game Maker كار انجام بشه و اگر هم كسي دوست نداره مي تونه عضو اين گروه نشه (البته اين نظر منه و نظر ديگران هم مهمه)
Printable View
در مورد برنامه نويسي بازي هم همگي بايد به توافق برسيم و بهترين راه اينه كه با Game Maker كار انجام بشه و اگر هم كسي دوست نداره مي تونه عضو اين گروه نشه (البته اين نظر منه و نظر ديگران هم مهمه)
خوب چرا نميگي مي خوا بدونم تا برطرفشون كنم. :)نقل قول:
نوشته شده توسط soldier
حتما ميگي چرا آدمش اينجوري ميدوه يا چرا سر جاش تكون نميخوره يا صاف نمي پيچه یا بعضي موقع ها قات ميزنه اگر اينا هست ميشه درستشون كرد.
فقط شما همه مشکلات بازیمو بگید من برطرف میکنم.
ممنون میشم. ;)
نه از اين مشكلات نيستند.
بعضي موقع ها اصلآ هيچ چيزي معلوم نيست.
حالا چند تا عكس دارم آپلود مي كنم.مشخص مي شه.
سلام دوست عزیز
بارها شده که از بازی حارج شده اما تعداد میوه هایی که خریداری
کرده ام به صفر رسیده است.حتی طلا هایی که خریداری کرده ام.
یه لینک بهتون بدم از ارر های بازی زندگی آسوده.اینها مشکلات
یک انجین هستند.باید اشاره کرد بازی سایلنت سیتی هم اول دارای
یک مشکل بود.پس می شه نتیجه گرفت باگهایی که غیر قابل پیش
بینی هستند.لینک : [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
دوستان من که میگم اول سبکمون رو مشخص کنید
بعد باید با مایا یا تری دی ابجکت ها رو میزنیم
من هستم البته با مايا در آبجكت هاي ساده مثل لوستري.ميزي.صندلي.ساختموني. رايانه اي در اين حد ولي عوضش در اين حد بسيار زيبا و قشنگ مي سازم يعني آخرش
دوستان من فقط دارم پيشنهاد ميكنم.
اگه واقعا طالب طراحي بازي هستين از انجينهاي پيش ساخته استفاده نكنين.
چون به هر حال يه جايي كارتون سوتي ميشه و آنوقت همه كاراتون خراب ميشه.
من تو بخش دلفي فعالم.
براي ساخت بازي خيلي چيزاي بدرد بخور و سخت لازمه كه تو انجينهاي از پيش طراحي شده در نظر گرفته نشده.
حتما به بخش دلفي يه سري بزنيد.
براتون خيلي مفيده.
اگه خدمتي هم از من بر مي اومد همينجا مطرح كنيد تا جوابگو باشم.
با با انقدر در مورد موتور حرف نزنيم ... فعلا چيزهاي ديگه را مشخص كنيد تا موتور هم آخرش ... ! در ضمن چه چيزي در انجيل ها از پيش در نظر گرفته نشده ؟نقل قول:
نوشته شده توسط مرد مباح
سلام به همگی
ظاهرا بعضی از دوستان مخالف ساخت بازی با برنامه mmb هستند البته من مخالف ساخت بازی با MMB نیستم ولی اعتقاد دارم اگه بخواهیم یه بازی سه بعدی با نور پردازی و افکت های گرافیکی
خوب درست کنیم برنامه mmb اصلا برای این کار مناسب نیست .
بازیهایی که آقا امید باMMB میسازند بخاطر استعداد بالای ایشون هست وگرنه MMBیه برنامه برای ساختن اتوران هست و اصلا امکاناتی مخصوص بازی سازی رو نداره .
استفاده از انجينهاي پيش ساخته نیاز به برنامه نویسی در سطح متوسط به بالا داره و از طرفی اگه بخواهیم یه بازی با گرافیک و نور پردازی خوب درست کنیم نیاز به کسی داریم که به زبان ++ c مسلط باشه.
در غیر این صورت به قول مرد مباح يه جايي كارتون سوتي ميشه .
به نظر من باید از یه موتور گرافیکی استفاده کنیم که اولا برنامه نویسی برای اون زیاد پیچیده نباشه دوما توانایی گرافیکش خوب وقابل قبول باشه و برنامه GameStudio دارای این خصو صیات هست.
نقل قول:
نوشته شده توسط [Nima]
اولا كه گيم استوديو برنامه نويسي خيلي پيچيده اي مي خواد ... دوما كه مي خواهيم بازي دو بعدي باشه ... حداقل براي اولين بازي ... !
مهدی جان کجایی؟؟بیا دستور کارمون رو مشخص کن
آقا شرمنده :blush: :blush: واقعا شرمنده! من امروز از صبح نبودم و همين الان اومدم.نقل قول:
نوشته شده توسط gamehackir
خوب براي ادامه كار، به نظر من بايد برنامه ريزي كنيم. براي شروع كار فعلا اين برنامه ها رو داريم:
1) تا اطلاع ثانوي بحث در مورد برنامه ساخت بازي و اينكه بازي با موتور ساخته بشه يا با برنامه، انجام نميشه!
2) همه اعضا در مورد سبك بازي نظرشون رو بگن. فقط نظر ندين و علت انتخابتون و خوبيها و بديهايي كه داره رو هم بگين. مثلا وقتي ميگين ماجراجويي بسازيم؛ بنويسين كه علتش مثلا اينه كه ساختش راحته و ... و عيبش هم اينه كه مثلا زياد طرفدار نداره و ...
3) كساني كه ايده يا طرحي در مورد داستان بازي دارن، ارائه بدن. سعي كنين ايده اي ارائه بدين كه فكر مي كنين قبلا استفاده نشده و يك داستان جديد هست. بعد از اين كه ايده خودتون رو در مورد داستان بازي گفتين؛ بگين كه اين طرح يا داستان شما توي كدوم سبك بهتر جواب ميده.
4) كساني كه در مورد گرافيك مي خوان فعاليت كنن، اگه مي تونن چند تا طرح اوليه از ايده هاي خودشون يا ديگران رو كار كنن. اين طرح ها خيلي توي ادامه كار كمكون خواهند كرد. لازم نيست كه روي طرح زياد كار كنين فقط منظورم اينه كه طراحي شخصيتها رو ببينيم. البته اين كار رو بيشتر توي مراحل بعد نياز پيدا مي كنيم بهش.
فعلا اينها رو ادامه ميديم. پس حالا كار ما شد بحث كردن در مورد موضوع و داستان بازي و اين كه توي چه سبكي باشه. ساير بحثها رو بعدا ادامه خواهيم داد :happy:
موفق باشيد
حق با مهدي جان است!
از نظر من اگه سبك بازي استرتژي سه بعدي باشه بهتره چون تعداد كمي از اين بازي ها هست و مخاطب زيادي هم دارد. البته ساخت چنين بازي اي چون هوش مصنوعي بالايي مي خواد سخته.
ولي مي تونيم يه بازي اكشن سوم شخص با تصاوير از قبل رندر شده بسازيم كه ساختنش آسونه و تقريبَ همه اين نوع بازي رو مي پسندند.
در مورد نمونه كارهاي گرافيكي حتماَ بعد از آپلود كردن چندتا عكس از صحنه ها (يا كاراكتر ها)ي سه بعدي مي گذارم.
در ضمن از آقايوني كه كار گرافيكي مي كنند خواهش مي كنم كه فقط به مايا و مكس فكر نكنند زيرا برنامه هاي بهتري همانند: CyberMotion و Bryce و... وجود دارد كه آسانتر و بهتر از مايا و مكس مي باشند.
آره بازي اگر از قبل رندر شده باشه هم گرافيك بالايي دارد و هم روان تر.
ولي كار با تري دي مكس بهتره چون همه گرافيك كار ها با اين برنامه آشنايي دارن و من حتي تصاوير گرافيكي بازيمو با اين نرم افزار ساختم.
موفق باشيد.
