پرویز جان Crysis که نساختی رو سیستما کند اجرا شه :31:نقل قول:
واسه من که مشکلی نداشت :20:
Printable View
پرویز جان Crysis که نساختی رو سیستما کند اجرا شه :31:نقل قول:
واسه من که مشکلی نداشت :20:
چی بگم پست های قبلی رو نگاه کن خودت می فهمی
:27:
پرویز جان اون افت فریم من هم موقعی بود که داشتم با VS 2010 و bBlender کار میکردم .:31:
ای خدا بگم چیکارت بکنه؟:31: مارو *** کردی؟!!!(شوخی)
سلام
ایول پرویز جان،بازیات خیلی با حالن:46:از سادگیه مدلات خیلی خوشم میاد:8:
سلام وقت بخیر! :)
من تازه دارم گیم میکر یادمیگیرم و میخوام یه بازی snake بسازم
میخواستم از سورس شما واسه یادگیری استفاده کنم؛ میشه توضیح بدی که کدهای داخل ایونت Step دقیقا چیکار می کنه؟!!!لطـــــفا! :)
ممنون @};-
ساده اس قبل حرکت سر مار
باید از آخرین قسمت مار تا یکی مونده به اولین جاشون یکی به قبلشون عوض کنن همین
dtime+=1;
if (dtime mod 4=0)
{
if(self.id==instance_find(object1,0))
{
var h;
var j;
var k;
for(g=instance_number(object1);g>1;g-=1)
{
h=instance_find(object1,g-1);
k=instance_find(object1,g-2);
h.x=k.x;
h.y=k.y;
}
(self.id).x+=dir_x;
(self.id).y+=dir_y;
}
}
این دستورات هر چهار فریم یکبار انجام می شن
البته میشه ساده تر نوشت
if(self.id==instance_find(object1,0))
اگر شی جاری شی سر ما بود
حلقه ما
شروع حلقه
g=instance_number(object1)
تعداد نمونه موجود از قسمت های مار
از آخرین قسمت تا یکی مونده به اولین قسمت که سر مار باشه
جای g-1 قسمت مار در جای g-2 قسمت مار قرار می ده
بعد از این سر مار رو حرکت داده همین .
خیلی لطف کردی :20:ممنون از محبتت:11: