mp texture mappingيه توضيح من در مورد اين مپ ها بدمنقل قول:
یه تکنیک گرافیگی هستش که در اون هر پیکسل آشفتگی هر قسمت از شیئ مورد نظر رو نشون میده و اون رو واقعی تر جلوه میده
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
گوی بدون استفاده از Bump texture mapping
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همون گوی با استفاده از Bump texture mapping
Parallax occlusion mapping
ارتقاء یافته Bump texture mapping هستش و برای رندر( rendering) کردن 3 بعدی بافت ها کاربرد داره که بیشتر در برنامه های کاربردی نظیر بازیهای کامپیوتری استفاده میشه. مثلا بدین وسیله سنگ های دیوار عمیق تر و بدین ترتیب واقعی تر دیده میشن.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
شیشه های جدید با درخشندگی و انعکاس فلزی
shadow های پویا و دینامیک
سایه زدن جدید
Bump Map : ساده ترين Map مورد استفاده در بازی ها هست ... برجستگی هايی به صورت دو بعدی در جسم به وجود مياره بيشتر برایچروك های روی لباس شخصيت ها و يا بازيكنان در فوتبال استفاده ميشه
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
استفاده از Bump Map در تصوير بالا به وضوح مشخص است
Normal Map : از نرمال مپ برای ايجاد جزئيات استفاده ميشود به طوری كه به فريم بازی زياد آسيب نرسونه ... مثلا مدل يك لوكاست در Gears of War از 2 ميليون چند ضلعی ساخته شده ولی مدلی كه در موتور بازی رندر ميشود از 5200 چند ضلعی ساخته شده اما با نرمال مپ شما تصوير پر جزئيات داخل بازی را مشاهده ميكنيد در حالی كه اصلا اينگونه نيست
Displacement map: برای ايجاد جزئيات به مدل ها استفاده ميشود
استفاده از Displacement map
Parallax map : ايجاد گودی و تو رفتگی و ايجاد جزئيات روی مدل ها به صورت سه بعدی ... در واقع Parallax map بامپ مپ سه بعدی هست