به نظر من سبک بازی ماجراجویی و اشاره کلیک باشه
مزیت:بازی از پیش رندر شده است و بازی روانتر است،نیازی به جلوه های سنگین گرافیکی و صوتی ندارد،زمان ساخت آن به نسبت بازی های دیگر کوتاه تر است،فضای لازم برای ایده های تازه و نو وجود دارد،خلاقیت سازنده ها در ساخت بازی بسیار تاثیر گزار است
معایب:نیاز به سیر داستانی قوی دارد،شخصیت پردازی قوی طلب می کند،زیاد نبودن طرفداران این سبک(البته به نظر من هنگامی که یه بازی ایرانی ساخته بشه که از کیفیت بازی تعریف بشه،مردم همینجوری می خرن)،برای ساخت تصاویر از پیش رندر شده باید از گرافیست های حرفه ای استفاده کرد(البته من به توانایی های گرافیست های خودمان ایمان دارم)،صدا گزاری بسیار مهم است
اما داستان:
من چندتا پیشنهاد دارم که همگی از دم در سبک ماجراجویی جواب می دن:
یه پیشنهاد مهدی جان داده بود برای من جالب اومد البته اینجوری:
یه نفر بر اثر تصادف رانندگی حافظه خودش را از دست می دهد،دکتر یه پیشنهاد به اون می ده که به گذشته سفر کن و آینده ات را دوباره بساز فرد قبول می کنی دکتر اون را به یه دستگاه وصل می کنه ولی دستگاه اشتباه کار می کنه اون را می فرسته به صد سال قبل،نقش اصلی بازی هنگامی که به گذشته می ره کم کم می فهمه به عنوان یه متهم به قتل تحت تعقیب پلیسه فرد باید دو کار انجام بده:1.قاتل اصلی را پیدا کند و با دلیل و مدرک اثبات کند که قاتل نیست2.راهی برای بر گشتن به آینده پیدا کند(البنه بعد می فهمه باید دنبال جد دکتر و سازنده اصلی دستگاه بگرده،ولی هنگامی که جد دکتر را پیدا می کند می فهمد دستگاهی که جد دکتر ساخته کامل نیست و نیاز به یه قطعه دیگه داره(دلیل بد کار کردن دستگاه همین بوده)قطعه را پیدا می کنه به زمان خودش می ره(فقط تونست اثبات کنه قاتل نیست ولی قاتل اصلی هیچگاه پیدا نشد)بعد به یک سال قبل میره تا گذشته اش را پیدا کند و از تصادف جلو گیری کند اما متوجه می شه یه سری قتل مانند قتل های صد سال قبل داره به وقوع می پیونده،آخر بازی می فهمه قاتل صد سال قبل با استفاده از ماشین زمان به آینده اومده تا از نقش اصلی بازی انتقام بگیره!!!
توضیح:
1.اگه چرت و پرت بود ببخشید
2. من نه فیلم زیاد نگاه می کنم و نه زیاد بازی می کنم به همین دلیل اگه شبیه چیزی بود بازم ببخشید
من با s2005 کاملا موافقم
این بازی با توجه به روون بودن و نیاز نبودن برا شناخت محیط گرافیکی خیلی مخاطب داره
همچنین گزینه دومش اشاره کلیک که خیلی می تونه در مخاطب های بازی تاثیر بذاره چون بازی رو حساس می کنه به تمرکز و بردن بازیکن در داخل بازی یک چیزی میشه مثل کانتر ( از نظر اشاره کلیک و گرافیک ) شاید هم بهتر
ولی در مورد داستان بازی با توجه به این که شبکه نیست باید یک چیزی باشه که زیاد طرف رو به داستان جلب نکنه
مثلا بازیکن ابتدا باید بره برا سرباز شدن خودش پیش مسئول مربوطه بحث کنه بعد بیاد بره اداره کل بعدش ...
که در حین انجام این کارها بازیکن رو کلی اذیت می کنه و باعث میشه دیگه طرف بازی نره
با نظر ش درباره داستان که گفته بود یک تصادف و قتل و ... من نظرم اینه که اینقدر پیچیده نشه البته همچین پیچیده هم نیستا ولی خیلی ها هستن که طرف این طور بازی ها نمی رن من میگم داستان چیزی باشه که هم بازی خور ها رو جذب کنه هم کسایی که عشقی بازی می کنن رو معتاد خودش کنه
در مورد گرافیک من گفتم تو چند تا پست قبلی نظرتون چیه (درباره کار خودم) اصلا می تونه کمک کنه
به نظر من می تونه خیلی کارساز باشه درسته آبجکت های اصلی نسیت ولی خیلی می تونه در وقت و ... ساخت بازی کمک کنه نظرتون چیه ؟
متشکرم
فعلا
سلام
به نظر من استراتژیک خوب نیست.
دلیل : هوش مصنوعی زیاد می خواد.طرف داران این سبک کم هستند به دلیل کوچک بودن افراد.
اکشن هم که مثل Commandos Strike Force
اون هم هوش مصنوعی زیادی می خواهد.این نوع بازی ها زیاد هستند و بازی ما خریدار نداره.
باید هم برنامه نویسی بسیار بسیار زیاد و گرافیک خوب خوب خوب می خواهد.
اما به نظر من ماجراجویی خیلی خوبه.
اما دو بعدی فعلآ که دو بعدی.
