این آموزشی توسط پروفسور Gary M. Davis طراحی شده است . من توضیحات کامل را گفتم که به زبان اصلی بزارم تا بچه ها خودشون بیشتر متوجه قضیه بشوند :
Class 1 – UI and Workflow Essentials of Autodesk 3ds Max: User preferences, basic UI navigation, creating and naming primitives, the modifier stack, editing pivot points, basic hierarchies and selections, setting up a project to proportion and scale (for various types of client deliverable).
Class 2 – Modeling Fundamentals: Creating and editing 2d splines shapes, lathe and extrude, box modeling basics (aka “Sub-D modeling”), export considerations going to *.FBX & *.3DS formats (for export to use in Flame, Fusion, Nuke, etc.).
Class 3 - Cameras: Basic camera types, cameras on paths, Camera Projection/Mapping, modeling for perspective matching (Matte Painting & Set Extensions), material considerations.
Class 4 – Material Editor: Common Shader setups, working with material libraries, using HDR images as map types, applying materials to imported stock-art models.
Class 5 – Lighting Essentials: Basic light types and common setups, shadow types, attenuation, simple Global Illumination (“GI”) solutions.
Class 6 – Animation: Time configuration, keyframing, auto/manual keyframing, ease curves, timeline tools and editing, fundamental animation controller types including audio controllers and motion capture using a mouse.
Class 7 - Rendering Part 1 & 2 – Basic Output Considerations, Render Elements : Organizing MAX projects for Render Passes (i.e.: fore/mid/back ground renders), essential output file format considerations including full HDR/Floating-point renderings using Mental Ray.
Setting up render elements, UI locations of various features, accommodating render element output, format considerations (cont.), Scanline and Mental Ray explored.
Class 8 - Rendering Part 3 & 4 – The RPF File Format G-Buffers explained, 3ds Max UI locations of RPF hooks, RPF file rendering, advanced uses for RPF within Combustion.
Class 9 - Depth of Field and Motion Blur: Various options for both depth of field and motion blur will be explored. These include solutions within 3ds Max as well as ways of doing these effects as a post process in compositing software.
Class 10 – Motion Graphics and Broadcast: The text tool within 3ds Max will be explored in depth here. Broadcast considerations such as color safe, field rendering, bit-depth, resolution (over-rendering), animated graphic designs, creating looping animations.
RAPIDSHARE
.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
.
MIRROR MEGAUPLOAD DEPOSITFILES FILEFACTORY
.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
For more info:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
pass - rapidoff