دلیل : با برنامه نویسی به راحتی می تونیم این سبک بازی رو خلق کنیم.
از نظر هوش مصنوعی هم زیاد نیاز ندارد بلکه هوش کمی نیاز دارد.
از نظر گرافیک هم می شه تصاویر از قبل رندر شده رو به بازی آورد.
یکی دیگه هم این سبک بازی ها کم هستند و بازی فارسی شده کم هست.
و بازی کنندگان این سبک زیاد است به دلیل هدف مشخص .
هم راحت و روان و هم ساده و زیبا بازی ساخته می شه.
دو بعدي ؟؟؟!! :ohno:
نه نه
آقا درسته من برنامه نويس و مالتي مديا ساز نيستم ولي از همه در خواست مي كنم يا بازي نسازيم يا اگه بسازيم يك بازي سه بعدي فوق توپ بسازيم كه هيچ كس باورش نشه اين ايرانيه
در ضمن پست قبليمو حتما بخونيد
فعلا
سلام
من اول خوندم بعد اين پست رو زدم.
در ضمن آقا مهدي كه گفت اول يه بازي
آزمايشي مي سازيم نمي خواهد از اول
خيلي خوب شروع كنيم و نظرش هم ماجراجويي بود.
حالا به نظر من هم آقا مهدي درست مي گن
نقل قول : لازم نيست كه روي طرح زياد كار كنين فقط منظورم اينه كه طراحي شخصيتها رو ببينيم. البته اين كار رو بيشتر توي مراحل بعد نياز پيدا مي كنيم بهش.
در ضمن اگر پست 105 مال آقا مهدی رو مي خواندي
نقل قول :
2) سطح بازي رو بايد مشخص كنيم. يعني اين كه ما از بازي خودمون چه انتظاري داريم. انتظار داريم كه همه خوششون بياد ازش يا اينكه ما فعلا مي خوايم براي كار اول يه كار آزمايشي انجام بديم كه نتيجه ش زياد مهم نيست.
اين رو نمي گفتي.
پس اول بهتره که دو بعدی باشه به صورت آزمایشی بعد یه کار عالی که همه قبولش دارن رو انجام می دیم.
راستي يه چي ديگه كه آقا مهدي فرمودند فعلآ در مورد سبك بازي حرف بزنيم.پس بهتره اين حرفا رو بزاريم واسه بعدآ
حالا كه اينطوره پس ميريم تو سبك بازي
اسم من : محسن
منم همون ماجراجویی رو به همون دلایل پیشنهاد میکنم
كار همتون درسته همين طور پيش بريد....حتما موفق میشید.
والا من که نمیدونم . باید ببینیم اخرش چی میشه
سلام
پس ما منتظر پست بعدي آقا مهدي هستيم.
سبك هم كه انتخاب شد :)
سلام
به سلامتي قدم اول با موفقيت برداشته شد. پس سبك ما ماجراجويي از نوع اشاره و كليك (سوم شخص؟) شد. هنوز براي بازي داستاني انتخاب نشده چون فعلا فقط يه دونه داستان بيشتر نداريم. در مورد نظرات دوستان:
به نظر من داستان جالبي ميشه اما يه خورده زيادي پيچيده ميشه. ميشه چند تا مرحله اضافي رو حذف كرد بدون اين كه آسيبي به خود داستان برسه. دوستاني كه ايده اي دارن بگن. براي بازي ميشه از طرح بازيهاي جالب و موفق ديگه هم الگوبرداري كرد. البته منظورم كپي برداري نبود. مثلا ميشه با ادغام داستان چند تا بازي، يه داستان خوب دست و پا كرد. دقت كنين كه چون توي بازي ماجراجويي، هيجان زيادي وجود نداره، داستان بايد قوي باشه تا بتونه بازي كننده رو تا آخر بازي حفظ كنه. من يه پيشنهادي هم دارم و اون هم اينه كه بازي رو از تك حالته بودن در بياريم. كاري كه چند تا از بازيهاي جديد هم اون رو انجام دادن. مثلا با انتخاب كردن يا انتخاب نكردن يك گزينه، ادامه داستان تا حدي تغيير مي كنه. البته اين كار هم سختي زيادي داره. اوليش اين هست كه سناريوي بازي بايد انعطاف پذير باشه كه اين يه خورده كار مي بره. يعني در واقع بايد چند تا سناريو باشن كه به صورت موازي باهم در جريان باشن. دومين مشكل طولاني شدن كار طراحي بازي هست. به همين خاطر ايده رو فعلا نگه ميداريم. البته نظرتون رو راجع بهش بگين و بگين كه ميشه اين كار رو كرد يا نه؟نقل قول:
نوشته شده توسط s2005
در مورد داستان همه لطف كنن و فكر كنن. مي خوايم چند تا سناريو داشته باشيم كه از بين اونها بهترينش رو انتخاب كنيم.نقل قول:
نوشته شده توسط Scout_Mov
در مورد طراحي و گرافيك؛ اتفاقا توي يه بازي ماجراجويي چون از پيش رندر شده هست ارزش طراحي خيلي زياده مخصوصا طراحي زمينه ها و محيط بازي.
خوب براي آينده:
1) همونطور كه گفتم ما هنوز سناريو نداريم. پس يكي از كارهاي ما ميشه پيدا كردن سناريو.
2) قدم بعدي ما طراحي بازي هست كه هنوز مشخص نشده كه با چه برنامه اي قراره كار كنيم. من خودم يه تحقيقي مي كنم در مورد برنامه ها و انجينها. شما هم نظرتون رو راجع به برنامه ها بگين كه ان شاء الله بعد از چند روز به طور كامل كارمون رو شروع كنيم. تا اينجا چند تا برنامه معرفي شده كه براي بازيسازي هستن. من اسم اونها رو اينجا ميذارم. يكي از اونها به عنوان برنامه اصلي انتخاب ميشه:
MultiMedia Builder
3D game maker
3D adventure Studio
Game Engines
خوب يكي از اين چهار تا بايد انتخاب بشه. اگه برنامه ديگه هم هست كه ميشناسين اون رو هم معرفي كنين. پيشنهاد من اين هست كه همه اين برنامه ها رو نصب كنين و امكاناتشون رو باهم مقايسه كنين. البته در مورد موتورها فعلا نميشه چيزي بگيم. من دنبال چند تا موتور خوب براي بازيهاي ماجراجويي مي گردم و ميذارم توي همين تاپيك. همه رو بررسي بكنين و بعد نظر بدين. برنامه سومي كه اسمش رو نوشتم،در واقع فقط براي بازيهاي ماجراجويي ساخته شده كه البته زياد از نظر گرافيك خوب نيست. من كه سر در نميارم، باز شما برنامه ها رو اگه قبلا داشتين نظرتون رو بگين راجع بهش و اگر هم نداشتين اون رو نصب كنين و امكانات و معايبشون رو ببينين. من به زودي چند تا موتور ميذارم.
آخر پستم اين رو هم بگم كه هنوز مي تونين نظرتون رو در مورد سبك بازي بگين. اگه خدا بخواد توي همين هفته يا هفته آينده كارمون رو شروع مي كنيم.
3D Game Maker عالیه به نظر من این برنامه خوبیه برای سه بعدی سازی.
در مورد mmb که فکر نکنم کسی با این برنامه بازیی مثل من ساخته باشه پس این برنامه نیست.
و دو تای دیگه رو نمیشناسم.
به نظر من گیم مکر بهتره چون همه آشنایی دارن با این برنامه.
به نظر من داستان پیچیده خیلی بهتره و طرفتار زیادی داره.
پيچيده نه
اگر بازي Boiling Point رو بازی کرده باشید و منظور داستان پیچیده اون باشه اصلا خوب نیست چون خودم کسایی رو که از این بازی دور شدند و متنفر شدند رو با چشم دیدم از نظر داستان به نظر من بهتره پیچیدگی مثل مدال افتخار 2 باشه
به نظر من پیچیدگی باید تا حدی باشه که نشه آخر داستان را حدس زد
به نظر من سناريو ي S2005 اين پيچيدگي را داشت . . . ! :biggrin:نقل قول:
نوشته شده توسط s2005
سلامنقل قول:
نوشته شده توسط Scout_Mov
درسته كه پيچيدگي بازي نبايد زياد باشه اما بازي ماجراجويي بايد داراي پيچيدگي باشه. يه بازي ماجراجويي بايد چند تا مؤلفه داشته باشه:
1) داستانش بايد جذاب باشه و بازي كننده رو تا آخر بازي نگهداره.
2) بايد طوري باشه كه بازي كننده رو درگير بازي بكنه كه طرف بشينه نيم ساعت واسه يه معماي منطقي از فكرش استفاده كنه.
3) گرافيك بايد زياد زرق و برق نداشته باشه تا حواس بازي كننده رو پرت نكنه.
4) آيتم هاي قابل برداشتن زياد باشه. همچنين امكان درست كردن وسائل جديد از چيزهايي كه پيدا مي كنه رو داشته باشه تا خلاقيت بازي كننده هم براي بازي تحريك بشه.
5) چون توي يه بازي ماجراجويي ما دعوا و كشت و كشتار نداريم، بازي بايد از لحاظ ديگه سخت باشه. مثلا توي يه بازي اكشن يكي از سختيهاي بازي نمردن هست. اما ما توي بازيهاي ماجرايي معمولا كشته شدن نداريم( غير از حالات خاص كه اون هم در اثر اين شخص ميميره كه يه معما رو اشتباه حل مي كنه.)
درسته
اگه پیچیدگی بازی رو بتونیم اینطوری نگه داریم خیلی خوبه
اما اینکه کشت و کشتار هم نباشه خوب نیست نه اینکه از هر طرف دشمن بباره طوری نشه مثل تامب رایدر که بعد از این همه فکر و ... یک سگ بکشی
سلام
اول در مورد برنامه بازی سازی بهتره بگم که گیم میکر
خیلی عالیه.هم امکانات خوبی داره.هم معروفه . واسه
دالنود کردنش زیاد طول نمی بره.نمونه های زیادی هم میشه
برای این برنامه گیر آورد.پس به نظر من برنامه گیم میکر.
این از برنامه حالا موضوع بازی .نباید خیلی پیچیده بشه
باید یه چیز نه خیلی ساده و نه پیچیده که کسی بازی میکنه
به راحتی موضوع رو بفهمه بره دنبالش ببینه چی میشه و اینطور
بازی افراد رو به خودش جذب می کنه و یه چیزه دیگه s2005 هم
درست می گه نباید آخرش معلوم بشه.باید یه اتفاقی بیفته که
به ذهن هیچکی نرسه(اما منظورم بازیکنندگان هست) اما خیلی پیچیده نشه.
در آخر هم بگم با تمام ایده های مهدی موافقم.
کاملا موافقمنقل قول:
نوشته شده توسط soldier
سلام
آقا مهدي فكر كنم انتخاب برنامه هم تموم شده باشه.
اما خود داني! موضوع هم تقريبآ انتخاب شد!!!!!!!!!!!
اما باز هم از دوستان تقاضا مي شه از پست دادن
پرهيز نكنن حتي اگر از موضوع گذشته باشه.اينو هم مهدي گفته :)
یه مطلب در مورد داستان بازی:
اگه می خواهید توی داستان بازی قتل و جنایت نباشه(مثل داستان قبلی نباشه)موضوع پیشنهاد کنید تا یه چیزی بنویسیم
من به نظرم از همون ادونچر میکر استفاده کنیم
-------------------
در ضمن داستان اصلا سبکش چطوره؟؟
جنایی؟؟تخیلی؟؟؟ حماسی؟؟؟
محیط بازی چی؟؟؟
سلام اگه می خواهید از ادونچر میکر استفاده کنید،یه سری به این سایت بزنید:نقل قول:
نوشته شده توسط gamehackir
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در این سایت می توانید به دانلود نسخه مجانی بپردازید،می توانید به دانلود بازی هایی که با این موتور ساخته شده اند بپردازید،می توانید پلاگین های مربوط به این نرم افزار رادانلود کنید
در مورد ساخت بازي از نظر من گيم ميكر بهتره وخيلي هم راحته.
سناريوي بازي هم همانطور كه دوستان گفتن بايد غير قابل پيشبيني باشه و به نظر من با يه كم تغيير روي داستاني كه s2005 ارايه داد مي تونيم داستاني خوبي داشته باشيم. مثلاَ مي تونيم آخرشو اينجوري تموم كنيم كه نقش اول بازي به چندين سال بعد بره و بقيه داستان در آينده باشه.
در مورد گرافيك بازي به نظر من گرافيك بهتر بازي رو قشنگتر مي كنه.
سلام
به نظر من هم همينطوره گيم ميكر خيلي بهتره
دوستان
در مورد سناریو میشه از یک طرح مثل گجت استفاده کرد.
نقش ما دختره است و باید به موقع کارای گجتو درست کنیم و ...
اینجوری هم بازی جالب میشه و هم تا هر وقت که بخوایم میتونیم ادامه بدیم.
البته من خودم می تونم یک سری طرح برای بازی بدم.
البته این سبک بازی که انتخاب شد ، راحتترین سبک برای بازی سازی است.